Difference between revisions of "List of game modes/nl"
(finished/updated Game Modes page translation and missing images) |
m (Removed old disclaimer saying that all links will lead to their English pages, which is not true anymore.) |
||
Line 3: | Line 3: | ||
[[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|De ''Team Fortress'' wereld]] | [[Image:Wellconceptart.png|thumb|right|500px|De ''Team Fortress'' wereld]] | ||
− | |||
{{hatnote|Voor een complete lijst met alle mappen, zie [[List of maps| lijst van mappen(engels)]].}} | {{hatnote|Voor een complete lijst met alle mappen, zie [[List of maps| lijst van mappen(engels)]].}} |
Revision as of 21:49, 13 January 2012
Team Fortress 2 heeft 7 game modes. Toen het spel net uitkwam had het maar 3 game modes: verover de vlag, controleposten, en territoriale controle. Vele updates hebben 4 nieuwe game modes in het spel gebracht: Springlading, Arena, Koning van de Heuvel, en Springladingrace. Deze game modus zijn verspreid over 39 officiële mappen.
Inhoud
Arena
“ | I say this to you with the unvarnished factualism of plain talk: I love Arena Mode.
— Abraham Lincoln, Second Inaugural Address, 1865
|
” |
Arena mappen zijn ontworpen zodat er een grote variatie is van alle mogelijke classen, terwijl er aandacht besteedt wordt aan het gevecht tussen 2 teams. Waar andere game modes je samen werken met team genoten leert, moet je in Arena modes de tactiek in je eentje leren. Alle arena mappen hebben arena_ voor de naam van de map.
Arena heeft vooral kleine mappen voor korte rondes. De ronde eindigt als een van de teams geen mensen meer over hebben, of wanneer het controle punt is veroverd. Het centrale controle punt gaat open 1 minuut na het begin van de ronde. Arena is goed voor beide kleine gevechten van 3v3, maar ook leuk in grote gevechten van 12v12. In arena kan je niet respawnen, dus als je dood gaat moet je wachten tot de volgende ronde. Ook zijn er geen resupply kasten. Vaak zijn er weinig tot geen levens kits, en als ze er zijn, liggen ze op lastig te bereiken plaatsen. Dispensers en Medics zijn erg belangrijk in deze game mode.
Als het nummer van het aantal spelers ongelijk is moet 1 speler van het verliezende team 1 ronde overslaan. Dit gebeurt niet met het winnende team.
De eerste speler die een "kill"(moord) maakt, krijgt een Eerste Bloed Crit buff, hierdoor doen alle wapens even veel meer schade.
Arena mappen:
Verover de Vlag
“ | Wave goodbye to ya secret crap, dumbass!
Klik om te luisteren
— The Scout
|
” |
Verover de vlag heeft een RED en BLU basis die precies gelijk zijn in vorm, van binnen en buiten. Elke basis heeft zijn eigen "vlag" (die er uit ziet als een koffer). Het doel voor bijde teams is de vlag van het vijandelijke team meenemen naar jouw basis, todat de verover limiet is bereikt (gewoonlijk 3), maar tegelijkertijd het tegen houden van het vijandelijke team het zelfde te doen.
Beide teams hun vlaggen liggen ver in hun gebied, meestal ook achter de spawn. Om de vlag op te pakken hoeft het vijandelijke team hem alleen maar aan te raken. Terwijl je de vlag vast hebt moet je hem brengen naar jouw eigen vlag om de verovering compleet te maken. Na elke verovering krijgt het complete team een 10 seconde lange Crit boost.
Als de vlagdrager is gedood zal de vlag voor 60 seconden stil op de grond blijven liggen, voordat hij terug is in de vlag kamer. Tijdens dit moment kan de vlag op de gewone manier worden gepakt. Elke keer als de vlag wordt gepakt, hoe kort ook, word de timer gereset. De vijand kan de timer of de vlag niet bij hun zelf verplaatsen. De vlag kan worden genomen door mensen met een ÜberCharge Scouts onder effect van Bonk! Atomische Stoot) en spelers die de vlag al hebben kunnen dit ook niet krijgen. Als een Spy in vermomming de vlag aan raakt, zal zijn vermomming verdwijnen, en kan hij geen nieuwe vermomming meer aannemen of onzichtbaar worden.
Als de vlag drager dood gaat op onbereikbare plekken van de map, (zoals onder de brug van Double Cross), gaat de vlag meteen terug naar de startkamer.
Uniek in TF2 is dat je de vlag kan veroveren zonder dat jouw vlag in je basis is.
Verover de Vlag mappen:
Controle punten
“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here!
Klik om te luisteren
— de Engineer
|
” |
Zie ook: Controle punten
Controle punten mappen hebben 2 soorten tussen game modes.
Controle punten zijn ronde platformen met een team kleurig licht en een hologram in het midden (neutrale punten hebben zijn wit). Om het punt te veroveren, moet de speler op het punt staan, totdat de meter vol is. Des te meer spelers op het punt, hoe sneller het gaat, maar er is wel een minimum tijd in stand. Scouts en Soldiers of Demoman die een Pijn Trein vast hebben, tellen als 2 spelers op een controle punt. Je kan niet veroveren wanner beide teams op het punt staan. Als alle veroverende spelers dood zijn zal het progress langzaam omlaag gaan.
Een punt kan in 3 statussen zijn:
Er zijn 2 hoofd soorten gamemodes met controle punten:
Standaard Controleposten
Standaard Controleposten Beide teams starten met 2 controleposten, waar een neutrale post tussen zit. Het team dat alle posten verovert wint. Traditionele controleposten gaan over op Sudden death (of gelijkspel) als niet alle posten zijn veroverd binnen de tijd. Controleposten dichter bij het begin van de tegenstander veroveren sneller.
Standaard Controleposten mappen:
Aanval/Verdedig
val aan/verdedig RED begint met all punten in hun controle. BLU wint als alle punten zijn veroverd. Alle punten moeten worden veroverd in een bepaalde volgorde, met een paar uitzonderingen. RED wint als er nog minimaal 1 punt over is voordat de tijd om is, alle punten veroverd door BLU zijn geblokkeerd.
val aan/verdedig mappen komen in verschillende stijlen. Sommige mappen zoals Egypt moet BLU 3 stages van 2 punten veroveren. Andere mappen zoals Gravel Pit laten de aanvallers eerst kiezen tussen a of b, en als die beide zijn veroverd gaat c pas open. Steel is uniek val aan/verdedig map, E moet veroverd worden, maar is aan het begin nog onbereibaar. Elk ander punt (A,B,C,D) laat een deur open gaan of maakt een brug om het veroveren makkelijker te maken.
Aanval/Verdedig mappen:
Middeleeuwse Aanval/Verdedig
“ | How did the manly men of Team Fortress 2 appear at a tenth century battlement? Simple. The Soldier angered a magician.
— Valve
|
” |
Middeleeuwse Aanval/Verdedig is een onderdeel van Middeleeuwse Modus, toegevoegd tijdens Australian Christmas/nl\Australische Kerst update. het speelt als een normaal Aanval/Verdedig spel maar met één grote twist; alle geweren zijn verwijderd, en alle wapens die niet gedefinieërd zijn als wapens, bekend onder "Oude" wapens, is het enige wat de speler mag gebruiken inclusief Maffe Melk maar niet de Jarate. De enige projectiel gebaseerde wapens die toegestaan zijn, zijn de Kruisvaarders Boog en de Jachtman, met uitzondering van Slagwapens die projectielen kunnen schieten zoals de Klaas Vaak. De chattekst is gefilterd naar oud Engels om te lijken op de taal van de tijdsperiode (alhoewel het zeer inaccuraat is) en de map is Middeleeuws gethematiseerd.
Middeleeuwse Aanval/Verdedig mappen:
Koning van de Heuvel
“ | Since their discovery in 1895, hills have fascinated kings.
— The Classless Update
|
” |
koning van de heuvel is gelijk aan Arena. Koning van de heuvel focust op 1 controle punt in het midden van de map, deze is neutraal en geblokkeerd aan het begin van de map. Teams moeten om het controle punt vechten en het veroveren wanneer het open gaat. Eenmaal veroverd, zal de timer van dat team omlaag gaan, van 3 minuten. Als het andere team het punt veroverd zal de timer stoppen en het andere team timer omlaag gaan. Je wint als jouw timer op 0 staat.
Koning van de heuvel mappen:
Springlading
“ | Onward, great bomb-cart!
Klik om te luisteren
— The Heavy
|
” |
In Springlading mappen, moet het BLU team een kar met explosieven langs een serie van checkpunten in RED basis brengen. BLU team duwt de kar door er naast te staan, des te meer spelers hoe sneller hij gaat. Als 1 RED speler naast staat blokkeert hij de kar. Als niemand naast de kar staat voor 30 seconden zal de kar langzaam achteruit gaan totdat hij een checkpunt heeft bereikt of weer word geduwd. De kar werkt als een level 1 Dispenser.
Springlading mappen:
Springladingrace
Springladingrace heeft een bom kar voor beide teams. Je kan winnen door als eerste jouw kar bij het eind punt te bereiken, en het tegen houden het andere team het zelfde doet. In tegenstelling tot normale Springlading, zal de kar niet naar achteren gaan als er niemand staat voor 30 seconden. Sommige stukken zoals heuvels zal de kar wel achteruit gaan, maar heel snel en meteen nadat er niemand meer staat.
Springladingrace mappen:
Territoriale Controle
“ | We have you surrounded, at least from this side!
Klik om te luisteren
— The Soldier
|
” |
In territoriale controle is het doel de complete map te veroveren, doel kleine territoria te veroveren. Elk spel is willekeurig geselecteerd van 6 verschillende punt tegen punt spellen waar beide teams het vijandelijke punt moeten veroveren en tegelijkertijd hun moeten verdedigen. Nadat een team 4 mappen heeft veroverd gaat het naar de hoofd vijandelijke basis map. Als deze wordt veroverd heeft het veroverende team gewonnen.
Territoriale controle mappen:
Training mode
“ | I make it look easy.
Klik om te luisteren
— The Sniper
|
” |
Trainingsmappen zijn bedoeld om de beginselen van het spel en gevorderde technieken aan te leren. Trainingmode werd meegebracht met de Mac Update, welke twee officiële trainingsmappen introduceerde.
Trainingsmappen:
Brandon Reinhart kondigde indirect aan op de Officiële TF2 Blog op 28 juli 2010 dat Corey Peters op dit moment aan het werken is aan een nieuwe officiële trainingsmap [1] alhoewel details hierover tot dusver nog onbekend zijn voor welke klasse of welk type spelmechanisme dit is.
Andere Speltypen
Hooglander
“ | There can be only one!
Klik om te luisteren
— The Demoman
|
” |
Hooglander mode beperkt het aantal spelers per team tot 9 en maar 1 klasse per team. Het is toe te passen op elk speltype en kan worden geactiveerd door mp_highlander 1
in de console in te toetsen.
Het idee achter Hooglander bestond al voor zijn officiële toevoeging aan het spel en was al geimplementeerd in sommige servers. Hooglander werd officieël toegevoegd aan het spel in de 3 februari 2010-patch.
De naam van het speltype is een referentie naar de Template:W film serie, waar de zin "There can be only one" vaak herhaald werd; wat een referentie is aan het feit dat er maar één klasse per team toegestaan is.
Duellerings Mini-spel
“ | Let's settle this like gentlemen!
Klik om te luisteren
— The Spy
|
” |
Een Mini-spel uitgegeven tijdens de Mann-Conomy Update, het duelerings mini-spel is een actie voorwerp dat gekocht kan worden in de Mann Co. Winkel, via ruilen, of gevonden via drops. Wanneer geladen in het actieslot kan het voorwerp getriggered worden door de gebruiker tegen één persoon in het andere team, ervan uitgaande dat zij de uitdaging accepteren. Totdat de ronde voorbij is worden er punten verkregen door het moorden of assisteren bij het moorden. Moorden van de twee spelers die duelleren worden bijgehouden en de speler met de meeste punten wint het duel wanneer de ronde eindigd. Als een van de spelers disconnect of zelf weggaat zal een korte verbanning van duels op de speler worden uitgeoefent. Het voorwerp zelf kan maximaal 5 keer gebruikt worden en is bruikbaar op alle officiële mappen. Na het winnenvan je eerste duel krijg je een bronzen duelleringsbadge welke omhoog ge-levelled kan worden naar Zilver, Goud, gevolgd door Platinum naarmate je meer wint. Voor elke 10 overwinningen krijg je een duellerings mini-spel voorwerp en een willekeurig voorwerp.
Middeleeuwse Modus
“ | So grab your swords, and keep your clothes on, because things are about to get clothing-non-optional Medieval on your fully clothed ass!
— Medieval Mode publicity blurb
|
” |
De Middeleeuwse Modus zou oorspronkelijk worden uitgegeven tijdens de Polycount Update; maar het werd een paar maanden teruggehouden en uitgegeven tijdens de Australische Kerst update.
Het veranderd de gameplay het toe te staan om alleen Oude wapens te mogen gebruiken en het zorgt er ook voor dat dode spelers kleine gezondheidkits laten vallen inplaats van hun wapen.
Het filterd de chattekst ook om in "Oud Engels".
Toernooi Mode
“ | Dominated, hippie! Get a job!
Klik om te luisteren
— The Soldier
|
” |
Toernooi Mode word meestal gebruikt op competitieve servers. Het staat de creatie van zelfgemaakte teams toe en maakt het mogelijk om het succes van een bepaald team te volgen gedurende een aantal ronden. Een gebruikersinterface is present om teams te benoemen, en als teams eenmaal georganiseerd zijn moeten zij zeggen dat ze klaar zijn om te starten. In Toernooi Mode is er geen limiet op het aantal teamspelers en geen autobalancering.
Communitie Mods
“ | Never bring a bat to a battlefield, war is not a game.
Klik om te luisteren
— The Soldier
|
” |
Communitie speltype mods zijn zelfgemaakte onofficiële speltypen geproduceerd door getalenteerde communitieleden. Ze variëren van remakes van Team Fortress Classic speltypen tot compleet originele modes en kunnen alles veranderen tot op de manier waarop een klasse werkt van hun basismechanismen tot de wapens die ze dragen. Sommige modes voegen zelfs nieuwe vijanden toe voor het Rode enBlauwe om te bevechten, of zetten de speler in de schoenen van iemand die zij normaal niet kunnen zijn in een officiële mode.