Difference between revisions of "Steam Workshop/pl"
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
{{trans}} | {{trans}} | ||
{{Website infobox | {{Website infobox | ||
− | | image = Steam workshop.png | + | | image = Steam workshop pl.png |
| url = http://steamcommunity.com/workshop/browse | | url = http://steamcommunity.com/workshop/browse | ||
}} | }} |
Revision as of 12:09, 14 February 2012
Ta strona jest w trakcie tłumaczenia na język polski. Jeśli mówisz po polsku, napisz na stronie dyskusji lub porozmawiaj z użytkownikami, którzy wnieśli wkład do strony (sprawdź jej historię). |
Steam Workshop | |
---|---|
Informacje o stronie | |
Adres strony: | http://steamcommunity.com/workshop/browse |
Warsztat Steam jest stroną, która daje możliwość udostępniania swoich pomysłów, by później zostały one opublikowane w grze. Opcja ta została dodana z aktualizacją i wyprzedażą Mannorocznicy dnia 13 października 2011. Pozwala ona na wrzucanie swoich pomysłów dotyczących w grze i danie możliwości ocenienia tego przez innych użytkowników. Obecnie przedmioty są tylko używane w Team Fortress 2, więc przedmioty muszą być w formie broni, nakrycia głowy lub dodatkowego przedmiotu.
Przesłane przedmioty można oglądać w galerii strony, posortowane od najwięcej oglądanych lub najlepiej ocenionych. Przedmioty wybierane są poprzez jakość modelu, tekstur oraz animacji. Atrybuty do broni są balansowane przez Valve przed wprowadzeniem do gry.
Warsztat Steam został stworzony, by zastąpić stronę kontrybucji na oficjalnej stronie TF2 i ułatwić użytkowanie.
Spis treści
Wskazówki dotyczące modeli
By wygląd przedmiotu pasował do Team Fortress 2 Valve przygotowało parę wskazówek, które należy wykorzystać podczas tworzenia modeli:
- Temat
- Styl na lata 1950.
- Musi pasować do klasy.
- Techniki modelowania
- Realistic but slightly skewed proportions to add visual draw.
- Details may be over or underscaled.
- Keep it simple and clean.
- Techniki teksturowania
- Jakość tekstur; nie może być większa lub mniejsza niż wyznaczony rozmiar
- Hats are to use team specific or neutral colors.
- Textures should be simple and not a distraction.
- Techniki
- Nakrycie głowy powyżej 1,000 poligonów.
- Bronie powyżej 6,500 poligonów.
- Tekstury nie większe niż 512x512, zalecane 256x256.
- Avatary Steam w rozdzielczości 184x184 zapisane w formacie .JPG.
- Musi zawierać modele i materiały (tekstury).
- Obrazki w grze muszą być rozdzielczości 256x256.
- Submission page.
- Maksymalny rozmiar pliku to 4MB (podniesiony z oryginalnej strony o 2MB).
Submitted items
As of the First Community Contribution Update in March 2010, up until the Manniversary Update & Sale in October 2011, 165 submitted items have been accepted and added to Team Fortress 2.
Gallery
How the Steam Workshop hub appears on the main menu.
Historia aktualizacji
- Fixed not being able to retrieve Steam Workshop items if any item had been deleted
- Zwiększenie obrazków w warsztacie Steam z 256x256 na 512x512.
Odnośniki