Difference between revisions of "October 25, 2007 Patch/pt-br"

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Warning: Display title "Atualização de 25 de outubro de 2007" overrides earlier display title "Atualização de 25 de Outubro de 2007".

Detalhes da atualização

Team Fortress 2

  • Melhora na compatibilidade para direct sound
  • As capturas de tela da Câmera de Morte agora movem a tela da ID do jogador para o canto inferior direito e escondem outros elementos do placar até o esmaecimento da câmera de morte.
  • Melhora no cálculo do código do Balanço de Equipes ao determinar quem trocar
  • Melhora na compatibilidade da rede para alguns roteadores
  • Corrigida uma trava durante a inicialização do nível relacionado ao carregamento do modelo
  • Corrigidos problemas em Dustbowl e Hydro que podiam ocorrer quando um [[server]/pt-br

| servidor]] esvaziava no meio de uma rodada

  • Corrigido um defeito no lado do cliente do código de evasão do jogador, deixando-o um pouco mais suave
  • Corrigidas mais travas relacionadas ao uso do reservatório de memória paginada.
  • Corrigida a tela de pontuação do time sendo cortada
  • As construções do Engineer agora explodem quando o Engineer morre durante o modo morte súbita
  • Corrigido um exploit no backstab do Spy no qual você podia apunhalar um jogador que estava olhando para você
  • Corrigido um erro no final da barra de invisibilidade quando o jogador perde a invisibilidade automaticamente
  • Corrigida a definição do nível do detalhamento de textura “Muito alta” não sendo preservado
  • Melhoradas várias mensagens de erro e links adicionados às páginas de suporte da SteamPowered
  • Corrigido problema na pontuação quando destruir algo que estava pra ser construído adicionava um ponto-fantasma, não atribuído a nenhuma tabela de pontuação, mas ainda assim incluído na pontuação total
  • Corrigidos problemas nos pontos principais do servidor
  • Corrigida uma trava rara causada quando uma Medi Gun perdia seu dono
  • Corrigido um exploit que permitia que Medics desconectados continuassem usando seu ÜberCharge em seus alvos até que o tempo esgotasse
  • TeamMenu agora desativa o botão de espectador se mp_allowspectators estiver zerado
  • Adicionada uma linha de localização "não pode ser espectador" que estava faltando
  • Readicionada a contagem do número de classes acima dos botões para classes não zeradas, somada às imagens das classes
  • Remoção dos prefixos (tc_, ctf_, etc.) dos nomes dos mapas em vários lugares em que estavam impressos
  • Corrigidas algumas situações-limite em que grenades podiam atravessar jogadores ou construções
  • Corrigidas explosões de rockets/grenades podendo causar dano através de tetos finos
  • Os commandos "build X" do Engineer agora irão se comportar adequadamente quando ligados diretamente a teclas