Difference between revisions of "Basic Spy strategy/es"
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=== [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]] === | === [[Conniver%27s Kunai/es|Kunai del Conspirador]] === |
Revision as of 04:51, 1 March 2012
El Spy se especializa en el engaño y las debilidades del equipo enemigo. A pesar de ser débil y tener una de las armas de fuego mas débiles en el juego. Puede Apuñalar al los enemigos y Zapear las construcciones del Engineer. El Spy siempre opera detrás de las lineas enemigas, y para ese trabajo puede usar la Invisiblidad y sus Disfraces para moverse sin ser detectado. La habilidad de ver el nombre y la salud de los enemigos le permite escoger enemigos debilitados para matarlos con su Revolver.Sin embargo el Spy suele ser una amenaza, los enemigos harán con frecuencia Comprobaciones de Spies a sus compañeros de equipo. Recuerda que las llamas del Pyro anulan la invisibilidad y tus disfraces convirtiendo a los Pyros en la clase mas peligrosa contra Spyes. Un buen Spy se utiliza tanto su Invisibilidad y su Kit de Disfraces para evitar llamar la atención del enemigo.
Índice
Armas Primarias
Revolver / Pistolon
Usa tu Revolver cuando tu apuñalada falla, o cuando no te puedes acercar al objetivo con seguridad. Tiene muy buena precisión haciéndolo útil contra objetivos debilitados a distancia .
Embajadora
Usa la embajadora si tienes muy buena puntería la habilidad de críticos por disparo en la cabeza puede derribar a la mayoria de las clases con unos pocos disparos. Para aumentar la eficacia de las armas, es recomendable que el fuego una vez, vuelva a cargar, como la recarga ocupa la mayor parte del tiempo de carga de un tiro en la cabeza crítico.
Extranjero
El Extranjero convierte potencia de fuego en energía potencial. Hace una buena combinación Con el Embozador y el Duplicante. Puedes usar esta arma para recargar tu reloj de invisibilidad de una distancia segura
Ejecutor
El aumento de daño del Ejecutor puede ser muy útil para duelo uno-a-uno lejos del campo de batalla. Pero aumenta el tiempo de activación de la invisibilidad. El Ejecutor es mejor usado con el Duplicante ya que eo duplicante tiene un tiempo de activación de invisibilidad instantánea.
Diamondback
El daño reducido del Diamondback lo convierte en un mal arma para enfrentamientos directos. Sin embargo, el impacto critico asegurado por la destrucción de una construcción, previamente zapeada, te permite una buena oportunidad para rematar enemigos heridos o escapar del territorio enemigo. Trabaja con tus compañeros para asegurar la destrucción de la construcción enemiga; Por ejemplo, si un Engineer está continuamente protegiendo su nido de construcciones, puedes desactivar su Centinela y seguir interfiriendo mientras tus compañeros la destruyen. Seguirás recibiendo los impactos críticos , Incluso si el ultimo golpe no lo ha provocado tu Zapador.
Armas Secundarias
Zapador
El Zapador Desactivara instantáneamente cualquier Construcción del Engineer, y solo puede ser removido por el mismo Engineer o El Demoledor del Pyro. Recuerda que tienes munición ilimitada y la puedes poner rápidamente en una construcción cercana. Normalmente matas al Engineer y rápidamente zapeas la Sentry previniendo que te dispare a ti.
Armas Cuerpo a Cuerpo
Mariposa / Manga Afilada / Saxxy / Mariposa Festiva / Rosa Negra
La Mariposa se usa principalmente para propinar una puñalada por la espalda y hacer un daño mortal, en otra situación el daño es bastante pobre. Utiliza camuflaje y disfraces para evitar que el enemigo centre su atención en ti y colocarte a sus espaldas, cambia a tu Revolver en cualquier otra situación en la que no puedas realizar la puñalada por la espalda.
Tu Eterna Recompensa / Aguijón Wanga
La incapacidad de disfrazarte inicialmente te hará usar mas seguido la invisibilidad para encontrar buenos lugares para esconderte,cuando realices una puñalada por la espalda el cadáver del enemigo desaparecerá y tu te disfrazaras instantáneamente en tu victima, una vez que tengas un disfraz ya puedes acercarte a lo enemigos por la espalda sin problemas. Si tienes un disfraz lento (como el Heavy) puedes atacar o ocultarte en cualquier momento para recuperar tu velocidad normal.
Kunai del Conspirador
La reducción de vida del Kunai del Conspirador te hará muy, muy débil. A menos que esté bajo los efectos de su Sobrecuracion, puedes morir con un solo proyectil. Cuando se utiliza el Kunai del Conspirador, es mejor jugar agresivamente y tratar de hacer las mas posibles apuñaladas para mantener la salud y eliminar los efectos negativos, tales como estado de hemorragia
La Cabeza de Familia
La reducción de salud no te hace tan débil como el Kunai del Conspirador pero te sigue permitiéndote morir por un solo cohete del Lanzacohetes del Soldier, si juegas agresivamente podras recargar facilmente el Embozador ya que este no puede recoger metal y municion para recargar, o el Duplicante para pasar por las lineas enemigas sin morir de un tiro aleatorio.
PDA 1
Kit de Disfraces
El Kit de Disfraces es una de las herramientas principales de infiltración. Si tienes aliados cerca, lo mejor seria disfrazarse de una clase aliada o de un Spy enemigo, de modo que se considere un enemigo y asi llamas menos la atención. De una forma segura puedes cambiar tu disfraz cuando eres invisible y asi deshacerse de la sospecha del enemigo. Un disfraz toma un segundo volverse efectivo, para evitar el error común de acercarse a un enemigo antes de que el efecto este completado. Una vez que haya navegado con éxito tras las líneas enemigas, trate de no comportarse como un Spy, por ejemplo, recargar el revólver, mientras que, estas disfrazado, imitan la animación de recarga en el disfraz lo que le permite involucrarse fácilmente a los grupos de enemigos. Incluso si estas disfrazado.
PDA 2
Reloj de Invisibilidad / Reloj del Coleccionista
Lejos de todos los relojes, el reloj de la invisibilidad tiene el menor margen de error, pero te permite cubrir mayor distancia, mientras estas invisible. Mantente en movimiento para disminuir las posibilidades de que te detecten o te acorralen. Agarrar el metal y los Objetos de Recolección son útiles para mantener su medidor de invisibilidad lleno. Mientras los enemigos observan pueden ver como las cajas de munición desaparecen, probablemente no serás capaz de rastreare.
Embozador
El Embozador es útil para mapas con poca Municion ya que este no puede recogerla para recargar el reloj. También es útil para tomar campear en un área para espera objetivos importantes como Medics. Recuerda que no te debes quedar siempre en un área ya que los enemigos sabrán que estas ahí y harán Spy-checking.
Duplicante
El Duplicante hará una Muerte falsa haciendo creer a los enemigos que has muerto y así puedas agarrarlos desprevenidos. Si te dañas por una caída los enemigos creerán que te has suicidado. Es recomendable recibir un poco de daño y después activarlo para prevenir sospechas.
Set de Objetos
El Spy Sahariano
El Spy Sahariano hace una buena combinación con el Duplicante ya que este no hará ruido al agotar la carga/desactivarse. Pero el parpadeo de invisibilidad es inútil con el Duplicante
El Hombre de Honor
El set del Hombre de Honor es mejor usado con el Duplicante ya que deshace el efecto del Ejecutor. Y ayuda a cubrir la Reducción de salud de La Cabeza de Familia. La Cabeza de Familia ayuda a recargar rápidamente el Duplicante permitiéndote Matar y hacerse invisible rápidamente.
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