Esgrima
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— El Spy
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La esgrima (Fencing en inglés) es la burla del Spy con cualquier arma cuero a cuerpo excepto la Manga Afilada y el Apungelador, el cual coge su arma con su mano izquierda y empieza a realizar una maniobra de esgrima mortal, lo que resultar en daño o en la muerte de cualquier enemigo demasiado lento, despistado o simplemente con la mala suerte de pasar en el momento justo.
Los enemigos impactados por los primeros dos ataques iniciales sufrirán daño menor y serán empujados un poco, mientras que la estocada final es una eliminación instantánea garantizada para casi todos los casos. La burla puede matar a varios enemigos si los ataques y la estocada conectan. El alcance a la que la burla mata es de 48 unidades Hammer; más allá de ello no tiene efecto. La Esgrima también puede destruir construcciones al impactar.
Al igual que la mayoría de las burlas asesinas, esta burla puede usarse para matar a enemigos durante la humillación y las tablas.
Índice
Daño y tiempos de función
Daño y tiempos de función | ||
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Tipo de daño | Cuerpo a cuerpo | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Cuerpo a cuerpo | |
Daño | ||
Quemarropa | 25 (x2) + 500 | |
Distancia media | N/D | |
Larga distancia | N/D | |
Minicrítico | 34 (x2) + 675 | |
Tiempo de función | ||
Duración de la burla | 5,3 s [1] | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Logros relacionados
Spy
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Historial de actualización
Parche del 19 de mayo de 2010 (Actualización del Sniper contra el Spy)
- [Sin documentar] La burla Esgrima ahora inflige daño y mata a enemigos.
- Se ha arreglado que los Spies invisibles pudieran atacar con la burla Esgrima.
- Los Spies ya no pueden realizar la burla al estar invisible (con cualquier reloj).
Parche del 23 de diciembre de 2011
- [Sin documentar] El Apungelador ya no puede realizar esta burla.
Errores
- En raras ocasiones, es posible que un jugador mate a enemigos que estén por detrás de él al realizar la burla.
Curiosidades
- La esgrima es una familia de deportes de combate. En esgrima con florete, para ganar en un combate, un competidor debe dar una estocada contra su oponente en el pecho o en algún lugar del centro de masa del cuerpo.
- Durante la burla, el Spy pone su otra mano sobre su cabeza y luego la tira hacia atrás cuando ataca. Esto es una posición clásica en esgrima, ya que tirar la mano hacia atrás ayuda a tomar ventaja del momento para recuperar la compostura rápidamente.
Referencias
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