Diamondback
« | También destruí tus juguetes.
Haz clic para escuchar
— El Spy obteniendo críticos por sabotear construcciones
|
» |
El Diamondback (con el mismo nombre en inglés) es un arma primaria promocional creada por la comunidad para el Spy. Es un revólver futurista de metal, diseñado a partir del Diamond Back .357 de Deus Ex: Human Revolution.
De manera similar a la Justiciera y el Derritegente, el Diamondback tiene la habilidad de guardar hasta 35 impactos críticos para su uso posterior. Se guarda un impacto crítico por cada enemigo apuñalado por la espalda, o por cada construcciones que haya sido destruida al estar saboteada (independientemente de si el Zapador sea lo que realmente destruya la construcción). Sin embargo, cualquier impacto crítico guardado se perderá al morir, y cualquier construcción destruida con un Zapador colocado cuando esté muerto no le otorgará al Spy impactos críticos. Además, el daño base del arma es 15% menor al del Revólver, y no puede hacer impactos críticos aleatorios. En el modo Mann contra Máquinas, los robots saboteados no otorgarán impactos críticos al destruirlos, pero pueden ser apuñalados por la espalda para obtener un crítico.
El Diamondback fue otorgado en aspecto Genuino a los jugadores que precompraron Deus Ex: Human Revolution en Steam antes del 26 de agosto del 2011.
El icono de muerte del Diamondback fue contribuido por Ani .
Índice
[hide]Daño y tiempos de función
[contraer]Daño y tiempos de función | ||
---|---|---|
Tipo de disparo | Registro de impacto | |
Tipo de daño | Balas | |
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? | Distancia | |
Daño | ||
Aumento máximo | 150% | 51 |
Daño base | 100% | 34 |
Disminución máxima | 52.8% | 18 |
Quemarropa | 46-51 | |
Distancia media | 31-37 | |
Larga distancia | 18-19 | |
Crítico | 102 | |
Minicrítico | 46-69 | |
Tiempo de función | ||
Intervalo de ataque | 0.51 s | |
Recarga | 1.16 s | |
Recuperación de la dispersión de las balas | 1.25 s | |
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad. |
Demostración
Fabricación
Plano
Metal Reciclado | Justiciera | Duplicante | Diamondback | |||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= | ![]() |
Símbolo de Clase: Spy | Símbolo de Espacio: Secundaria | Chatarra | Posibles resultados | |||||||||||||||||||
![]() |
+ | ![]() |
+ | ![]() |
= |
|
Variante de Calidad Rara
[expandir]Información acerca de la variante de Calidad Rara |
---|
Logros relacionados
Spy
|
Historial de actualización
- El Diamondback fue añadido al juego.
Parche del 23 de agosto de 2011
- Se ha arreglado un error que permitía conseguir críticos infinitos con el Diamondback.
- Se han añadido fuerzas de desenfundado/retroceso para el Diamondback.
- Se ha añadido una fuerza para el fuego crítico para el Diamondback.
Parche del 6 de septiembre de 2011
- El Diamondback ahora asigna correctamente los críticos ganados cuando el Engineer se cambia de clase mientras sus construcciones están siendo saboteadas.
Parche del 22 de marzo de 2012
- [Sin documentar] Se ha añadido el aspecto Raro.
Parche del 12 de noviembre de 2013
- Se ha añadido el aspecto de Coleccionista.
Parche del 20 de diciembre de 2013
- Se ha cambiado los atributos:
- Las eliminaciones con puñaladas por la espalda ahora otorgan impactos críticos.
Parche del 11 de febrero de 2015 n.° 1
- Se ha arreglado que el Diamondback acumulara críticos al apuñalar por la espalda a enemigos con Supercarga.
Contenido sin uso
- Existen partículas sin uso que se asemejan a las partículas usadas para Marcado de Muerte.
Errores
- Los jugadores no obtendrán ningún impacto crítico por construcciones saboteadas destruidas con disparos no críticos del Diamondback.
- Si un Spy realiza puñaladas por la espalda o sabotea construcciones con un arma secundaria diferente equipada, los críticos serán otorgados tan pronto como el Spy cambia al Diamondback mediante un armario de reabastecimiento o al recoger un Diamondback del suelo.
- Sin embargo, recoger otra arma secundaria al tener un Diamondback recogido resultará en que los críticos guardados desaparecerán.[1]
- Destruir una construcción con un disparo crítico garantizado del Diamondback otorgará otro crítico garantizado, sin embargo, el contador mostrará tener 0 críticos guardados. Disparar una vez pondrá al contador a su valor correcto.
- Al igual que todas las armas secundarias del Spy excepto el Revólver y el Ejecutor, el Spy realmente no pone ninguna bala en el tambor al recargar.
- El contador de críticos superpone al medidor de invisibilidad al usar la opción avanzada de HUD minimizado.
Curiosidades
- El diseño del Diamondback en Team Fortress 2 se asemeja a cómo se ve el Diamond Back .357 cuando se mejora con una mira láser y rondas explosivas, en lugar de su apariencia por defecto y sin modificar.
- En Deus Ex: Human Revolution, el Diamond Back .357 usa un sistema de recarga de acción de ruptura con una recámara cilíndrica removible, basado en el concepto del Dardick Tround, y no el tambor oscilante tradicional que se usa en Team Fortress 2.
Galería
Referencias
- Jump up ↑ https://www.youtube.com/watch?v=CMswZIeidL0 Error al recoger un Diamondback
Véase también
|
|
[expandir]Armas |
---|