Difference between revisions of "Walkway/ru"
< Walkway
Ovsyanka ser (talk | contribs) (→Боты) |
m (Исправление ошибок (фильтр авто)) |
||
Line 47: | Line 47: | ||
== Изменения == | == Изменения == | ||
{{changelog|1= | {{changelog|1= | ||
− | RC2 Changelog | + | RC2 Changelog — http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170 |
* Добавлена комната с турелью | * Добавлена комната с турелью | ||
* Добавлены текстуры для всех кнопок | * Добавлены текстуры для всех кнопок | ||
Line 58: | Line 58: | ||
* Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс | * Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс | ||
* Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате | * Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате | ||
− | * Добавлен | + | * Добавлен «маленький шаг», для угла наклона платформы |
* Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов | * Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов | ||
* Добавлено положение выбора для развертывания системы | * Добавлено положение выбора для развертывания системы | ||
* Добавлена регенерация 100 хп в секунду, когда включено снабжение | * Добавлена регенерация 100 хп в секунду, когда включено снабжение | ||
* Добавлены боеприпасы и аптечка в верхнем уровне здания | * Добавлены боеприпасы и аптечка в верхнем уровне здания | ||
− | * Добавлена возможность случайного | + | * Добавлена возможность случайного «петляющего движения» для ботов |
* Добавлены счетчики подсчитывающие, сколько ботов было подбито или убило игроком | * Добавлены счетчики подсчитывающие, сколько ботов было подбито или убило игроком | ||
* Добавлена опция возрождения ботов непосредственно на стартовой площадке | * Добавлена опция возрождения ботов непосредственно на стартовой площадке | ||
Line 71: | Line 71: | ||
* Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов | * Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов | ||
* Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки | * Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки | ||
− | * Добавлен | + | * Добавлен «режим паники» |
* Добавлена кнопка сброса | * Добавлена кнопка сброса | ||
* Добавлены параметры атаки, чтобы сделать огонь ботов медленным или чтобы их огонь был случайным | * Добавлены параметры атаки, чтобы сделать огонь ботов медленным или чтобы их огонь был случайным | ||
Line 82: | Line 82: | ||
игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем | игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем | ||
* Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам | * Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам | ||
− | * Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания | + | * Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания «ботов для тренировки выстрелов в голову», то боты будут снова целиться вперед |
* Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей | * Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей | ||
− | * Убрана возможность | + | * Убрана возможность «бросить ботов в стены» |
* Теперь система случайного развертывания менее случайная | * Теперь система случайного развертывания менее случайная | ||
* Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить | * Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить | ||
* Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP | * Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP | ||
* Карта больше не загружает map.cfg | * Карта больше не загружает map.cfg | ||
− | * Добавлены два новых cfg на карте. | + | * Добавлены два новых cfg на карте. «Справка» для команды tr_help и «Cvars» для команды tr_loadcvars |
* Добавлены текстуры к невидимым объектам | * Добавлены текстуры к невидимым объектам | ||
* Заменены щетки кнопок с реквизитом | * Заменены щетки кнопок с реквизитом |
Revision as of 21:37, 26 March 2012
« | Беги домой, к мамочке!
Нажмите, чтобы прослушать
— Пулеметчик, угрожающе заставляет ботов бежать
|
» |
Walkway | |
---|---|
Информация | |
Автор(-ы): | Неизвестно |
Вид на карту сверху | |
Walkway — это карта для одиночной подготовки, созданная Washipato и Wiseguy149. Это уникальная карта, которая поможет тренировать навыки игры за каждый класс. Walkway может помочь вам развить различные навыки, которые сложно тренировать во время обычной игры с другими людьми.
Галерея
Демонстрационное видео
Данное видео наглядно демонстрирует некоторые возможности карты Walkway.
Изменения
История изменений
RC2 Changelog — http://forums.tf2maps.net/showthread.php?p=131170#post131170
- Добавлена комната с турелью
- Добавлены текстуры для всех кнопок
- Добавлен выбор траектории для стартовой площадкой
- Добавлена функция, которая делает бота постоянно или случайно приседающим
- Добавлена опция возрождения с выбором количества ботов (16, 14, 12, 10, 8, 5, 3, 1 или 0)
- Добавлена опция для сервера, можно выбрать максимальное количество ботов и зафиксируйте это значение
- Добавлена команда tr_help, чтобы получить список всех доступных команд
- Добавлена убирающиеся платформа
- Добавлено окно для первой части дорожки и изменен скайбокс
- Добавлена дистанция исчезновения для множества объектов в главной комнате
- Добавлен «маленький шаг», для угла наклона платформы
- Добавлена опция для возрождения отдельных классов ботов
- Добавлено положение выбора для развертывания системы
- Добавлена регенерация 100 хп в секунду, когда включено снабжение
- Добавлены боеприпасы и аптечка в верхнем уровне здания
- Добавлена возможность случайного «петляющего движения» для ботов
- Добавлены счетчики подсчитывающие, сколько ботов было подбито или убило игроком
- Добавлена опция возрождения ботов непосредственно на стартовой площадке
- Добавлена возможность выбора положения ботов
- Добавлена новая опция повреждения ботов на 75 хп, вместо 124
- Добавлено 2 новых пасхальных яйца
- Теперь гигантский пулеметчик стоящий за окном и одно из новых пасхальных яиц реагирует только после того как игрок убивает определенное количество ботов
- Сделаны все регулирующие кнопки в дополнение к старой плюс-минус кнопки
- Добавлен «режим паники»
- Добавлена кнопка сброса
- Добавлены параметры атаки, чтобы сделать огонь ботов медленным или чтобы их огонь был случайным
- Добавлено петляние
- Добавлены новые текстуры для кнопки телепорта
- Увеличен угол прицеливания необходимый для совершения прыжка с помощью сжатого воздуха
- Изменен принцип работы подъемников. Лифт на крышу теперь будет оставаться на высоте рампы,
а также не двигаться, пока игрок на нем. Если кто-то на нижнем этаже, лифт опускается и ждет игрока. Лифт будет отключаться только когда кто-то на нем
- Увеличено минимального расстояния, для показа справок к кнопкам
- Изменена система выстрелов в голову: Если вы создаете различные волны ботов после создания «ботов для тренировки выстрелов в голову», то боты будут снова целиться вперед
- Удалена желтая кнопка (специальная кнопка). Как нам известно никто ее не использовал и она смущала людей
- Убрана возможность «бросить ботов в стены»
- Теперь система случайного развертывания менее случайная
- Теперь первое пасхальное яйцо проще и понятнее получить
- Изменено положение всех cfg, теперь они упакованы в BSP
- Карта больше не загружает map.cfg
- Добавлены два новых cfg на карте. «Справка» для команды tr_help и «Cvars» для команды tr_loadcvars
- Добавлены текстуры к невидимым объектам
- Заменены щетки кнопок с реквизитом
- Исправлена tr_teleport для клиентов присоединившихся к серверу
- Установленная мощность стартовой площадкой, но выбор не работает должным образом
- Исправлена причина , из-за которой боты делали маленький прыжок на трамплине, несмотря на включенные случайные параметры прыжка
- Исправлена задержка на рампе
- Теперь взрывы работают правильно на трапах (это была ошибка внедренная valve вместе с изменением радиуса взрыва, которая была исправлена ими же в обновлении. Данная ошибка больше не присутствует на _rc)
- Исправлен редкий случай, когда sv_cheats использовался для себя. Сейчас очень тяжело, отключить ее, это является
защитой статистики игрока (sv_cheats будет включен каждый раз, когда игрок появляется снова)
- Исправлена дверь на начале прохода, блокирующего диспетчерскую
- Исправлена редкая ошибка, когда система случайного развертывания ломала сама себя
- Исправлены столкновения с некоторыми физическими предметами без vphysics модели
- Основные изменения в механике развертывания, возрождения, систем платформы, и все варианты переключения на карте
Боты
- Все боты двигаются с одной и той же скоростью, независимо от их класса.
- Её можно изменить в комнате управления (рядом с респауном)
Факты
- 18 Ноября, 2009 года в Официальном Блоге TF2 было упоминание о Walkway.
- На Walkway есть несколько пасхалок:
- Среди труб можно найти кнопку, превращающую всех ботов в Спайкрабов.
- Другую похожую кнопку можно найти рядом с комнатой с настраиваемыми турелями. При нажати она вызовет огромного поджигателя, названного «ThePyroOverlord», который появится за окном и использует Хадоукен, убив тем самым всех игроков и ботов на карте.
- Набрав 200 убийств, в конце дорожки откроется дверь, ведущая в комнату с 4-мя враждебными турелями 3-его уровня. Если пройти через эту комнату, то за окном появится огромный пулеметчик, названный «Hoovy».
- После обновления «Манн-кономика» в сентябре 2010, последнюю доступную версию карты (
rc2
) нельзя было загрузить. Однако позже это было исправлено в обновлении от 21 декабря 2010.
См. также
Ссылки
- Скачать карту Walkway: http://forums.tf2maps.net/showthread.php?t=8909
|