Difference between revisions of "Heads-up display/ja"
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− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Buff Banner}}用のレイジゲージ(相手にダメージを与えることにより溜まる) |
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− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Concheror}}用のレイジゲージ(ダメージを与えたり、受けたりすることにより溜まる) |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Cow Mangler 5000}}用のManglerゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復) | |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Righteous Bison}}用のBisonゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復) | |
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− | * | + | * ''右下の弾薬数表示の左'' - {{Item link|Phlogistinator}}用のMmmph!ゲージ(相手に炎ダメージを与えることにより溜まる) |
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− | * | + | * ''右下の弾薬数表示の下'' - {{Item link|Stickybomb Launcher}}と{{Item link|Scottish Resistance}}用の粘着爆弾チャージショットゲージ(ボタンを押し続けた長さに比例して飛距離が増加、満タンになると自動的に発射) |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Stickybomb Launcher}}と{{Item link|Scottish Resistance}}用の粘着爆弾設置数(前者は最大8個、後者は最大14個) | |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Chargin' Targe}}と{{Item link|Splendid Screen}}用のチャージ(突進)ゲージ(突進後、時間と共に少しずつ回復) | |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Eyelander}}、{{Item link|Nessie's Nine Iron}}、{{Item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}用のヘッド数表示(ひとつ増える毎にプレイヤーのヘルスとスピードが増加) | |
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− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Sandvich}}と{{Item link|Buffalo Steak Sandvich}}用の再利用タイマー(食料)ゲージ(時間と共に回復、または特定の状況でアイテムを取ると即時回復) |
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− | [[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px| | + | [[Image:BuildingHUD.png|none|thumb|300px|エンジニア用表示パネル]] |
− | * [[Metal]] | + | * ''右下'' - [[Metal/ja|メタル]]数 |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Frontier Justice}}用の[[Critical hits/ja|リベンジクリティカル]]数 | |
− | + | * ''左上'' - エンジニア用表示パネル(プレイヤーが作成した[[buildings/ja|装置]]の各種情報) | |
− | ** [[Sentry Gun]] | + | ** [[Sentry Gun/ja|セントリーガン]]のステータス(装置ヘルス、キル数、括弧内のアシストキル数、銃弾残量、ロケット残量、アップグレード進捗ゲージ、[[Sapper/ja|サッパー]]攻撃やダメージを受けた時の修理警告表示) |
− | ** [[Dispenser]] | + | ** [[Dispenser/ja|ディスペンサー]]のステータス(装置ヘルス、メタルストック数、アップグレード進捗ゲージ、サッパー攻撃やダメージを受けた時の修理警告表示) |
− | ** [[ | + | ** [[Teleporters/ja|テレポーター]]入口/出口のステータス(装置ヘルス、利用数、アップグレード進捗ゲージ、サッパー攻撃やダメージを受けた時の修理警告表示:入口/出口両方のパネルに表示される) |
− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Pomson 6000}}用のPomsomゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復) |
==={{class link|medic}}=== | ==={{class link|medic}}=== | ||
− | [[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px| | + | [[Image:MedicHUD.png|none|thumb|300px|ユーバーチャージゲージ]] |
− | * [[ÜberCharge | + | * ''右下'' - {{Item link|Medi Gun}}、{{Item link|Kritzkrieg}}、{{Item link|Quick-Fix}}、{{Item link|Übersaw}}用の[[ÜberCharge/ja|ユーバーチャージ]]ゲージ(味方や変装した敵スパイを回復、あるいは{{Item name|Übersaw}}攻撃を命中させることにより溜まる。100%で点滅表示。ユーバーチャージ発動中は時間と共に減少) |
− | * | + | * メディックコール – メディックを呼んだ味方(あるいは変装した敵スパイ)の側に表示 |
− | * | + | * メディックの自動呼び出しマークは上記のものと同じように表示されるが、見た目が若干変わる。詳細設定で自動呼び出しを行うヘルス残量を%で設定可能。 |
==={{class link|sniper}}=== | ==={{class link|sniper}}=== | ||
− | * | + | * ''[[Sniper Rifle/ja|スナイパーライフル]]ズーム中のクロスヘア右、{{Item link|Huntsman}}弾薬数表示の下'' - チャージショットゲージ(ズーム中や弓を引いている間に溜まり、ゲージの量に比例して与えるダメージが増加) |
− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Jarate}}用の再使用タイマー(ビン)ゲージ(投擲後、時間と共に少しずつ回復) |
− | * | + | * ''右下'' - {{Item link|Bazaar Bargain}}用のヘッド数表示(ヘッドショットの命中毎にひとつずつ増え、チャージショットゲージの溜まる速度が増加) |
==={{class link|spy}}=== | ==={{class link|spy}}=== | ||
− | [[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px| | + | [[Image:Disguise hud.png|none|thumb|300px|グレネードランチャーを構えるデモマンに変装をしている状態]] |
− | * | + | * ''左下の自分のクラス画像に重なって表示'' - [[disguise/ja|変装]]しているクラス画像 |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Invisibility Watch}}、{{Item link|Cloak and Dagger}}、{{Item link|Dead Ringer}}用の[[Cloak/ja|透明マント]]使用残量ゲージ | |
− | * | + | * ''右下の透明マントゲージの左'' - {{Item link|Spy-cicle}}用の再使用タイマー(ナイフ)ゲージ(溶かされた後、時間と共に少しずつ回復) |
− | + | * 透明化状態(左下のクラス画像や変装後画像が半透明になる) | |
− | + | * ''左上'' - 装置に[[sapper/ja|サッパー]]を取り付けたときのサッパーヘルス | |
− | + | * ''右下'' - {{Item link|Diamondback}}の[[critical hits/ja|クリティカル]]ショットが撃てる数 | |
− | {{anchor|Custom HUD|Custom HUDs}} | + | {{anchor|Custom HUD|Custom HUDs|カスタムHUD}} |
== HUDを改造しよう == | == HUDを改造しよう == |
Revision as of 14:47, 7 April 2012
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“テメエどこ見てんだよ!” この記事には画像による解説が求められています。 ふさわしい画像を加えた後、この通知を削除してください。 必要とされているのは次のようなものです: " Pictures for class specific elements" |
「 | Yo, heads up!
聴く
— スカウト
|
」 |
ヘッドアップディスプレイ(英単語の頭文字を取ってHUDとも)は、プレイヤーが重要な情報をひと目で確認できるようにする為のシステムです。ゲーム中のプレイヤー画面には様々な表示が取り巻いています。メニュー画面の詳細設定で通常HUDと小型HUDを切り替えることもできます。また、プレイヤーの好みに合わせてHUDを改造(カスタムHUD)することもできます(詳細は下記)。
目次
共通HUD表示
左下
下中央
- 旗取りモード – BLU、REDチームそれぞれの機密情報ブリーフケースがある方向とその状態(方向は回転する三角矢印、状態はドロップ、運搬中、初期位置の三種によって表示)、チームスコア。
- コントロールポイント、アリーナ、テリトリーの占領、キングオブザヒルモード – マップ内の各コントロールポイントの状態(中立、未占領、キャプチャー中、ロック)。
- ペイロード、ペイロードレースモード – カートの位置、進行スピード、待機時間、後退中表示、チェックポイントの状態、坂の位置。
右下
上部
その他
- 画面中央 - 照準(クロスヘア)
- 右中央 - 各スロットの武器(武器の切り替えキーを使ったときに表示)
- 他のプレイヤーに向けた視点の位置 - プレイヤー名と残りヘルス
- 画面右やや下部(Lでリストを隠す) - チームメイトが装備中のアイテム(デフォルト設定ではチームメイトに視点を向けてI)
- ターゲットの頭上 - 与えたダメージ/回復量(戦闘テキスト)
スコアボード
Tab ⇆キーを押している時やラウンドの終了時には画面にスコアボードが表示されます。ここには参加プレイヤー情報、サーバー名、チームスコア、決闘スコア(決闘ミニゲーム中)などを見ることができます。表示される参加プレイヤー情報は、SteamID、所属チーム、獲得ポイント、プレイ中のクラスが含まれます。
チーム情報
- チーム名 (デフォルトはRED & BLU)
- 各チームの獲得スコア
- 各チームのプレイヤー数
サーバー情報
- 左上 - サーバー名
- 右上 - マップの残り時間
- 左下 - 観戦者(Spectator)
- 右下 - マップ名とゲームモード名
プレイヤー情報
- フレンドアイコン表示(Steamフレンドのプレイヤーのみ)
- Steamアバター
- プレイヤー名
- 制圧した相手の数
- プレイ中のクラス(チームメイトのみ)
- 制圧した相手のターゲットマーク
- プレイヤーのスコア
- ネットワークのTemplate:W数。BOTプレイヤーの場合、Ping数の代わりに「ボット」と表示。
自身のステータス
- 現在使用中のクラス画像
- 自プレイヤー名
- 獲得スコア
- 記録カウント数の内訳
クラス固有のHUD表示
スカウト
- 右下 - SandmanとWrap Assassin用ボールの再使用タイマー(ボール)ゲージ(野球ボール、ツリーボールを打ち出した後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - 喉ごしガツン! アトミックパンチとクリティコーラ用の再使用タイマー(ドリンク)ゲージ(使用後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Mad Milk用の再使用タイマー(ビン)ゲージ(投擲後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Soda Popper用のHypeゲージ(Soda Popperを使用中に移動することで溜まる)
ソルジャー
- 右下 - バフ・バナー用のレイジゲージ(相手にダメージを与えることにより溜まる)
- 右下 - Battalion's Backup用のレイジゲージ(プレイヤーがダメージを受けることにより溜まる)
- 右下 - Concheror用のレイジゲージ(ダメージを与えたり、受けたりすることにより溜まる)
- 右下 - Cow Mangler 5000用のManglerゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
- 右下 - Righteous Bison用のBisonゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
パイロ
- 右下の弾薬数表示の左 - Phlogistinator用のMmmph!ゲージ(相手に炎ダメージを与えることにより溜まる)
- 右下 - Manmelterのクリティカルショットが撃てる数
デモマン
- 右下の弾薬数表示の下 - 粘着爆弾ランチャーとScottish Resistance用の粘着爆弾チャージショットゲージ(ボタンを押し続けた長さに比例して飛距離が増加、満タンになると自動的に発射)
- 右下 - 粘着爆弾ランチャーとScottish Resistance用の粘着爆弾設置数(前者は最大8個、後者は最大14個)
- 右下 - Chargin' TargeとSplendid Screen用のチャージ(突進)ゲージ(突進後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Eyelander、Nessie's Nine Iron、Horseless Headless Horsemann's Headtaker用のヘッド数表示(ひとつ増える毎にプレイヤーのヘルスとスピードが増加)
ヘビー
- 右下 - SandvichとBuffalo Steak Sandvich用の再利用タイマー(食料)ゲージ(時間と共に回復、または特定の状況でアイテムを取ると即時回復)
エンジニア
- 右下 - メタル数
- 右下 - Frontier Justice用のリベンジクリティカル数
- 左上 - エンジニア用表示パネル(プレイヤーが作成した装置の各種情報)
- 右下 - Pomson 6000用のPomsomゲージ(残っている分だけエネルギー弾を発射できる。リロードで回復)
メディック
- 右下 - メディガン、Kritzkrieg、Quick-Fix、Ubersaw用のユーバーチャージゲージ(味方や変装した敵スパイを回復、あるいはUbersaw攻撃を命中させることにより溜まる。100%で点滅表示。ユーバーチャージ発動中は時間と共に減少)
- メディックコール – メディックを呼んだ味方(あるいは変装した敵スパイ)の側に表示
- メディックの自動呼び出しマークは上記のものと同じように表示されるが、見た目が若干変わる。詳細設定で自動呼び出しを行うヘルス残量を%で設定可能。
スナイパー
- スナイパーライフルズーム中のクロスヘア右、Huntsman弾薬数表示の下 - チャージショットゲージ(ズーム中や弓を引いている間に溜まり、ゲージの量に比例して与えるダメージが増加)
- 右下 - ジャラテ用の再使用タイマー(ビン)ゲージ(投擲後、時間と共に少しずつ回復)
- 右下 - Bazaar Bargain用のヘッド数表示(ヘッドショットの命中毎にひとつずつ増え、チャージショットゲージの溜まる速度が増加)
スパイ
- 左下の自分のクラス画像に重なって表示 - 変装しているクラス画像
- 右下 - 透明ウォッチ、Cloak and Dagger、Dead Ringer用の透明マント使用残量ゲージ
- 右下の透明マントゲージの左 - Spy-cicle用の再使用タイマー(ナイフ)ゲージ(溶かされた後、時間と共に少しずつ回復)
- 透明化状態(左下のクラス画像や変装後画像が半透明になる)
- 左上 - 装置にサッパーを取り付けたときのサッパーヘルス
- 右下 - Diamondbackのクリティカルショットが撃てる数
HUDを改造しよう
Team Fortress 2 allows players to modify their HUD from the default layout. Many community members have made modifications that are shared with the public. Reasons for using custom HUDs vary widely, but most agree that they are primarily to improve visibility of important information, e.g. health, ammo, or ÜberCharge meters, and move non-vital HUD panels aside. Which custom HUD you choose or choose not to use is all up to personal preference; there is no one HUD that is "better" than another, though many would disagree. Custom HUDs can also be used on servers with an sv_pure setting.
- Note: Custom HUD modifications will often break after game updates. If your current HUD is not displaying properly, check the website of your custom HUD for an update, or delete the custom HUD files and restart your game to use the default HUD.
Installation
Each custom HUD contains different files and their correct destination may vary (see their individual documentation for exact locations). However, custom HUD modifications generally only modify files in two folders:
/tf/resource
/tf/scripts
After placing all files in their correct destinations, restart the game and play with your new HUD.
バグ
- After a team switch, the HUD tabs may appear incorrectly colored, with a player on BLU having a RED HUD (but not vice-versa). Temporary Solution: Open Advanced Options and click Ok.
トリビア
- When choosing another class and respawning, you will shortly see a red Scout on your HUD, and "%HEAL" instead of your current health.
アップデート履歴
- Fixed crash on opening the scoreboard after having changed between windowed and fullscreen
- Added "Minimal HUD" option to Options->Multiplayer
- Team Goals panels stop appearing after you've played a map several times
- Deathcam screenshots now move the player id panel to the lower right, and hide other hud elements until the freezecam fades
- Fixed scoreboard team scores label getting cut off
- Freezepanel HUD improvements now trigger on usage of the "jpeg" command
- Fixed a bug that would cause NULLNAME to be shown as the player's name in the scoreboard for a short time
- Pass over spectator UI and scoreboard in SourceTV mode, disabled/changed some VGUI elements
- Prevented players from hiding their name in the scoreboard
- Tweaked achievement HUD fonts and color palette for more readability
- Added a new timer to the HUD to show the value of mp_timelimit. This is useful if you're playing a timed match on 2Fort, where you only set a timelimit on the server and no other win conditions.
- Fixed Setup timer not showing the correct percentage in the circular progress bar
- Fixed the desktop resolution not appearing in the list of valid resolutions when using windowed-mode.
- Made the training HUD code more robust, so it doesn't crash if the client has modified HUD resource files.
- Fixed a potential crash in the HUD during startup.
- Disabled quickswitch UI in training to reduce confusion.
2010年9月30日 パッチ (Mann-Conomy Update)
- [非公開] A green number now shows up by your health bar when you pick up health, similar to when hitting enemies with the Blutsauger.
- Fixed seeing a partial health bar in the upper left corner of the spectator menu.
- Fixed the control point progress bar not being aligned properly when using cl_hud_minmode 1.
- Changed default crosshair to be more opaque, like the custom crosshairs.
- Tournament mode HUD fixes
- Fixed seeing an empty alert tray under the stopwatch timer.
- Fixed a bug where the time for the tournament mode stopwatch wasn't being displayed.
- Fixed the countdown when both teams are ready always reading "0 seconds"
- Fixed the decapitation counters not being displayed for some weapons.
- Fixed the revenge crit label not being localized correctly.
- Fixed class names/descriptions not showing up on the class menu
- Added a checkbox to the Advanced Options dialog that will hide the HUD during freezecam screenshots
- Added "DamagedPlayer" animation event for the HUD, fired when the local player damages other players
- Added hud_fastswitch to the Advanced Options dialog
関連項目
外部リンク
- Flame's HUD Guide (PDF) – a starter's guide to modifying the HUD.
人気のカスタムHUD
- broeselhud (previously known as michaelll-hud): Official site – Screenshots – Download
- e.v.e HUD: Official site – Screenshots – Download
- Flame's Community HUD: Official site – Screenshots – Download
- FrankenHUD: Official site – Screenshots – Download
- G-Mang HUD: Official site – Screenshots – Download
- Garm3nhud (Custom HUD with Orange, Tanlight, 4MP, 7MF Variations): Official Site, Videos, and Download
- M0rehud: Official site – Screenshots – Download
- Oxide HUD: Official site – Screenshots – Download
- PVHUD: Official site – Screenshots – Download
- Revan XP HUD: Official site – Screenshots – Download
- Toasty HUD: Official site – Screenshots – Download
- Tranky MixtureHUD: Official site – Screenshots – Download