Difference between revisions of "Anti-Soldier strategy/pt-br"
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− | *A | + | *A Lança-Foguetes é uma arma muito versátil e poderosa, mas pode manter apenas quatro rockets carregados por vez. Observar os movimentos do Soldier e atacá-lo quando ele estiver sem rockets carregadas pode dar a você uma vantagem imensa. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Direct Hit}} | ||
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*A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. . | *A Direct Hit pode matar com um tiro só, de curta distância, as classes mais fracas. Mantenha certa distância, e tente lutar de médio a longo alcance, onde o pequeno raio de dano espalhado da Direct Hit se torna aparente. . | ||
*Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado. | *Os rockets da Direct Hit são muito mais rápidos que os outros. Movimente-se rapidamente e tire vantagem do menor alcance do dano espalhado. | ||
− | *A Direct Hit causa mais dano que a | + | *A Direct Hit causa mais dano que a Lança-Foguetes padrão, então cuidado - não tente tomar um dano direto. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Black Box}} | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shotgun}} | ||
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− | *A | + | *A Escopeta é tipicamente usada quando um Soldier não quer usar a Lança-Foguetes, seja porque ele está sem rockets (ou quer conservá-las), seja porque ele está enfrentando um alvo a curta distância e não quer tomar dano de si mesmo. De qualquer forma, ele é mais vulnerável a ataques com a Escopeta do que quando está com suas armas primárias (exceto a Rocket Jumper). |
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− | *Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua | + | *Soldiers usando as Gunboats frequentemente ficam sobre as áreas altas do mapa. Não deixe que isso aconteça; no chão, o Soldier é menos efetivo sem sua Escopeta. Ataque o Soldier vigorosamente, já que ele não possui arma secundária para socorrê-lo no meio da luta. |
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====Banners (Bandeiras)==== | ====Banners (Bandeiras)==== | ||
*Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | *Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente. | ||
− | *Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a | + | *Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos. |
*Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o! | *Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o! | ||
*Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles. | *Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles. | ||
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}}{{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}} | ||
− | <br>[[Shovel/pt-br| | + | <br>[[Shovel/pt-br|Pá]] / [[Frying Pan/pt-br|Frying Pan]] |
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− | *Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a | + | *Devido à lentidão do Soldier, é normalmente possível matar um deles que estiver com a Pá ou a Frying Pan simplesmente ficando nas costas dele e o atacando-o. Se você não poder fugir do Soldier, enfrente-o, já que você deve ter alguma vantagem. |
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| class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Equalizer}} | ||
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− | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[ mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a | + | *Se um Soldier inimigo estiver correndo rápido com a Equalizer, pode ser mais útil tentar eliminá-lo com uma arma [[ mechanics/pt-br|hitscan]] tipo a Escopeta ou a Pistola. |
*Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | *Por outro lado, se ele está vindo até você lentamente, seja cuidadoso ao causar dano o bastante nele a ponto de matá-lo de vez, já que a velocidade e o ataque dele vão aumentar consideravelmente quanto mais dano ele for tomando. | ||
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<br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] | <br>[[Item sets/pt-br#Scout|The Tank Buster]] | ||
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− | *Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a | + | *Um Soldier usando o conjunto de itens Tank Buster vai ser menos vulnerável a Sentry Guns, mas vai poder atirar somente três rockets e não terá a Escopeta. Se você poder pegar o Soldier antes que ele recarregue, você terá uma vantagem sobre ele. |
*Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área. | *Tendo em vista que esse Conjunto de Classe dá ao Soldier um poder mais defensivo, não tente atacar esse tipo de Soldier em território inimigo, já que ele vai ter uma vantagem nítida naquela área. | ||
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Revision as of 05:47, 9 April 2012
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“ | Oi, me dê a sua pá, que cavo seu túmulo!
Clique para escutar
— O Sniper
|
” |
O Soldier é um predador durão e devastador que tem uma quantidade geral de saúde superior a outras classes e é capaz de atacar efetivamente a qualquer distância. Mesmo sendo lento a pé, o Soldier é conhecido pela sua marca registrada, a habilidade de dar rocket jump - que permite a jogadores experientes se movimentarem num mapa e alcançarem áreas altas a um custo de dano auto-infligido. Geralmente, o melhor jeito de lutar contra um Soldier é fazê-lo numa área aberta na qual você pode evitar seus rockets e então contra-atacar. Não se esqueça que o Soldier tem várias opções de configuração de armas, que o permitem dar aumento de poder ofensivo e defensivo a colegas de time, curar a si mesmo e empunhar a arma corpo-a-corpo mais perigosa do jogo, se a saúde dele estiver baixa o bastante.
Índice
Geral
Attributes | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Função |
|
Saúde |
|
Velocidade |
|
Poder |
|
Armas Específicas
Uma lista de pequenas dicas úteis sobre as ferramentas do Soldier e de como enfrentá-las.
Armas Primárias
- Os rockets, com exceção daqueles lançados pela Direct Hit, viajam lentamente. Tente se esquivar deles fazendo movimentos laterais e pulando, ou use um Compression Blast.
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Lança-Foguetes |
|
Tiro Certo |
|
Caixa Preta |
|
Lança-Foguetes de Treino |
|
Armas Secundárias
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
Escopeta |
|
Canhoneiras |
|
Banners (Bandeiras)
- Matar um Soldier usando um aumento de poder da bandeira vai encerrar o efeito dela imediatamente.
- Um Soldier com poder de fogo aumentado precisa ficar dentro do alcance do seu time enquanto estiver "buffado" para beneficiar o máximo de colegas possível, fazendo com que dano espalhado e outros ataques que afetem vários inimigos, como Jarate ou a Lança-Chamas, sejam incrivelmente efetivos.
- Os Soldiers frequentemente vão fazer uma fuga rápida na procura de seus colegas quando eles tiverem com a barra de Rage cheia. Se você vir isso acontecer, persiga-o!
- Soldiers usando uma bandeira não têm armas de médio alcance. Fique perto o bastante deles para garantir que eles vão tomar dano próprio dos rockets, mas longe o bastante para conseguir se esquivar deles.
Weapon | Anti-Soldier strategy |
---|---|
Estandarte de Encorajamento |
|
Reforço do Batalhão |
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Conchistador |
|
Armas Corpo-a-Corpo
Arma | Estratégia Anti-Soldier |
---|---|
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Compensador |
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É Pau, É Prego |
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Quase-Zatoichi |
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Conjunto de Classe
Ver Também
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