Difference between revisions of "Warmfront (competitive custom map)/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Control Points 1 & 5 (Штаб квартира))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(10 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Warmfront в режиме соревнования}}
 
{{competitive|generic=Warmfront}}
 
{{competitive|generic=Warmfront}}
{{trans}}
 
{{retrans}}
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = custom
| file-name=cp_warmfront
+
  | map-name                  = Warmfront
| map-image=Warmfront.jpg
+
  | map-game-type             = Control Point
| developer=Justin <br> [http://steamcommunity.com/id/sean_c Sean "Heyo" Cutino]
+
  | map-file-name             = cp_warmfront
| map-environment = Альпийское
+
  | map-image                 = Warmfront.jpg
| map-setting = Солнечный день
+
  | map-developer             = Justin <br> {{Steamid|76561197970803850|Sean "Heyo" Cutino}}
| map-health-pickups-small = 10
+
  | map-version              = <!--RC2-->
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-links                = [http://fakkelbrigade.eu/maps/cp_warmfront.bsp.bz2 Download]
| map-ammo-pickups-small = 6
+
  | map-environment           = Альпийское
| map-ammo-pickups-medium = 8
+
  | map-setting               = Солнечный день
 +
  | map-pickups-health-small = 10
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 8
 
}}
 
}}
  
'' 'Warmfront''' это неофициальная созданная сообществом карта Захват контрольных точек (игровой режим). Это модифицированная версия [[Coldfront]], с альпийским ландшафтом. Ландшафт имеет заметные изменения на текстурах и погоде, и контрольных точках. Этой версии карты нет в официальных картах, как таковой.
+
'''Warmfront''' это созданная сообществом неофициальная карта режима «[[Control Point (game mode)/ru#Стандартный захват контрольных точек|Стандартный захват контрольных точек]]». Она представляет собой модифицированную c целью повышения производительности карту [[Coldfront/ru|Coldfront]], и имеет заметные изменения в текстурах и погоде, а также в геймплее на контрольных точках 1 (5), 2 (4). Этой версии карты нет в списке официальных карт и увидеть ее можно как правило только в соревновательной игре.
  
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. Каждая команда начинается с их второй и последней заблокированной контрольной точки, оставив для захвата только среднею контрольную точку. Эта карта обычно используется в большинстве лиг, в том числе'' (Highlander) ''
+
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (3) контрольной точки.
  
== Местоположения ==
+
== Ключевые места ==
 +
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады [[Pyro/ru|поджигателю]], [[Engineer/ru|инженеру]] и [[Heavy/ru|пулеметчику]]. Кроме того, различные открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медику]] и [[Spy/ru|шпиону]] свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием [[Sniper/ru|снайпера]].
  
'''Примечание:'''. Большая часть карты, сделанна по Coldfront <br>
+
Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.
Каждая область на карте предоставляет широкие возможности для разных классов использовать свои способности для убийства врагов. [[Разведчик]], [[Солдат]] и [[Подрывник]] могут пройти скалы и главный дом, а склоны и острые углы позволяют делать засады для таких классов как [[Поджигатель]], [[ Инженер]] и [[пулеметчик]]. Кроме того, различные открытые пространства позволяют свободно передвигаться на выгодные позиции таким классам как [[Медик]] и [[Шпион]], в то время как [[Снайпер]] следит за определенным местом на карте.
 
  
=== Control Point 3 (Обветшалый дом) ===
+
=== Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга) ===
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:coldfront1.png| Центральная контрольная точка
+
File:Warmfront.jpg| Центральная точка
File:coldfront3.png| Cabin
+
File:Warmfront3.jpg| Лачуга
File:coldfront4.png| Cliff Path
+
File:Warmfront4.png| Путь к утесу
File:coldfront2.png| High Cliff
+
File:Warmfront2.jpg| Высокий утес
 
</gallery>
 
</gallery>
Центральный контрольный пункт удобно лежит в обломках дома.
+
Центральная контрольная точка удобно расположилась внутри ветхой лачуги.
*'' 'Входы:''' У каждой команды есть три пути к центральной контрольной точке. Два входа на земле, идут в гору по мере приближения к дому, и верхний путь между высоких скал.
+
*'''Входы''': У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, постепенно повышаясь по мере приближения к центру, а другой путь ведет через скалы к высокому утесу.
*'' 'Высокий склон:''' Один из проходов в районе со двора. Как правило, односторонний раскрывающийся, но разведчики и солдаты могут легко подняться на этот склон. Также это хорошее место для снайпера.
+
*'''Высокий утес''': Один из проходов к центру со двора. Подъем со стороны внутреннего двора доступен всем классам, но после выхода на центр обратно подняться могут только разведчики, солдаты и подрывники. Основное местоположение снайперов.  
*'' 'Дом:''' Изношенный дом, которий содержит контрольную точку. Солдаты и Подрывники могут подпрыгивать на ракетах и бомбах на крышу дома для лучшего обзора.
+
*'''Дом''': Ветхая лачуга, внутри которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
*'' 'За камнями:''' Это небольшое убежище для медиков и инженеров, особенно в связи с близостью к средней аптечке и патронам.
+
*'''За камнями''': Небольшое убежище для медиков и инженеров, в связи с близостью к средней аптечке и боеприпасам.
*'' 'Двор:''' Каждая сторона имеет большое открытое пространство, в промежутке между CP2 и CP3.
+
*'''Внутренний двор''': У каждой стороны есть большая открытая область между второй и третьей контрольной точкой, разделеная мостом-трубопроводом на две половины.  
 
+
=== Контрольные точки 2 и 4 (Склад в пещере) ===
=== Control Points 2 & 4 (Склад в пещерах) ===
 
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:coldfront5.png| Entry to BLU base
+
File:Warmfront5.jpg| Вход на базу Синих
File:Coldfront6.png| BLU's second point
+
File:Warmfront6.jpg| Вторая контрольная точка Синих
File:Coldfront7.png| Side entrance to point 2
+
File:Warmfront7.jpg| Боковой проход ко второй КТ
File:Coldfront8.png| Garage entrance
+
File:Warmfront8.jpg| Вход в гараж
 
</gallery>
 
</gallery>
Промежуточная контрольная точка установленная на небольшой бетонной возвышенности.
+
Промежуточные контрольные точки, расположенные на середине приподнятой бетонной дороги.
*'' 'Входы со двора:''' Команды обычно входят через главный центральный вход (здание), (задний вход), также может быть доступен в качестве альтернативного маршрута.
+
*'''Вход со двора''': Команды обычно входят по главному центральному пути (здание), однако боковой проход (трубы) также может быть использован в качестве альтернативы центральному.
*'' 'Гараж:''' Место снабжения патронами а аптечкой. Это место отличается от Coldfront, где вход возвышен и рампы удалены, так что игроки могут достигать CP2/CP4 быстрее, чем на Coldfront.
+
*'''Гараж''': Место пополнения боеприпасов и здоровья. Гараж отличается от такового на карте Coldfront тем что здесь удалены рампы и вход опущен таким образом, чтобы игроки могли быстрее достигать 2 (4) контрольную точку.
*'' 'Платформа:''' большая возвышенность, рядом с контрольной точкой. Команды должны основывать свою оборону вокруг этой платформы.
+
*'''Платформа''': Большое возвышение рядом с контрольной точкой. Команды строят оборону КТ вокруг этой платформы, но следует опасаться проходов по флангам.
 
+
=== Контрольные точки 1 и 5 (Штаб) ===
=== Control Points 1 & 5 (Штаб квартира) ===
 
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront9.png| Вид входа на контрольную точку
+
File:Warmfront9.jpg| Боковой проход к последней контрольной точке
File:Coldfront11.png| Финальная контрольная точка синих
+
File:Warmfront11.jpg| Последняя точка Синих
File:coldfront12.png| Финальная контрольная точка синих
+
File:Warmfront12.jpg| Последняя точка Синих
File:Coldfront10.png| Место возрождение синей команды
+
File:Warmfront10.jpg| Комната возрождения Синих
 
</gallery>
 
</gallery>
Последняя контрольная точка в круглой стеклянной камеры.
+
Последняя контрольная точка заключена внутри округлой стеклянной камеры.
*'' 'Входы из CP 2/4:''' Три маленьких, но разделенный дверных проема используются для входа на последнюю точку. Слева (через бункер), по центру и справа.
+
*'''Проходы со 2 (4) КТ''': Три маленьких, но разделенных дверных проема используются для прохода к камере последней точки. Расположение: крайнее слева (через бункер), по центру и крайнее справа.
*'' 'Бункер:''' В противном случае известно как крайний левый фланг, это место наиболее часто используется для проникновения на полследнюю точку, но также может стать опасным местом, если вы попали в этот узкий проход.
+
*'''Бункер''': Также известное как крайний левый фланг, это место часто используется для штурма последней контрольной точки, но может стать опасным, если вы будете пойманы в этом узком проходе.
*'' 'Outer Ring:''' Место окружающее центральную точку, все команды должны пройти в нем что бы попасть на контрольную точку. Небольшое преимущество высоты делает это место значительным для контроля точки и нападения, обороны.
+
*'''Внешнее кольцо''': Приподнятый проход в виде кольца, по которому все команды должны пройти, чтобы войти или выйти из зоны КТ. Небольшое преимущество в высоте делает его значительным местом контроля как для нападающих, так и для защитников. Опорные балки, пересекающие потолок, не препятствуют свободному прохождению сквозь них.
*'' 'Центральня комната:''' Открытое пространство в центре комнаты. Ее высота не значительна и это становится хорошим место для постройки турели.
+
*'''Центральная зона''': Большое открытое пространство в центре комнаты. Заниженное расположение превращает его в окруженный котел для защитников контрольной точки, в случае, если атакующие заняли внешнее кольцо. Хорошее место для сокрытия турелей.
*'' 'Сзади''' Небольшая возвышенность на последнюю контрольную точку. Стабильное но не самое лучше место для обороны точки. Аптечки и боеприпасы  немного сзади, но на Warmfront, в задней части точска покрыта стеклом, подобно [[Badlands.]] Это было сделано для баланса целей.
+
*'''Позади''': Приподнятая зона за контрольной точкой. Стабильное, но не самое хорошее место для отчаянной обороны последней точки. Содержит аптечку и патроны, однако задняя часть камеры КТ закрыта стеклом, как на [[Badlands (Control Point)/ru|Badlands]]. Это было сделано для баланса игры.
  
==Тактика==
+
==Стратегии==
''Нужна тактика от опытных игроков.''
+
''Требуются стратегии и тактики от опытных игроков.''
  
== Распрыжка ==
+
== Выходы (роллауты) ==
<div style="float:right">'''Video of 2 Demoman Rollouts''' both demonstrated by Pinky:
+
<div style="float:right">Видео, содержащие '''демонстрации обоих <br>вариантов выхода подрывником''' от Pinky:
 
{{youtube|27sUa0qf14U|width=250|align=right}}
 
{{youtube|27sUa0qf14U|width=250|align=right}}
 
{{youtube|p17tZgZyUY4|width=250|align=right}}
 
{{youtube|p17tZgZyUY4|width=250|align=right}}
 
</div>
 
</div>
  
===Подрывник ===
+
===Подрывник===
''' Обучение # 1''' <br>
+
'''Вариант №1'''<br>
Обычный маршрут будет, как и в первой демонстрации. Во-первых, слева от себя на базе, затем поместите липучку на левой стене и прыгайте в центральные палаты. потом поставте липучку слева у подъема, прыгайте на левую часть контрольной точки за аптечкой и патронами. Потом поставте липучку у левой двери. Затем нужно высоко подпрыгнуть и лететь вправо к высокин скалам. отсюда можно сделать еще один прыжок или атаковать контрольную точку и левый проход противника к точке. См. [[Движение боком]], если вы не знаете, как двигатся в полете.
+
Обычный маршрут выхода показан на первой демонстрации. Для начала, прыгайте на липучке к левому выходу с комнаты респауна. Затем поместите липучку на стене слева и прыгайте к центральной зоне. Далее поставьте липучку у наклона и прыгайте через центральный проход к левой части второй контрольной точки. Берите аптечку и патроны, а затем, поставив липучку у левой двери и высоко подпрыгнув, летите вправо к высокому утесу. Отсюда можно сделать еще один прыжок или начать атаковать центральную контрольную точку и левый проход со двора противника. Смотрите [[Strafing/ru#Движение в воздухе|движение в воздухе]], если вы не знаете, как двигаться в полете.
 
 
''' Обучение № 2''' <br>
 
В основном, так же как и в первом видео, но при выходе из левых ворот поместите липучку на правой от вас стене рядом с воротами, и и летите по левому проходу, также возьмите аптечку и патроны сразу в конце прохода. Отсюда вы можете атаковать врагов снизу на высокой скале противника , правый двор противника, и контрольную точку в доме.
 
  
=== Солдат ===
+
'''Вариант №2'''<br>
'' Нуждается в хорошем обучающем видео.''
+
В основном, этот вариант подобен первому, с той лишь разницей, что при выходе из левой двери вы помещаете липучку на правой от вас стене и летите по левому проходу к камням. Добравшись, берите аптечку и патроны. Теперь вы можете атаковать противников на высоком утесе, их правый проход со стороны двора, а также центральную контрольную точку.
  
 +
===Солдат===
 +
''Требуется хорошее видео выхода от опытных игроков.''
  
 
{{Competitive nav}}
 
{{Competitive nav}}

Latest revision as of 17:24, 19 January 2024

Эта статья о режиме соревнования, основанном на стандартном соревновательном формате.
Статьи о режиме соревнования ещё находятся в разработке. Вносите предложения на страницу обсуждения.
Warmfront
Warmfront.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_warmfront
Автор(-ы): Justin
Sean "Heyo" Cutino
Ссылка(-и): Download
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: Солнечный день
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8

Warmfront — это созданная сообществом неофициальная карта режима «Стандартный захват контрольных точек». Она представляет собой модифицированную c целью повышения производительности карту Coldfront, и имеет заметные изменения в текстурах и погоде, а также в геймплее на контрольных точках 1 (5), 2 (4). Этой версии карты нет в списке официальных карт и увидеть ее можно как правило только в соревновательной игре.

Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (3) контрольной точки.

Ключевые места

Каждая область на карте предоставляет широкие возможности каждому классу использовать свои способности для подавления противника. Разведчики, солдаты и подрывники могут пересечь утес и дом на центре, а склоны и острые углы позволяют устраивать засады поджигателю, инженеру и пулеметчику. Кроме того, различные открытые пространства позволяют медику и шпиону свободно продвигаться на выгодные позиции под прикрытием снайпера.

Все места на карте рассматриваются с позиции защищающейся команды (это касается уточнений вроде «слева—справа»), за исключением центральной контрольной точки.

Контрольная точка 3 (Ветхая лачуга)

Центральная контрольная точка удобно расположилась внутри ветхой лачуги.

  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, постепенно повышаясь по мере приближения к центру, а другой путь ведет через скалы к высокому утесу.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру со двора. Подъем со стороны внутреннего двора доступен всем классам, но после выхода на центр обратно подняться могут только разведчики, солдаты и подрывники. Основное местоположение снайперов.
  • Дом: Ветхая лачуга, внутри которой находится контрольная точка. Солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Небольшое убежище для медиков и инженеров, в связи с близостью к средней аптечке и боеприпасам.
  • Внутренний двор: У каждой стороны есть большая открытая область между второй и третьей контрольной точкой, разделеная мостом-трубопроводом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (Склад в пещере)

Промежуточные контрольные точки, расположенные на середине приподнятой бетонной дороги.

  • Вход со двора: Команды обычно входят по главному центральному пути (здание), однако боковой проход (трубы) также может быть использован в качестве альтернативы центральному.
  • Гараж: Место пополнения боеприпасов и здоровья. Гараж отличается от такового на карте Coldfront тем что здесь удалены рампы и вход опущен таким образом, чтобы игроки могли быстрее достигать 2 (4) контрольную точку.
  • Платформа: Большое возвышение рядом с контрольной точкой. Команды строят оборону КТ вокруг этой платформы, но следует опасаться проходов по флангам.

Контрольные точки 1 и 5 (Штаб)

Последняя контрольная точка заключена внутри округлой стеклянной камеры.

  • Проходы со 2 (4) КТ: Три маленьких, но разделенных дверных проема используются для прохода к камере последней точки. Расположение: крайнее слева (через бункер), по центру и крайнее справа.
  • Бункер: Также известное как крайний левый фланг, это место часто используется для штурма последней контрольной точки, но может стать опасным, если вы будете пойманы в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Приподнятый проход в виде кольца, по которому все команды должны пройти, чтобы войти или выйти из зоны КТ. Небольшое преимущество в высоте делает его значительным местом контроля как для нападающих, так и для защитников. Опорные балки, пересекающие потолок, не препятствуют свободному прохождению сквозь них.
  • Центральная зона: Большое открытое пространство в центре комнаты. Заниженное расположение превращает его в окруженный котел для защитников контрольной точки, в случае, если атакующие заняли внешнее кольцо. Хорошее место для сокрытия турелей.
  • Позади: Приподнятая зона за контрольной точкой. Стабильное, но не самое хорошее место для отчаянной обороны последней точки. Содержит аптечку и патроны, однако задняя часть камеры КТ закрыта стеклом, как на Badlands. Это было сделано для баланса игры.

Стратегии

Требуются стратегии и тактики от опытных игроков.

Выходы (роллауты)

Видео, содержащие демонстрации обоих
вариантов выхода подрывником
от Pinky:

Подрывник

Вариант №1
Обычный маршрут выхода показан на первой демонстрации. Для начала, прыгайте на липучке к левому выходу с комнаты респауна. Затем поместите липучку на стене слева и прыгайте к центральной зоне. Далее поставьте липучку у наклона и прыгайте через центральный проход к левой части второй контрольной точки. Берите аптечку и патроны, а затем, поставив липучку у левой двери и высоко подпрыгнув, летите вправо к высокому утесу. Отсюда можно сделать еще один прыжок или начать атаковать центральную контрольную точку и левый проход со двора противника. Смотрите движение в воздухе, если вы не знаете, как двигаться в полете.

Вариант №2
В основном, этот вариант подобен первому, с той лишь разницей, что при выходе из левой двери вы помещаете липучку на правой от вас стене и летите по левому проходу к камням. Добравшись, берите аптечку и патроны. Теперь вы можете атаковать противников на высоком утесе, их правый проход со стороны двора, а также центральную контрольную точку.

Солдат

Требуется хорошее видео выхода от опытных игроков.