Difference between revisions of "Bleeding/ru"
(red link) |
DrotEroNoxt (talk | contribs) m (Little update) |
||
(11 intermediate revisions by 8 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Кровотечение}} | {{DISPLAYTITLE:Кровотечение}} | ||
<div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Снайпер|victim=Шпион|weapon=Bleed|width=100%}}</div> | <div style="float: right; width: 20%;">{{Kill notice|extend=yes|invert=yes|killer=Снайпер|victim=Шпион|weapon=Bleed|width=100%}}</div> | ||
− | [[ | + | [[File:Bleed drop.png|128px|right|HUD иконка кровотечения.]] |
{{Quotation|'''Снайпер'''|Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.|sound=Sniper_revenge08_ru.wav}} | {{Quotation|'''Снайпер'''|Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.|sound=Sniper_revenge08_ru.wav}} | ||
Line 9: | Line 9: | ||
Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока. | Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока. | ||
− | Продолжительность кровотечения будет | + | Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть [[Critical hits/ru|критом]], урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта [[Jarate/ru|Банкате]], была ударена [[Fan O'War/ru|Веером войны]], или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен [[Buff Banner/ru|Вдохновляющим знаменем]]. |
Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для [[spy-check/ru|поисков скрытых шпионов]], которые будут вздрагивать и кровоточить. | Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для [[spy-check/ru|поисков скрытых шпионов]], которые будут вздрагивать и кровоточить. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Урон и время == | ||
+ | {{Damage table | ||
+ | | damagetype = Не определено | ||
+ | | rangetype = Не определено | ||
+ | |||
+ | | damage = да | ||
+ | | bleeding = {{tooltip|4 за удар|8 / сек.}}<br/> | ||
+ | | bleeding minicrit = {{tooltip|5 за удар|10 / сек.}} | ||
+ | | function times = да | ||
+ | | attack interval = 0.5 сек. | ||
+ | }} | ||
== Связанное оружие == | == Связанное оружие == | ||
− | { | + | {{List of bleed-inflicting weapons}} |
− | + | ||
− | + | == Предыдущие изменения == | |
− | + | '''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества | |
− | + | ]]) | |
− | + | * Добавлена механика кровотечения. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | |||
− | + | '''{{Patch name|5|27|2010}}''' | |
− | {{ | + | * Добавлена [[Kill icons/ru|иконка]] смерти от кровотечения. |
− | + | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | |
− | * | + | * Кровоточащие или [[Fire/ru|горящие]] игроки со [[Healing/ru#Сверхлечение|сверхлечением]] теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта. |
− | ==Галерея== | + | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' |
+ | * Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения. | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением. | ||
+ | |||
+ | == Заметки == | ||
+ | * При улучшение «[[Upgrade Station/ru|Взрывной в голову]]» в режиме [[Mann vs. Machine/ru|Манн против машин]] будет отображаться иконка смерти от кровотечения при убийстве робота в голову. | ||
+ | |||
+ | == Факты == | ||
+ | * Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском [[Tribalman's Shiv/ru|Заточки дикаря]], иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости». | ||
+ | |||
+ | == Галерея == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Bleeding example.png|Пример отображения | + | File:Bleeding example.png|Пример отображения кровотечения. |
+ | File:Bleeding Cloaked Spy.png|[[Spy/ru|Шпион]], находящийся [[Cloak/ru|в невидимости]] и в то же время под эффектом кровотечения. Постоянный урон заставляет его силуэт постоянно проявляться. | ||
+ | File:Bleed Grappling Hook.png|Иконка, используемая в случае если к игроку цепляется враг с помощью [[Grappling Hook/ru|Абордажного крюка]]. | ||
+ | File:Speech mediccall hurt bleed.png|Иконка после голосовой команды зова медика bubble, если на игрока наложен эффект кровотечения (здоровье критическое). | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | {{Engineer Nav}} | + | == См. также == |
− | {{Sniper Nav}} | + | * [[Covering/ru|Обливание]] |
− | {{ | + | |
+ | |||
+ | {{Scout Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
+ | {{Engineer Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
+ | {{Sniper Nav|coluncolstate = collapsed}} | ||
+ | |||
+ | {{Mechanics Nav}} | ||
[[Category:Strategy/ru]] | [[Category:Strategy/ru]] | ||
[[Category:Gameplay/ru]] | [[Category:Gameplay/ru]] |
Latest revision as of 19:49, 20 August 2024
« | Знаешь, что у тебя хорошо получается? Истекать кровью.
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Кровотечение — эффект урона, присутствующий у некоторого оружия. Если игрок атакован таким оружием, ему наносится кровоточащая рана причиняющая ему 4 очка урона каждые 0.5 секунд, пока или она не заживет, или жертва умрет, или ей удастся достичь аптечки или шкафчика снабжения. Кровотечение не может быть снято водой или предметами поддержки товарища по команде (за исключением Бутерброда и Мясного бутерброда).
Истекающие кровью игроки могут узнать о статусе поражения из их экрана, медленно вспыхивающего красным оттенком, красной каплей на их показателе здоровья и продолжительном вздрагивании. Любой другой игрок, видящий эффект, будет видеть частицы крови, исходящие от игрока.
Продолжительность кровотечения не будет складывается при нескольких ударах; удар оружием, наносящим рану, сбросит таймер её заживления. Хотя кровотечение не может само быть критом, урон, нанесенный им, может получить статус мини-критов, если цель покрыта Банкате, была ударена Веером войны, или игрок, причинивший кровотечение, был вдохновлен Вдохновляющим знаменем.
Кровотечение может быть использовано во время маневров ударь-и-беги для большого эффекта, позволяя игрокам избежать прямого столкновения в то время, как наносится значительный урон со временем. Кроме того, это может оказаться полезным инструментом для поисков скрытых шпионов, которые будут вздрагивать и кровоточить.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип урона | Не определено | |
Ближний или дальний бой? | Не определено | |
Урон | ||
Кровотечение | 4 за удар | |
Кровотечение (мини-крит) | 5 за удар | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.5 сек. | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Связанное оружие
Список предметов, вызывающих кровотечение | ||||
---|---|---|---|---|
Дополнительное |
| |||
Летающая гильотина | ||||
Ближний бой |
| |||
Бостонский раздолбай | Трехрунный меч | |||
| ||||
Обёрточный убийца | ||||
Ближний бой |
| |||
Южное гостеприимство | ||||
Ближний бой |
| |||
Заточка дикаря | ||||
Используемые предметы |
| |||
Абордажный крюк |
Предыдущие изменения
Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества )
- Добавлена механика кровотечения.
- Добавлена иконка смерти от кровотечения.
- Кровоточащие или горящие игроки со сверхлечением теперь могут взять аптечку, чтобы избавиться от данного эффекта.
- Исправлено падение сервера, вызываемое игроками, умирающими от кровотечения.
Ошибки
- Если во время того, как на игрока наложен эффект кровотечения, начнётся новый раунд - экран игрока продолжит мигать красным, как если бы игрок продолжал кровоточить. При этом персонаж игрока перестанет получать урон и выкрикивать голосовые команды, связанные с кровотечением.
Заметки
- При улучшение «Взрывной в голову» в режиме Манн против машин будет отображаться иконка смерти от кровотечения при убийстве робота в голову.
Факты
- Когда кровотечение было представлено вместе с выпуском Заточки дикаря, иконка убийства показывала любое оружие, которое использовалось в то время убийцей. Когда держалось Банкате или во время хода возрождения, использовалась общая иконка «Череп и кости».
Галерея
Шпион, находящийся в невидимости и в то же время под эффектом кровотечения. Постоянный урон заставляет его силуэт постоянно проявляться.
Иконка, используемая в случае если к игроку цепляется враг с помощью Абордажного крюка.
См. также
|
|
|