Difference between revisions of "Warmfront/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Контрольная точка 3 (ветхая лачуга))
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(2 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Warmfront}}
 
{{DISPLAYTITLE:Warmfront}}
{{Needimage|На странице до сих пор лежат изображения Coldfront. Ждем обновления английской версии.}}
 
 
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
| game-type=Control Point
+
  | map-status                = custom
| file-name=cp_warmfront
+
  | map-name                  = Warmfront
| map-image=Warmfront.jpg
+
  | map-game-type             = Control Point
| developer=Justin <br> [http://steamcommunity.com/id/sean_c Шон «Heyo» Кутино]
+
  | map-file-name             = cp_warmfront
| map-environment = Альпийское
+
  | map-image                 = Warmfront.jpg
| map-setting = солнечный день
+
  | map-developer             = Justin <br> {{Steamid|76561197970803850|Sean "Heyo" Cutino}}
| map-health-pickups-small = 10
+
  | map-version              = <!--RC2-->
| map-health-pickups-medium = 6
+
  | map-links                = [http://fakkelbrigade.eu/maps/cp_warmfront.bsp.bz2 Download]
| map-ammo-pickups-small = 6
+
  | map-environment           = Альпийское
| map-ammo-pickups-medium = 8
+
  | map-setting               = солнечный день
 +
  | map-pickups-health-small = 10
 +
  | map-pickups-health-medium = 6
 +
  | map-pickups-ammo-small   = 6
 +
  | map-pickups-ammo-medium   = 8
 
}}
 
}}
  
Line 20: Line 22:
  
 
== Места ==
 
== Места ==
''Требуются картинки карты Warmfront.''
 
 
'''Заметка:''' часть изображений взята со статьи о Coldfront.<br>
 
 
Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Engineer/ru|инженерам]] и [[Heavy/ru|пулеметчикам]] сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться, а [[Sniper/ru|снайперам]] удобно отстреливать противников.
 
Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. [[Scout/ru|Разведчики]], [[Soldier/ru|солдаты]] и [[Demoman/ru|подрывники]] могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет [[Pyro/ru|поджигателям]], [[Engineer/ru|инженерам]] и [[Heavy/ru|пулеметчикам]] сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют [[Medic/ru|медикам]] и [[Spy/ru|шпионам]] свободно передвигаться, а [[Sniper/ru|снайперам]] удобно отстреливать противников.
  
Line 28: Line 27:
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
File:Warmfront.jpg| Центральная точка
 
File:Warmfront.jpg| Центральная точка
File:coldfront3.png| Лачуга
+
File:Warmfront3.jpg| Лачуга
 
File:Warmfront4.png| Ущелье
 
File:Warmfront4.png| Ущелье
File:coldfront2.png| Высокие скалы
+
File:Warmfront2.jpg| Высокие скалы
 
</gallery>
 
</gallery>
 
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
 
Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.
Line 41: Line 40:
 
=== Контрольные точки 2 и 4 (склады) ===
 
=== Контрольные точки 2 и 4 (склады) ===
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:coldfront5.png| Вход на базу СИН
+
File:Warmfront5.jpg| Вход на базу СИН
File:Coldfront6.png| Вторая точка СИН
+
File:Warmfront6.jpg| Вторая точка СИН
File:Coldfront7.png| Боковой вход к точке 2
+
File:Warmfront7.jpg| Боковой вход к точке 2
File:Coldfront8.png| Вход в гараж
+
File:Warmfront8.jpg| Вход в гараж
 
</gallery>
 
</gallery>
 
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
 
Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге
Line 53: Line 52:
 
=== Контрольные точки 1 и 5 (штабы) ===
 
=== Контрольные точки 1 и 5 (штабы) ===
 
<gallery widths=150px heights=90px>
 
<gallery widths=150px heights=90px>
File:Coldfront9.png| Боковой вход к последней точке
+
File:Warmfront9.jpg| Боковой вход к последней точке
File:Coldfront11.png| Последняя точка СИН
+
File:Warmfront11.jpg| Последняя точка СИН
File:coldfront12.png| Последняя точка СИН
+
File:Warmfront12.jpg| Последняя точка СИН
File:Coldfront10.png| Комната возрождения СИН
+
File:Warmfront10.jpg| Комната возрождения СИН
 
</gallery>
 
</gallery>
 
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
 
Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.
Line 67: Line 66:
  
 
{{CustomMapNav}}
 
{{CustomMapNav}}
[[Category:Custom maps/ru]]
 

Latest revision as of 17:24, 19 January 2024

Warmfront
Warmfront.jpg
Информация
Тип карты: Контрольные точки
Имя файла: cp_warmfront
Автор(-ы): Justin
Sean "Heyo" Cutino
Ссылка(-и): Download
Информация о карте
Окружение: Альпийское
Условия: солнечный день
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×10  •  Mediumhealth.png ×6
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×6   •   Mediumammo.png ×8

Warmfront — карта с контрольными точками, созданная сообществом. Это модификация карты Coldfront с Альпийским пейзажем, сделанным для оптимизации. Среди наиболее важных изменений стоит отметить новые текстуры и погодные условия, изменения в схемах КТ1/КТ5 и КТ2/КТ4. Эта версия карты не официальная, но часто используется в соревновательных целях.

Целью игры является захват всех пяти контрольных точек. Каждная команда начинает с заблокированными второй и последней точками, оставляя для борьбы среднюю.

Места

Каждая зона дает определенному классу возможность выступить против врага. Разведчики, солдаты и подрывники могут занимать позиции на крыше лачуг и на скалах, а топология карты позволяет поджигателям, инженерам и пулеметчикам сдерживать нападающих. Открытые пространства позволяют медикам и шпионам свободно передвигаться, а снайперам удобно отстреливать противников.

Контрольная точка 3 (ветхая лачуга)

Центральная контрольная точка удобно находится внутри ветхой лачуги.

  • Входы: У каждой команды есть три пути к дому. Два из них идут по земле, а другой ведет с высокого утеса.
  • Высокий утес: Один из проходов к центру. На него можно подняться только с одной стороны всем классам, кроме разведчика, солдата и подрывника. Основное местоположение снайперов.
  • Дом: Обветшалая лачуга, в которой находится контрольная точка. солдаты и подрывники могут использовать реактивный прыжок, чтобы забраться на крышу для лучшего обзора местности.
  • За камнями: Маленькая зона безопасности для медиков и инженеров, особенно из-за непосредственной близости от средней аптечки и боеприпасов.
  • Внутренний двор: У каждой стороны есть большая, открытая область, между второй и третьей контрольной точкой, разделенный мостом на две половины.

Контрольные точки 2 и 4 (склады)

Промежуточные контрольные точки находятся на приподнятой бетонированной дороге

  • Вход во внутренний двор: Обычно команды заходят через центральный путь (здание), но так же можно использовать путь с правой стороны (по трубам) и склад перед местом возрождения, в качестве альтернативы.
  • Бетонированная площадка: Первая локация, идущая по трубам, в которой можно пополнить запасы. Хорошее, но и опасное место, чтобы свергнуть защитников с флангов.
  • Платформа: Большая возвышенная площадка, возле контрольной точки. Команда должна строить свою оборону вокруг этой площадки, но нельзя забывать про Бетонированную площадку.

Контрольные точки 1 и 5 (штабы)

Финальные контрольные точки находятся внутри специальных комплексов.

  • Входы на 2/4 контрольную точку: Три маленьких, но отдельных дверных проемов, ведущих на финальную точку. Находятся слева, справа и посередине.
  • Бункер: Иначе известен, как крайний левый фланг, обычно используется для атаки на финальную контрольную точку, но может стать смертельным, если вы попадете в ловушку в этом узком проходе.
  • Внешнее кольцо: Кольцо, окружающее комплекс с точкой, которую необходимо пройти до точки, либо от нее. Небольшое преимущество в высоте и хорошая защита работает как на защищающихся, так и на нападающих.
  • Центральная зона: Открытое пространство в центре комнаты. Его более низкое расположение делает его нейтральной зоной, если нападающие будут преуспевать в атаке. Хорошее место для установки турелей.
  • Задник: Возвышенное место за контрольной точкой. Не самое удачное место для защиты. Тут находятся аптечка и боеприпасы.