Difference between revisions of "Community Nightfall strategy/ru"
m (Auto: Built-in filters (Review RC#1039043)) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Nightfall}} | {{DISPLAYTITLE:Cтратегия от сообщества для карты Nightfall}} | ||
− | + | Данная статья рассказывает о [[Strategy/ru|стратегиях]] от сообщества на карте '''[[Nightfall/ru|Nightfall]]'''. | |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-strategy = yes |
− | | file-name | + | | map-status = community |
− | | map-image | + | | map-name = Nightfall |
− | | | + | | map-game-type = Payload Race |
− | | map-environment = Альпийские / Промышленные | + | | map-file-name = plr_nightfall_final |
− | | map-setting | + | | map-image = Nightfall stage2.png |
− | | map-deep-water | + | | map-released = {{Patch name|2|24|2011}} |
− | | map-hazards | + | | map-released-major = Community Map Pack Update |
− | | map-health | + | | map-environment = Альпийские / Промышленные |
− | | map-health | + | | map-setting = Ночь, дождь |
− | | map | + | | map-has-deep-water = Yes <small>(stage 3)</small> |
− | + | | map-hazards = [[Environmental death/ru#Смертельная яма|Пропасть]] <small>(Только на 3 этапе)</small> | |
− | | map-ammo | + | | map-pickups-health-small = 15 |
− | | map- | + | | map-pickups-health-medium = 13 |
+ | | map-pickups-ammo-small = 23 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 6 | ||
+ | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/141482 | ||
}} | }} | ||
==Основные== | ==Основные== | ||
− | * Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 | + | * Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 этапе, так как там нет временного лимита. |
− | * На 1 и 2 | + | * На 1 и 2 этапе особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что [[Jumping/ru#Прыжки на липучках|прыжки на липучках]] и [[Jumping/ru#Прыжок на ракете|прыжки на ракетах]] являются неэффективными тут. Однако на третьем этапе солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку. |
− | * На 2 | + | * На 2 этапе союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад, если ее не до толкать до вершины, и эта часть карты может стать реальной проблемой, в случае, если вражеская команда установит здесь защиту, к примеру, в виде турелей. |
== {{class link|Scout}} == | == {{class link|Scout}} == | ||
− | * Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку. Используйте [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]] на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв. | + | * Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку. |
+ | * Используйте [[Force-A-Nature/ru|Неумолимую силу]] на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв. | ||
== {{class link|Soldier}} == | == {{class link|Soldier}} == | ||
+ | * Так как карта очень обширная, то медики очень часто бывают «в избытке». Однако ваш [[Rocket Launcher/ru|Ракетомет]] имеет сильную волну отброса. Благодаря этому, вы можете использовать вашу возможность прыжков на ракете, с помощью которой вы можете быстро добраться до точки возрождения вражеской команды. Более того, взрыв ракеты [[knock back/ru|подбрасывает]] противников в воздух, что вы, безусловно, можете использовать на третьем этапе, отбрасывая врагов в яму. | ||
== {{class link|Pyro}} == | == {{class link|Pyro}} == | ||
− | * На 3 | + | * На 3 этапе поджигатели должны использовать [[compression blast/ru|выстрел сжатым воздухом]], чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если враги не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку. |
== {{class link|Demoman}} == | == {{class link|Demoman}} == | ||
+ | * Особенно легко это удается на 2 этапе. Используя ваш липочкомет, вы, аналогично как и при игре солдатом, можете использовать возможность прыжка. Для этого используйте ваш [[Stickybomb Launcher/ru|Липучкомёт]]. | ||
== {{class link|Heavy}} == | == {{class link|Heavy}} == | ||
+ | * Имея при себе постоянное лечение [[Medic/ru|медика]], вы можете использовать [[Gloves of Running Urgently/ru|Горящие Рукавицы Ускорения]], для того, чтобы быстрее добраться добраться до нужного места. Это может понести за собой разрушительные последствия! | ||
== {{class link|Engineer}} == | == {{class link|Engineer}} == | ||
Line 38: | Line 45: | ||
== {{class link|Medic}} == | == {{class link|Medic}} == | ||
+ | * Используйте [[Kritzkrieg/ru|Крицгриг]] в паре с [[Demoman/ru|подрывником]], чем вы сможете оттолкнуть вражескую команду назад. | ||
+ | * Из-за открытого пространства, находясь в паре с [[Heavy/ru|пулемётчиком]], наиболее эффективно использовать [[Medi Gun/ru|Лечебную пушку]]. | ||
+ | * Используйте [[Quick-Fix/ru|Быстроправ]] только в паре с дружественным [[Scout/ru|разведчиком]]. Откровенно говоря, использование [[Quick-Fix/ru|Быстроправа]] для лечения других классов — малоэффективно, если не бесполезно. | ||
+ | * Используйте [[Overdose/ru|Передоз]] для увеличения вашей скорости. Особенно эффективно будет использовать его вместе с [[Quick-Fix/ru|Быстроправом]], вежь по мере накопления [[ÜberCharge/ru|убер-заряда]] скорость передвижения [[Medic/ru|медика]] будет увеличиваться на 1% каждые 10% убер-заряда, пока не достигнет 10% за полностью накопленный убер-заряд. Однако этот эффект действует, только если [[Medic/ru|медика]] держит Передоз в руках. | ||
== {{class link|Sniper}} == | == {{class link|Sniper}} == | ||
− | * Открытость 3 | + | * Открытость местности на 3 этапе и большая зона видимости, помогают [[Sniper/ru|снайперам]] в их работе. На 1 и 2 этапе [[Sniper/ru|снайперам]] лучше использовать [[Huntsman/ru|Охотника]] с [[Jarate/ru|Банкате]], чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции. |
== {{class link|Spy}} == | == {{class link|Spy}} == | ||
− | * | + | * [[Spy/ru|шпионам]] на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке. |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} | ||
[[Category:Payload Race maps/ru]] | [[Category:Payload Race maps/ru]] |
Latest revision as of 20:03, 20 January 2024
Данная статья рассказывает о стратегиях от сообщества на карте Nightfall.
Nightfall | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Гонка вагонеток |
Имя файла: | plr_nightfall_final
|
Выпущено: | Обновление от 24 февраля 2011 (Набор карт сообщества) |
Автор(-ы): | Aaron «Psy» Garcha Paul Good |
Информация о карте | |
Окружение: | Альпийские / Промышленные |
Условия: | Ночь, дождь |
Опасности: | Пропасть (Только на 3 этапе) |
Глубокие водоёмы: | Yes (stage 3) |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×15 • ×13 |
Боеприпасы: | ×23 • ×6 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Содержание
Основные
- Из-за уникальной функции анти-тупик на карте Nightfall, в случае если вагонетка вашей команды опередила вражескую вагонетку в конце раунда, то есть смысл возвратиться к вашей вагонетке и защищать ее. При этом, обе вагонетки будут ехать вперед сами по себе. Данная стратегия не работает на 3 этапе, так как там нет временного лимита.
- На 1 и 2 этапе особенностью являются здания, которые разделяют комнаты возрождений обеих команд от центральной области, что приводит к тому, что прыжки на липучках и прыжки на ракетах являются неэффективными тут. Однако на третьем этапе солдаты и подрывники могут запрыгнуть прямо на вагонетку.
- На 2 этапе союзники должны сосредоточиться на том, чтобы дотолкать вагонетку до ската. Вагонетка покатиться назад, если ее не до толкать до вершины, и эта часть карты может стать реальной проблемой, в случае, если вражеская команда установит здесь защиту, к примеру, в виде турелей.
Разведчик
- Разведчику будет где побегать на всех этапах, что заставит понервничать противника, пока тот будут пытаться остановить вагонетку.
- Используйте Неумолимую силу на 3 этапе, чтобы сталкивать противников в обрыв.
Солдат
- Так как карта очень обширная, то медики очень часто бывают «в избытке». Однако ваш Ракетомет имеет сильную волну отброса. Благодаря этому, вы можете использовать вашу возможность прыжков на ракете, с помощью которой вы можете быстро добраться до точки возрождения вражеской команды. Более того, взрыв ракеты подбрасывает противников в воздух, что вы, безусловно, можете использовать на третьем этапе, отбрасывая врагов в яму.
Поджигатель
- На 3 этапе поджигатели должны использовать выстрел сжатым воздухом, чтобы сталкивать врагов с их вагонетки. Даже если враги не упадут в яму, им все равно придется подниматься опять наверх, тем самым они будут тратить время, а ваша команда будет продолжать толкать вагонетку.
Подрывник
- Особенно легко это удается на 2 этапе. Используя ваш липочкомет, вы, аналогично как и при игре солдатом, можете использовать возможность прыжка. Для этого используйте ваш Липучкомёт.
Пулемётчик
- Имея при себе постоянное лечение медика, вы можете использовать Горящие Рукавицы Ускорения, для того, чтобы быстрее добраться добраться до нужного места. Это может понести за собой разрушительные последствия!
Инженер
- Из-за тесных коридоров, инженеры с Оружейником могут устанавливать за углами мини-турели и тем самым оказывать большое влияние на определенные части карты. Они так же могут отвлечь врагов, пока ваши союзники пытаются совершить фланговую атаку.
Медик
- Используйте Крицгриг в паре с подрывником, чем вы сможете оттолкнуть вражескую команду назад.
- Из-за открытого пространства, находясь в паре с пулемётчиком, наиболее эффективно использовать Лечебную пушку.
- Используйте Быстроправ только в паре с дружественным разведчиком. Откровенно говоря, использование Быстроправа для лечения других классов — малоэффективно, если не бесполезно.
- Используйте Передоз для увеличения вашей скорости. Особенно эффективно будет использовать его вместе с Быстроправом, вежь по мере накопления убер-заряда скорость передвижения медика будет увеличиваться на 1% каждые 10% убер-заряда, пока не достигнет 10% за полностью накопленный убер-заряд. Однако этот эффект действует, только если медика держит Передоз в руках.
Снайпер
- Открытость местности на 3 этапе и большая зона видимости, помогают снайперам в их работе. На 1 и 2 этапе снайперам лучше использовать Охотника с Банкате, чтобы нанести больше повреждений на близкой дистанции.
Шпион
- шпионам на 1 и 2 стадии стоит использовать коридоры, чтобы эффективно убивать врагов, которые находятся не на вагонетке.