Difference between revisions of "Badlands (Arena)/nl"
m |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(6 intermediate revisions by 6 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Badlands (Arena)}} | {{DISPLAYTITLE:Badlands (Arena)}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | |game-type=Arena | + | | map-status = official |
− | |file-name=arena_badlands | + | | map-game-type = Arena |
− | |map-image=arenabadlands.jpg | + | | map-file-name = arena_badlands |
− | | map- | + | | map-image = arenabadlands.jpg |
− | | map-ammo | + | | map-released = {{Patch name|8|19|2008}} |
− | | map-ammo | + | | map-released-major = Heavy Update |
+ | | map-environment = Desert | ||
+ | | map-setting = Dusk, overcast | ||
+ | | map-has-deep-water = yes | ||
+ | | map-has-pyrovision = yes | ||
+ | | map-pickups-ammo-small = 2 | ||
+ | | map-pickups-ammo-medium = 4 | ||
+ | | map-pickups-ammo-large = 2 | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | '''Badlands''' is een [[Arena/nl|Arena]] map | + | '''Badlands''' is een [[Arena/nl|Arena]] map en is een gemodificeerde versie van [[Badlands/nl|Badlands (Controle Punten)]]. Badlands, samen met [[Lumberyard/nl|Lumberyard]], [[Ravine/nl|Ravine]], [[Well (Arena)/nl|Well (Arena)]], en [[Granary (Arena)/nl|Granary (Arena)]], is uitgebracht tijdens de [[Heavy Update/nl|Zware Update]] als een van de eerste officiële Arena mappen in ''Team Fortress 2''. Vergelijkbaar met andere gemodificeerde mappen gebruikt '''Badlands (Arena)''' voornamelijk het gebied rondom het centrale controlepunt uit de Controle Punten versie van de map, het enige grote verschil is de toevoeging van [[water/nl|water]] onder de smalle bruggen links van de spawnkamer van elk team. |
Het doel van het team van de speler is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale [[control point (objective)/nl|controlepunt]] te veroveren waneer deze beschikbaar word na 60 seconden speeltijd in een ronde. | Het doel van het team van de speler is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale [[control point (objective)/nl|controlepunt]] te veroveren waneer deze beschikbaar word na 60 seconden speeltijd in een ronde. | ||
Line 19: | Line 25: | ||
== Locaties == | == Locaties == | ||
− | |||
=== Brug (Midden) === | === Brug (Midden) === | ||
Line 25: | Line 30: | ||
De brug is identiek aan het middelste gebied in [[Badlands/nl|Badlands]]. | De brug is identiek aan het middelste gebied in [[Badlands/nl|Badlands]]. | ||
− | *'''Brug''': Dit is de plek waar het controlepunt ligt. Het controlepunt is over een treinrails geplaatst | + | *'''Brug''': Dit is de plek waar het controlepunt ligt. Het controlepunt is over een treinrails geplaatst en ligt lijnrecht op het pad van twee vrachttreinen met kratten erbovenop. |
*'''Vallei''': Elk team heeft ook een pad die naar de brug gaat, verbonden vanaf de spawngebieden. | *'''Vallei''': Elk team heeft ook een pad die naar de brug gaat, verbonden vanaf de spawngebieden. | ||
*'''Railkarren''': Er zijn railkarren aan beide kanten van het controlepunt. Niet alleen dienen deze als dekking maar ze delen ook de brug in tweeën. De dozen bovenop de karren zijn iets kleiner dat de karren zelf, wat het toestaat voor elke klasse om erop te springen. | *'''Railkarren''': Er zijn railkarren aan beide kanten van het controlepunt. Niet alleen dienen deze als dekking maar ze delen ook de brug in tweeën. De dozen bovenop de karren zijn iets kleiner dat de karren zelf, wat het toestaat voor elke klasse om erop te springen. | ||
Line 49: | Line 54: | ||
== Updateverleden == | == Updateverleden == | ||
− | '''{{patch name|9|19|2008}}''' ({{update link| | + | '''{{patch name|9|19|2008}}''' ({{update link|Heavy Update}}) |
* De map is aan het spel toegevoegd. | * De map is aan het spel toegevoegd. | ||
== Strategie == | == Strategie == | ||
− | {{ | + | {{map strategy link|Badlands (Arena)|main=yes|stub=yes}} |
== Controlepunt Timing == | == Controlepunt Timing == | ||
Line 62: | Line 67: | ||
== Externe links == | == Externe links == | ||
− | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update - Arena mode] | + | *[http://steamgames.com/tf2/heavy/arena.htm A Heavy Update - Arena mode] {{Lang icon|en}} |
{{HeavyUpdateNav}} | {{HeavyUpdateNav}} | ||
{{Maps nav}} | {{Maps nav}} |
Latest revision as of 15:26, 22 February 2024
Badlands (Arena) | |
---|---|
Basisinformatie | |
Kaarttype: | Arena |
Bestandsnaam: | arena_badlands
|
Uitgebracht: | 19 augustus 2008-patch (Een Zware Update) |
Varianten: | Controlepost en Koning van de heuvel |
Ontwikkelaar(s): | Valve |
Mapinformatie | |
Omgeving: | Desert |
Decor: | Dusk, overcast |
Diep water: | Ja |
Pyrovision Support: | Ja |
Pickups op de map | |
Ammunitiepakketten: | ×2 • ×4 • ×2 |
Mapfoto's | |
Mapoverzicht | |
Badlands is een Arena map en is een gemodificeerde versie van Badlands (Controle Punten). Badlands, samen met Lumberyard, Ravine, Well (Arena), en Granary (Arena), is uitgebracht tijdens de Zware Update als een van de eerste officiële Arena mappen in Team Fortress 2. Vergelijkbaar met andere gemodificeerde mappen gebruikt Badlands (Arena) voornamelijk het gebied rondom het centrale controlepunt uit de Controle Punten versie van de map, het enige grote verschil is de toevoeging van water onder de smalle bruggen links van de spawnkamer van elk team.
Het doel van het team van de speler is om het gehele vijandelijke team te elimineren of het centrale controlepunt te veroveren waneer deze beschikbaar word na 60 seconden speeltijd in een ronde.
Inhoud
Introductie Video
Locaties
Brug (Midden)
De brug is identiek aan het middelste gebied in Badlands.
- Brug: Dit is de plek waar het controlepunt ligt. Het controlepunt is over een treinrails geplaatst en ligt lijnrecht op het pad van twee vrachttreinen met kratten erbovenop.
- Vallei: Elk team heeft ook een pad die naar de brug gaat, verbonden vanaf de spawngebieden.
- Railkarren: Er zijn railkarren aan beide kanten van het controlepunt. Niet alleen dienen deze als dekking maar ze delen ook de brug in tweeën. De dozen bovenop de karren zijn iets kleiner dat de karren zelf, wat het toestaat voor elke klasse om erop te springen.
- Raam: Binnenin het huis is een raam en balkon aan iedere kant van de brug. Deze plek word vaak gebruikt als Snipersnest.
- Pilaren: Elke kant heeft ook een aantal rotsen in de vorm van pilaren die toegang bieden van de brug naar het balkon naast het raam.
- Kast: De Kast is een klein huisje die omhoog leid vanaf een stoffige helling uit de vallei en uitkomt naast een van de railkarren.
Spawngebieden
Teams zullen de eerste voorwaartse spawn gebruiken die ook word gebruikt in Badlands. Ingangen naar de basis zullen geblokkeerd blijven en de toren en met hekken afgesloten.
- Put: Naast de spawn onder de grijze brug is een plas water welke gebruikt kan worden om vlammen uit te blussen of Maffe Melk, en Jarate.
- Toren: De Toren is niet bereikbaar aangezien het gehele gebied omringd is met hekken.
- Versmalling: Dient als een ingang naar het midden, de versmalling ligt achter de karrails.
- Huis: Het Huis is de hoofdingang naar het midden, het mond uit recht op de brug of vanaf een klein balkon direct naast het raam.
Updateverleden
19 september 2008-patch (Een Zware Update)
- De map is aan het spel toegevoegd.
Strategie
“Sun Tzu's got nothing on us!” This map's Community strategy page is a stub. As such, it is not complete. You can help the Team Fortress Wiki Community Strategy Project by expanding it. Notes: None added |
Controlepunt Timing
Controlepost | Vermenigvuldiger | Seconden | ||
---|---|---|---|---|
Both capture points | ×1 |
| ||
×2 |
| |||
×3 |
| |||
×4 |
|
Zie ook
Externe links
- A Heavy Update - Arena mode (Engels)
|