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| {{Quotation|'''L'Engineer'''|Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?|sound=Engineer_dominationscout07.wav|en-sound=yes}} | | {{Quotation|'''L'Engineer'''|Mais tire gamin, t'es englué dans d'la mélasse ?|sound=Engineer_dominationscout07.wav|en-sound=yes}} |
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− | '''Slowdown''' (en Français ''Ralentissement'') est une mécanique de jeu qui vise à diminuer la [[speed/fr|vitesse]] d'un joueur pendant un instant. Ceci peut être délivré en utilisant un objet ou bien en recevant une attaque de certaines armes. De plus, les joueur peuvent naturellement ralentir leur personnage en s'accroupissant (33%) ou en courant en arrière (10%). (Voir [[Classes/fr|Classes]] pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.) | + | Le '''Ralentissement''' est une mécanique de jeu qui diminue la [[speed/fr|vitesse]] de déplacement d'un joueur pendant une durée déterminée. Cet effet peut être appliqué à un joueur attaqué par certaines armes ou équipé de certains objets. De plus, les joueurs peuvent naturellement réduire leur vitesse de déplacement en s'accroupissant (réduction de 33%) ou en se déplaçant à reculons (réduction de 10%). (Consultez [[Classes/fr|Classes]] pour plus d'informations spécifiques sur le pourcentage de ralentissement d'une classe.) |
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− | == Effet des armes == | + | ==Effet des armes== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown-inflicting weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Sandman}}
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− | *Lancer la balle en utilisant le tir secondaire du Marchand de Sable peut [[stun/fr|étourdir]] la cible. Le joueur étourdi ralentira et ne pourra pas utiliser d'armes sous l'effet. Si la balle est lancée à la distance maximale, la victime sera complètement immobilisée et ne pourra plus bouger du tout pendant quelques secondes.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Natascha}}
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− | *Au toucher: 100% de chance de ralentir la cible.
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− | *Chaque balle qui touche le joueur le ralentira d'environ 113 [[Hammer unit/fr|Unités Hammer]] par seconde. Tous les joueurs affectés sont descendus à cette vitesse, peu importe leur vitesse de base.
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− | *Les [[Spy/fr|Spies]] déguisé ne sont pas affectés par le ralentissement causé par cette arme.
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− | |}
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− | == Pénalités d'Arme == | + | ==Pénalités== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of slowdown penalty weapons}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Scotsman's Skullcutter}}
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− | *Vitesse de déplacement 15% plus lente pour le porteur.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Minigun|60px}} {{item icon|Natascha|60px}} {{item icon|Iron Curtain|60px}} {{item icon|Tomislav|60px}}
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− | {{item link|Minigun}} / {{item link|Natascha}} / {{item link|Iron Curtain}} / {{item link|Tomislav}}
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− | *Vitesse de déplacement réduite à 37% pendant que l'arme tourne.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Brass Beast}}
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− | *La vitesse de déplacement est réduite à 14,66% pendant que l'arme tourne.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Icon weapon|weapon=Toolbox|link=Buildings#Hauling|icon-size=100x100px}}<br>'''[[Buildings/fr#Redéploiement|Déplacement de Bâtiment]]'''
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− | *Pendant qu'il déplace un bâtiment, la vitesse de l'Engineer est réduite à 75%, juste un peu plus lent que le Heavy.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{item icon|Sniper Rifle|60px}} {{item icon|Sydney Sleeper|60px}} {{item icon|Bazaar Bargain|60px}} {{item icon|Machina|60px}}
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− | {{item link|Sniper Rifle}} / {{item link|Sydney Sleeper}} / {{item link|Bazaar Bargain}} / {{item link|Machina}}
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− | *Vitesse de déplacement réduite à 27% pendant le zoom.
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− | *Être accroupi et en zoom réduit la vitesse à 1,33%.
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− | | align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cozy Camper}}
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− | *Vitesse de déplacement réduite à 10% pendant le zoom.
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Huntsman}}<br>
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− | *Vitesse de déplacement réduite à 45% pendant qu'une flèche est encochée.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Disguise Kit}}
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− | *Suivant la classe dans laquelle le Spy est déguisé, sa vitesse de déplacement peut être modifiée. En Démoman, sa vitesse de déplacement est réduite à 93%, en Soldier à 80% et en Heavy à 77%.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Cow Mangler 5000}}<br>
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− | *Vitesse de déplacement réduite à 27% pendant le chargement du tir secondaire.
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− | == Retrait du Ralentissement == | + | ==Sources environnementales de ralentissement== |
− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
| + | {{List of environmental slowdowns}} |
− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Arme
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Shortstop}}
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− | *Retiré lors du {{Patch name|12|17|2010}}.
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− | *Chaque tir devait ralentir la victime de 40% durant 0.5 seconde ; cette mécanique n'ayant jamais fonctionnée, elle fût retirée.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Bonk! Atomic Punch}}
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− | *Retiré lors du {{Patch name|4|28|2010}}.
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− | *Après utilisation, il y avait une réduction temporaire de la vitesse du Scout par 56%.
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | {{Table icon|Razorback}}
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− | *Retiré lors du {{Patch name|6|23|2009}}.
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− | *Lorsque équipé le Sniper se voyait ralenti à 85% de sa vitesse.
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− | == Ralentissements Environnementaux ==
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− | {| class="wikitable grid" cellpadding="0" cellspacing="0"
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− | ! class="header" colspan="1" width="200"| Cause
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− | ! class="header" colspan="1" width="800"| Notes
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− | |-
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− | | class="small" align="center" valign="center" style="padding:0.5em" | [[File:Ghost Yikes!.png|100x100px]]
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− | <br>'''[[Ghost/fr|Effrayé]]'''
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− | * Sur la carte [[Harvest Event/fr|Harvest Event]], le fantôme de [[Non-player characters/fr#Zepheniah Mann et Compagnie|Zepheniah Mann]] déambulera dans certaines zones. Si un joueur se trouve à côté du fantôme, il sera effrayé et se retrouvera ralenti. Sur [[Eyeaduct/fr|Eyeaduct]] aussi, on retrouve une paire de fantôme qui apparait occasionnellement lorsque le point de contrôle est capturé. Le [[Horseless Headless Horsemann/fr|Cavalier sans Tête et sans Cheval]] sur la carte [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] possède un effet similaire.
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| [[Category:Gameplay/fr]] | | [[Category:Gameplay/fr]] |