Difference between revisions of "Freak Fortress 2/zh-hant"
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− | ''' | + | '''妖魔要塞 2 模組(Freak Fortress 2)'''是[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]]的進階更新版本。規則如同原本的決戰曼恩模組一樣,在[[Arena/zh-hant|競技場]]地圖中,所有玩家對抗一名強大的 BOSS 玩家。 |
− | Boss 設計來自於[[Community fads/zh-hant| | + | Boss 設計來自於[[Community fads/zh-hant|社群潮流]]。每個 BOSS 能力皆不同,但都有類似的概念與規則。他們都有大量的生命值,會依據玩家數量增減。 大部分情況下 BOSS 只能使用近戰武器,不過將近 210 ± 10% 的攻擊傷害足以秒殺大多數職業。 |
− | BOSS | + | BOSS 也有特殊的移動方式,如超級跳。受到傷害時會累積「怒氣值」,當怒氣值集滿時可以使出功能強大的嘲諷攻擊, BOSS 類型不同,嘲諷的效果也不盡相同。 |
== 策略 == | == 策略 == | ||
− | 主條目:{{main|社群決戰曼恩模組策略(英)}} | + | 主條目:{{main|Community VS Saxton Hale strategy|l1=社群決戰曼恩模組策略(英)}} |
− | + | 對抗妖魔要塞 2 的 BOSS 群策略與決戰曼恩模組幾乎相同。 | |
== 平衡調整 == | == 平衡調整 == | ||
− | + | 類似決戰曼恩模組,妖魔要塞 2 的一些武器性能有所改變。 | |
=== 全職業 === | === 全職業 === | ||
− | *所有近戰武器,除了[[Spy/zh-hant|間諜]]的刀以及{{item link|Holiday_Punch}} | + | *所有近戰武器,除了[[Spy/zh-hant|間諜]]的刀以及{{item link|Holiday_Punch}}之外,皆處於[[crit/zh-hant|爆擊]]狀態,彌補近距離與 BOSS 戰鬥的風險。 |
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* {{item link|Crit-a-Cola}}的小爆擊會被完整爆擊取代。 | * {{item link|Crit-a-Cola}}的小爆擊會被完整爆擊取代。 | ||
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* 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。 | * 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。 | ||
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* {{item link|Flare Gun}}和{{item link|Detonator}}被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。 | * {{item link|Flare Gun}}和{{item link|Detonator}}被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。 | ||
− | * [[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 | + | * [[Powerjack/zh-hant|強力千斤頂]]的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 單位生命值。 |
* 當使用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。 | * 當使用[[Compression Blast/zh-hant|壓縮氣爆]]把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。 | ||
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− | * {{item link|Chargin' Targe}}以及{{item link|Splendid Screen}}會阻擋掉 Boss 的一次攻擊,之後盾牌將會消失,直到回合結束前都無法恢復。兩種武器都可以讓使用者的主要武器有爆擊加成。 | + | * {{item link|Tide Turner}},{{item link|Chargin' Targe}}以及{{item link|Splendid Screen}}會阻擋掉 Boss 的一次攻擊,之後盾牌將會消失,直到回合結束前都無法恢復。兩種武器都可以讓使用者的主要武器有爆擊加成。 |
* {{item link|Sticky Jumper}}將不能使用,會以原本的{{item link|Stickybomb Launcher}}代替。 | * {{item link|Sticky Jumper}}將不能使用,會以原本的{{item link|Stickybomb Launcher}}代替。 | ||
* {{item link|Half-Zatoichi}}每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。 | * {{item link|Half-Zatoichi}}每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。 | ||
− | * 每當玩家使用{{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}以及{{item link|Nessie's Nine Iron}}砍到 Boss 玩家時,獵頭數將會增加。 | + | * 每當玩家使用{{item link|Eyelander}}、{{item link|Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}以及{{item link|Nessie's Nine Iron}}砍到 Boss 玩家時,獵頭數將會增加。 |
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− | * | + | * 金屬是非常難找的,而且地圖上只有小型的彈藥盒。記得建造補給器為自己提供金屬。 |
* 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,{{item link|Frontier Justice}}就可以有爆擊傷害輸出。 | * 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,{{item link|Frontier Justice}}就可以有爆擊傷害輸出。 | ||
* 工程師的手槍有爆擊傷害加成。 | * 工程師的手槍有爆擊傷害加成。 | ||
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− | * 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂{{item link|Kritzkrieg}} | + | * 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂{{item link|Kritzkrieg}},變化效果如下: |
** ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。 | ** ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。 | ||
− | ** ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50% 。 | + | ** ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50%。 |
** 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。 | ** 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。 | ||
** 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。 | ** 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。 | ||
* 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。 | * 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。 | ||
− | * {{item link|Crusader's Crossbow}}永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 | + | * {{item link|Crusader's Crossbow}}永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 Übercharge。 |
* 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。 | * 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。 | ||
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* {{item link|Cloak and Dagger}}將不能使用,會以原本的{{item link|Invisibility Watch}}或{{item link|Enthusiast's Timepiece}}代替。 | * {{item link|Cloak and Dagger}}將不能使用,會以原本的{{item link|Invisibility Watch}}或{{item link|Enthusiast's Timepiece}}代替。 | ||
− | == BOSS | + | == BOSS 能力 == |
− | + | 為了對抗眾多的敵人, BOSS 角色擁有超越一般玩家的能力,除了部分 BOSS 能力較為特殊以外,通常都會有以下幾種能力: | |
− | * ''' | + | * '''超級跳''':使用方法,按住滑鼠右鍵,在視點朝上時放開。超級跳的高度相當於火箭跳時的高度。使 BOSS 玩家能到不容易到達的區域,或是給對手一個意想不到的突擊。右鍵按住時間越長會跳躍高,使得 BOSS 能追上逃跑的敵人。在危急的時候,跳躍力會變得更強。 |
− | * ''' | + | * '''急速下降''':使用方法,在半空中往下看同時蹲下。使 BOSS 以非常快的速度降落到地面,撞擊地面時,甚至會造成傷害和擊退效果。除了用來當作強力的攻擊,也使 BOSS 更難被[[juggling/zh-hant|限制於半空中]]。 |
− | * ''' | + | * '''速度上升''':大多數 BOSS 都有類似[[Escape Plan/zh-hant|速度均衡十字鎬]]的能力,導致他們傷的越重跑得越快。從一開始只有醫護兵的移動速度,逐漸增加到和偵查兵相同的移動速度(133%)。 |
− | * ''' | + | * '''怒氣''': BOSS 們都有怒氣值,在受傷的時候累積。當怒氣值滿的時候,使用嘲諷來發動強大效果的技能。每個 BOSS 嘲諷的效果都不同,但所有的嘲諷都能將一定範圍內的玩家嚇暈。怒氣累積到滿需要承受1900傷害。 |
− | * ''' | + | * '''強悍生命''': BOSS 玩家有相當高的生命值,會依照遊戲中的玩家數量而增加,基本的計算公式為: |
+ | [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>。 n 是初始敵隊玩家的數量。 | ||
− | + | 某些 BOSS 可能有多條生命,這種情況下 BOSS 的生命值將會平分,例如,忍者間諜每條命都有三分之一的血量,公式如下: | |
− | |||
− | |||
[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 | [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 | ||
==== 殘暴基督徒狙擊手 ==== | ==== 殘暴基督徒狙擊手 ==== | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''殘暴基督徒狙擊手''' 狩獵中。|就像是聖誕節的早晨…|sound=Sniper_specialweapon08.wav}} [[File:FF2_CBS.png|right|thumb|200px|殘暴基督徒狙擊手在模組中的樣子]] |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣'':獲得獵人長弓及 9 支弓箭 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 9 公尺 |
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
==== 炒鍋男 ==== | ==== 炒鍋男 ==== | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''炒鍋男''' 進行正當的交易。|收維多利亞軍帽兩精煉!|sound=stout_shako_for_2_refined.wav}} [[File:FF2_Demopan.png|right|thumb|200px|炒鍋男在模組中的樣子]] |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':用很多假的交易請求擋住每個玩家的視覺(自己不會受到影響) |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 15 公尺 |
− | * ''' | + | * '''衝刺''':炒鍋男的衝刺。這項能力和{{item link|Chargin' Targe}}的效果是相同的。由於發動怒氣效果已綁定在嘲諷鍵,因此必須用裝填鍵來發動衝刺。這種能力只有炒鍋男怒氣值在 10% 至 90% 之間時才能使用。 |
− | * | + | * 與其他 BOSS 不同的是,炒鍋男的移動速度和一般的爆破兵相同(93%)。 |
− | * | + | * 被炒鍋男殺死的敵人都會變成一個維多利亞軍帽。 |
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==== Vagineer ==== | ==== Vagineer ==== | ||
− | {{Quotation|'''Vagineer''' | + | {{Quotation|'''Vagineer''' 總是如此叫著。|嗝呃呃呃呃…!|sound=Engineer_jeers02.wav}} [[File:FF2_Vagineer.png|right|thumb|200px|Vagineer 在模組中的樣子]] |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':讓 Vagineer 進入 Ubercharge 狀態 10 秒。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 10 公尺 |
− | * | + | * 被 Vagineer 殺害的人 - 死亡效果和被{{item link|Cow Mangler 5000}} 擊殺時的效果一樣。 |
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==== Seeman 及 Seeldier ==== | ==== Seeman 及 Seeldier ==== | ||
− | {{Quotation|'''Seeman''' | + | {{Quotation|'''Seeman''' 問著 '''Seeldier''' 關於附近的屍體|See?|sound=seeman_see.wav}} [[File:FF2_SeemanAndSeeldier.png|right|thumb|200px|Seeman 及 Seeldier 在模組中的樣子]] |
− | * Seeman | + | * Seeman 及 Seeldier 會同時出場,由不同玩家操控。他們各體都比其他 BOSS 還弱,但是他們會一起行動來彌補這項缺點。 |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''': [(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/2.8 : Seeman 及 Seeldier 的生命值大約是一般 BOSS 的三分之一還多一點點。 |
− | * ''' | + | * '''超級跳''' & '''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''' (Seeman): Seeman 暈眩附近的玩家後使出一連串的爆炸殺死他們。此時 Seeman 無法移動,看起來 Seeman 的四肢像是失控般不停的急速旋轉。 |
− | ** | + | ** 怒吼/爆炸半徑 — 約 13 公尺 |
− | * ''' | + | * '''怒氣''' (Seeldier): 所有先前被殺死的玩家都會以 Seeman 的複製人型態復活,但生命值不高也沒有特殊能力。如果 Seeldier 掛掉了,所有的爪牙也會跟著死亡。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 15 公尺 |
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− | ==== | + | ==== 忍者間諜 ==== |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''忍者間諜''' 對你的技術表示。|我是忍者間諜…而你是廢物|sound=ninja_spy_meeting.wav}} [[File:FF2_NinjaSpy.png|right|thumb|200px|忍者間諜在模組中的樣子]] |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup>/3 : 忍者間諜的生命值只有其他 BOSS 的三分之一,但是他有三條命來彌補。 |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':忍者間諜的怒氣效果只能嚇暈敵人,但卻有比大部分 BOSS 還廣的有效範圍。若要充滿怒氣值必須承受 2500 單位的傷害而不是 1900 。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 18 公尺 |
− | * ''' | + | * '''三條命''':忍者間諜有三條命。當他在第一次及第二次死亡時,他的生命值會完全恢復並且讓時間變慢持續 10 秒鐘。這段期間,他可以任意傳送到敵人身上。 |
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===== 薩克斯頓.海爾 ===== | ===== 薩克斯頓.海爾 ===== | ||
− | [[File:VSHM_SaxtonHale.png|right|thumb|200px| | + | [[File:VSHM_SaxtonHale.png|right|thumb|200px|薩克斯頓.海爾在模組中的樣子]] |
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''薩克斯頓.海爾'''|我的名字是薩克斯頓.海爾!我是個澳洲人,也是曼恩企業的執行長,更是個會把這裡毀壞殆盡的男人!|sound=Saxton Hale battlecry04.wav}} |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 20 公尺 |
− | ** | + | ** 薩克斯頓.海爾是 BOSS 中擁有最大怒吼半徑的 BOSS。 |
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===== 連馬都沒有的無頭騎士二世 ===== | ===== 連馬都沒有的無頭騎士二世 ===== | ||
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''超級跳'''&'''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 17 公尺 |
− | * ''' | + | * '''傳送''':取代了超級跳,無頭騎士會傳送到最後一個傷害他的人身上。使用傳送後需要非常長的時間冷卻,因此要謹慎使用。無頭騎士在傳送後會暫時呈現暈眩的狀態。 |
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− | === | + | === 社群自製 BOSS === |
− | + | 妖魔要塞 2 的設計使你更容易自己創作 BOSS 角色,讓伺服器管理員添加角色模組而不會破壞系統本身。有關如何添加 BOSS 角色的方法可到 [http://forums.alliedmods.net/showpost.php?p=1683012&postcount=3 這裡找] | |
− | ==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 | + | ==== [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1689184#post1689184 溫柔的間諜] ==== |
− | * ''' | + | * '''生命值公式''':[(760+n)×n]<sup>1.04</sup> |
− | * ''' | + | * '''急速下降''' |
− | * ''' | + | * '''沒有超級跳''' |
− | * ''' | + | * '''怒氣''':讓附近的敵人呈畏懼狀態。 Ubercharge 狀態 5 秒。隨機傳送到一名敵人身上。獲得全能大使及 3 發子彈。 |
− | ** | + | ** 怒吼半徑 — 約 12 公尺 |
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− | == | + | == 錯誤 == |
− | * | + | * 當 BOSS 死亡時,會留下「真正的」職業外觀的屍體 |
− | * | + | * 當 BOSS 使用{{item link|Schadenfreude}},{{item link|Director's Vision}} 和 {{item link|High Five!}} 時,BOSS 不會有任何的臉部動作和表情出現 |
− | * | + | * 即使瓶手道的效果是立刻消失,效果仍然會持續半秒。 |
− | * | + | * 炒鍋男的垃圾交易訊息可能會和其他伺服器插件使用遊戲中的指令 ''r_screenoverlay'' 發生衝突。造成顯示不正確。 |
− | * | + | * 如果忍者間諜在慢動作時攻擊一個在無法通行地區的敵人,可能會被卡住。 |
− | == | + | == 相關細節 == |
* 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。 | * 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。 | ||
− | * 此模組是由玩家 [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] | + | * 此模組是由玩家 [[User:Dr.Eggman|RainBolt Dash]] 在2012年4月時建立,以他自己設計的[[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]] 1.38 版為基礎。決戰曼恩模組目前由 [[User:FlaminSarge|FlaminSarge]] 持續更新中。 |
− | * | + | * 所有 BOSS 角色的設計根據都來自於社群潮流 |
− | == | + | == 參見 == |
− | * [[Community fads]] | + | * [[Community fads/zh-hant|社群潮流]] |
+ | * [[Death Run/zh-hant]] | ||
+ | * [[VS Saxton Hale Mode/zh-hant|決戰曼恩模組]] | ||
− | == | + | == 外部連結 == |
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2 mod on AlliedMods] | * [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?p=1683012 Freak Fortress 2 mod on AlliedMods] | ||
* [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 VSH mod on AlliedMods] | * [http://forums.alliedmods.net/showthread.php?t=146884 VSH mod on AlliedMods] |
Latest revision as of 08:40, 16 March 2015
妖魔要塞 2 模組(Freak Fortress 2)是決戰曼恩模組的進階更新版本。規則如同原本的決戰曼恩模組一樣,在競技場地圖中,所有玩家對抗一名強大的 BOSS 玩家。
Boss 設計來自於社群潮流。每個 BOSS 能力皆不同,但都有類似的概念與規則。他們都有大量的生命值,會依據玩家數量增減。 大部分情況下 BOSS 只能使用近戰武器,不過將近 210 ± 10% 的攻擊傷害足以秒殺大多數職業。
BOSS 也有特殊的移動方式,如超級跳。受到傷害時會累積「怒氣值」,當怒氣值集滿時可以使出功能強大的嘲諷攻擊, BOSS 類型不同,嘲諷的效果也不盡相同。
內容
策略
主條目:
主條目: 社群決戰曼恩模組策略(英)
對抗妖魔要塞 2 的 BOSS 群策略與決戰曼恩模組幾乎相同。
平衡調整
類似決戰曼恩模組,妖魔要塞 2 的一些武器性能有所改變。
全職業
偵察兵
- 爆擊可樂的小爆擊會被完整爆擊取代。
- 鐵軍扇的每一擊能去除掉 Boss 玩家的 5% 怒氣值,但無法蓋上死亡印記。
- 拐杖糖 的每一擊能使小型醫護包掉落。
- 所有手槍都有小爆擊的傷害輸出。
- 包裝紙殺手的玻璃彩球在重新補充之前,可以丟擲兩次。
火箭兵
- 營隊後援會增加裝備者 15 單位的最大生命值,且使用時能阻擋掉 Boss 約 80% 的攻擊傷害。
- 火箭跳躍者將不能使用,會以原本的火箭發射器代替。
- 半盲劍俠每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。
- 鐵砲護靴能夠減少 90% 的摔傷傷害。
- 踏板戰靴使裝備者的火箭跳高度大幅增加,但也減少了踏擊傷害。
- 所有火箭兵的主要及次要武器(葛保諾博士勝利裝備除外)都會對在空中的 Boss 玩家造成小爆擊的傷害。
火焰兵
- 三度灼傷的每一擊可以增加治療者的 ÜberCharge 存量。
- 火斧以及掛號專員的功能會變得跟消防斧一樣。
- 信號槍和爆破信號槍被替代成「超級爆破信號槍」。這是一把模組自製的爆破信號槍,玩家能夠以大量的生命值作為代價,做出類似火箭跳的爆破跳。不管是以次要攻擊或是與物體接觸而爆破,都會使玩家因爆破而被推到很遠的地方。
- 強力千斤頂的每一擊可以回復 25 單位生命值,且可以擴充玩家 50 單位生命值。
- 當使用壓縮氣爆把 Boss 反彈時,其怒氣值將會少許的增加。此外,如果在 BOSS 玩家已經進入無敵狀態時使用氣爆的話,將會浪費多餘的彈藥以及增加其無敵時間。
爆破兵
- 潮汐戰舵,衝擊刺盾以及輝煌戰盾會阻擋掉 Boss 的一次攻擊,之後盾牌將會消失,直到回合結束前都無法恢復。兩種武器都可以讓使用者的主要武器有爆擊加成。
- 黏彈跳躍者將不能使用,會以原本的黏性炸彈發射器代替。
- 半盲劍俠每擊可以回復 35 單位的生命值,且可以擴充玩家 25 單位的超量治療。而且每當成功砍到對手時,此武器就可以切換了。
- 每當玩家使用魔眼闊劍、連馬都沒有的無頭騎士斬首斧以及尼斯九號鐵桿砍到 Boss 玩家時,獵頭數將會增加。
重裝兵
- 娜塔莎將不能使用,會以原本的格林機槍代替。
- 鐵拳將不能使用,會以原本的拳頭代替。
- 殺人拳套和狂奔手套被修改成增加 50% 玩家的速度,但當玩家拿出手套時每秒將會受到 7 點的傷害。
- 重裝兵可以在被擊暈時使用近戰來攻擊。如果重裝兵可以成功用快樂拳打到 Boss 玩家的話,將能夠解除自身暈眩狀態。
工程師
- 金屬是非常難找的,而且地圖上只有小型的彈藥盒。記得建造補給器為自己提供金屬。
- 只要工程師的步哨防禦槍瞄準了 Boss 玩家,邊疆正義就可以有爆擊傷害輸出。
- 工程師的手槍有爆擊傷害加成。
- 靈光乍現將不能使用,會以原本的扳手代替。
- 脈衝電場放射儀每一擊可使 BOSS 玩家暈眩 2 秒。
醫護兵
- 所有次要武器都會被更換成修改過的自訂爆擊製造者,變化效果如下:
- ÜberCharge 會同時給予玩家以及醫護兵無敵和爆擊的效果。
- ÜberCharge 持續時間比一般的還多出 50%。
- 醫護兵初始會有 40% 的 ÜberCharge,而每當一個 ÜberCharge 結束之後,30% 的 ÜberCharge 會自動產生。
- 治療偵察兵會使醫護兵擁有與偵察兵一樣的速度。
- 所有注射槍都已經修改過,每當成功擊中目標將會增加 5% 的 ÜberCharge 能量。
- 聖十字弩弓永遠會有爆擊的傷害輸出,以及 50% 的攻擊加成,而且每當成功擊中目標時,將會增加 10% 的 Übercharge。
- 當治療目標時如果目標已處在爆擊時間的話,會導致目標的間接形式攻擊有小爆擊(如步哨防禦槍和餘火燃燒)。
狙擊手
- 所有狙擊手武器都有爆擊傷害輸出。
- 所有被動效果的次要武器將不能使用,會以原本的衝鋒槍代替。
- 巴剎長槍將不能使用,會以原本的狙擊槍代替。
- 瓶手道可以消除 Boss 玩家 10% 的怒氣值、減少一發 Boss 玩家子彈、以及 Boss 玩家的無敵時間,但無法造成小爆擊。
- 狙擊槍的攻擊會使 Boss 玩家發光(其他玩家可以看透牆壁而得知 Boss 玩家的行蹤)。開啟狙擊鏡越久,Boss 玩家被打到時所發光的時間會越久。
- 獵人長弓擁有 50% 的攻擊加成。
間諜
- 背刺會減少 Boss 玩家大約 10% 的總生命值。
- 成功背刺時間諜以及 Boss 玩家都會有警覺通知。如同背刺有劍脊野豬盾的狙擊手一樣。
- 成功背刺 Boss 玩家後將會有 2 秒鐘不能攻擊或是隱形。
- 死亡送終者也一樣在背刺成功後 2 秒鐘內無法使用。
- 死亡送終者會使被 Boss 玩家攻擊的間諜受到約 65 點的傷害,而不是 Boss 玩家 10% 的攻擊傷害輸出。
- 成功使用您的永恆獎賞是巫毒咒錐背刺 Boss 玩家將會讓間諜偽裝成隨機一名隊友。
- 成功使用陰謀苦無背刺的間諜會增加 100 點生命值,最多可擴充到 270 點生命值。
- 所有左輪手槍都有小爆擊的傷害輸出。
- 隱身匕首將不能使用,會以原本的隱形手錶或愛好者的手錶代替。
BOSS 能力
為了對抗眾多的敵人, BOSS 角色擁有超越一般玩家的能力,除了部分 BOSS 能力較為特殊以外,通常都會有以下幾種能力:
- 超級跳:使用方法,按住滑鼠右鍵,在視點朝上時放開。超級跳的高度相當於火箭跳時的高度。使 BOSS 玩家能到不容易到達的區域,或是給對手一個意想不到的突擊。右鍵按住時間越長會跳躍高,使得 BOSS 能追上逃跑的敵人。在危急的時候,跳躍力會變得更強。
- 急速下降:使用方法,在半空中往下看同時蹲下。使 BOSS 以非常快的速度降落到地面,撞擊地面時,甚至會造成傷害和擊退效果。除了用來當作強力的攻擊,也使 BOSS 更難被限制於半空中。
- 速度上升:大多數 BOSS 都有類似速度均衡十字鎬的能力,導致他們傷的越重跑得越快。從一開始只有醫護兵的移動速度,逐漸增加到和偵查兵相同的移動速度(133%)。
- 怒氣: BOSS 們都有怒氣值,在受傷的時候累積。當怒氣值滿的時候,使用嘲諷來發動強大效果的技能。每個 BOSS 嘲諷的效果都不同,但所有的嘲諷都能將一定範圍內的玩家嚇暈。怒氣累積到滿需要承受1900傷害。
- 強悍生命: BOSS 玩家有相當高的生命值,會依照遊戲中的玩家數量而增加,基本的計算公式為:
[(760+n)×n]1.04。 n 是初始敵隊玩家的數量。
某些 BOSS 可能有多條生命,這種情況下 BOSS 的生命值將會平分,例如,忍者間諜每條命都有三分之一的血量,公式如下:
[(760+n)×n]1.04/3
殘暴基督徒狙擊手
“ | 就像是聖誕節的早晨…
點擊試聽
— 殘暴基督徒狙擊手 狩獵中。
|
” |
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 超級跳&急速下降
- '怒氣:獲得獵人長弓及 9 支弓箭
- 怒吼半徑 — 約 9 公尺
炒鍋男
“ | 收維多利亞軍帽兩精煉!
點擊試聽
— 炒鍋男 進行正當的交易。
|
” |
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 超級跳&急速下降
- 怒氣:用很多假的交易請求擋住每個玩家的視覺(自己不會受到影響)
- 怒吼半徑 — 約 15 公尺
- 衝刺:炒鍋男的衝刺。這項能力和衝擊刺盾的效果是相同的。由於發動怒氣效果已綁定在嘲諷鍵,因此必須用裝填鍵來發動衝刺。這種能力只有炒鍋男怒氣值在 10% 至 90% 之間時才能使用。
- 與其他 BOSS 不同的是,炒鍋男的移動速度和一般的爆破兵相同(93%)。
- 被炒鍋男殺死的敵人都會變成一個維多利亞軍帽。
Vagineer
“ | 嗝呃呃呃呃…!
點擊試聽
— Vagineer 總是如此叫著。
|
” |
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 超級跳&急速下降
- 怒氣:讓 Vagineer 進入 Ubercharge 狀態 10 秒。
- 怒吼半徑 — 約 10 公尺
- 被 Vagineer 殺害的人 - 死亡效果和被要牛命5000 擊殺時的效果一樣。
Seeman 及 Seeldier
“ | See?
點擊試聽
— Seeman 問著 Seeldier 關於附近的屍體
|
” |
- Seeman 及 Seeldier 會同時出場,由不同玩家操控。他們各體都比其他 BOSS 還弱,但是他們會一起行動來彌補這項缺點。
- 生命值公式: [(760+n)×n]1.04/2.8 : Seeman 及 Seeldier 的生命值大約是一般 BOSS 的三分之一還多一點點。
- 超級跳 & 急速下降
- 怒氣 (Seeman): Seeman 暈眩附近的玩家後使出一連串的爆炸殺死他們。此時 Seeman 無法移動,看起來 Seeman 的四肢像是失控般不停的急速旋轉。
- 怒吼/爆炸半徑 — 約 13 公尺
- 怒氣 (Seeldier): 所有先前被殺死的玩家都會以 Seeman 的複製人型態復活,但生命值不高也沒有特殊能力。如果 Seeldier 掛掉了,所有的爪牙也會跟著死亡。
- 怒吼半徑 — 約 15 公尺
忍者間諜
“ | 我是忍者間諜…而你是廢物
點擊試聽
— 忍者間諜 對你的技術表示。
|
” |
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04/3 : 忍者間諜的生命值只有其他 BOSS 的三分之一,但是他有三條命來彌補。
- 超級跳&急速下降
- 怒氣:忍者間諜的怒氣效果只能嚇暈敵人,但卻有比大部分 BOSS 還廣的有效範圍。若要充滿怒氣值必須承受 2500 單位的傷害而不是 1900 。
- 怒吼半徑 — 約 18 公尺
- 三條命:忍者間諜有三條命。當他在第一次及第二次死亡時,他的生命值會完全恢復並且讓時間變慢持續 10 秒鐘。這段期間,他可以任意傳送到敵人身上。
決戰曼恩模組 BOSS
薩克斯頓.海爾
“ | 我的名字是薩克斯頓.海爾!我是個澳洲人,也是曼恩企業的執行長,更是個會把這裡毀壞殆盡的男人!
點擊試聽
— 薩克斯頓.海爾
|
” |
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 超級跳&急速下降
- 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。
- 怒吼半徑 — 約 20 公尺
- 薩克斯頓.海爾是 BOSS 中擁有最大怒吼半徑的 BOSS。
連馬都沒有的無頭騎士二世
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 超級跳&急速下降
- 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。
- 怒吼半徑 — 約 17 公尺
- 傳送:取代了超級跳,無頭騎士會傳送到最後一個傷害他的人身上。使用傳送後需要非常長的時間冷卻,因此要謹慎使用。無頭騎士在傳送後會暫時呈現暈眩的狀態。
社群自製 BOSS
妖魔要塞 2 的設計使你更容易自己創作 BOSS 角色,讓伺服器管理員添加角色模組而不會破壞系統本身。有關如何添加 BOSS 角色的方法可到 這裡找
溫柔的間諜
- 生命值公式:[(760+n)×n]1.04
- 急速下降
- 沒有超級跳
- 怒氣:讓附近的敵人呈畏懼狀態。 Ubercharge 狀態 5 秒。隨機傳送到一名敵人身上。獲得全能大使及 3 發子彈。
- 怒吼半徑 — 約 12 公尺
錯誤
- 當 BOSS 死亡時,會留下「真正的」職業外觀的屍體
- 當 BOSS 使用幸災樂禍,導演的眼界 和 擊掌! 時,BOSS 不會有任何的臉部動作和表情出現
- 即使瓶手道的效果是立刻消失,效果仍然會持續半秒。
- 炒鍋男的垃圾交易訊息可能會和其他伺服器插件使用遊戲中的指令 r_screenoverlay 發生衝突。造成顯示不正確。
- 如果忍者間諜在慢動作時攻擊一個在無法通行地區的敵人,可能會被卡住。
相關細節
- 部分伺服器擁有『踩蘑菇』插件,意思是如果玩家可以踩到 BOSS 玩家的頭,將會讓 BOSS 玩家受到強大的傷害,此時伺服器也會出現「玩家名稱」踩了「 BOSS 玩家名稱」的告示。同樣的, BOSS 玩家也可以以這方法踩其他玩家的頭。
- 此模組是由玩家 RainBolt Dash 在2012年4月時建立,以他自己設計的決戰曼恩模組 1.38 版為基礎。決戰曼恩模組目前由 FlaminSarge 持續更新中。
- 所有 BOSS 角色的設計根據都來自於社群潮流
參見
外部連結
- Freak Fortress 2 mod on AlliedMods
- VSH mod on AlliedMods
- Random Fortress forum, the birthplace of the VSH and FF2 mods.
- Official VSH and FF2 Steam group
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