Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m
 
(131 intermediate revisions by 64 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Снайперская винтовка}}
+
{{update trans}}
{{Weapon infobox
+
 
| name = Снайперская винтовка
+
{{Item infobox
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| type          = weapon
| weapon-image = Sniper_IMG.png
+
| image          = Sniper rifle.png
| used-by = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| weapon-slot = [[Primary/ru|Основное]]
+
| 3d-image-2     = Sniper Rifle Festive
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| ammo-carried = Нет
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| display-loadout-stats = Yes
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| weapon-quality = NORMAL
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| backpack-image = sniperrifle
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| level-and-type = Снайперская винтовка 1-го уровня
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
| availability = Стандартное
+
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
 +
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычная
 +
| 3d-viewname-2  = праздничная
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряная вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотая вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряная вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотая вер. 2.0
 +
| kill-icon-2    = Sniper headshot
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot          = primary
 +
| availability  = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload        = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
  | quality     = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
  | item-level   = 1
 
}}
 
}}
'''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|Снайпера]]. 100% точность, независимость урона от дистанции, возможность прицеливания делают Снайперскую винтовку не менее эффективной, чем Пулемёт.  Для мгновенного убийства нужно полностью зарядить Винтовку и выстрелить в голову. Небольшая шкала показывает уровень заряда, чем выше уровень — тем насыщеннее цвет красной/синей точки в том месте, куда целится Снайпер. На полный заряд уходит 4 секунды. Шкала заряда обнуляется после выстрела/отключения прицеливания. Трудно целиться без приближения. Приближение активируется по умолчанию нажатием ПКМ. Во время прицеливания Снайпер движется медленнее. Выстрел в голову наносит тройной урон, с другой иконкой в случае убийства. Чтобы засчиталось убийство [[Headshot/ru|выстрелом в голову]], нужно прицелиться.
 
  
== Урон ==
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. [[Sniper Rifle (disambiguation)/ru|Снайперская винтовка (значения)]].}}
Расстояние не влияет на урон наносимый из Снайперской винтовки. В скобках указан уровень заряда Винтовки.
+
 
* Вблизи: 50 (0%), 150 (100%)
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Несладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}}
* В тело: 43-57 (0%), 128-172 (100%)
+
 
* Мини-крит: 68 (0%), 203 (100%)
+
'''Снайперская винтовка''' — это стандартное [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.
* Выстрела в голову/критический выстрел в тело: 150 (0%), 450 (100%)
+
 
 +
Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Shooting Star}} и {{item link|Classic}}). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]] снайперская винтовка, наравне c другим [[Sniper/ru#Основное|основным оружием]] снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.
 +
 
 +
Во время прицеливания [[Classes/ru#Скорость|скорость]] снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при [[headshot/ru|попадании в голову]] противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.
 +
 
 +
При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.
  
== Время ==
+
== Урон и время ==
* Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
+
{{Damage table
* Время накопления 100% заряда: 4 сек.
+
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
 
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1,5 сек
 +
|  zoom charge delay  = 1,3 сек
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
 +
|  max charge time    = 3,3 сек
 +
}}
 +
 
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Снайперская винтовка
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== Поджигателя ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
|''' Наблюдатель '''
+
}}
Подожгите 10 Снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.  
+
 
|}
+
 
 +
=== {{class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
 +
 
 +
== Предыдущие изменения ==
 +
{{Update history|
 +
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
 +
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
 +
* Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.
  
=== Снайпера ===
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
{|width=100% border=0 align=center
+
* Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.
|[[Image:Tf sniper be efficient.png|64px]]
 
|width=50%|''' Будьте результативны '''
 
Убейте троих из Снайперской винтовки без единого промаха.  
 
  
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
+
* Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.
Убейте в воздухе Разведчика из Сайперской винтовки или лука.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.
  
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
+
* Исправлена ошибка, при которой прицел имел [[RED/ru|красный]] цвет при игре за [[BLU/ru|Синих]].
Убейте из Снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
 
  
|[[Image:Tf sniper the last wave.png|64px]]
+
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
|width=50%|''' Помахать на прощание '''
+
* Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
Убивая врага, помашите ему на прощание.
+
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
  
|-
+
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.
  
|[[Image:Tf sniper trust your feelings.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
|width=50%|''' Слушай свои чувства '''
+
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
Совершите 5 убийств из Снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.
+
 
|}
+
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Праздничную винтовку теперь можно [[Gift Wrap/ru|упаковать]].
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал [[Sandvich/ru|Бутерброд]] при игре за [[Heavy/ru|пулемётчика]] и после менял класс).
 +
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Вид от первого лица.
File:Sniper Rifle 1st person.png|Вид от 1-го лица.
+
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Ржавая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Окровавленная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Карбонадовая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Неиспользуемая Зеркальная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Неиспользуемая Урановая снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/ru|Снайперская винтовка из австралия]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант Снайперской винтовки для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки для Синей команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Синей команды.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Killicon_sniperriflehs_old.png|Старая версия иконки убийства.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
{{AllWeapons/ru}}
+
== См. также ==
<br/>
+
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Sniper Rifle}} + измененные модели|Стратегии снайпера со снайперской винтовкой]]
{{Sniper Nav/ru}}
+
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
[[Category:Primary weapons/ru]]
+
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие Ботоубийц]]
 +
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
 +
 
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]

Latest revision as of 10:30, 26 February 2024

Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. Снайперская винтовка (значения).
«
Несладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер
»

Снайперская винтовка — это стандартное основное оружие снайпера. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.

Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — Сиднейский соня, Махина, Базарная безделушка, Разжигатель разбойника, Слонобой, Падающая звезда и Классика). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с мгновенным попаданием снайперская винтовка, наравне c другим основным оружием снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.

Во время прицеливания скорость снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при попадании в голову противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.

При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена ошибка, при которой прицел имел красный цвет при игре за Синих.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 18 октября 2011 #2

  • Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

23 марта 2012 [Обновление сервера предметов]

  • К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему c_models.

Обновление от 30 марта 2018

  • Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.

Обновление от 29 июля 2022

  • Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал Бутерброд при игре за пулемётчика и после менял класс).

Галерея

См. также