Difference between revisions of "Engineer/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Deleting half of the page doesn't exactly mean 'translating' it...)
(Added missing translation)
 
(18 intermediate revisions by 11 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
+
{{DISPLAYTITLE:Engineer}}
 
{{Featured article tag}}
 
{{Featured article tag}}
{{infobox class
+
{{Infobox class
|image=Engineer.png
+
  | image = Engineer.png
|class=[[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]]
+
  | class = [[Image:Leaderboard class engineer.png|40px]]
|type=[[Defensive]]
+
  | type   = [[Defensive]]
|health='''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br> {{Metrics/Health|C=engineer|M=gunslinger}} {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer|M=gunslinger}}}} <small>with the [[Gunslinger]] equipped</small>
+
  | health = '''{{Metrics/Health|C=engineer}}''' {{overheal tool|{{Metrics/Health|C=engineer}}}} <br /><small>(''Daha fazla detay için aşağıda [[#Sa.C4.9Fl.C4.B1k|Sağlık]] kısmına bakın'')</small>
|speed='''100%''' <br> 75% <small>while hauling a [[building]]</small><br> 140%<small> boosted with the [[Disciplinary Action]]</small>
+
  | speed  = '''{{Math/Relative speed|{{Metrics/Speed|C=engineer}}}}%'''<small><br />(''Daha fazla detay için aşağıda [[#Hız|Hız]] kısmına bakın'')</small>
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''The Engineer''' mesleği hakkında|Hey bak, dostum. Ben bir mühendisim — bu problemleri çözdüğüm anlamına gelir. <br> Ama bunlar 'Güzellik nedir?' gibi problemler değildir, çünkü bunlar felsefenin bilmecelerinin görüş alanına girer. <br> Ben '''pratik sorunları''' çözerim|sound=Meet the Engineer.wav}}
+
{{Quotation|'''Engineer''' mesleği hakkında|Hey bak, dostum. Ben bir mühendisim — bu problemleri çözdüğüm anlamına gelir. <br> Ama bunlar 'Güzellik nedir?' gibi problemler değildir, çünkü bunlar felsefenin bilmecelerinin görüş alanına girer. <br> Ben '''pratik sorunları''' çözerim.|sound=Meet the Engineer.wav|en-sound=yes}}
'''Engineer''' yumuşak sözlü ve cana yakın, bütün mekanik eşyalara ilgili olan bir Texaslıdır. Ön saflarda savaşmak yerine, takımına destek sağlamak için [[Buildings/tr|Yapı]] inşa etme ve korumak üzerine uzmanlaşmıştır. Engineer'ın çeşitli aletleri arasında [[Sentry Gun/tr|Taret]] bulunur, bu menzili içindeki düşmanlara ateş açan otomatik bir tarettir, [[Dispenser/tr|Dispanser]], yakındaki takım arkadaşlarına can ve mermi sağlayan bir alettir, ve [[Teleporter/tr|Işınlayıcı]]lar bir oyuncuyu A noktasından B noktasına hızlı bir biçimde götürmeye yarar.
+
'''Engineer''' yumuşak sözlü ve cana yakın, [[w:tr:Bee Cave, Teksas|Bee Cave, Teksas]], [[w:tr:USA|ABD]]'den gelen ve bütün mekanik eşyalara ilgili olan bir [[w:tr:Texas|Teksas]]lıdır. Ön saflarda savaşmak yerine, takımına destek sağlamak için [[Buildings/tr|Yapı]] inşa etme ve korumak üzerine uzmanlaşmıştır, bu da onu savunmaya en uygun sınıf yapar. Engineer'ın çeşitli aletleri arasında menzili içindeki düşmanlara ateş açan otomatik bir [[Sentry Gun/tr|Taret]], yakındaki takım arkadaşlarına can ve mermi sağlayan [[Dispenser/tr|Otomat]], ve bir oyuncuyu A noktasından B noktasına hızlı bir biçimde götürmeye yarayan [[Teleporter/tr|Işınlayıcı]]lar bulunur.
  
Engineer'ın marifetli cihjazları sürekli olarak patlayıcılar ve kurnaz düşman [[Spies/tr|Spyların]] tehlikesi altında olduğu için, iyi bir Engineer eşyalarını göz atlında tutmalı ve onları sürekli [[Wrench/tr|İngiliz Anahtarı]] ile tamir etmelidir. Engineer ellerini kirletmesi gerektiğinde, genel ama becerikli [[#Weapons/tr|silah]] üçlüsü, ve yardımcı donanımının yardımı ile, savaş sırasında başının çaresine bakmaktan fazlasını yapabilir. Eğer gerekirse, Engineer yapılarını kaldırıp [[haul/tr|sırtlayarak]] onları daha uygun bir yere yeniden yapabilir.
+
Engineer'ın marifetli cihazları sürekli olarak patlayıcılar ve kurnaz düşman [[Spy/tr|Spyların]] tehlikesi altında olduğu için, iyi bir Engineer eşyalarını göz altında tutmalı ve onları sürekli [[Wrench/tr|İngiliz Anahtarı]] ile tamir etmelidir. Engineer ellerini kirletmesi gerektiğinde, sade ama becerikli [[#Silahlar|silah]] üçlüsü, ve yardımcı donanımının desteği ile, savaş sırasında başının çaresine bakmaktan fazlasını yapabilir. Hatta eğer gerekirse, Engineer yapılarını kaldırıp [[haul/tr|sırtlayarak]] onları daha uygun bir yere yeniden yapabilir. Her ne kadar genelde defansif bir sınıf olarak da görünse, Engineer çeşitli silahları sayesinde [[Short Circuit/tr|gelen mermileri yok edebilir]] veya ona ön saflarda da hareket kabiliyeti sağlayacak [[Gunslinger/tr|daha hızlı üretilen, ve daha az hasar veren]] Taretler de üretebilir. Işınlayıcıları aynı zamanda hem saldıran hem de savunan bir takımı başarıya götüren, daha yavaş ve ağır sınıfların ön saflara daha çabuk gitmesini sağlayan, önemli bir aracıdır.
  
Engineer [http://www.imdb.com/name/nm0328879/ Grant Goodeve] tarafından [[Voice actors/tr|seslendirilmiştir]].
+
Engineer, oyunda [[Grant Goodeve/tr|Grant Goodeve]] tarafından, ve [[Expiration Date/tr|Son Kullanma Tarihi]] kısa filminde [[Nolan North/tr|Nolan North]] tarafından [[Voice actors/tr|seslendirilmiştir]].
  
 
=== Biyografi ===
 
=== Biyografi ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
 
| name=Dell Conagher
 
| name=Dell Conagher
| birthplace = {{w|Bee Cave, Texas|Bee Cave, Texas, '''USA'''}}
+
| birthplace = [[w:tr:Bee Cave, Teksas|Bee Cave, Teksas, '''ABD''']]
| job = {{W|Area denial weapon|Area Denial}}<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2|Team Fortress 2 Trailer 2]], released in September 2006.</ref>
+
| job = [[w:Area denial weapon|Bölge Tutma]] {{lang icon|en}}<ref name="trailer 2"> Eylül 2006'da yayımlanan [[Trailer 2|Team Fortress 2, 2. Fragmanı]].</ref>
| motto = "I like to make things."<ref name="trailer 2" />
+
| motto = "Birşeyler yapmayı severim."<ref name="trailer 2" />
| description = This amiable, soft-spoken good ol' boy from tiny Bee Cave, Texas loves barbecues, guns, and higher education. Natural curiosity, ten years as a roughneck in the west Texas oilfields, and eleven hard science PhDs have trained him to design, build and repair a variety of deadly contraptions.
+
| description = Bee Cave, Teksas'tan gelen bu sevecen, tatlı dilli ve yüksek öğretimli bu arkadaş barbekü ve silahlara bayılır. Doğasından gelen merakıyla on yıl boyunca Teksas'ın petrol bölgelerinde takıldı, ve on bir bilim doktorası onu çeşitli ölümcül makineleri tasarlama, inşa etme ve tamir etmede eğitti.
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
| image = Meetheengineer3.PNG
 
}}
 
}}
  
== Basit Strateji ==
+
== Sağlık ==
{{main|Tips#Engineer|l1=Engineer tips|Basic Engineer strategy|l2=Engineer strategy}}
+
{{main|Health/tr|Overheal/tr|l1=Sağlık|l2=Aşırı iyileştirme}}
[[File:Engineerava.jpg|right]]
 
  
* Use the [[build tool]] to construct Sentry Guns, Dispensers, and Teleporters in places that are beneficial to your team.
+
{{Class health pack and overheal table|overheal|engineer=yes}}
* You need [[metal]] to build, repair, and upgrade your Buildings. Collect fallen weapons or remains of buildings to get more metal.
+
 
* Hit your [[Sentry Gun]] with your [[Wrench]] to upgrade it with metal. Each level adds more health and firepower.
+
== Sağlık ==
* Build [[Dispensers]] to provide your teammates with health and ammo. They also generate metal for you to use.
+
{{main|Speed/tr|l1=Hız}}
* Build [[Teleporters]] to help your team get to key locations with ease.
+
 
* Keep an eye out for enemy [[Spies]] attaching [[Sappers]] to your Buildings. Use your Wrench to remove Sappers.
+
{{Class speed table|engineer}}
* Pyros are good allies. They can help remove [[Electro Sapper|Sappers]] from [[Buildings]] using the [[Homewrecker]] or the [[Maul]] and can also help spy-check..
+
 
* Press {{tooltip|E|The Medic! call command will change to match a custom control scheme or console controller.}} to call for a Medic if you get hurt. Nearby Medics will be notified of your need.
+
== Basit strateji ==
 +
{{main|Tips/tr#Engineer|l1=Engineer ipuçları|Basic Engineer strategy/tr|l2=Engineer stratejisi}}
 +
[[File:Icon_engineer.jpg|right|150px]]
 +
 
 +
* [[PDA/tr|İnşa aletini]] kullanarak takımın yararına olan Taretler, Otomatlar, ve Işınlayıcılar inşa edin.
 +
* Yapılarınızı inşa etmek, tamir etmek, ve geliştirmek için [[metal/tr|metale]] ihtiyacın var. Düşen silahları veya yapılarınızdan arda kalanları daha fazla metal için toplayın.
 +
* [[Sentry Gun/tr|Taretinizi]] metal ile geliştirmek için ona [[Wrench/tr|İngiliz Anahtarı]] ile vurun. Her seviye daha fazla can ve atış gücü ekler.
 +
* Takım arkadaşlarınıza can ve cephane sağlamak için [[Dispensers/tr|Otomatlar]] kurun. Onlar ayrıca sizin kullanmanız için metal üretirler.
 +
* Takımınızın anahtar noktalara gitmesine yardım etmek için [[Teleporters/tr|Işınlayıcılar]] yapın.
 +
* Yapılarınıza [[Sappers/tr|Bozucular]] koyan düşman [[Spies/tr|Spylara]] dikkat edin. İngiliz Anahtarınızı kullanarak bozucuları sökün.
 +
* Pyrolar iyi müttefiklerdir. [[Homewrecker/tr|Yuvayıkan]] ve [[Maul/tr|Tokmak]] kullanarak [[Buildings/tr|yapılarınızdan]] [[Electro Sapper/tr|Bozucuları]] sökmenize yardım edebilirler ve ayrıca spy-kontrolü yapabilirler.
 +
* Yaralanırsanız {{tooltip|E|Medic! çağırma komutu tuşu özel bir kontrol şeması veya konsol kumandası kullanılması durumunda değişir.}}'ye basarak Medic çağırın. Yakındaki Medicler ihtiyacınızdan haberdar olacaklardır.
  
 
<!-- # NOTE:
 
<!-- # NOTE:
Line 45: Line 55:
 
{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Silahlar==
+
== Silahlar ==
{{main|Weapons#Engineer|l1=Weapons}}
+
{{main|Weapons/tr#Engineer|l1=Silahlar}}
'' Note: Weapon damage is approximate and listed at base value. See individual weapon pages for additional figures.''
+
'' Not: Silah hasarı yaklaşık değerlerdir ve taban değerinde listelenmiştir. Ek rakamlar için bireysel silah sayfalarına bakınız.''
  
 
{{Class weapons table engineer primary}}
 
{{Class weapons table engineer primary}}
 
 
{{Class weapons table engineer secondary}}
 
{{Class weapons table engineer secondary}}
 
 
{{Class weapons table engineer melee}}
 
{{Class weapons table engineer melee}}
 +
{{Class weapons table engineer building}}
  
=== Alay Saldırısı ===
+
=== Alay saldırıları ===
 
{{Taunt
 
{{Taunt
 
| image = EngyGuitarSmash.png
 
| image = EngyGuitarSmash.png
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| weapon-1 = Frontier Justice
 
| special = Dischord
 
| special = Dischord
| description = {{hatnote|Main article: [[Dischord]]}}
+
| description = {{main|Dischord/tr|l1={{item name|Dischord}}}}
The Engineer takes out his trusty guitar, [[Media:Taunt eng strum.wav|plays a chord]], and then smashes the area in front of him with it.
+
Engineer, sadık gitarını çıkarır, [[Media:Taunt eng strum.wav|bir akor çalar]] ve ardından önünde parçalar.
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|Smash sound 1]])
+
:([[Media:Taunt eng smash1.wav|Parçalama sesi 1]])
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|Smash sound 2]])
+
:([[Media:Taunt eng smash2.wav|Parçalama sesi 2]])
:([[Media:Taunt eng smash3.wav|Smash sound 3]])
+
:([[Media:Taunt eng smash3.wav|Parçalama sesi 3]])
 
}}
 
}}
 
{{Taunt
 
{{Taunt
Line 70: Line 79:
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| weapon-1 = Gunslinger
 
| special = Organ Grinder
 
| special = Organ Grinder
| description = {{hatnote|Main article: [[Organ Grinder]]}}
+
| description = {{main|Organ Grinder/tr|l1={{item name|Organ Grinder}}}}
The Engineer revs his Gunslinger, starts spinning it, and thrusts it forward. Upon being hit, the enemy player will be stunned, and then gibbed.  
+
Engineer Silahşör'ünün ipini çeker, döndürmeye başlar, ve onu ileriye doğru iter. Vurulduktan sonra, düşman oyuncu sersemler ve biraz hasar alır, ve daha sonra parçalara ayrılır.
 
}}
 
}}
  
===PDA===
+
== Eşya setleri ==
{| class="wikitable grid" width="100%"
 
! class="header" width="25%" | Weapon
 
! class="header" width="75%" | Notes / Special abilities
 
|-
 
! {{icon item|PDA Build|100px}}<br /><small>'''Standard'''<br />'''Primary PDA'''</small><br />[[Construction PDA]]
 
|
 
{{Info}}Allows the player to place the Sentry, Dispenser, and both Teleporters in the world.
 
|-
 
! {{icon item|PDA Destroy|100px}}<br /><small>'''Standard'''<br />'''Secondary PDA'''</small><br />[[Destruction PDA]]
 
|
 
{{Info}}Allows the player to destroy his Sentry, Dispenser, and both Teleporters.
 
|}
 
 
 
== Eşya Setleri ==
 
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
 
{{Set|The Brundle Bundle}}
  
Line 96: Line 91:
 
{{main|Buildings}}
 
{{main|Buildings}}
 
{| class="wikitable grid" width="80%"
 
{| class="wikitable grid" width="80%"
! class="header" | Image
+
! class="header" | Resim
! class="header" | Building
+
! class="header" | Yapı
! class="header" | Level
+
! class="header" | Seviye
! class="header" | Cost
+
! class="header" | Maliyet
! class="header" | Health
+
! class="header" | Sağlık
! class="header" | Damage Per Second/Replenish/Recharge
+
! class="header" | Saniye başına hasar/Doldurmak/Şarj
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>Slot one</small>
+
! rowspan="3" | [[File:Sentries.png|150px|link=Sentry Gun]]<br/><small>Birinci yuva</small>
| rowspan="3" | '''[[Sentry Gun]]'''
+
| rowspan="3" | '''[[Sentry Gun/tr|Taret]]'''
| align="center" | One
+
| align="center" | Bir
 
| align="center" | 130
 
| align="center" | 130
 
| align="center" | 150
 
| align="center" | 150
| align="center" | Bullets average DPS: 64<br/>No rockets
+
| align="center" | Mermilerin ortalama SBH: 64<br/>Roketsiz
 
|-
 
|-
| align="center" | Two
+
| align="center" | İki
 
| align="center" | 330
 
| align="center" | 330
 
| align="center" | 180
 
| align="center" | 180
| align="center" | Bullets average DPS: 128<br/>No rockets
+
| align="center" | Mermilerin ortalama SBH: 128<br/>Roketsiz
 
|-
 
|-
| align="center" | Three
+
| align="center" | Üç
 
| align="center" | 530
 
| align="center" | 530
 
| align="center" | 216
 
| align="center" | 216
| align="center" | Bullets average DPS: 128<br/>Rockets (on direct hit): 100
+
| align="center" | Mermilerin ortalama SBH: 128<br/>Roketler (direkt vuruşta): 100
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Slot one (With Gunslinger equipped)</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" | [[File:Red_Mini_Sentry.png|150px|link=Combat Mini-Sentry]]<br/><small>Birinci yuva (Silahşör kuşanılmışken)</small>
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry Gun#Combat Mini-Sentry Gun|Combat Mini-Sentry Gun]]'''
+
| style="background-color:#FEF5E0" | '''[[Sentry_Gun/tr#Mini_Taret|Mini Taret]]'''
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | N/A
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | N/A
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 100
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Average DPS: 48
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Ortalama SBH: 48
 
|-
 
|-
! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>Slot two</small>
+
! rowspan="3" | [[File:Dispensers.png|150px|link=Dispenser]]<br/><small>İkinci yuva</small>
| rowspan="3" | '''[[Dispenser]]'''
+
| rowspan="3" | '''[[Dispenser/tr|Otomat]]'''
| align="center" | One
+
| align="center" | Bir
 
| align="center" | 100
 
| align="center" | 100
 
| align="center" | 150
 
| align="center" | 150
| align="center" | Health: 10/sec<br/>Ammo: 20%/sec<br/>Metal: 40/5 sec
+
| align="center" | Sağlık: 10/sn<br/>Cephane: 20%/sn<br/>Metal: 40/5 sn
 
|-  
 
|-  
| align="center" | Two
+
| align="center" | İki
 
| align="center" | 300
 
| align="center" | 300
 
| align="center" | 180
 
| align="center" | 180
| align="center" | Health: 15/sec<br/>Ammo: 30%/sec<br/>Metal: 50/5 sec
+
| align="center" | Sağlık: 15/sn<br/>Cephane: 30%/sec<br/>Metal: 50/5 sn
 
|-
 
|-
| align="center" | Three
+
| align="center" | Üç
 
| align="center" | 500
 
| align="center" | 500
 
| align="center" | 216
 
| align="center" | 216
| align="center" | Health: 20/sec<br/>Ammo: 40%/sec<br/>Metal: 60/5 sec
+
| align="center" | Sağlık: 20/sn<br/>Cephane: 40%/sec<br/>Metal: 60/5 sn
 
|-
 
|-
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:RED Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Slot three and four</small>
+
! style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | [[File:RED Teleporter.png|150px|link=Teleporter]]<br/><small>Üçüncü ve dördüncü yuvalar</small>
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter]]''' Entrance<br/>'''[[Teleporter]]''' Exit
+
| style="background-color:#FEF5E0" rowspan="3" | '''[[Teleporter/tr|Işınlayıcı]]''' Girişi<br/>'''[[Teleporter/tr|Işınlayıcı]]''' Çıkışı
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | One
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Bir
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 125
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 125
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 150
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 150
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Recharge: 10 sec
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Yeniden şarj olma: 10 sec
 
|-
 
|-
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Two
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | İki
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 325
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 325
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 180
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 180
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Recharge: 5 sec
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Yeniden şarj olma: 5 sec
 
|-
 
|-
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Three
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Üç
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 525
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 525
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 216
 
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | 216
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Recharge: 3 sec
+
| style="background-color:#FEF5E0" align="center" | Yeniden şarj olma: 3 sec
 
|}
 
|}
  
== Kozmetik Eşyalar ==
+
== Kozmetik eşyalar ==
 
{{Main|Hats}}
 
{{Main|Hats}}
 
{{Engineer class hat table}}
 
{{Engineer class hat table}}
 
{{All class hat table}}
 
{{All class hat table}}
  
==Resmi Sınıf Avatarları==
+
== Resmî Sınıf Avatarları ==
 
{{Class avatars}}
 
{{Class avatars}}
  
Line 174: Line 169:
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| [[File:Achieved.png|65px|left]]
 
| {{Main|Engineer achievements}}
 
| {{Main|Engineer achievements}}
*'''Engineer pack''': 35 achievements, 3 [[Engineer achievements#milestones|milestones]].
+
*'''Engineer paketi''': 35 başarım, 3 [[Engineer achievements/tr#Kilometre Taşları|kilometre taşı]].
*1 [[General achievements|General achievement]].
+
*1 [[General achievements/tr|Genel başarımlar]].
 
|}
 
|}
  
==Güncelleme Geçmişi==
+
== Güncelleme geçmişi ==
{{update history|
+
{{Update history|
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 
* Fixed [[sentry]] muzzleflashes not drawing unless sentry was near the map origin.
 
 
 
'''{{Patch name|9|26|2007}}'''
 
* Fixed bug with placement of [[teleporters]] that could result in players being unable to move.
 
 
 
'''{{Patch name|10|5|2007}}'''
 
* Fixed [[teleporter]]/spawn doorway exploit.
 
 
 
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 
* Engineer [[buildings]] now explode when the Engineer dies during sudden death.
 
* The Engineer's "build X" commands will now behave properly when bound directly to keys.
 
 
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
* Fixed a bug in scoring Engineer [[building]] destruction.
 
* Engineers no longer earn points for using their own [[teleporters]].
 
 
 
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 
* Fixed the [[teleporter]]'s player shaped [[particles]] not drawing.
 
* {{Undocumented}} Fixed model [[exploit]] in stage one allowing [[Sentry Gun]]/[[Teleporter]] to be placed behind chain link fence on [[Dustbowl]].
 
 
 
'''{{Patch name|1|7|2008}}'''
 
* Fixed Engineer [[building]] in [[exploit]] areas on final caps in Well.
 
 
 
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 
* Added server log entry for [[buildings]] destroyed by their owner.
 
* Fixed [[Sentry Gun]] shadows being clipped.
 
* '''[[Dustbowl]]'''
 
** Added a new access point to the stage 2 attacker gates (drop-down left from spawn), allowing attackers a way to reach the left route without being subjected to the spam and [[Sentry Gun]] fire.
 
** Clipped off tall windows in stage 3 to prevent sentry guns from behind built behind them.
 
 
 
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 
* {{Undocumented}} Added protection against [[voice command]] spamming. Dramatic reduction in [[Teleporters]] needed.
 
* {{Undocumented}} Changed Engineer [[buildings]] to detonate when a player disconnects instead of blinking out.
 
* {{Undocumented}} Fixed Engineer being able to detonate buildings that are being [[sapped]].
 
* {{Undocumented}} Fixed potential client crash for players being healed by a [[Medic]] or [[Dispenser]].
 
 
 
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
 
* Fixed "times used" entry in [[teleporters]] maxing out at 32.
 
* For mapmakers.
 
** Mapmakers can now place Engineer [[buildings]] directly into a map, with an option for them to be invulnerable.
 
 
 
'''{{Patch name|7|1|2008}}'''
 
* Fixed buffed health not decaying properly after being healed by a [[Dispenser]].
 
 
 
'''{{Patch name|7|29|2008}}'''
 
* Added a gear symbol behind the health bar for Engineer [[buildings]], in both target IDs and freeze panels.
 
 
 
'''{{Patch name|12|11|2008}}'''
 
* The Engineer's [[teleporters]] can now be upgraded to level three. It will recharge faster the higher level it is.
 
* The Engineer's [[dispensers]] can now be upgraded to level three. It will give out metal and heal faster as it is upgraded.
 
 
 
'''{{Patch name|12|15|2008}}'''
 
* Added new [[teleporter]] sounds for upgrade levels 2 and 3.
 
* Fixed Engineers being able to upgrade the bomb cart's [[dispenser]] found in [[Payload]] levels.
 
* Fixed bomb cart's dispenser being solid to players and projectiles.
 
 
 
'''{{Patch name|1|28|2009}}'''
 
* Added upgrade progress and levels to Engineer HUD panel for all [[buildings]].
 
* Fixed [[teleporter]] entrance/exit effects being drawn when they don't have a matching teleporter entrance/exit.
 
 
 
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
 
* Fixed bug in [[teleporter]] logic that allowed engineers to build teleporters with huge health values.
 
 
 
'''{{Patch name|2|24|2009}}''' ([[Scout Update]])
 
* Added new sounds for upgraded [[Teleporters]].
 
 
 
'''{{Patch name|3|5|2009}}'''
 
([[Junction|CP_Junction]])
 
* Fixed an [[exploit]] where Engineers could build a teleporter exit in an invalid area.
 
 
 
'''{{Patch name|5|21|2009}}''' ([[The Sniper vs. Spy Update]])
 
* Engineer's dispensers now give 20%, 30%, or 40% of player's max_ammo (for each [[ammo]] type) on each use, based on the level of the dispenser.
 
* Added hat [[Mining Light]].
 
 
 
'''{{Patch name|5|29|2009}}'''
 
* Added the userid of the player who built the teleporter to the "player_teleported" event.
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2009}}'''
 
* Added log entries for player extinguished events using the [[Dispenser]].
 
* Fixed [[teleporters]] not being build-able in some places where they should be (such as within the pit at the end of [[Badwater Basin]]).
 
 
 
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
 
'''{{Patch name|8|13|2009}}''' ([[Classless Update]])
* Engineers wrenching a [[teleporter]] will repair the other end as well, and remove [[Sappers]] from both if they exist.
+
* {{Undocumented}} Engineer'a şapka vücut grubu eklendi.
* Fixed [[Sentry Gun]]s firing at a fully [[cloaked]] [[Spy]] if they're still the closest target.
 
* {{Undocumented}} Added new hat bodygroups to the Engineer.
 
* Added hats: [[Engineer's Cap]], [[Texas Slim's Dome Shine]] and [[Texas Ten Gallon]].
 
 
 
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 
* Fixed being able to burn players/[[buildings]] that are in the water while standing outside the [[water]].
 
* Fixed server log not listing [[telefrag]] kills as weapon "telefrag".
 
 
 
'''{{Patch name|10|29|2009}}''' ([[Haunted Halloween Special]])
 
* Updated the CTF, Arena, and KOTH versions of [[Sawmill]].
 
** Fixed [[Engineer]] exploit.
 
 
 
'''{{Patch name|12|7|2009}}'''
 
* Fixed [[dispenser]] not healing players at the correct rate if it's upgraded while the players are already touching the dispenser.
 
 
 
'''{{Patch name|1|6|2010}}'''
 
* Changes to the TF [[Bots]].
 
** General bot improvements.
 
*** Engineers use their shotgun properly.
 
  
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
* Added backstab death animation.
+
* [[backstab/tr|Arkadan bıçaklanma]] ölüm animasyonu eklendi.
 
 
'''{{Patch name|2|3|2010}}'''
 
* with the map update [[Doublecross|CTF_DoubleCross]].
 
** Changed to prevent [[Engineer|Engineers]] from building on top of the shack in each base.
 
 
 
'''{{Patch name|3|18|2010}}''' ([[First Community Contribution Update]])
 
* Added hat: [[Hotrod]].
 
 
 
'''{{Patch name|4|15|2010}}'''
 
* Added weapon: the Lugermorph.
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 
* Bot changes
 
** Fixed a behavior loop with Engineer metal gathering.
 
* Fixed a permanent overheal exploit involving Dispensers.
 
* Killing yourself with your own [[Sentry Gun]] no longer increments the Sentry Gun's kill counter.
 
 
 
'''{{Patch name|4|29|2010}}''' ([[119th Update]])
 
* Fixed the [[Teleporters|teleporter exit]] using the wrong [[Particle effects|particle effect]].
 
* Fixed Teleporters not reverting to level 1 when their other side is destroyed.
 
* Fixed Engineers & [[Spies]] being able to circumvent build restrictions.
 
 
 
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 
* Fixed the Engineer being able to build more than 1 of each type of building.
 
* Fixed old Engineer build keybinds not working with the new system.
 
 
 
'''{{Patch name|5|20|2010}}''' ([[Second Community Contribution Update]])
 
* Added hat: [[Safe'n'Sound]].
 
 
 
'''{{Patch name|7|1|2010}}'''
 
* Added Engineer to the list of classes that can equip [[Lugermorph|Max's Pistol]].
 
  
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
 
'''{{Patch name|7|8|2010}}''' ([[Engineer Update]])
* Added The [[Frontier Justice]].
+
* 35 [[Engineer achievements/tr|Engineer başarımı]] eklendi.
* Added The [[Wrangler]].
+
* Engineerlar artık [[buildings/tr|binalarını]] sırtlayıp taşıyabilir.
* Added The [[Gunslinger]].
+
* {{Undocumented}} [[Domination/tr|Hükmetme]] replikleri dahil, birkaç [[Engineer responses/tr|Engineer repliği]] eklendi.
* Added The [[Southern Hospitality]].
+
* {{Undocumented}} Engineer'ın Av Tüfeği için özel bir silah değiştirme animasyonu eklendi.
* Added 35 [[Engineer achievements]].
+
* {{Undocumented}} Engineer modeline kol vücut grubu eklendi.
* Engineers can now pickup & move their [[buildings]].
 
* Added Engineer [[main menu]] music.
 
* {{Undocumented}}
 
** Added several new [[Engineer responses]], including [[domination]] lines.
 
** 'Wrenching' a [[Sentry Gun]] now upgrades, repairs and restores ammunition all at once per [[Wrench]] hit, prioritizing repairs and upgrading if not in possession of enough metal.
 
** Sentry Guns now have laser sights to accommodate use of the Wrangler.
 
** Introduced a unique switching animation for the Engineer's Shotgun and [[Frontier Justice]]. Previously he used the same switching animation for the Pyro, Heavy and Soldier.
 
** The [[Golden Wrench]] could no longer be randomly found via crafting.
 
** Added a new arm bodygroup to the Engineer model.
 
** [[Lugermorph]] given its own [[kill icon]].
 
  
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
* Fixed an exploit that allowed Engineers to build level 2/3 [[Mini sentry|mini sentries]].
+
* Engineerlar artık sersemlediğinde veya aşağılanma durumunda binaları sırtlayamaz.
* Fixed a bug that allowed sapped buildings to be picked up by the Engineer.
 
* Fixed a bug where [[Wrangler|Wrangled]] level 3 [[Sentry|sentryguns]] would still fire rockets when they were out of ammo.
 
* The Wrangler no longer shows the [[shotgun|shotgun's]] ammo count.
 
* Engineers can no longer pick up buildings while stunned or in loser state.
 
* Fixed Engineer shotgun and [[pistol]] not using team skins for the Engineer's arms.
 
* Fixed an issue where Wrangled sentrygun effects wouldn't be attached to the sentrygun.
 
* The [[Gunslinger]] 3 hit combo now only increments the combo count when hitting enemy players.
 
* Achievement fixes:
 
** The "Rio Grind" achievement limit is now correctly set to 50.
 
** Fixed a typo in Six-String Stinger achievement name.
 
** Fixed a bug in the "Death Metal" achievement that caused it to rapidly complete itself.
 
** Fixed getting the Six-String Stinger achievement without playing the guitar.
 
** Fixed sentrygun detection code in "Best Little Slaughterhouse in Texas" and "Deputized".
 
  
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
* [[Coldfront|CP_Coldfront]]
+
* Engineerların 3. seviye [[Mini-Sentry/tr|mini-taret]] üretebildiği bir hata açığı düzeltildi.
** Fixed a couple Engineer [[building]] [[Exploit|exploits]].
 
* Fixed players picking up buildings before a round has started.
 
* Fixed an exploit where Engineers could create level 3 [[Mini sentry|mini-sentries]].
 
 
 
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 
* Fixed a problem with not being able to pick-up buildings in [[Arena|Arena mode]].
 
* Fixed an exploit that allowed team kills with [[Wrangler|Wrangled]] [[Sentry Gun]]s.
 
* Fixed a bug where teleporters could be given more than their normal amount of health.
 
* TF Bot Changes
 
** Fixed [[Engineer]] bot infinite build-destroy behavior loop regression.
 
** Fixed bot behavior issue resulting in bot pile-ups near level 3 [[teleporter]] entrances.
 
** Bots no longer consider sapped sentries a dangerous threat.
 
** Bot Engineers will avoid building teleporters on steep slopes which can hinder teammate movement.
 
 
 
'''{{Patch name|8|17|2010}}'''
 
* Updated Engineer startup music.
 
 
 
'''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update]])
 
* {{Undocumented}} The [[Frontier Justice]] now works correctly with critical boosts.
 
* {{Undocumented}} [[Texas Slim's Dome Shine]] now shows up when using the "Inspect" key on allies.
 
 
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
* Fixed the [[wrench]] number for the [[Golden Wrench]] not displaying properly.
 
* The [[Texas Ten Gallon|Cowboy Hat]] and [[Engineer's Cap]] paint effects are more noticeable.
 
 
 
'''{{Patch name|10|8|2010}}'''
 
* Made the [[Golden Wrench]] nameable.
 
 
 
'''{{Patch name|10|12|2010}}'''
 
* Fixed some viewmodel [[bugs]] with the Lugermorph.
 
 
 
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 
* Fixed a [[sentry gun]] [[exploit]] that let [[Engineer]]s build multiple sentries.
 
* Fixed Engineers being able to build level 3 [[Mini Sentry|mini-sentries]] using [[The Wrangler]].
 
 
 
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 
* Fixed another [[sentry gun]] [[exploit]] that let [[Engineers]] build multiple sentries.
 
* Fixed Engineers being able to build level 3 [[Mini Sentry|mini-sentries]] using The [[The Wrangler|Wrangler]] for real this time.
 
 
 
'''{{Patch name|10|27|2010}}''' ([[Scream Fortress]])
 
* {{Undocumented}} Added the [[Hotrod]] to the store.
 
 
 
'''{{Patch name|11|3|2010}}'''
 
* Fixed Engineer's being able to build under the final [[Control Point (objective)|capture point]] in [[Mann Manor]].
 
 
 
'''{{Patch name|11|19|2010}}'''
 
* Fixed a [[Frontier Justice]] exploit that let Engineers have infinite crits for their current life/round.
 
* {{Undocumented}} [[Lugermorph]]s obtained from The Devil's Playhouse promotional event rather than through the Poker Night at the Inventory are now vintage.
 
 
 
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 
* Fixed Engineers being able to destroy sapped [[buildings]] by issuing the command directly in the console.
 
* Made the following hats paintable: [[Safe'n'Sound]].
 
 
 
'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas]])
 
* [[Sentry Gun]]s no longer track [[Your Eternal Reward]] Spies after they backstab someone.
 
* Added weapon: '[[The Jag]]'.
 
* Added hat: '[[Industrial Festivizer]]' and '[[Buckaroos Hat]]'.
 
 
 
'''{{Patch name|12|21|2010}}'''
 
* The following hats are now paintable or have had their paintability improved: [[Buckaroos Hat]].
 
 
 
'''{{Patch name|1|7|2011}}'''
 
* Updated the material for the [[Jag]].
 
 
 
'''{{Patch name|1|10|2011}}'''
 
* Added the [[Sentry_Gun#Combat_Mini-Sentry_Gun|mini-sentry]] kill icon.
 
 
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
* Fixed the Engineer [[PDA]] view models (build/destroy) having Red skins while on the Blue team.
 
* Fixed the [[mini-sentry]] [[HUD]] not playing the alert sound when the sentry is sapped or low on ammo.
 
 
 
'''{{Patch name|2|3|2011}}'''
 
* Engineers who hit teammate's [[Sentry Gun|Sentry Gun]]s with their [[wrench]] now get kill assists from that sentry.
 
* Made the [[Jag]] [[Gift Wrap|gift wrappable]].
 
 
 
'''{{Patch name|2|14|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Fixed Engineer's first-person arms using the wrong bodygroup when having a renamed Shotgun or Pistol equipped with the [[Gunslinger]].
 
 
 
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' ([[Shogun Pack]])
 
* Fixed the "Best Little Slaughterhouse in Texas" [[Engineer achievement]] not counting [[Wrangler]] and [[Mini-Sentry]] kills.
 
 
 
'''{{Patch name|3|11|2011}}'''
 
* Fixed the [[Frontier Justice |revenge crit]] label not being localized correctly.
 
 
 
'''{{Patch name|3|15|2011}}'''
 
* Crafting recipe for the following weapons changed [[Jag]].
 
 
 
'''{{Patch name|4|5|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Turned quality of some Vintage Lugermorphs to unique.
 
 
 
'''{{Patch name|4|7|2011}}'''
 
* Added hats: [[Big Country]] and [[Googly Gazer]].
 
* Added misc: [[Teddy Roosebelt]].
 
* {{undocumented}} Added [[Professor's Peculiarity]].
 
  
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
 
'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update]])
* Added 3 new training courses for the Engineer.
+
* Engineer için [[Training Mode/tr|antrenman modu]] eklendi.
* Added "[[styles]]" for the: [[Googly Gazer]].
 
* Updated the Googly Gazer to be paintable.
 
* Replaced the no-[[Critical hits|crit]] attribute with -25% damage on the following: The [[Gunslinger]], The [[Southern Hospitality]].
 
* [[Bot]] changes:
 
** Engineer bots are better at moving their sentry gun nest as the scenario changes.
 
* {{Undocumented}} Modified the [[Googly Gazer|Googly Gazer]]'s default textures.
 
 
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
* {{Undocumented}} Replaced the -25% damage attribute with no-[[Critical hits|crit]] on the following weapons:
 
** [[Gunslinger]] and [[Southern Hospitality]].
 
 
 
'''{{Patch name|4|20|2011}}'''
 
* Added more instructions to the Engineer [[Training mode|training]] regarding metal resources.
 
 
 
'''{{Patch name|4|28|2011}}'''
 
* Added [[Hetman's Headpiece]]
 
 
 
'''{{Patch name|5|5|2011}}''' ([[Replay Update]])
 
* Added hats: [[Western Wear]] and [[Ol' Geezer]].
 
* [[Hetman's Headpiece]] made craftable, tradeable, and paintable.
 
* Hetman's Headpiece was added to the list of hats that can be unusual.
 
* [[Sentry Gun]]s now properly target the [[Horseless Headless Horsemann]] as an enemy.
 
 
 
'''{{Patch name|6|23|2011}}'''
 
* [[Training]] improvements:
 
** Added ammo instruction to [[Engineer]] training.
 
 
 
'''{{Patch name|7|1|2011}}''' ([[Summer Camp Sale]])
 
* Added misc: [[Prairie Heel Biters]].
 
 
 
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 
* [[Prairie Heel Biters]] became craftable.
 
 
 
'''{{Patch name|8|3|2011}}'''
 
* Added misc: [[Pip-Boy]] and [[Wingstick]].
 
 
 
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 
* Added weapons [[Short Circuit]] and [[Widowmaker]].
 
* '''[Undocumented]''' Added Hat [[Clockwerk's Helm]].
 
 
 
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale]])
 
* Added hats: [[Virtual Reality Headset]] and [[Pencil Pusher]].
 
* Added misc item: [[Builder's Blueprints]].
 
* Fixed a problem that caused the Engineer to not to say thanks after exiting a [[teleporter]].
 
* [[Saxxy]] kills will use the same lines as kills from the [[Golden Wrench]].
 
* Added a previously unused Golden Wrench kill line.
 
* Added an occasional response when swinging the [[Gunslinger]].
 
* [[Wrangler]] [[Taunts|taunt]] now performs the [[Pistol]] taunt animation .
 
* {{Undocumented}} The [[Widowmaker]] now takes 30 metal per shot, down from 60.
 
  
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
 
'''{{Patch name|10|27|2011}}''' ([[Very Scary Halloween Special]])
* Add hat: [[Buzz Killer]].
+
* {{Undocumented}} Yeni bir ses filtresi eklendi, ve Engineer için [[Brundle Bundle/tr|Dev Sinek]] seti kuşanıldığı durumunda Engineer'ın boşta durma animasyonları hızlandırıldı.
* Added misc items: [[Frontier Flyboy]] and [[Legend of Bugfoot]].
 
* {{Undocumented}} Added new voice filter, and sped up idle animations for the Engineer when equipped with the [[Item_sets#Engineer|Brundle Bundle]] set.
 
 
 
'''{{Patch name|12|1|2011}}'''
 
* Added misc: [[Itsy Bitsy Spyer]].
 
* {{Undocumented}} Changed description of [[Teddy Roosebelt]] to be a "Pocket Buddy" rather than a "Hat".
 
  
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
 
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011]])
* Added weapons: [[Pomson 6000]] and [[Eureka Effect]].
+
* {{Undocumented}} Kullanılmayan bir kusma animasyonu eklendi.
* Added misc items: [[Brainiac Hairpiece]], [[Brainiac Goggles]], and [[Stocking Stuffer]].
 
* {{Undocumented}} Added weapons: [[Festive Wrench]].
 
* {{Undocumented}} Added a vomiting animation.
 
  
'''{{Patch name|12|16|2011}}'''
+
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ([[Mann vs. Machine (update)|Mann vs. Machine]])
* Fixed the [[Frontier Justice]] getting infinite crits.
+
* {{Undocumented}} Engineer için MvM replikleri eklendi.
* Fixed an exploit with The Eureka Effect where the effects could activate without taunting in high-lag situations.
 
  
'''{{Patch name|12|19|2011}}'''
+
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
* Fixed the Stocking Stuffer candy cane using the incorrect material.
+
* Bazı eşyaların Engineer'ın kemeri ve cebinin equip_region'larında tutarsızlık oluşturması düzeltildi.
  
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
+
'''{{Patch name|6|11|2014}} #2'''
* Fixed hearing the deny sound while rotating a [[sentry]] during placement.
+
* Sınıf değiştirdikten sonra Engineer'ın inşaat menüsünün açık kalması düzeltildi.
* Added draw/recoil/reload/crit forces for the [[Pomson 6000]].
 
  
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
+
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ([[Love & War Update]])
* Fixed some cases where strange [[Wrenches]] would fail to correctly count kills.
+
* Taret mermileri artık taret tarama menzilinin dışına ateşlendiğinde hasar mesafe düzenlemesinden etkilenir.
* Added crafting recipes for the [[Pomson 6000]] and [[Eureka Effect]].
+
* Taret mermi hasarı Engineer'ın konumuna göre değil, taretin konumuna göre hesaplanacak şekilde değiştirildi.
  
'''{{Patch name|2|2|2012}}'''
+
'''{{Patch name|2|18|2015}}'''
* Removed Engineer-specific text from [[Itsy Bitsy Spyer]]'s description.
+
* {{code|trigger_hurt}} varlıkları, sıfır veya negatif hasara ayarlandıkları takdirde Engineer'ın içlerinde inşaat yapmasına izin verecek şekilde güncellendi.
  
'''{{Patch name|2|9|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|2|2015}} #1''' ([[Gun Mettle Update]])
* {{undocumented}} The [[Brainiac Hairpiece]] was moved to the [[hats|hat slot]].<ref>This change was then undone in an [[item schema]] change on February 10|2012. ([http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=a9240e5c938b6cf476d5015e42fe6f354c525ed9 OPTF2 Schema Tracker], February 10|2012|20:48:02 (UTC))</ref>
+
* İnşaat hız artışları (ingiliz anahtarıyla vurma, yeniden kurma) artık değerlerin çarpılmasıyla değil, toplanmasıyla hesaplanacak. Hesaplamalar 1x çarpanlı inşaat hızından temel alınacak.
* {{undocumented}} The [[Short Circuit]] and [[Virtual Reality Headset]] now make robotic noises when moved around in the backpack.
+
* Temel ingiliz anahtarıyla vurarak inşaat hızı arttırma %50 arttırıldı. Artık binalar 2 kat daha hızlı inşa edilmek yerine 2.5 kat daha hızlı inşa edilecek (1.5x çarpan + temel hız toplaması).
* {{undocumented}} The [[Pencil Pusher]] and Virtual Reality headset no longer fall off on death.
+
* Işınlayıcılar ve Otomatlar +%50 daha hızlı yeniden inşa edilir (ingiliz anahtarı desteksiz 2.5 kat, destekle 5.5 kat).
* {{undocumented}} The [[Brainiac Goggles]] no longer hide the Engineer's hardhat.
+
* İnşa sırtlama hız cezası %25'ten %10'a düşürüldü.
* {{undocumented}} The Pencil Pusher is no longer marked as paintable.
+
* Kuşanılmış ingiliz anahtarının değiştirilmesi durumunda, bina türü değişmedikçe binalar artık kendini imha etmeyecek (yani, sadece İngiliz Anahtarı'ndan Silahşör'e geçilmesi durumunda Taret patlayacak).
 +
* İngiliz anahtarıyla vurarak bina tamiratı maliyeti her 100 puanlık sağlık için 20 metalden 33 metale yükseltildi (metal başı 5 puandan 3 puana düşürüldü).
 +
* 2. Seviye ve 3. Seviye Taretlerin Heavy minigun'larına karşı pasif hasar direnci düşürüldü. 2. Seviye Taret Minigun direnci %20'den %15'e, 3. Seviyeninki ise %33'ten %20'ye düşürüldü.
  
'''{{Patch name|2|14|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
* Fixed [[RED]] Engineers building inside their spawn room on [[gravelpit|cp_gravelpit]]
+
* Engineer'ın inşa etme aşamasındaki bir bağlı ışınlayıcıdan Bozucu'yu kaldıramadığı bir hata düzeltildi.
 +
* Engineer'ın inşa etme aşamasındaki bağlı bir ışınlayıcıyı iyileştirebildiği bir hata düzeltildi. Artık bu özellik, diğer binaların özelliğiyle örtüşüyor.
 +
* Engineer'ın alt karın bölgesindeki eksik hasar kutusu düzeltildi.
 +
* 1. Seviye ışınlayıcıların maliyeti artık 50 metal (daha önce 125 metaldi).
  
'''{{Patch name|4|10|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
* Fixed a bug that allowed buildings to be built in nobuild/respawn volumes
+
* Parçalanan objelerin verdiği metal miktarı değiştirildi ve parçalanan ışınlayıcıların istenenden daha çok metal vermesi düzeltildi.
  
'''{{Patch name|4|17|2012}}'''
+
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Updated the [[Short Circuit]]
+
* Görünmez geometriler nedeniyle Engineer ışınlayıcı çıkışlarının bazen kullanıldıktan sonra patlaması düzeltildi.
**Fixed projectiles not being cleared if they were blocked by buildings or other projectiles
 
**Fixed not incrementing the "How the Pests Was Gunned" achievement for destroyed stickies
 
* Updated the [[Teufort Tooth Kicker]] so it can also be equipped by the Engineer
 
* Added the [[Texas Half-Pants]]
 
* Fixed being able to place [[buildings]] in <code>nobuild</code> zones
 
* {{undocumented}} Engineer Buildings are no longer destroyed by the [[Payload]] cart.  
 
  
'''{{patch name|5|10|2012}}'''
+
'''{{Patch name|12|2|2021}}''' ([[Smissmas 2021]])
* Fixed a bug that allowed [[buildings]] to be built in nobuild/respawn volumes.
+
* Sırtlandıktan sonra yeniden inşa edilme aşamasındaki hasarlı binalara vurduğunda Engineer'ın metal kaybetmesi düzeltildi
 
 
'''{{Patch name|06|11|2012}}'''
 
* Fixed the cloak effect with the [[Texas Half-Pants]]
 
 
 
'''{{Patch name|8|2|2012}}'''
 
* Fixed Engineer training shotgun and pistol images being swapped
 
 
}}
 
}}
  
== Ek Bilgiler ==
+
== Ek bilgiler ==
* The Engineer wears his default helmet backwards; however, this is not an uncommon practice among construction workers.
+
* Engineer, ilk olarak orijinal ''[[Team Fortress/tr|Team Fortress]]'' moduna birinci şahıs nişancı oyunlarında iyi performans gösteremeyen oyuncuların ilgisini çekme amacıyla eklenmiştir.
* The Engineer seldom removes his welding goggles. To date, the only instances in which the Engineer has his goggles off are in the [[Loose Canon]] and [[True Meaning]] comics.
+
** Engineer ayrıca ''Team Fortress'''ın yapımcılarının gerçek zamanlı strateji oyunu [[w:tr:Command & Conquer|Command & Conquer]]'ın inşaat mekaniklerinden ilham alması sonucuyla da eklenmiştir.<ref name="The Making of Team Fortress">[https://www.shacknews.com/article/103827/threading-the-needle-the-making-of-quake-team-fortress Team Fortress Nasıl Yapıldı {{lang icon|en}}]</ref>
* The Engineer designed and built the [[Sentry Gun]] under contract from [[TF Industries]] in 1965. The PDF manual for the game that is listed in Steam shows a blueprint and promotional guide to using the Sentry Gun.
+
* Engineer standart kaskını ters takmaktadır; ancak, bu inşaat işçileri arasında yaygın görülmeyen bir davranış değildir.
* The Engineer's favorite equation is in fact part of the equation that governs character lighting in-game, known as {{vdc|Phong}}. Furthermore, the equation can be referenced in page five of [http://www.valvesoftware.com/publications/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf Illustrative Rendering in TF2]
+
* Engineer kaynak gözlüklerini nadiren çıkarır. Bu güne kadar Engineer'ın gözlüğünü çıkardığı tek örnekler [[Loose Canon/tr|Serseri Hikaye]] ve [[True Meaning/tr|Gerçek Anlam]] çizgi romanlarıdır.
* The [[Non-player characters#BLU team (original)|first BLU team]] Engineer resembled {{w|Nikola Tesla}}, armed with a bag of blueprints instead of a PDA.
+
* Engineer [[Sentry Gun/tr|Taret]]'i 1965'te [[TF Industries/tr|TF Endüstrileri]]'nin anlaşması altında inşa etti. Oyunun Steam'deki PDF rehberi Taret'in taslak kağıdını ve promosyonel bir kullanım rehberini içermektedir.
* The song the Engineer plays during ''[[Meet the Engineer]]'' is titled "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]". More Gun is based on "Someone Else's Song", which was originally written by Jeff Tweedy and performed by the American Country band {{w|Wilco}}.
+
* The Engineer'ın en sevdiği denklem, aslında {{vdc|Phong}} olarak bilinen karakter ışıklandırmasını kontrol eden denklemin bir parçasıdır. Üstelik, bu denkleme [https://steamcdn-a.akamaihd.net/apps/valve/2007/NPAR07_IllustrativeRenderingInTeamFortress2.pdf TF2'de Çizimsel İşleme]'de yine gönderme yapılmıştır.
* A photograph on the Engineer update page displays a young boy (presumably the Engineer) trying on his first pair of goggles, as [[Engineer (Classic)|the Engineer]] from  ''[[Team Fortress Classic]]'' looks on proudly and pats him on the shoulder.
+
* [[Non-player_characters/tr#BLU_team_.28original.29|İlk oyunun BLU takımı'nın]] Engineer'ı [[w:tr:Nikola Tesla|Nikola Tesla]]'yı andırıyordu, ve yanında bir PDA (cep bilgisayarı) yerine bir torba taslak kağıdı bulunuyordu.
* A large cutout of the Engineer makes an appearance in ''{{W|Worms: Reloaded}}'' as part of a playable stage. Additionally, his hardhat and goggles are selectable hats for the player's worms.
+
* Diğer tüm sınıflarda olduğu gibi, Engineer ''[[Saints Row: The Third/tr|Saints Row: The Third]]'' oyununda giyilebilen bir kafa maskesi olarak karşımıza çıkıyor.
* The Engineer's hardhat is wearable by the Support class of ''[[Monday Night Combat]]''.  
+
* ''[[Meet the Engineer/tr|Engineer ile Tanışın]]'' kısa filminde Engineer'ın çaldığı şarkının adı "[[More Gun (Soundtrack)|More Gun]]"dır. More Gun, aslen Jeff Tweedy tarafından yazılan ve Amerikan Country grubu [[w:tr:Wilco|Wilco]] {{lang icon|en}} tarafından söylenen "Someone Else's Song"dan esinlenilmiştir.
* In ''[[Poker Night at the Inventory]]'', an image of the Engineer's [[disguise]] mask can be seen on the lower half of the [[Spy]] [[Spy#Gallery|Jack of Diamonds]] cards in the "Poker Night" and "Poker Night Alternative" decks, respectively.
+
* Engineer güncelleme sayfasındaki bir fotoğrafta, genç bir oğlan (muhtemelen Engineer) ilk defa kafasına gözlük takarken, ve ''[[Team Fortress Classic/tr|Team Fortress Classic]]'' oyunundaki [[Engineer (Classic)/tr|Engineer]] ona gururla bakarak omzuna hafifçe vurarken görünmektedir.
* The Engineer, alongside the [[Pyro]], [[Heavy]], and [[Medic]], is one of four Team Fortress 2-based Familiars in {{w|Dungeon Defenders}}.
+
* Engineer'ın büyük bir karton maketi, ''[[w:Worms: Reloaded|Worms Reloaded]]'' {{lang icon|en}} oynanabilir bir haritanın parçası olarak görünmektedir. Ayrıca, bareti ve gözlükleri oyuncunun solucanları için seçilebilir şapkalardır.
* The Engineer's uniform is wearable by the Combat Girl in [[Super Monday Night Combat]].
+
* Engineer'ın bareti, ''[[Monday Night Combat/tr|Monday Night Combat]]'' oyununun Destek sınıfı tarafından giyilebilir.  
*The Engineer's name is a tribute to the novel ''Conagher'' by Louis L'Amour, an author of whom Valve writers Erik Wolpaw and Jay Pinkerton are fans. {{ref|url=http://i.imgur.com/1VY67.jpg}}
+
* ''[[Poker Night at the Inventory]]'' oyununda, bir Engineer [[Disguise/tr|kılık]] maskesi sırasıyla "Poker Night" ve "Poker Night Alternative" destelerinde [[Spy/tr|Spy]]'ın [[Spy/tr#Galeri|Elmas Karo]] kartlarında görünmektedir.
 +
* [[Pyro/tr|Pyro]], [[Heavy/tr|Heavy]] ve [[Medic/tr|Medic]] ile birlikte Engineer, ''[[w:Dungeon Defenders|Dungeon Defenders]]'' {{lang icon|en}} oyununda koruyucu ruhlar olarak yer almışlardır.
 +
* Engineer'ın üniforması, ''[[Super Monday Night Combat/tr|Super Monday Night Combat]]'' oyununda Combat Girl tarafından giyilebilir.
 +
* Engineer'ın üniforması ''[[w:Tiny Tower|Tiny Tower]]'' {{lang icon|en}} oyununda görünüyor.
 +
* Engineer'ın adı, Valve yazarları Erik Wolpaw ve Jay Pinkerton'un hayranı olduğu [[w:Louis L'Amour|Louis L'Amour]]'un {{lang icon|en}} ''Conagher'' romanına bir göndermedir.{{ref|url=https://i.imgur.com/1VY67.jpg}}
 +
* Engineer, Guinness Rekortlar Kitabı Oyuncu Özel Sayısı'nın 2010 baskısında, %15'lik oynama oranıyla ''Team Fortress 2''nin en popüler sınıfı olarak listelenmiştir.
 +
* ''[[w:tr:Paladins (video game)|Paladins]]'' oyununda oynanabilir bir karakter olan Barik'in Engineer'dan esinlenme bir kostümü bulunmaktadır, bu kostümü kullanmak Grant Goodeve tarafından gerçekleştirilen yeni replikler de ekler.
  
 
== Galeri ==
 
== Galeri ==
 
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
 
<br><gallery widths=150px heights=150px>
File:Engineer_qwtf.png|Team Fortress Engineer model
+
File:Engineerprofileconcept.png|Engineer'ın konsept çizimi.
File:EngineerTFC.jpg|The [[Engineer (Classic)|Engineer]] class of ''[[Team Fortress Classic]]''.
+
File:Engineer concept r.jpg|Engineer'ın konsept çizimi.
File:Engineerprofileconcept.png|Concept art of the Engineer.
+
File:Engi old concept.jpg|Engineer'ın konsept çizimi.
File:Engineer concept r.jpg|Concept art of the Engineer.
+
File:Shadows1.jpg|Günümüzdeki sınıflarla kıyaslanan bir eski Engineer konsepti.
File:Engi old concept.jpg|Concept art of the Engineer.
+
File:Engineer back.jpg|[[Trading card/tr|Koleksiyon kartı]] (ön).
File:Shadows1.jpg|Silhouette of an early Engineer concept, compared to the present classes. Also note the beta Demoman
+
File:Engie2.jpg|Koleksiyon kartı (arka).
File:Engineer back.jpg|[[Trading cards|Trading card]] front
+
File:Engineer child photo.png|Engineer Güncellemesi sayfasındaki ''Team Fortress Classic'' Engineer.
File:Engie2.jpg|Trading card back
+
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|''[[Loose Canon/tr|Serseri Hikaye]]'' çizgi romanında görülüğü şekliyle baretsiz ve gözlüksüz Engineer.
File:Engineer_child_photo.png|Photograph of the ''Team Fortress Classic'' Engineer from the Engineer Update page.
+
File:Steam Game Card Engineer.png|Steam Koleksiyon Kartı.
File:Helmetandgooglelessengie.JPG|Engineer as seen without his goggles or hard hat in ''[[Loose Canon]]''.
+
File:Steam Profile Background Engineer.png|Steam Profil Arka Planı.
 +
File:Icon engineer blue.jpg|Güncel BLU Sınıf Portresi.
 +
File:Icon engineer.jpg|Güncel Sınıf Portresi.
 +
File:Main menu engineer.png|Engineer'ın Ana Menüdeki Görünümü.
 +
File:Main menu zombie engineer.png|Engineer'ın Zombi Olarak Ana Menüdeki Görünümü.
 +
File:Class card engineer.jpg|Engineer'ın Sınıf Kartı.
 +
File:Arsenal engineer.jpg|Engineer'ın Cephaneliği
 +
File:Engineer contract drawer.png|[[Contract drawer/tr|Sözleşme çekmecesi]] fotoğrafı.
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{clr}}
 
{{clr}}
 
+
==İlgili ürünler==
==İlgili Ürünler==
 
 
{|
 
{|
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merch Tshirt SpannerMain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01657 Engineer Spanner Work Shirt]
+
File:Merch Tshirt SpannerMain.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01657 Engineer İngiliz Anahtarı İş Gömleği]
File:Merch spanner shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01655 Engineer Spanner T-Shirt]
+
File:Merch spanner shirt.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=C01655 Engineer İngiliz Anahtarı Tişörtü]
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Sentry Mousepad]
+
File:Merch Sentry Mousepad.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=M0220 Taret Fare Altlığı]
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Sentry Poster]
+
File:Sentry1.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P0109 Taret Posteri]
File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Engineer Class Decal, White]
+
File:Engineer Decal White.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF227 Engineer Sınıf Çıkartması, Beyaz]
File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Engineer Class Decal, Black]
+
File:Engineer Decal Black.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=STF225 Engineer Sınıf Çıkartması, Siyah]
File:MeettheEngineerLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3421 Meet the Engineer Lithograph]
+
File:MeettheEngineerLithograph.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=P3421 Engineer ile Tanışın Taş Baskı Posteri]
File:Merch engineermug.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=MU420 Engineer Mug]
+
File:Merch engineermug.png|[http://store.valvesoftware.com/product.php?i=MU420 Engineer Kahve Fincanı]
 
</gallery>
 
</gallery>
 
|}
 
|}
  
== Ayrıca Bakınız ==
+
== Ayrıca bakınız ==
  
*''[[Meet the Engineer]]''
+
*''[[Meet the Engineer/tr|Engineer ile Tanışın]]''
*[[Metal]]
+
*[[Metal/tr|Metal]]
*[[Engineer match-ups]]
+
*[[Engineer match-ups/tr|Engineer eşleştirmeleri]]
*[[Anti-Engineer strategy]]
+
*[[Anti-Engineer strategy/tr|Anti-Engineer stratejisi]]
*[[Engineer taunts]]
+
*[[Engineer taunts/tr|Engineer alay hareketleri]]
*[[Engineer responses]]
+
*[[Engineer responses/tr|Engineer replikleri]]
*[[Engineer voice commands]]
+
*[[Engineer voice commands/tr|Engineer ses komutları]]
*[[Basic Engineer strategy]]
+
*[[Basic Engineer strategy/tr|Basit Engineer stratejisi]]
*[[Community Engineer strategy]]
+
*[[Community Engineer strategy/tr|Topluluk Engineer stratejisi]]
*[[List of references (Engineer)]]
+
*[[List of references (Engineer)/tr|Referans Listesi (Engineer)]]
*[[Jumping#Sentry jumps|Sentry Gun jump]]
+
*[[Jumping/tr#Taretin roketini kullanarak zıplama|Taret zıplaması]]
*[[Engineer (Classic)]]
+
*[[Engineer (Classic)/tr|Engineer (Klasik)]]
  
 
== Referanslar ==
 
== Referanslar ==
Line 629: Line 319:
 
<references />
 
<references />
  
== Harici Linkler ==
+
== Harici bağlantılar ==
*[http://tf2.com/classes.php?class=engineer Engineer page on the Official TF2 Website]
+
*[http://tf2.com/classes.php?class=engineer TF2 Resmi Sitesindeki Engineer sayfası] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ The Engineer Update]  
+
*[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Güncellemesi] {{lang icon|en}}
**[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php Day 1], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php 2] [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php 3], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ Achievements], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ Wrench Log]
+
**[http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v00.php 1. Gün], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v25.php 2] [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/v75.php 3], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/achievements/ Başarımlar], [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/wrenchlog/ İngiliz Anahtarı Kayıtları] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 TF2 Official Blog - Loose Canon]
+
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=4013&p=1 TF2 Resmi Sitesi - Serseri Hikaye] {{lang icon|en}}
**Comic: [http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Loose Canon]
+
**Çizgi roman: [http://www.teamfortress.com/loosecanon/ Serseri Hikaye] {{lang icon|en}}
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 119th Update! - Coming soon teaser]
+
*[http://www.teamfortress.com/119/comingsoon.html 119. Güncelleme! - 'Yakında geliyor' tanıtım videosu]
  
  
 
{{Class_Nav}}
 
{{Class_Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}

Latest revision as of 18:08, 14 January 2023


Engineer
https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Engineer_RED_3D.jpg?1701892894.7820912764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/b/ba/Engineer_BLU_3D.jpg?1701892968.0050982764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/c/c7/Engineer_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701893063.8601082764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Engineer_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701893175.0577572764,151,280,1,0,275,6,126,273,2,250,271,0,370,269,2,493,271,5,616,272,7,736,274,13,846,276,23,940,275,28,1028,275,23,1132,274,17,1248,272,14,1377,270,14,1510,269,20,1641,269,27,1762,267,28,1879,269,23,1999,269,22,2115,272,24,2221,274,29,2313,276,36,2402,276,29,2504,276,21,2619,276,15
Engineer.png
Temel Bilgiler
Simge: Leaderboard class engineer.png
Tür: Defensive
Sağlık: 125 /Medic emblem RED.png185
(Daha fazla detay için aşağıda Sağlık kısmına bakın)
Hız: 100%
(Daha fazla detay için aşağıda Hız kısmına bakın)
Engineer ile Tanışın
EngineerVidSplash.png

Engineer yumuşak sözlü ve cana yakın, Bee Cave, Teksas, ABD'den gelen ve bütün mekanik eşyalara ilgili olan bir Teksaslıdır. Ön saflarda savaşmak yerine, takımına destek sağlamak için Yapı inşa etme ve korumak üzerine uzmanlaşmıştır, bu da onu savunmaya en uygun sınıf yapar. Engineer'ın çeşitli aletleri arasında menzili içindeki düşmanlara ateş açan otomatik bir Taret, yakındaki takım arkadaşlarına can ve mermi sağlayan Otomat, ve bir oyuncuyu A noktasından B noktasına hızlı bir biçimde götürmeye yarayan Işınlayıcılar bulunur.

Engineer'ın marifetli cihazları sürekli olarak patlayıcılar ve kurnaz düşman Spyların tehlikesi altında olduğu için, iyi bir Engineer eşyalarını göz altında tutmalı ve onları sürekli İngiliz Anahtarı ile tamir etmelidir. Engineer ellerini kirletmesi gerektiğinde, sade ama becerikli silah üçlüsü, ve yardımcı donanımının desteği ile, savaş sırasında başının çaresine bakmaktan fazlasını yapabilir. Hatta eğer gerekirse, Engineer yapılarını kaldırıp sırtlayarak onları daha uygun bir yere yeniden yapabilir. Her ne kadar genelde defansif bir sınıf olarak da görünse, Engineer çeşitli silahları sayesinde gelen mermileri yok edebilir veya ona ön saflarda da hareket kabiliyeti sağlayacak daha hızlı üretilen, ve daha az hasar veren Taretler de üretebilir. Işınlayıcıları aynı zamanda hem saldıran hem de savunan bir takımı başarıya götüren, daha yavaş ve ağır sınıfların ön saflara daha çabuk gitmesini sağlayan, önemli bir aracıdır.

Engineer, oyunda Grant Goodeve tarafından, ve Son Kullanma Tarihi kısa filminde Nolan North tarafından seslendirilmiştir.

Biyografi

Sağlık

Ana maddeler: Sağlık, Aşırı iyileştirme
Sınıf Sağlık Ekstra Sağlık Hızlı Çözüm Ekstra Sağlık
Leaderboard class engineer.png Engineer 125 185 158
Silahşör kuşanıldığında 150 225 189

Sağlık

Ana madde: Hız
Durum Normal Ters Çömelmiş Yüzerken
Leaderboard class engineer.png Engineer
100 %
90 %
33 %
80 %
Bir binayı taşırken
90 %
81 %
30 %
72 %

Basit strateji

Ana maddeler: Engineer ipuçları, Engineer stratejisi
Icon engineer.jpg
  • İnşa aletini kullanarak takımın yararına olan Taretler, Otomatlar, ve Işınlayıcılar inşa edin.
  • Yapılarınızı inşa etmek, tamir etmek, ve geliştirmek için metale ihtiyacın var. Düşen silahları veya yapılarınızdan arda kalanları daha fazla metal için toplayın.
  • Taretinizi metal ile geliştirmek için ona İngiliz Anahtarı ile vurun. Her seviye daha fazla can ve atış gücü ekler.
  • Takım arkadaşlarınıza can ve cephane sağlamak için Otomatlar kurun. Onlar ayrıca sizin kullanmanız için metal üretirler.
  • Takımınızın anahtar noktalara gitmesine yardım etmek için Işınlayıcılar yapın.
  • Yapılarınıza Bozucular koyan düşman Spylara dikkat edin. İngiliz Anahtarınızı kullanarak bozucuları sökün.
  • Pyrolar iyi müttefiklerdir. Yuvayıkan ve Tokmak kullanarak yapılarınızdan Bozucuları sökmenize yardım edebilirler ve ayrıca spy-kontrolü yapabilirler.
  • Yaralanırsanız E'ye basarak Medic çağırın. Yakındaki Medicler ihtiyacınızdan haberdar olacaklardır.

Silahlar

Ana madde: Silahlar

Not: Silah hasarı yaklaşık değerlerdir ve taban değerinde listelenmiştir. Ek rakamlar için bireysel silah sayfalarına bakınız.


Birincil

Silah Ölüm Simgesi Yüklü
Cephane
Taşınan
Cephane
Hasar
Menzili
Notlar / Özel Yetenekler
Shotgun
Standart
Av Tüfeği
Killicon shotgun.png 6 32 Temel: 60

Kritik: 180

[6 &times hasar; 10 saçma]

Frontier Justice
Başarım
Yargısız İnfaz
Killicon frontier justice.png 3 32 Temel: 60

Kritik: 180

[6 &times hasar; 10 saçma]

Pictogram plus.png Taretinin aldığı her leş için 2 kritik vuruş alırsın.

Pictogram plus.png Taretinin aldığı her asist için 1 kritik vuruş alırsın.
Pictogram info.png Tutulan kritik vuruşlar(en fazla 35 tane) sadece taretin yok edilmesi sonucunda alınır.
Pictogram minus.png -%50 şarjör boyutu.
Pictogram minus.png Rastgele Kritik Vuruşlar yok.
Pictogram minus.png Tutulan kritik vuruşlar öldüğünde yok olur.

Widowmaker
Promosyon / İşleme
Kriz Tetikleyici
Killicon widowmaker.png ∞ / 6 6 Temel: 60

Kritik: 180

[6 &times hasar; 10 saçma]

Pictogram plus.png İsabet halinde: verilen hasar cephane olarak geri döner.

Pictogram plus.png Taretinin hedefine saldırırsan silah %10 daha fazla hasar verir.
Pictogram plus.png Silahın yeniden doldurulmasına gerek yok.
Pictogram minus.png Metali cephane olarak kullanır.
Pictogram minus.png Her vuruşta 30 metal kullanır.

Pomson 6000
İşleme
Pomson 6000
Killicon pomson 6000.png 4 Temel: 60

Kritik: 180

Pictogram info.png Kurşun yerine elektrikli bir cisim ateşler.

Pictogram plus.png Cephaneye ihtiyaç duymaz.
Pictogram plus.png Ateşlenen cisim geri püskürtülemez.
Pictogram plus.png İsabet halinde: Kurban Überşarjının en fazla %10'unu kaybeder.
Pictogram plus.png İsabet halinde: Kurban görünmezlik süresinin en fazla %20'sini kaybeder.
Pictogram minus.png Yapılara %20 daha az hasar verir.
Pictogram minus.png -%33 şarjör boyutu.

Rescue Ranger
İşleme
Hızır Polis
Killicon rescue ranger.png 4 16 Temel: 40

Kritik: 120

Pictogram plus.png İkincil Ateş: Hedefindeki yapını 100 metal ile uzaktan eline al.

Pictogram plus.png Dost yapıları onarabilen bir vida ateşler.
Pictogram minus.png -%34 şarjör boyutu.
Pictogram minus.png Kuşanana -%50 azami birincil cephane
Pictogram minus.png Yapılarını taşırken hasar alıcak şekilde işaretlenirsin.
Pictogram minus.png Yapı onarırken 4:1 sağlık:metal oranı kullanır.

Panic Attack
İşleme
Panik Atak
Killicon panic attack.png 6 32 Temel: 72

Kritik: 216

[4.8 &times hasar; 15 saçma]

Pictogram plus.png Her atışta %50 daha fazla kurşun vardır.

Pictogram plus.png %50 daha hızlı ateşe hazır olma süresi.
Pictogram plus.png Saçılma deseni kesin ve değişmezdir.
Pictogram minus.png Her kurşun %20 daha az hasar verir.
Pictogram minus.png Her isabetli vuruş, sonraki vuruşun isabetini azaltır.


İkincil

Silah Ölüm Simgesi Yüklü
Cephane
Taşınan
Cephane
Hasar
Menzili
Notlar / Özel Yetenekler
Pistol
Standart
Tabanca
Killicon pistol.png 12 200 Temel: 15

Kritik: 45
[6 raund / sn.]

Lugermorph
Promosyon
Lugermorph
Killicon lugermorph.png
C.A.P.P.E.R
Kutudan Çıkarma
C.A.P.P.E.R
Killicon c.a.p.p.e.r.png Pictogram info.png Düşmanlar diri diri yanarak ayırt edici bir ölüm şekline katlanır.
Wrangler
Başarım
Kovboy
Killicon wrangler.png yok yok yok Pictogram info.png Taret'in manuel kontrolünü sağlar.

Pictogram plus.png Taret iki kat daha hızlı ateş eder ve nişan alımına yardımcı olması için bir lazer işaretçisi elde eder.
Pictogram plus.png Taret, gelen hasarın %66'ını engelleyen bir kalkan elde eder.
Pictogram minus.png Kalkan etkinken Taret'e %66 daha az cephane ikmali ve tamirat yapılır.
Pictogram minus.png Ölündüğü veya başka bir silaha geçildiği takdirde, 3 saniye boyunca Taret'in kalkanı etkin kalmaya devam eder ancak aynı zamanda Taret devre dışı kalır.

Giger Counter
Kutudan Çıkarma
Giger Sayacı
Killicon giger counter.png
Short Circuit
Promosyon / İşleme
Kısa Devre
Killicon short circuit.png 5 200 Temel: 10

Kritik: yok

Pictogram plus.png Yeniden doldurma gerektirmez.

Pictogram minus.png Cephane olarak metal kullanır.
Pictogram minus.png Atış Halinde: –5 metal.
Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruş yapamaz.
Pictogram minus.png Etkinken binalar sırtlanamaz.
Pictogram minus.png Kritik desteği alamaz.
Pictogram minus.png Düşman binalarına -%93 hasar.
Pictogram info.png Alternatif Ateş:

Pictogram plus.png İçine gelen mermileri tüketen bir enerji topu fırlatır.
Pictogram minus.png Atış başına -65 metal


Yakın Dövüş

Engineer'ın tüm yakın dövüş silahlarının binaları inşa ve tamir edebileceğini, güçledirebileceğini, ve Bozucuları kırabileceğini unutmayın.

Silah Ölüm Simgesi Yüklü
Cephane
Taşınan
Cephane
Hasar
Menzili
Notlar / Özel Yetenekler
Wrench
Standart
İngiliz Anahtarı
Killicon wrench.png yok yok Temel: 65

Kritik: 195

Necro Smasher
Başarım
Necro Parçalayıcı
Killicon necro smasher.png
Prinny Machete
Promosyonel
Prinny Palası
Killicon prinny machete.png
Golden Wrench
Dağıtılmış
Altın İngiliz Anahtarı
Killicon golden wrench.png Engineer Güncellemesi ile birlikte gelen nadir eşya.

Pictogram info.png Öldürülen rakipler Avustralyum heykellere dönüşür (tamamen kozmetik bir özellik).

Saxxy
Dağıtılmış
Saxxy
Killicon saxxy.png Tekrar Güncellemesi ile birlikte gelen nadir eşya.

Pictogram info.png Öldürülen rakipler Avustralyum heykellere dönüşür (tamamen kozmetik bir özellik).

Golden Frying Pan
Dağıtılmış
ALTIN TAVA
Killicon golden frying pan.png İki Şehir Güncellemesi ile birlikte gelen nadir eşya.

Pictogram info.png Öldürülen rakipler Avustralyum heykellere dönüşür (tamamen kozmetik bir özellik).

Gunslinger
Başarım
Silahşör
Killicon gunslinger.png yok yok Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram info.png Standart Taret'i Mini Taret ile değiştirir.
Seviye 1 Taret ile kıyaslandığında:
Pictogram plus.png İnşaat hızı %150 daha fazladır.
Pictogram plus.png Metal maliyeti 23% daha azdır (total maliyeti 100 metal).
Pictogram plus.png +%35 daha hızlı dönüş hızı.
Pictogram plus.png +%50 daha hızlı atış hızı.
Pictogram minus.png -%33 sağlık.
Pictogram minus.png -%50 hasar.
Pictogram info.png Daha fazla bilgi için, burayı ziyaret edin.

Pictogram plus.png Maksimum sağlığı 25 puan arttırır.Increases maximum health by 25 points.
Pictogram plus.png Her üst üste iki darbeden sonra, üçüncü vuruş garanti kritik vuruş olur.
Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruş yapamaz.

Killicon gunslinger triple punch.png
Southern Hospitality
İşleme
Güney Misafirperverliği
Killicon southern hospitality.png yok yok Temel: 65

Kritik: 195

Kanama:
8 / sn. × 5 sn.

Pictogram plus.png Vuruş Halinde: düşmanı 5 saniyeliğine kanatır.

Pictogram minus.png +20% alev yaranabilirliği.
Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruş yapamaz.

Jag
İşleme
Çentik
Killicon jag.png yok yok Temel: 49

Kritik: 146

Pictogram plus.png Vuruş inşaat hızlandırması %30 artar.

Pictogram plus.png +%15 daha hızlı vuruş hızı.
Pictogram minus.png -%20 daha yavaş tamir oranı.
Pictogram minus.png –%25 daha az hasar cezası.
Pictogram minus.png Binalara karşı –%33 daha az hasar cezası.

Eureka Effect
İşleme
Eureka Etkisi
Killicon eureka effect.png yok yok Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png Yeniden doldurma tuşuna basarak üssüne veya ışınlayıcı çıkışına ışınlan.

Pictogram plus.png Işınlayıcı inşa ederken veya güçlendirirken -%50 daha az metal maliyeti.
Pictogram minus.png Vuruş inşaat hızlandırması %50 azalır.
Pictogram minus.png Otomatlar ve yerden toplamalardan %20 daha az metal.

PDA

Silah Notlar / Özel Yetenekler
Construction PDA
Standart
Kurulum PDA
Pictogram info.png Dünyaya Taret, Otomat ve her iki Işınlayıcının kurulumunu sağlar.
Destruction PDA
Standart
İmha PDA
Pictogram info.png Oyuncunun Taretini, Otomatını ve her iki Işınlayıcısını patlatmasını sağlar.


Alay saldırıları

EngyGuitarSmash.png İlgili Silah AçıklamaÖlüm Simgesi
Ana madde: Akord

Engineer, sadık gitarını çıkarır, bir akor çalar ve ardından önünde parçalar.

(Parçalama sesi 1)
(Parçalama sesi 2)
(Parçalama sesi 3)
  • Killicon guitar smash.png
EngyGunslinger.png İlgili Silah AçıklamaÖlüm Simgesi
Ana madde: Organ Mikseri
Engineer Silahşör'ünün ipini çeker, döndürmeye başlar, ve onu ileriye doğru iter. Vurulduktan sonra, düşman oyuncu sersemler ve biraz hasar alır, ve daha sonra parçalara ayrılır.
  • Killicon arm blender.png

Eşya setleri

Ana madde: Eşya setleri
Dev Sinek
Item icon Brundle Bundle.png
Etki

Engineer'ın seslendirmesini 145% daha tiz yapar

Ana madde: Eşya setleri
Dr. Grordbort'un Dahi Paketi
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Etki

Etkisiz

Yapılar

Ana madde: Buildings
Resim Yapı Seviye Maliyet Sağlık Saniye başına hasar/Doldurmak/Şarj
Sentries.png
Birinci yuva
Taret Bir 130 150 Mermilerin ortalama SBH: 64
Roketsiz
İki 330 180 Mermilerin ortalama SBH: 128
Roketsiz
Üç 530 216 Mermilerin ortalama SBH: 128
Roketler (direkt vuruşta): 100
Red Mini Sentry.png
Birinci yuva (Silahşör kuşanılmışken)
Mini Taret N/A 100 100 Ortalama SBH: 48
Dispensers.png
İkinci yuva
Otomat Bir 100 150 Sağlık: 10/sn
Cephane: 20%/sn
Metal: 40/5 sn
İki 300 180 Sağlık: 15/sn
Cephane: 30%/sec
Metal: 50/5 sn
Üç 500 216 Sağlık: 20/sn
Cephane: 40%/sec
Metal: 60/5 sn
RED Teleporter.png
Üçüncü ve dördüncü yuvalar
Işınlayıcı Girişi
Işınlayıcı Çıkışı
Bir 125 150 Yeniden şarj olma: 10 sec
İki 325 180 Yeniden şarj olma: 5 sec
Üç 525 216 Yeniden şarj olma: 3 sec

Kozmetik eşyalar

Ana madde: Hats

Resmî Sınıf Avatarları

Resmi Sınıf Avatarları
Orijinal Set RED 'ÜberŞarjlı' set BLU 'ÜberŞarjlı' set
Engineerava.jpg Buffed red engineer.jpg Buffed blu engineer.jpg
Steam'den TF2 avatarları alın: Orijinal

Başarımlar

Achieved.png

Güncelleme geçmişi

13 Ağustos 2009 Yaması (Classless Update)
  • [Belgelenmemiş] Engineer'a şapka vücut grubu eklendi.

13 Ocak 2010 Yaması

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Update)

  • 35 Engineer başarımı eklendi.
  • Engineerlar artık binalarını sırtlayıp taşıyabilir.
  • [Belgelenmemiş] Hükmetme replikleri dahil, birkaç Engineer repliği eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Engineer'ın Av Tüfeği için özel bir silah değiştirme animasyonu eklendi.
  • [Belgelenmemiş] Engineer modeline kol vücut grubu eklendi.

9 Temmuz 2010 Yaması

  • Engineerlar artık sersemlediğinde veya aşağılanma durumunda binaları sırtlayamaz.

13 Temmuz 2010 Yaması

  • Engineerların 3. seviye mini-taret üretebildiği bir hata açığı düzeltildi.

14 Nisan 2011 Yaması (Hatless Update)

27 Ekim 2011 Yaması (Very Scary Halloween Special)

  • [Belgelenmemiş] Yeni bir ses filtresi eklendi, ve Engineer için Dev Sinek seti kuşanıldığı durumunda Engineer'ın boşta durma animasyonları hızlandırıldı.

15 Aralık 2011 Yaması (Australian Christmas 2011)

  • [Belgelenmemiş] Kullanılmayan bir kusma animasyonu eklendi.

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Machine)

  • [Belgelenmemiş] Engineer için MvM replikleri eklendi.

7 Şubat 2014 Yaması

  • Bazı eşyaların Engineer'ın kemeri ve cebinin equip_region'larında tutarsızlık oluşturması düzeltildi.

11 Haziran 2014 Yaması #2

  • Sınıf değiştirdikten sonra Engineer'ın inşaat menüsünün açık kalması düzeltildi.

18 Haziran 2014 Yaması (Love & War Update)

  • Taret mermileri artık taret tarama menzilinin dışına ateşlendiğinde hasar mesafe düzenlemesinden etkilenir.
  • Taret mermi hasarı Engineer'ın konumuna göre değil, taretin konumuna göre hesaplanacak şekilde değiştirildi.

18 Şubat 2015 Yaması

  • trigger_hurt varlıkları, sıfır veya negatif hasara ayarlandıkları takdirde Engineer'ın içlerinde inşaat yapmasına izin verecek şekilde güncellendi.

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Update)

  • İnşaat hız artışları (ingiliz anahtarıyla vurma, yeniden kurma) artık değerlerin çarpılmasıyla değil, toplanmasıyla hesaplanacak. Hesaplamalar 1x çarpanlı inşaat hızından temel alınacak.
  • Temel ingiliz anahtarıyla vurarak inşaat hızı arttırma %50 arttırıldı. Artık binalar 2 kat daha hızlı inşa edilmek yerine 2.5 kat daha hızlı inşa edilecek (1.5x çarpan + temel hız toplaması).
  • Işınlayıcılar ve Otomatlar +%50 daha hızlı yeniden inşa edilir (ingiliz anahtarı desteksiz 2.5 kat, destekle 5.5 kat).
  • İnşa sırtlama hız cezası %25'ten %10'a düşürüldü.
  • Kuşanılmış ingiliz anahtarının değiştirilmesi durumunda, bina türü değişmedikçe binalar artık kendini imha etmeyecek (yani, sadece İngiliz Anahtarı'ndan Silahşör'e geçilmesi durumunda Taret patlayacak).
  • İngiliz anahtarıyla vurarak bina tamiratı maliyeti her 100 puanlık sağlık için 20 metalden 33 metale yükseltildi (metal başı 5 puandan 3 puana düşürüldü).
  • 2. Seviye ve 3. Seviye Taretlerin Heavy minigun'larına karşı pasif hasar direnci düşürüldü. 2. Seviye Taret Minigun direnci %20'den %15'e, 3. Seviyeninki ise %33'ten %20'ye düşürüldü.

7 Temmuz 2016 Yaması #1 (Meet Your Match Update)

  • Engineer'ın inşa etme aşamasındaki bir bağlı ışınlayıcıdan Bozucu'yu kaldıramadığı bir hata düzeltildi.
  • Engineer'ın inşa etme aşamasındaki bağlı bir ışınlayıcıyı iyileştirebildiği bir hata düzeltildi. Artık bu özellik, diğer binaların özelliğiyle örtüşüyor.
  • Engineer'ın alt karın bölgesindeki eksik hasar kutusu düzeltildi.
  • 1. Seviye ışınlayıcıların maliyeti artık 50 metal (daha önce 125 metaldi).

8 Temmuz 2016 Yaması

  • Parçalanan objelerin verdiği metal miktarı değiştirildi ve parçalanan ışınlayıcıların istenenden daha çok metal vermesi düzeltildi.

28 Temmuz 2016 Yaması

  • Görünmez geometriler nedeniyle Engineer ışınlayıcı çıkışlarının bazen kullanıldıktan sonra patlaması düzeltildi.

2 Aralık 2021 Yaması (Smissmas 2021)

  • Sırtlandıktan sonra yeniden inşa edilme aşamasındaki hasarlı binalara vurduğunda Engineer'ın metal kaybetmesi düzeltildi

Ek bilgiler

  • Engineer, ilk olarak orijinal Team Fortress moduna birinci şahıs nişancı oyunlarında iyi performans gösteremeyen oyuncuların ilgisini çekme amacıyla eklenmiştir.
    • Engineer ayrıca Team Fortress'ın yapımcılarının gerçek zamanlı strateji oyunu Command & Conquer'ın inşaat mekaniklerinden ilham alması sonucuyla da eklenmiştir.[2]
  • Engineer standart kaskını ters takmaktadır; ancak, bu inşaat işçileri arasında yaygın görülmeyen bir davranış değildir.
  • Engineer kaynak gözlüklerini nadiren çıkarır. Bu güne kadar Engineer'ın gözlüğünü çıkardığı tek örnekler Serseri Hikaye ve Gerçek Anlam çizgi romanlarıdır.
  • Engineer Taret'i 1965'te TF Endüstrileri'nin anlaşması altında inşa etti. Oyunun Steam'deki PDF rehberi Taret'in taslak kağıdını ve promosyonel bir kullanım rehberini içermektedir.
  • The Engineer'ın en sevdiği denklem, aslında Phong (İngilizce) on the Valve Developer Community (İngilizce) olarak bilinen karakter ışıklandırmasını kontrol eden denklemin bir parçasıdır. Üstelik, bu denkleme TF2'de Çizimsel İşleme'de yine gönderme yapılmıştır.
  • İlk oyunun BLU takımı'nın Engineer'ı Nikola Tesla'yı andırıyordu, ve yanında bir PDA (cep bilgisayarı) yerine bir torba taslak kağıdı bulunuyordu.
  • Diğer tüm sınıflarda olduğu gibi, Engineer Saints Row: The Third oyununda giyilebilen bir kafa maskesi olarak karşımıza çıkıyor.
  • Engineer ile Tanışın kısa filminde Engineer'ın çaldığı şarkının adı "More Gun"dır. More Gun, aslen Jeff Tweedy tarafından yazılan ve Amerikan Country grubu Wilco (İngilizce) tarafından söylenen "Someone Else's Song"dan esinlenilmiştir.
  • Engineer güncelleme sayfasındaki bir fotoğrafta, genç bir oğlan (muhtemelen Engineer) ilk defa kafasına gözlük takarken, ve Team Fortress Classic oyunundaki Engineer ona gururla bakarak omzuna hafifçe vurarken görünmektedir.
  • Engineer'ın büyük bir karton maketi, Worms Reloaded (İngilizce) oynanabilir bir haritanın parçası olarak görünmektedir. Ayrıca, bareti ve gözlükleri oyuncunun solucanları için seçilebilir şapkalardır.
  • Engineer'ın bareti, Monday Night Combat oyununun Destek sınıfı tarafından giyilebilir.
  • Poker Night at the Inventory oyununda, bir Engineer kılık maskesi sırasıyla "Poker Night" ve "Poker Night Alternative" destelerinde Spy'ın Elmas Karo kartlarında görünmektedir.
  • Pyro, Heavy ve Medic ile birlikte Engineer, Dungeon Defenders (İngilizce) oyununda koruyucu ruhlar olarak yer almışlardır.
  • Engineer'ın üniforması, Super Monday Night Combat oyununda Combat Girl tarafından giyilebilir.
  • Engineer'ın üniforması Tiny Tower (İngilizce) oyununda görünüyor.
  • Engineer'ın adı, Valve yazarları Erik Wolpaw ve Jay Pinkerton'un hayranı olduğu Louis L'Amour'un (İngilizce) Conagher romanına bir göndermedir.[1]
  • Engineer, Guinness Rekortlar Kitabı Oyuncu Özel Sayısı'nın 2010 baskısında, %15'lik oynama oranıyla Team Fortress 2nin en popüler sınıfı olarak listelenmiştir.
  • Paladins oyununda oynanabilir bir karakter olan Barik'in Engineer'dan esinlenme bir kostümü bulunmaktadır, bu kostümü kullanmak Grant Goodeve tarafından gerçekleştirilen yeni replikler de ekler.

Galeri


İlgili ürünler

Ayrıca bakınız

Referanslar

Harici bağlantılar