Kovboy

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search


Herkes uzaktan kontrollü oyuncakları sever ama hepsinin ortak problemi , birinin boğazına uzaktan çökemiyorsun , bu yüzden silah olarak pek iyi değiller. Peki sana bu apaçık tasarım sorununu çözdüğümüzü söylesem?
Kovboy Hakkında bir blog yazısı

Kovboy Engineer için açılabilir bir ikincil silahtır. Önden çıkıntılı küçük, dikdörtgen bir radar uydu çanağına sahip, 80'lerin başındaki tek düğmeli stil takım renkli bir joystick altında ahşap bir tabanca kabzası gibi görünüyor. Bantlanmış ve joystick'e tutturulmuş takım renkli bir tel, arkasından radar çanağına uzanıyor.

Kullanırken Enginner'a taretini manuel olarak kontrol imkanı veriyor. Bunu yaparken taret otomatik hedef ve ateşleme özelliğini kaybedip onun yerin Engineer direkt olarak istediği yöne birincil ateş (standart tuşlar: MOUSE1) tuşunu kullanarak ateş edebilir. Eğer oyuncu seviye 3 taret kontrol ederse ikincil/alternatif (standart tuş: MOUSE2) ateş tuşu ile roket fırlatabilir.

Tareti ateşlerken veya roket fırlatırken, taretin menzil sınırı kalkar ama roketler Engineer'ın hedefe olan uzaklığına bağlı olarak hasar düşüşü yaşarlar. Roketlerin aksine Taretin mermileri taretin olduğu pozisyonu baz alır ve menzilinin dışındaysa hasar düşüşü ve mermi dağılımı yaşarlar.

Kovboy , taretin etrafında takım renkli yarı saydam bir kalkan kazandırır ve hasarın %66'sını emer. Bu kalkan oyuncu Kovboyu kullandığı süre boyunca devam eder ama Taret'in üzerinde hala kalkan varken yapılan tamirler sadece %33 can ve muhimmat yeniler. Ek olarak manuel olarak "kontrol edilen" taretin seviyesine bağlı olarak: Mini Taret %50 Atış hızı, Seviye 1 Taret %40 Atış hızı ve geliştirilmiş Taretin +%33 Atış hızı daha ve Seviye 3 Taretin roket fırlatma oranı +%26.5 daha fazladır.Taretten çıkan lazer Engineer'ın nişangahını takip eder.Bu lazerin hafif otomatik hedeflemesi vardır. Eğer görünmez olmayan ve kılık değiştirmemiş hedefleri Engineer nişangahını üzerilerine tuttuğu sürece hedefleme yardımında bulunur. Diğer oyuncular bu lazeri görebilir ve Taretin yerini hızlıca tespit edebilir. Kovboy kullanarak kontrol ettiğiniz taretin önünde durursanız kendinize vurmanız mümkündür.

Çentik Kullanırken, %20 yavaş tamirat hızı Kovboyun kontrol halindeki %66 tamir azaltma etkisiyle toplanır ve böyleyken Tareti gelen hasarlara karşı ayakta tutmak güçleşir.

Eğer Engineer başka bir silaha geçerse veya ölürse Taret 3 Saniye boyunca kalkanı aktif şekilde devre dışı kalır.Bu süre bittikten sonra kalkan kaybolur ve normal işlevine geri döner. Eğer Taret aktifken bozucu yerleştirildiyse veya şarjlanmış İnek Mengenesi 5000 tarafından vurulursa Kovboy etkilerinin bekleme süreleri sıfırlanır.

Sersemletilmişken veya herhangi bir nedenle devre dışı kalıp ateş edmiyorken bile Taret Kovboy etkisinde kalmaya devam eder ve devre dışı kalır.

Kovboy Engineer'a yüksek yerlere Taret Zıplayışı yaparak erişim imkanı verir. Aynı Roket Atlayışı gibidir.

Kovboy 17 adet Engineer Başarımı açanlara otomatik olarak verilir.

Tanıtım videosu

İşleme

Ayrıca bakınız: İşleme

Formül

Sınıf Fişi - Engineer Yuva Fişi - İkincil Hurda Metal Mümkün Sonuçlar
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Wrangler.png Item icon Short Circuit.png

Garip türü


İlgili başarımlar

Leaderboard class engineer.png Engineer

Mesafeler Aşılmaz Değildir
Mesafeler Aşılmaz Değildir
10 SniperKovboy kontrolündeki taretinle öldür.


Yapı Taşı
Yapı Taşı
Kovboy tarafından korunan bir taretin hiç yok edilmeden 500 puanlık hasar görsün.


Patent Koruması
Patent Koruması
Düşman bir Engineer'ın taretini, Kovboy kontrolündeki taretin ile yok et.
Menzil Dışı Av
Menzil Dışı Av
Taretinin menzili dışında kalan 10 düşmanı Kovboy kullanarak öldür.


Rio Eziyeti
Rio Eziyeti
Düşman bir Engineer'ın taretini, Kovboy kontrolündeki taretin ile yok et.


Arama Motoru
Arama Motoru
Pelerin kullanan 3 Spy'ı Kovboy kontrolündeki taretinle öldür.

Güncelleme geçmişi

8 Temmuz 2010 Yaması (Engineer Güncellemesi)
  • Kovboy oyuna eklendi.

9 Temmuz 2010 Yaması

  • Kovboy artık Pompalı'nın cephane sayısını göstermiyor.
  • Kovboyun Seviye 3 Tarette cephanesi olmasa bile roket atabilmesini sağlayan hata düzeltildi.

19 Temmuz 2010 Yaması

  • Takım arkadaşını Kovboyla kontrol edilen taret ile öldürmesini sağlayan açık giderildi.

18 Ekim 2010 Yaması

  • Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi.

19 Ekim 2010 Yaması

  • Engineer'in Seviye 3 mini taret kurmasını sağlayan hata giderildi bu s efer gerçekten giderildi.

10 Mart 2011 Yaması (Shogun Paketi)

  • Engineer'ın "Teksas'taki En İyi Küçük Mezbaha" Başarımı Kovboy ve Mini Taret leşlerini saymaması hatası düzeltildi.

13 Ekim 2011 Yaması (Mann-eleksel Güncellemesi ve Satışları)

  • Kovboy'un alay hareketi artık Tabanca alay hareketi animasyonu oldu.

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Güncellemesi)

  • Taretin bazen kovboy donanılmış fakat kullanılmıyorken kalkanla inşaa edilmesi düzeltildi.

10 Temmuz 2013 Yaması

  • Changed attributes:
    • Taretin uzak menzil doğruluğu biraz azaltıldı.
    • Koruyucu kalkan artık Engineer öldükten 1 saniye sonra geçiyor.

12 Kasım 2013 Yaması

20 Aralık 2013 Yaması (Smissmas 2013)

  • [Belgelenmemiş] Keyifli varyantı eklendi.

9 Ocak 2014 Yaması

  • Garip Kovboy, artık "Kovboy ile taret leşleri" olarak güncellendi.

10 Ocak 2014 Yaması

  • [Belgelenmemiş] Garip kovboy artık daha düzgün Kovboy ile taret leşleri sayıyor.

1 Nisan 2014 Yaması

  • Updated the Wrangler so Strange parts can be applied to it.
    • Garip parçalar sadece Kovboy ile skor alıkça sayıyor.

18 Haziran 2014 Yaması (Barış ve Savaş Güncellemesi)

  • Taret Mermileri artık taret menzil dışında uzaklık hasar düşüşü yaşıyor.
  • Taret mermi hasarı Engineer'ın konumu yerine Taretin konumunu baz alıyor.

12 Mart 2015 Yaması

2 Temmuz 2015 Yaması #1 (Gun Mettle Güncellemesi)

  • Açıklaması daha iyi detay vermesi için güncellendi.
  • Değiştirilen Özellikler:
    • Kalkan aktifken hasarı ve tamirleri %66 azaltan zırh kazanır .
    • Engineer Kovboy kullanırken öldüğünde Taret 3 saniye boyunca kalkanlı ve deaktif kalıyor.Aynı Kovboy kullanıp başka silaha geçildiği gibi önceden ölüm tareti sadece 1 saniye deaktif ediyordu.

8 Temmuz 2015 Yaması #1

  • Engineerin ölmesi durumunda Taretin olması gerektiği gibi 3 Saniye devre dışı kalmaması düzeltildi.

28 Ekim 2015 Yaması (Scream Fortress 2015)

  • Kovboyun boş durma animasyonu düzeltildi.

18 Aralık 2015 Yaması

  • Engineer'ın Kovboy Kontraktı Engineer dışında başka oyunculara puan verme hatası düzeltildi.

20 Ocak 2016 Yaması

  • Engineer'ın Kovboy Kontraktı oyuncu Engineer olmasa bile sayma hatası düzeltildi.

28 Mart 2018 Yaması #1

  • Engineer'ın Kovboyle öldürme simgesi düzeltildi.

26 Mart 2019 Yaması

Hatalar

  • Kalkan ve lazer sıkıntıları:
    • Taretten çıkan lazer bazen duvarları delip geçmesi ve ileri geri sürekli hareket etmesi.
    • Kovboyla kontrol edilen tareti almak alınan yerde kısa bir süreliğine kalkanın hala gözükmesine sebep oluyor. Aynı zamanda tareti kurup hemen kontrol edildiği durumlarda bazen lazer çok tuhaf yerlerden çıkabiliyor.Örneğin Düşman Taretinden. Bu durum başka bir silaha geçip sonra kovboya geçilirse düzeliyor.
    • Kovboyla kontrol edilen taret hareket eden bir platforma kurulursa kalkan taret hareket etse bile ilk kurulduğu yerde kalıyor.
    • Bazen Hedefleme lazeri taret yerine müttefiklerin gözünden çıkıyor bu da hedef almayı zorlaştırıyor. Bu hata sadece kullanıcının ekranında gözüküyor diğer oyuncular görmüyor.
    • Taret, Kovboy şu anda tutulan silah olmadığında bile kalkanı ve lazer etkilerini koruyabilir. Daha az hasar almadan normal şekilde çalışmaya devam edebilir, ancak oyuncu Taret'i kurarsa ve ardından Kovboyu donanmak için donanım değiştirirse, işlevsel bir kalkan da dahil olmak üzere Kovboy etkilerini koruyabilir.
      • Bu hata Taret sahibinin ölümünden sonra da devam eder ve Kovboy'a geçilip ardından başka bir silaha geçilerek düzeltilebilir.
  • Kovboy ile seviye 3 Taret kontrol ederken roketle alınan leşlerin kovboy yerine taret sembolü cıkarması.
  • Eğer seviye 3 Taret roket atması komutu verilirse normal doldurma animasyonu çalışmaması.
  • Eğer Tareti uzaktan kontrol ediyorsan lazer nişangahtan ayrı yere hızlıca kayıyor fakat mermiler hala nişangahın olduğu yere gidiyor.
  • Engineer Başarımlarından biri olan Menzil Dışı Av Engineer kendini taretinden uzak bir yerde öldürse de sayılıyor.
  • Garip Kovboya eklenen yok edilen yapı sayan parça düzgün şekilde yok edilen yapıları saymıyor.

Bunu biliyor muydunuz?

Radigan Conagher Kovboyu tutuyor.

Galeri

Ayrıca bakınız