Difference between revisions of "Mann vs. Machine/zh-hant"
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{{DISPLAYTITLE:曼恩對決機器模式}} | {{DISPLAYTITLE:曼恩對決機器模式}} | ||
− | + | [[Image:Coal Town base.png|thumb|right|300px|地圖 Coal Town 裡的炸彈放置點]] | |
{{Quotation|'''曼恩 vs. 機器宣傳文'''。|葛灰‧曼恩建立了一支銳不可擋的機器人大軍,只為了一個意圖:消滅曼恩企業的一切。幸運的是,這支軍隊裡多數的機器人都只裝備了連一層樓都摧毀不了的基本武裝而已;不幸的是,他們同時也會帶上大批巨大炸彈,不計一切代價地企圖扔到曼恩企業的爆裂物地窖中,以迎來地獄業火。要阻止他們,只能靠你了。}} | {{Quotation|'''曼恩 vs. 機器宣傳文'''。|葛灰‧曼恩建立了一支銳不可擋的機器人大軍,只為了一個意圖:消滅曼恩企業的一切。幸運的是,這支軍隊裡多數的機器人都只裝備了連一層樓都摧毀不了的基本武裝而已;不幸的是,他們同時也會帶上大批巨大炸彈,不計一切代價地企圖扔到曼恩企業的爆裂物地窖中,以迎來地獄業火。要阻止他們,只能靠你了。}} | ||
− | '''曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)'''是於[[Mann vs. Machine (update)/zh-hant|同名更新]]中釋出的合作遊戲模式。在這個模式中,由六個玩家組成隊伍,他們必須試圖阻止機器人大軍把炸彈護送到自家基地中。除了由 AI | + | '''曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)'''是於[[Mann vs. Machine (update)/zh-hant|同名更新]]中釋出的合作遊戲模式。在這個模式中,由六個玩家組成隊伍,他們必須試圖阻止機器人大軍把炸彈護送到自家基地中。除了由 AI 控制的敵人和合作抗敵的特色外,本模式還提供了讓玩家利用遊戲過程中賺取的金錢來升級自己武裝或技能的功能。玩家購買的升級效果將會持續到任務結束為止。這個模式使用跟其他模式不同的「最佳時刻」記錄表,只會記錄玩家在曼恩對決機器模式中的表現。 |
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+ | 目前曼恩對決機器模式有五種難度:一般、中等、進階、專家和夢魘。 | ||
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+ | 此模式唯一可達成的成就是一系列的[[Mann vs. Machievements/zh-hant|曼恩 vs. 機器成就]]。 | ||
== 簡介影片 == | == 簡介影片 == | ||
− | {{youtube|eQX3M6t1LlY| | + | {| |
+ | |- | ||
+ | ! width="150" | 預告片 | ||
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== 遊戲機制 == | == 遊戲機制 == | ||
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玩家所組成的隊伍將受到大批由 AI 控制的機器人大軍所襲擊,玩家必須阻止敵方成功將炸彈帶到玩家隊伍的基地中(如同[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中的紅隊任務一般)。每具遭摧毀的機器人會掉落金錢供玩家拾取,而一名玩家撿起金錢時,其他隊友也能同時獲得一定數量的金錢。玩家隨時都可以用這些錢,到自家基地內的升級商店購買升級項目。金錢也可以用來升級玩家當前所扮演職業的各項基本能力(如移動速度、特定傷害類型抗性等)。購買過的升級項目將會保存到遊戲結束,即使玩家更換職業或武器,已經幫某項職業或武器作過的升級項目仍會保留,但這些項目只會保留給該項武器或職業,無法與其他武器或職業共用。 | 玩家所組成的隊伍將受到大批由 AI 控制的機器人大軍所襲擊,玩家必須阻止敵方成功將炸彈帶到玩家隊伍的基地中(如同[[Payload/zh-hant|推車護送]]模式中的紅隊任務一般)。每具遭摧毀的機器人會掉落金錢供玩家拾取,而一名玩家撿起金錢時,其他隊友也能同時獲得一定數量的金錢。玩家隨時都可以用這些錢,到自家基地內的升級商店購買升級項目。金錢也可以用來升級玩家當前所扮演職業的各項基本能力(如移動速度、特定傷害類型抗性等)。購買過的升級項目將會保存到遊戲結束,即使玩家更換職業或武器,已經幫某項職業或武器作過的升級項目仍會保留,但這些項目只會保留給該項武器或職業,無法與其他武器或職業共用。 | ||
玩家亦可支付一定金額來填充自己的[[Power Up Canteen/zh-hant|能量升級水壺]],像是自體 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]、五秒爆擊加成、彈藥瞬間填充等能力、讓[[Engineer/zh-hant|工程師]]能瞬間升級自己的建築、或是傳送回自家基地等能力。這些水壺能力最多可以帶到三次的使用次數。 | 玩家亦可支付一定金額來填充自己的[[Power Up Canteen/zh-hant|能量升級水壺]],像是自體 [[ÜberCharge/zh-hant|ÜberCharge]]、五秒爆擊加成、彈藥瞬間填充等能力、讓[[Engineer/zh-hant|工程師]]能瞬間升級自己的建築、或是傳送回自家基地等能力。這些水壺能力最多可以帶到三次的使用次數。 | ||
+ | === 機器人 === | ||
+ | {{main|Robots/zh-hant|l1=機器人}} | ||
+ | 大部分的機器人步兵僅僅是九種可玩職業的機械人版本而已,且攜帶對應職業的基本武裝。然而,機器人軍團中也有一些擁有獨特能力的[[Mann vs. Machine/zh-hant#特殊機器人|特殊機器人]]。 | ||
− | + | 機器人可以攜帶炸彈並攜帶至炸彈口投彈,搬運時該機器人的移動速度會減半,不過,攜帶炸彈的機器人會隨著存活時間而獲得能力加成。這些加成共分成三階,並可互相疊加: | |
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{| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | {| class="wikitable grid" style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
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=== 能力與升級 === | === 能力與升級 === | ||
− | {{main| | + | {{main|Upgrade Station/zh-hant|l1=升級站}} |
+ | {{see also|Credits/zh-hant|l1=資金}} | ||
+ | [[File:MvM Upgrade UI.png|thumb|right|圖例:[[Grenade Launcher/zh-hant|榴彈發射器]]的購買武裝升級介面。]] | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ! class="header" text-align:center;" rowspan="1" | {{class link|Scout}} | ||
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! class="header" | {{class link|Soldier}} | ! class="header" | {{class link|Soldier}} | ||
| | | | ||
− | * | + | * [[Buff Banner/zh-hant|增幅旗幟]]效果可套用到全隊身上。 |
* [[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]能夠針對傷害、射速、填彈速度和火箭飛行速度等屬性升級。 | * [[Rocket Launcher/zh-hant|火箭發射器]]能夠針對傷害、射速、填彈速度和火箭飛行速度等屬性升級。 | ||
+ | * 升級「火箭專家」提升火箭的速度及爆炸範圍、擊暈目標、降低[[Damage/zh-hant#.E8.B7.9D.E9.9B.A2.E8.88.87.E9.9A.A8.E6.A9.9F.E5.9B.A0.E7.B4.A0.E4.BF.AE.E6.AD.A3.E5.80.BC|遠距離傷害衰退]]。 | ||
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! class="header" | {{class link|Pyro}} | ! class="header" | {{class link|Pyro}} | ||
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* 升級過的機槍可以貫穿多重目標。 | * 升級過的機槍可以貫穿多重目標。 | ||
− | * 升級過的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]] | + | * 升級過的[[Minigun/zh-hant|格林機槍]]可以擊落各種投射物。 |
* 能力升級過的重裝兵可以累積憤怒量表,使子彈能夠擊退敵人。 | * 能力升級過的重裝兵可以累積憤怒量表,使子彈能夠擊退敵人。 | ||
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! class="header" | {{class link|Medic}} | ! class="header" | {{class link|Medic}} | ||
| | | | ||
− | * 升級過的[[ | + | * 升級過的[[Projectiles/zh-hant#.E9.87.9D.E7.AD.92|針筒]]擁有[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]]效果,讓隊友造成傷害的 60% 恢復自身生命。 |
* 升級過的醫護兵可以增快 ÜberCharge 充電速率及延長 ÜberCharge 持續時間。 | * 升級過的醫護兵可以增快 ÜberCharge 充電速率及延長 ÜberCharge 持續時間。 | ||
− | * | + | * 升級過的醫護兵可以佈署一個能量護盾。 |
+ | ** 藉由醫療槍治療、復活和無敵 ÜberCharge 時承受傷害來累積能量。 | ||
+ | ** 護盾啟動時,能夠消除敵方的砲彈以及對接觸到的敵人造成傷害。 | ||
+ | * 升級「精通治療」增加治療速率、復活速率、和自我癒合速率。 | ||
+ | * 升級「超量達人」增加超量治療上限及維持時間。 | ||
+ | * 升級「水壺專家」可以和治療對象共享醫護兵的水壺加成效果,以及增加效果持續時間和降低購買成本。 | ||
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! class="header" | {{class link|Sniper}} | ! class="header" | {{class link|Sniper}} | ||
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* 升級過的[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]能夠令敵人緩速。 | * 升級過的[[Jarate/zh-hant|瓶手道]]能夠令敵人緩速。 | ||
* 升級過的[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]子彈和[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的弓箭可以貫穿多重目標。 | * 升級過的[[Sniper Rifle/zh-hant|狙擊槍]]子彈和[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]的弓箭可以貫穿多重目標。 | ||
− | * | + | * 搭配瓶手道及[[bleed/zh-hant|流血]]效果的子彈或弓箭,更容易撂倒大型敵人。 |
− | * | + | * 升級過的狙擊槍在成功爆頭時將可引發小型爆炸,對遭爆頭者鄰近敵軍造成傷害。 |
|- | |- | ||
! class="header" | {{class link|Spy}} | ! class="header" | {{class link|Spy}} | ||
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=== 遊戲過程 === | === 遊戲過程 === | ||
− | 參見:[[Mann vs Machine | + | 參見:[[Community Mann vs. Machine strategy/zh-hant|曼恩對決機器模式策略]] |
為了辨識容易,所有的人類玩家都一律扮演紅隊,隊名則稱為守方(DEFENDERS);機器人軍團的所有視覺效果則有著藍隊的色調,並在殺敵訊息中的名字以藍色呈現。 | 為了辨識容易,所有的人類玩家都一律扮演紅隊,隊名則稱為守方(DEFENDERS);機器人軍團的所有視覺效果則有著藍隊的色調,並在殺敵訊息中的名字以藍色呈現。 | ||
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== 地圖 == | == 地圖 == | ||
− | {| | + | {{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}} |
− | |- | + | |
− | + | {{Maps table|Mann vs. Machine}} | |
− | + | ||
− | + | == 相關成就 == | |
− | | | + | {{main|Mann vs. Machievements/zh-hant|l1=曼恩 vs. 機器成就}} |
− | | | + | |
− | | | + | == 更新紀錄 == |
− | + | {{Update history | | |
− | | | + | '''{{Patch name|8|15|2012}}''' |
− | | | + | * 新增曼恩對決機器模式。 |
− | | [[ | + | |
− | | | + | '''{{Patch name|8|17|2012}}''' |
− | | | + | * 修正跟曼恩對決機器模式的升級視窗相關的當機問題。 |
− | | | + | * 修正用伺服器插件產生一台曼恩對決機器模式的坦克時,伺服器會在遊戲開始前就當機的問題。 |
− | | | + | * 修正專屬伺服器會在開始少於 32 人的曼恩對決機器模式遊戲時,會自動關閉的問題。 |
− | | | + | * 修正指令 <code>mp_timelimit</code> 導致曼恩對決機器模式在防守方失敗時,無法正確重新開始遊戲的問題。 |
− | |} | + | * 修正曼恩對決機器模式的失敗/獲勝告示的按鈕,有時沒辦法按下去的問題。 |
+ | * 修正曼恩對決機器模式的獲勝告示會一直卡在螢幕上的問題。 | ||
+ | * 修正曼恩對決機器模式的總結視窗,會在第一波攻擊開始時就彈出的問題。 | ||
+ | * 修正於曼恩對決模式時,斷線而產生的告示無法正確顯示地區化文字的問題。 | ||
+ | * 修正在曼恩對決機器模式之外的某些社群模組中,玩家身上的發光輪廓無法正確依照玩家生命值發光的問題。 | ||
+ | * 移除跟遺失的移動相關警示相關的控制台回應。 | ||
+ | * 更新快速配對的指令 <code>tf_mm_strict</code>。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|21|2012}}''' | ||
+ | * 修正快速配對會把玩家送到尚未更新的伺服器的問題。 | ||
+ | * 修正伺服器瀏覽器在顯示曼恩對決機器模式伺服器資料時,會顯示不正確的玩家人數的問題。 | ||
+ | * 修正某些 Mac 電腦無法撥放曼恩對決機器模式介紹影片的問題。 | ||
+ | * 修正音效的預先暫存條目,會在非曼恩對決機器模式的遊戲中幾乎佔滿空間的問題。 | ||
+ | ** 這問題會導致 "error writing string table baseline" 和 "failed reading message net_SetConVar" 這兩個錯誤產生。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|23|2012}}''' | ||
+ | * 新增指令 <code>player_ready_toggle</code>,可讓玩家在曼恩對決機器模式時宣布準備完成。 | ||
+ | ** 可在選項中為這個指令綁定一個按鍵。 | ||
+ | * 修正幾個曼恩對決機器模式的音效沒有正確預先暫存的問題。 | ||
+ | * 為 Windows 玩家新增工作列視窗閃爍效果和打鼓的音效,會在成功快速配對後閃爍和發出聲音。 | ||
+ | ** 即使遊戲視窗已最小化,音效仍會產生。 | ||
+ | * 為 Valve 官方的曼恩對決機器任務的記分板上標示「一般」和「進階」的難度告示。 | ||
+ | * 修正跟曼恩對決機器模式相關的介面視窗錯誤(阻擋攻擊失敗/勝利的視窗)。 | ||
+ | * 現在伺服器瀏覽器會在顯示地圖名稱的部分,顯示曼恩對決機器的任務名稱了(例:mvm_mannworks_advanced)。 | ||
+ | * 修正在非曼恩對決機器的遊戲中產生坦克會導致當機的問題。並為坦克新增指令 SetHealth、SetMaxHealth、AddHealth、和 RemoveHealth。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|21|2012}}''' | ||
+ | * 配對系統的搜尋條件現在支援允許選擇多重任務了。 | ||
+ | * 配對系統現在會避免將玩家送入即將殲滅最後一波敵人的伺服器。 | ||
+ | * 在記分板上新增任務之旅編號資訊。 | ||
+ | * 修正成就「履帶慘案」在某些情況下會錯誤達成的問題。 | ||
+ | * 新增指令 "<code>bot_hurt</code>": | ||
+ | ** 參數格式為 <code>-name [bot name]、-team [red/blue/all]、-damage [amount]</code> | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|27|2012}}''' | ||
+ | * 修正玩家在升級站時一次只能購買一個升級的錯誤。 | ||
+ | * 修正獲勝對白(文字)有時會在不正確的時候顯示的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|9|2012}}''' | ||
+ | * 新增兩個全新的任務之旅,每一個都有獨特的戰利品: | ||
+ | ** [[Operation Oil Spill Badge/zh-hant|行動代號:漏油計畫]],內有六個中等難度的任務 | ||
+ | ** [[Operation Gear Grinder Badge/zh-hant|行動代號:攪碎機器大作戰]],內有三個專家級難度的任務 | ||
+ | * 如果玩家透過配對連線至曼恩對決模式,但後來斷線的話,空出來的位置會保留一小段時間等待他們重新連線。 | ||
+ | * 在官方[[Mann Up/zh-hant|曼起來]]伺服器獲勝後,所有玩家都會一起回到同一個大廳。 | ||
+ | * 改善連線配對的狀態視窗。 | ||
+ | |||
+ | * 平衡變更: | ||
+ | ** 爆炸性爆頭 | ||
+ | *** 現在無論等級為何,傷害值皆為 150。 | ||
+ | *** 傷害會直接一次(半秒)作用,而不是分為六次(三秒)。 | ||
+ | *** 根據升等數而增加緩速效果(減緩 50%~80% 的速度,持續 2~4 秒)。 | ||
+ | *** 爆炸範圍會根據升等數而增加(未改變)。 | ||
+ | ** 標記死亡如果作用於巨型機器人上,則持續時間會從 15 秒降為 7 秒。 | ||
+ | ** 將「減少冷卻時間」升級從減少 20%(限度 80%)改為減少 15%(限度 60%)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|17|2012}}''' | ||
+ | * 增用於處置一再蓄意放棄曼起來遊戲的玩家的專門懲處系統。 | ||
+ | * 改正曼恩屠殺任務的玩家重生時間。 | ||
+ | * 更新任務循環(MissionCycle)的程式原則。現在伺服器會根據 MissionCycle 清單檔執行下一個任務。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|27|2012}}''' | ||
+ | * 修正 Linux 專屬伺服器在曼恩對決機器模式時產生的當機問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|16|2012}}''' | ||
+ | * 修正專屬伺服器運行曼恩對決機器模式時所產生的記憶體泄漏問題。 | ||
+ | * 修正一個在非曼起來的伺服器中,可讓玩家永久無敵/爆擊的曼恩對決機器模式漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|29|2012}}''' | ||
+ | * 修正於曼恩對決機器模式換關時,難度沒有正確重置的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' | ||
+ | * 增加一個具特殊機器人的新任務之旅: | ||
+ | ** 行動代號:鐵甲軍團,具有三個進階等級的任務 | ||
+ | ** 新地圖:[[Bigrock/zh-hant|mvm_bigrock]] | ||
+ | ** 新的工程師破械者武器 | ||
+ | * 新增[[Engineer Robot/zh-hant|工程師機器人]]。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2012}}''' | ||
+ | * 將任務良性入侵加進曼恩對決機器模式任務的伺服器循環檔案中。 | ||
+ | * 修正在曼恩對決機器模式時,跟間諜的死亡送終者有關的漏洞。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2013}}''' | ||
+ | * 修正客戶端能夠發出 <code>mp_tournament_restart、tournament_readystate 和 tournament_teamname</code> 指令設定的問題。 | ||
+ | * 修正玩家能夠擊暈小頭目的漏洞。 | ||
+ | * 為地圖 mvm_bigrock 增加一些不可建造建築的區域。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2013}}''' | ||
+ | * 修正於曼恩對決機器模式中,處於旁觀者的機器人可以撿起炸彈的問題。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|02|1|2013}}''' | ||
+ | * 修正一個於曼恩對決機器模式購買升級時,相似的套裝獎勵會不正確地加上的錯誤。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|22|2013}}''' | ||
+ | * 修正巨型機器人偶爾會卡住的問題。 | ||
− | + | '''{{Patch name|3|19|2013}}''' | |
− | * | + | * 修正頭目級敵人的生命值量表有時會消失的問題。 |
− | * | + | * 修正 Bigrock 的戰役七零八落的第四波攻擊中,無敵醫護兵機器人的充能速率異常的問題。 |
− | + | }} | |
== 相關細節 == | == 相關細節 == |
Latest revision as of 00:51, 9 November 2023
“ | 葛灰‧曼恩建立了一支銳不可擋的機器人大軍,只為了一個意圖:消滅曼恩企業的一切。幸運的是,這支軍隊裡多數的機器人都只裝備了連一層樓都摧毀不了的基本武裝而已;不幸的是,他們同時也會帶上大批巨大炸彈,不計一切代價地企圖扔到曼恩企業的爆裂物地窖中,以迎來地獄業火。要阻止他們,只能靠你了。
— 曼恩 vs. 機器宣傳文。
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” |
曼恩對決機器模式(Mann vs. Machine)是於同名更新中釋出的合作遊戲模式。在這個模式中,由六個玩家組成隊伍,他們必須試圖阻止機器人大軍把炸彈護送到自家基地中。除了由 AI 控制的敵人和合作抗敵的特色外,本模式還提供了讓玩家利用遊戲過程中賺取的金錢來升級自己武裝或技能的功能。玩家購買的升級效果將會持續到任務結束為止。這個模式使用跟其他模式不同的「最佳時刻」記錄表,只會記錄玩家在曼恩對決機器模式中的表現。
目前曼恩對決機器模式有五種難度:一般、中等、進階、專家和夢魘。
此模式唯一可達成的成就是一系列的曼恩 vs. 機器成就。
簡介影片
預告片 | 模式介紹 |
---|---|
醫學之聲(The Sound Of Medicine) | |
遊戲機制
玩家所組成的隊伍將受到大批由 AI 控制的機器人大軍所襲擊,玩家必須阻止敵方成功將炸彈帶到玩家隊伍的基地中(如同推車護送模式中的紅隊任務一般)。每具遭摧毀的機器人會掉落金錢供玩家拾取,而一名玩家撿起金錢時,其他隊友也能同時獲得一定數量的金錢。玩家隨時都可以用這些錢,到自家基地內的升級商店購買升級項目。金錢也可以用來升級玩家當前所扮演職業的各項基本能力(如移動速度、特定傷害類型抗性等)。購買過的升級項目將會保存到遊戲結束,即使玩家更換職業或武器,已經幫某項職業或武器作過的升級項目仍會保留,但這些項目只會保留給該項武器或職業,無法與其他武器或職業共用。
玩家亦可支付一定金額來填充自己的能量升級水壺,像是自體 ÜberCharge、五秒爆擊加成、彈藥瞬間填充等能力、讓工程師能瞬間升級自己的建築、或是傳送回自家基地等能力。這些水壺能力最多可以帶到三次的使用次數。
機器人
大部分的機器人步兵僅僅是九種可玩職業的機械人版本而已,且攜帶對應職業的基本武裝。然而,機器人軍團中也有一些擁有獨特能力的特殊機器人。
機器人可以攜帶炸彈並攜帶至炸彈口投彈,搬運時該機器人的移動速度會減半,不過,攜帶炸彈的機器人會隨著存活時間而獲得能力加成。這些加成共分成三階,並可互相疊加:
階段 | 升級 |
---|---|
第一階段 | 防禦力上升,效果與鄰近機器人共享 |
第二階段 | 自動回復生命值 |
最終階段 | 永久爆擊 |
能力與升級
偵察兵 |
|
---|---|
火箭兵 | |
火焰兵 | |
爆破兵 |
|
重裝兵 |
|
工程師 | |
醫護兵 | |
狙擊手 | |
間諜 |
遊戲過程
參見:曼恩對決機器模式策略
為了辨識容易,所有的人類玩家都一律扮演紅隊,隊名則稱為守方(DEFENDERS);機器人軍團的所有視覺效果則有著藍隊的色調,並在殺敵訊息中的名字以藍色呈現。
在回合開始前,守方將可以在畫面上方看到下一波攻勢中將會出現的敵人類型和數量。主要目標將以職業圖示標記,若是有特殊技能的機器人亦有屬於自己的特殊圖示,並會顯示該類型機器人的數量。底色紅色的圖示表示這個類型的敵人是炸彈護送坦克或巨型機器人。支援單位將會在他們代表圖示的上方標記「支援(SUPPORT)」的字樣,並會專心攻擊或干擾玩家,不會參與護送炸彈的行動。
當有至少兩名玩家進入一個曼恩 vs. 機器模式伺服器時,「開始遊戲」的選項便可點選。在準備階段時,工程師可以不須耗費金屬建造建築,且所建造的建築都已經是等級三。一旦有一名玩家按下準備鈕(預設值 F4),螢幕下方便會出現一個倒數計時器。當越多玩家按下準備完成鈕,倒數計時器的時間就會越變越少。如果所有玩家都準備完成,回合就會在倒數十秒後開始。當倒數計時結束時,機器人大軍便會開始進攻。機器人在從起始高地跳下戰場前,他們不會進行任何的攻擊動作,但也不會受到任何傷害。
螢幕上方有著長條計量表,顯示該波攻勢剩餘的敵人數量。但只有摧毀主要目標才會令長條計量表減少。有主要目標遭到摧毀時,計量表便會減少。當計量表見底時,表示玩家已經成功抵擋該波攻勢所有的敵人。在成功抵擋一波攻勢後,系統將會依據玩家方蒐集金錢的數量多寡作表現評分。如果玩家收集到所有掉落的金錢,則可以得到 100 元的獎勵資金。一旦完成任務(抵擋所有攻勢),系統便會給玩家隊伍最終評分,並在一小段時間後載入下一張曼恩對決機器模式地圖。
地圖
名稱 | 圖片 | 檔案名稱 |
---|---|---|
Bigrock | mvm_bigrock
| |
Coal Town | mvm_coaltown
| |
Decoy | mvm_decoy
| |
Example | mvm_example
| |
Ghost Town | mvm_ghost_town
| |
Mannhattan | mvm_mannhattan
| |
Mannworks | mvm_mannworks
| |
Rottenburg | mvm_rottenburg
|
相關成就
更新紀錄
- 新增曼恩對決機器模式。
- 修正跟曼恩對決機器模式的升級視窗相關的當機問題。
- 修正用伺服器插件產生一台曼恩對決機器模式的坦克時,伺服器會在遊戲開始前就當機的問題。
- 修正專屬伺服器會在開始少於 32 人的曼恩對決機器模式遊戲時,會自動關閉的問題。
- 修正指令
mp_timelimit
導致曼恩對決機器模式在防守方失敗時,無法正確重新開始遊戲的問題。 - 修正曼恩對決機器模式的失敗/獲勝告示的按鈕,有時沒辦法按下去的問題。
- 修正曼恩對決機器模式的獲勝告示會一直卡在螢幕上的問題。
- 修正曼恩對決機器模式的總結視窗,會在第一波攻擊開始時就彈出的問題。
- 修正於曼恩對決模式時,斷線而產生的告示無法正確顯示地區化文字的問題。
- 修正在曼恩對決機器模式之外的某些社群模組中,玩家身上的發光輪廓無法正確依照玩家生命值發光的問題。
- 移除跟遺失的移動相關警示相關的控制台回應。
- 更新快速配對的指令
tf_mm_strict
。
- 修正快速配對會把玩家送到尚未更新的伺服器的問題。
- 修正伺服器瀏覽器在顯示曼恩對決機器模式伺服器資料時,會顯示不正確的玩家人數的問題。
- 修正某些 Mac 電腦無法撥放曼恩對決機器模式介紹影片的問題。
- 修正音效的預先暫存條目,會在非曼恩對決機器模式的遊戲中幾乎佔滿空間的問題。
- 這問題會導致 "error writing string table baseline" 和 "failed reading message net_SetConVar" 這兩個錯誤產生。
- 新增指令
player_ready_toggle
,可讓玩家在曼恩對決機器模式時宣布準備完成。- 可在選項中為這個指令綁定一個按鍵。
- 修正幾個曼恩對決機器模式的音效沒有正確預先暫存的問題。
- 為 Windows 玩家新增工作列視窗閃爍效果和打鼓的音效,會在成功快速配對後閃爍和發出聲音。
- 即使遊戲視窗已最小化,音效仍會產生。
- 為 Valve 官方的曼恩對決機器任務的記分板上標示「一般」和「進階」的難度告示。
- 修正跟曼恩對決機器模式相關的介面視窗錯誤(阻擋攻擊失敗/勝利的視窗)。
- 現在伺服器瀏覽器會在顯示地圖名稱的部分,顯示曼恩對決機器的任務名稱了(例:mvm_mannworks_advanced)。
- 修正在非曼恩對決機器的遊戲中產生坦克會導致當機的問題。並為坦克新增指令 SetHealth、SetMaxHealth、AddHealth、和 RemoveHealth。
- 配對系統的搜尋條件現在支援允許選擇多重任務了。
- 配對系統現在會避免將玩家送入即將殲滅最後一波敵人的伺服器。
- 在記分板上新增任務之旅編號資訊。
- 修正成就「履帶慘案」在某些情況下會錯誤達成的問題。
- 新增指令 "
bot_hurt
":- 參數格式為
-name [bot name]、-team [red/blue/all]、-damage [amount]
- 參數格式為
- 修正玩家在升級站時一次只能購買一個升級的錯誤。
- 修正獲勝對白(文字)有時會在不正確的時候顯示的錯誤。
- 新增兩個全新的任務之旅,每一個都有獨特的戰利品:
- 行動代號:漏油計畫,內有六個中等難度的任務
- 行動代號:攪碎機器大作戰,內有三個專家級難度的任務
- 如果玩家透過配對連線至曼恩對決模式,但後來斷線的話,空出來的位置會保留一小段時間等待他們重新連線。
- 在官方曼起來伺服器獲勝後,所有玩家都會一起回到同一個大廳。
- 改善連線配對的狀態視窗。
- 平衡變更:
- 爆炸性爆頭
- 現在無論等級為何,傷害值皆為 150。
- 傷害會直接一次(半秒)作用,而不是分為六次(三秒)。
- 根據升等數而增加緩速效果(減緩 50%~80% 的速度,持續 2~4 秒)。
- 爆炸範圍會根據升等數而增加(未改變)。
- 標記死亡如果作用於巨型機器人上,則持續時間會從 15 秒降為 7 秒。
- 將「減少冷卻時間」升級從減少 20%(限度 80%)改為減少 15%(限度 60%)。
- 爆炸性爆頭
- 增用於處置一再蓄意放棄曼起來遊戲的玩家的專門懲處系統。
- 改正曼恩屠殺任務的玩家重生時間。
- 更新任務循環(MissionCycle)的程式原則。現在伺服器會根據 MissionCycle 清單檔執行下一個任務。
- 修正 Linux 專屬伺服器在曼恩對決機器模式時產生的當機問題。
- 修正專屬伺服器運行曼恩對決機器模式時所產生的記憶體泄漏問題。
- 修正一個在非曼起來的伺服器中,可讓玩家永久無敵/爆擊的曼恩對決機器模式漏洞。
- 修正於曼恩對決機器模式換關時,難度沒有正確重置的問題。
- 增加一個具特殊機器人的新任務之旅:
- 行動代號:鐵甲軍團,具有三個進階等級的任務
- 新地圖:mvm_bigrock
- 新的工程師破械者武器
- 新增工程師機器人。
- 將任務良性入侵加進曼恩對決機器模式任務的伺服器循環檔案中。
- 修正在曼恩對決機器模式時,跟間諜的死亡送終者有關的漏洞。
- 修正客戶端能夠發出
mp_tournament_restart、tournament_readystate 和 tournament_teamname
指令設定的問題。 - 修正玩家能夠擊暈小頭目的漏洞。
- 為地圖 mvm_bigrock 增加一些不可建造建築的區域。
- 修正於曼恩對決機器模式中,處於旁觀者的機器人可以撿起炸彈的問題。
- 修正一個於曼恩對決機器模式購買升級時,相似的套裝獎勵會不正確地加上的錯誤。
- 修正巨型機器人偶爾會卡住的問題。
- 修正頭目級敵人的生命值量表有時會消失的問題。
- 修正 Bigrock 的戰役七零八落的第四波攻擊中,無敵醫護兵機器人的充能速率異常的問題。
相關細節
外部連結
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