Difference between revisions of "Control Point (game mode)/it"
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'''Punto di Controllo Standard''', conosciuto anche come Punto di Controllo Lineare o Simmetrico, le mappe si giocano simmetricamente. Entrambe le squadre partono con due punti controllati ed un punto di controllo centrale neutrale. | '''Punto di Controllo Standard''', conosciuto anche come Punto di Controllo Lineare o Simmetrico, le mappe si giocano simmetricamente. Entrambe le squadre partono con due punti controllati ed un punto di controllo centrale neutrale. | ||
La squadra che [[Capping (competitive)/it|cattura]] tutti i punti vince. Nelle mappe Punto di Controllo Standard, i punti di controllo devono essere catturati in modo lineare (da cui deriva il nome "linea" di Punto di Controllo Lineare). All'inizio del round, tutti i punti di controllo delle squadre sono bloccati mentre il punto centrale e sbloccato e puo essere catturato. | La squadra che [[Capping (competitive)/it|cattura]] tutti i punti vince. Nelle mappe Punto di Controllo Standard, i punti di controllo devono essere catturati in modo lineare (da cui deriva il nome "linea" di Punto di Controllo Lineare). All'inizio del round, tutti i punti di controllo delle squadre sono bloccati mentre il punto centrale e sbloccato e puo essere catturato. | ||
− | Quando una delle squadre cattura il punto centrale, il punto di controllo nemico più vicino si sbloccherà e potrà essere anch'esso catturato. Da qui in poi, nno più di due punti possono essere sbloccati contemporaneamente; catturare un punto blocca il precedente a quello e sblocca quello successiso se presente. I punti di controllo vicini allo spawn della squadra vengono catturati più velocemente dalla squadra avversaria. Le mappe Punto di Controllo Standard andranno in [[Sudden Death/it|Morte Improvvisa]] (oppure in [[Match outcomes#Stalemate|Pareggio]]) se nessuna squadra cattura tutti i punti prima dello scadere del tempo, ma se il tempo scade con una cattura in corso, ci sarà un [[ | + | Quando una delle squadre cattura il punto centrale, il punto di controllo nemico più vicino si sbloccherà e potrà essere anch'esso catturato. Da qui in poi, nno più di due punti possono essere sbloccati contemporaneamente; catturare un punto blocca il precedente a quello e sblocca quello successiso se presente. I punti di controllo vicini allo spawn della squadra vengono catturati più velocemente dalla squadra avversaria. Le mappe Punto di Controllo Standard andranno in [[Sudden Death/it|Morte Improvvisa]] (oppure in [[Match outcomes#Stalemate|Pareggio]]) se nessuna squadra cattura tutti i punti prima dello scadere del tempo, ma se il tempo scade con una cattura in corso, ci sarà un [[Overtime/it]], permettendo al gioco di preoseguire permettendo la cattura del punto che dovrebbe essere completata. |
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| Simile allo stile piramidale, dove la la principale differenza è che una volta che il punto finale è stato sbloccato, deve essere catturato entro uno specifico tempo limite; altrimenti il punto finale si bloccherà nuovamente e gli altri punti torneranno in possesso della squadra ROSSA. il tempo non viene guadagnato ricatturando i punti iniziali. | | Simile allo stile piramidale, dove la la principale differenza è che una volta che il punto finale è stato sbloccato, deve essere catturato entro uno specifico tempo limite; altrimenti il punto finale si bloccherà nuovamente e gli altri punti torneranno in possesso della squadra ROSSA. il tempo non viene guadagnato ricatturando i punti iniziali. | ||
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== Mappe == | == Mappe == | ||
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Le mappe Punto di Controllo hanno il prefisso '''cp_'''; le mappe della comunità sono identificate con un font italico. | Le mappe Punto di Controllo hanno il prefisso '''cp_'''; le mappe della comunità sono identificate con un font italico. | ||
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* aggiunta Modalità Stopwatch alla [[Tournament Mode/it|Modalità Torneo]] che è automaticamente usato nelle mappe Attacco/Difesa . | * aggiunta Modalità Stopwatch alla [[Tournament Mode/it|Modalità Torneo]] che è automaticamente usato nelle mappe Attacco/Difesa . | ||
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* Risolti i rari crash del client durante il cambio del livello mentre un punto di controllo veniva catturato. | * Risolti i rari crash del client durante il cambio del livello mentre un punto di controllo veniva catturato. | ||
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* [[Territorial Control/it|Controllo Territoriale]], una modalità di gioco con mappe Punto di Controllo Standard dinamiche che cambiano in base a quale squadra vince ogni round. | * [[Territorial Control/it|Controllo Territoriale]], una modalità di gioco con mappe Punto di Controllo Standard dinamiche che cambiano in base a quale squadra vince ogni round. | ||
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“ | This point ain't gonna cap itself! Get over here! (Questo punto non si catturerà da solo! venite qui!)
Premi per ascoltare
— L'Ingegnere
|
” |
Punto di Controllo (CP) è la "principale" modalità di gioco di Team Fortress 2, costituito da 4 delle originali 6 mappe. Il gioco riguarda la cattura e la difesa dei vari punti di controllo.
Indice
Gameplay
Attacco
I Punti di Controllo vengono catturati standoci sopra. La velocità con la quale i punti di controllo vengono catturati dipende da quanti giocatori della squadra che cattura sono presenti sul punto: due giocatori BLU che catturano un punto ROSSO cattureranno quel punto più velocemente di quanto potrebbe fare un solo giocatore BLU. L'Esploratore conta come due gicatori, cosi come il Soldato ed il Demolitore equipaggianti il Pain Train. C'è un limite su quanto velocemente può essere catturato un Punto di Controllo (vedi Tempo di cattura).
Difesa
Se i giocatori di entrambe le squadre sono sullo stesso punto di controllo sbloccato, quel punto verrà detto "contestato", quindi non ci sarà nessun progresso nella conquista di quel punto. Quando i giocatori della squadra attaccante non si trovano più sul punto tutti i loro progressi verrano persi gradualmente nel tempo, non subito.
Inversione di cattura
Quando entrambe le squadre stanno cercando di catturare un punto neutrale, la cattura può essere invertita. Se una delle squadre comincia a catturare un punto neutrale e poi viene respinta prima che la cattura sia ultimata, l'altra squadra deve prima "invertire" i progressi che la prima squadra ha effettuato prima di poter cominciare la propria cattura.
Limitazioni
- Le Spie travestite non possono bloccare la cattura se sono travestite da membri della squadra che sta catturando il punto, e non possono catturare nessun punto se sono travestite da membri della squadra avversaria.
- Un giocatore Übercaricato non può difendere o catturare punti di controllo, ma può bloccare la cattura nemica.
- Gli Esploratori sotto l'effetto di Bonk! Pugno Atomico non possono ne bloccare la cattura nemica ne catturare punti.
Modalità di gioco
Punto di Controllo Standard
Punto di Controllo Standard, conosciuto anche come Punto di Controllo Lineare o Simmetrico, le mappe si giocano simmetricamente. Entrambe le squadre partono con due punti controllati ed un punto di controllo centrale neutrale. La squadra che cattura tutti i punti vince. Nelle mappe Punto di Controllo Standard, i punti di controllo devono essere catturati in modo lineare (da cui deriva il nome "linea" di Punto di Controllo Lineare). All'inizio del round, tutti i punti di controllo delle squadre sono bloccati mentre il punto centrale e sbloccato e puo essere catturato. Quando una delle squadre cattura il punto centrale, il punto di controllo nemico più vicino si sbloccherà e potrà essere anch'esso catturato. Da qui in poi, nno più di due punti possono essere sbloccati contemporaneamente; catturare un punto blocca il precedente a quello e sblocca quello successiso se presente. I punti di controllo vicini allo spawn della squadra vengono catturati più velocemente dalla squadra avversaria. Le mappe Punto di Controllo Standard andranno in Morte Improvvisa (oppure in Pareggio) se nessuna squadra cattura tutti i punti prima dello scadere del tempo, ma se il tempo scade con una cattura in corso, ci sarà un Overtime/it, permettendo al gioco di preoseguire permettendo la cattura del punto che dovrebbe essere completata.
Attacco/Difesa
Le mappe Attacco/Difesa, conosciute anche come mappe Punto di Controllo Asimmetriche, si giocano asimmetricamente, dove i BLU attaccano, ed i ROSSI difendono. i ROSSI cominciano con il controllo di tutti i punti. I BLU vincono se catturano tutti i punti della squadra ROSSA; i ROSSI vincono se impediscono ai BLU di catturare tutti i punti prima dello scadere del tempo. i punti di controllo possono essere catturati solo in un preciso ordine (con l'esclusione di alcune mappe, come Gravel Pit e Steel). I punti catturati dalla squadra BLU sono bloccati e non possono essere ricatturati dalla squadra ROSSA, ed il tempo viene incrementato dopo ogni cattura effettuata.
Le mappe Attacca/Difendi possono avere vari stili:
Stile | Descrizione | Esempi |
---|---|---|
Lineare Stage Singolo | La squadra BLU deve catturare tutti i punti di controllo in un dato ordine. | Gorge, Mountain Lab, Mann Manor |
Lineare Stage Multipli | La squadra BLU deve catturare un gruppo di punti di controllo in un dato ordine per avanzare nello stage successivo. Raggiungere lo stage finale e superarlo è richiesto per ottenere totalmente la vittoria nella mappa. Se i BLU falliscono uno stage, allora la mappa si ripartirà dal primo stage con le squadre scambiate. | Dustbowl, Egypt |
Stile Piramidale | La squadra BLU deve catturare tre punti. I primi due possono essere catturati in qualsiasi ordine. Una volta catturati entrambi, il punto finale verrà sbloccato. | Gravel Pit, Junction |
Stile Centralizzato | L'obiettivo della squadra BLU è di catturare il punto di controllo centrale. Sono avviabili anche altri punti di controllo, disponibili per la cattura uno alla volta in un dato ordine. Catturare questi punti ausiliari rende più facile catturare il punto finale. | Steel |
Stile Medievale | Simile allo stile piramidale, dove la la principale differenza è che una volta che il punto finale è stato sbloccato, deve essere catturato entro uno specifico tempo limite; altrimenti il punto finale si bloccherà nuovamente e gli altri punti torneranno in possesso della squadra ROSSA. il tempo non viene guadagnato ricatturando i punti iniziali. | Degroot Keep |
Strategia
Mappe
Le mappe Punto di Controllo hanno il prefisso cp_; le mappe della comunità sono identificate con un font italico.
Simmetrico
Nome | Immagine | Nome del file |
---|---|---|
5Gorge | cp_5gorge
| |
Badlands | cp_badlands
| |
Canaveral | cp_canaveral_5cp
| |
Coldfront | cp_coldfront
| |
Fastlane | cp_fastlane
| |
Foundry | cp_foundry
| |
Freaky Fair | cp_freaky_fair
| |
Freight | cp_freight_final1
| |
Granary | cp_granary
| |
Gullywash | cp_gullywash_final1
| |
Metalworks | cp_metalworks
| |
Powerhouse | cp_powerhouse
| |
Process | cp_process_final
| |
Reckoner | cp_reckoner
| |
Sinshine | cp_sunshine_event
| |
Sunshine | cp_sunshine
| |
Snakewater | cp_snakewater_final1
| |
Standin | cp_standin_final
| |
Vanguard | cp_vanguard
| |
Well | cp_well
| |
Yukon | cp_yukon_final
|
Attacca/Difendi
Nome | Immagine | Nome del file | Type |
---|---|---|---|
Altitude | cp_altitude
|
Lineare a una Fase | |
Brew | cp_brew
|
Lineare a una Fase | |
Burghausen | cp_burghausen
|
Lineare a più Fasi | |
Carrier | cp_carrier
|
Flag | |
Coal Pit | cp_gravelpit_snowy
|
Piramidale | |
Darkmarsh | cp_darkmarsh
|
Lineare a una Fase | |
DeGroot Keep | cp_degrootkeep
|
Piramidale | |
Dustbowl | cp_dustbowl
|
Lineare a più Fasi | |
Egypt | cp_egypt_final
|
Lineare a più Fasi | |
Erebus | cp_ambush_event
|
Lineare a più Fasi | |
Fortezza | cp_fortezza
|
Lineare a una Fase | |
Frostwatch | cp_frostwatch
|
Lineare a più Fasi | |
Gorge | cp_gorge
|
Lineare a una Fase | |
Gorge Event | cp_gorge_event
|
Lineare a una Fase | |
Gravel Pit | cp_gravelpit
|
Piramidale | |
Haarp | ctf_haarp
|
Flag | |
Hadal | cp_hadal
|
Centralizzato | |
Hardwood | cp_hardwood_final
|
Lineare a una Fase | |
Junction | cp_junction_final
|
Piramidale | |
Lava Pit | cp_lavapit_final
|
Piramidale | |
Mann Manor | cp_manor_event
|
Lineare a una Fase | |
Mercenary Park | cp_mercenarypark
|
Lineare a una Fase | |
Mossrock | cp_mossrock
|
Lineare a una Fase | |
Mountain Lab | cp_mountainlab
|
Lineare a una Fase | |
Sandcastle | cp_degrootkeep_rats
|
Medievale | |
Snowplow | cp_snowplow
|
Lineare a più Fasi | |
Spookeyridge | cp_spookeyridge
|
Lineare a una Fase | |
Steel | cp_steel
|
Centralizzato | |
Sulfur | cp_sulfur
|
Centralizzato | |
Overgrown | cp_overgrown
|
Lineare a una Fase |
Storico degli Update
Patch del 29 aprile 2008 (Gold Rush Update/it)
- aggiunta Modalità Stopwatch alla Modalità Torneo che è automaticamente usato nelle mappe Attacco/Difesa .
- Le Spie travestite da membri della propria squadra ora possono catturare i punti di controllo.
- Risolti i rari crash del client durante il cambio del livello mentre un punto di controllo veniva catturato.
Vedi anche
- Controllo Territoriale, una modalità di gioco con mappe Punto di Controllo Standard dinamiche che cambiano in base a quale squadra vince ogni round.
- Re della Collina, una modalità di gioco che utilizza un unico punto di controllo.
- Arena, una modalità di gioco che utilizza un punto di controllo come obiettivo secondario.
- Conquistare (competitivo), guida per l'utente per catturare efficacemente.