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Latest revision as of 06:06, 12 November 2020
„Okay Leute, schlechte Neuigkeiten: Wir haben den Letzten verloren.“ Dieser Artikel dokumentiert beta/gekürzte/ungenutzte/experimentelle Inhalte für Team Fortress 2. Es kann Spekulationen, defekte Links oder Fehler enthalten. |
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— The Medic
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Der Beta Notarzt ist eine Sekundäre Waffe für den Medic, die es Team Fortress 2 Beta gibt. Sie benutzt das Medigun Modell.
Die Waffe weist im Vergleich zur Standard-Medigun eine 40% höhere Heilrate und 25% schnellere Bildung einer Überladung auf, kann dafür Spieler nicht über ihre maximale Gesundheit hinaus überheilen. Zudem wird die Geschwindigkeit des Medics, wenn er einen schnelleren Teamkameraden heilt, an seine Geschwindigkeit angepasst. Wird eine Überladung angewendet, haben Patient und Medic dreifache Heilrate und sind immun gegen Bewegungseffekte wie Rückstoß, Betäubung und Verlangsamung.
Wenn eine Klasse geheilt wird, die Bonus Geschwindigkeit durch ein Gegenstandsset erlangt hat, wie die Tankstellenwärters Ausrüstung wird der zusätzliche Geschwindigkeitsbonus nicht auf den Medic übertragen. Das bedeutet, dass der Scout die einzige Klasse ist, die einen Geschwindigkeitsbonus für den Medic mit dem Notarzt unterstützt.
Diese Waffe mit einen neuen Modell und Anpassungen mit der Überladerate wurden dem Notarzt als Teil Über Update spendiert. Die Beta Notarzt Überreste in TF2 Beta blieben als eine seperate Waffe mit dem Aussehen und den Statistiken unverändert.
Contents
Healing and function times
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 3.5% / s (1.75% / s) | |
Maximale Aufladedauer | 24 s (48 s) | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Die Heilrate basiert linear darauf, wie lange der letzte Schaden, den das Ziel genommen hat, her ist. Wenn das Ziel vor weniger als 10 Sekunden Schaden genommen hat, wird es mit der normalen Rate von 33 Gesundheit pro Sekunde geheilt. Von 10 bis 15 Sekunden verrößert sich diese Rate linear von 33 bis zu einem Maximum von 100 Gesundheit pro Sekunde. Diese Mechanik soll Spieler motivieren sich zurückzuziehen um sich zu Heilen, denn ohne die erhöhte Heilrate fanden viele Spieler, dass kämpfen, sterben und respawnen schneller ist als sich zurückzuziehen, voll geheilt zu werden, um dann erneut anzugreifen. [1]
Mit der Überladung des Beta Notarzt kann wegen der gestiegenen Heilrate eine Gruppe von Spielern geheilt werden. Der Beta Notarzt erlaubt eine konzentriertere Feuerpower, als eine einzige Unverwundbarkeit mit der Medi Gun, mit den Kosten der Verwundbarkeit bei zu hohen erlittenem Schaden.
Zugehörige Errungenschaften
Allgemein
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Update-Verlauf
- [Undokumentiert] Statistiken für den Notarzt hinzugefügt
- Neue Medigun - Der Notarzt
- Gestiegene Heilungsrate 50%
- Gestiegene Überladungsrate 50%
- Keine Überheilung möglich
- Sie können sich mit der Geschwindigkeit eines schnelleren Heilungszieles bewegen
- Über Effekt: Megaheilung
- Heilungsrate auf Heilungs Ziel 3x verbessert
- Heilungs Ziel und Medic unempfindlich gegen betäuben und erzwungenen Schaden
- Des Notarztes (Megaheilung) wurde geändert, dass nun selbst herbeigeführter Schaden möglich ist (Raketensprunge, etc)
- Megaheil Effekt heilt nun auch für den Medic
- Der Notarzt
- Heilrate und Überladerate gesenkt auf 40% (von 50%)
- Neue Sounds
- [Undokumentiert] "Beta" zu dem Notarzt Namen hinzugefügt
- Alle Änderungen und Fixes von der Offiziellen Veröffentlichung übernommen
- Behoben, dass der Notarzt das Feuer Nachricht anzeigt, wenn das Spiel in DX8 läuft
- Hinzugefügt/Verbessert Rückstoß/ziehen/kritisch/nachladen für alle neuen Waffen in dem Über Update
- Einen Bug behoben, bei dem Medics mit dem Notarzt verkleidete Spione identifizieren konnten
- Behoben, wenn man einen Scout heilt, und er im Spawn Raum die Klasse Wechselt man immer noch die Scout Geschwindigkeit hat
- [Undokumentiert] Teamfarben Bild für die Überladung mit dem Notarzt geändert.
- Alle Änderungen und Fixes von der Offiziellen Veröffentlichung übernommen
- Einen Fall behoben, bei dem die Überladung nicht angewandt wurde, wenn mehrere Medics involviert waren.
- Alle Änderungen und Fixes von der Offiziellen Veröffentlichung übernommen
- Einen Bug behoben, bei dem der Medic die Geschwindigkeit der Person, die er heilen wollte verlor, wenn er die Überladung einsetzte
Fehler
- Überladungs Probleme:
- Die Überladung könnte den Medic um 1 Leben überladen
- Wenn man während der Überladung stirbt, könnte verursachen, dass der Überladungs Soundeffekt abgespielt wird, bis man das Spiel verlässt, oder die Map gewechselt wird.
- Heilung des Heavies unter dem Effekt des Dalokohs-Riegel wird nicht mehr zu den ursprünglichen 300 HP zurückgehen.
- Wenn man von einem PyrosKompressionsdruck abgelenkt wird oder in Flammen gesetzt wird, verliert die Teamfarben im Overlay der Überladung.
- Wenn man getötet wurde, wird der gesunkene Notarzt RED unabhängig vom gewähltem Team.
- Wenn ein Medic mit einem voll aufgeladenen Notarzt die Medi Gun anlegt und einen Nachschub Schrank berührt, hat der Medic die Spritzen-MG in der Hand mit dem sichtbaren Modell von einer roten Medi Gun, welche so aussieht, als versuche sie alle 5 Sekunden ein Ziel heilen, unabhängig vom gewählten Team
Galerie
Referenzen
Siehe auch
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