Difference between revisions of "February 14, 2008 Patch/ru"
m (Fixed pointing to disambiguation.) |
m (oc) |
||
Line 7: | Line 7: | ||
| source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | | source-title = Выход обновления Team Fortress 2 | ||
| source = http://store.steampowered.com/news/1441/ | | source = http://store.steampowered.com/news/1441/ | ||
− | | notes = | + | | notes = ===Обновление движка Source === |
− | + | * Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки. | |
− | === | + | * [[Model optimization/ru|Оптимизированы]] некоторые системы [[Particle effects/ru|частиц]] для улучшения воспроизводительности. |
− | * Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки | + | * Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока. |
− | * [[Model optimization/ru|Оптимизированы]] некоторые системы [[Particle effects/ru|частиц]] для улучшения воспроизводительности | ||
− | * Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока | ||
===Team Fortress 2=== | ===Team Fortress 2=== | ||
Line 34: | Line 32: | ||
** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе. | ** Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе. | ||
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]] может произвести [[Critical hit/ru|критический выстрел]] после прицеливания. | * Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как [[Sniper rifle/ru|снайперская винтовка]] может произвести [[Critical hit/ru|критический выстрел]] после прицеливания. | ||
− | * Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в [[ | + | * Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в ''[[w:ru:Counter-Strike|Counter-Strike]]'', используется во время турниров и матчей. |
* Добавлен новый звук, слышимый, когда [[flamethrower/ru|огнемет]] [[fire/ru|поджигает цель]]. | * Добавлен новый звук, слышимый, когда [[flamethrower/ru|огнемет]] [[fire/ru|поджигает цель]]. | ||
* Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее. | * Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее. | ||
Line 40: | Line 38: | ||
* Карта [[Well_(Capture_the_Flag)/ru|CTF_Well]] добавлена в стандартные файлы ''mapcycle.txt'' и ''motd.txt''. | * Карта [[Well_(Capture_the_Flag)/ru|CTF_Well]] добавлена в стандартные файлы ''mapcycle.txt'' и ''motd.txt''. | ||
* Исправлен материал плитки пола. | * Исправлен материал плитки пола. | ||
− | * Исправлена ошибка, при которой урон | + | * Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой. |
* Небольшое исправление viewmodel [[Demoman/ru|подрывника]], которое раньше вызывало проблемы с производительностью. | * Небольшое исправление viewmodel [[Demoman/ru|подрывника]], которое раньше вызывало проблемы с производительностью. | ||
* В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». | * В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit». |
Latest revision as of 11:55, 23 October 2014
|
Источник: Выход обновления Team Fortress 2 (английский)
Содержание обновления
Обновление движка Source
- Изменен способ закачивания карт теней на видеокарты при загрузке уровня. На некоторых компьютерах это значительно снизит время загрузки.
- Оптимизированы некоторые системы частиц для улучшения воспроизводительности.
- Статистика игрока теперь обновляется на момент изменения, а не смерти игрока.
Team Fortress 2
- Добавлена карта Badlands.
- Изменения в Dustbowl:
- Добавлена новая точка выхода из ворот атакующих на втором этапе (слева от базы), позволяя им двигаться по левой стороне без угрозы попасть под огонь турели.
- Убрана дыра на третьем этапе, позволявшая игрокам ходить по небу.
- Убрана дыра за домом с первой контрольной точкой на первом этапе.
- Убрана дыра над нижними воротами первого этапа.
- Исправлен большой выступ на крыше дома с первой точкой на первом этапе.
- Исправлен выступ, позволявший игрокам смотреть за пределы карты (скала около второй точки первого этапа).
- Исправлены несколько мест, где ракеты или липучки могли проходить через модели.
- Заблокированы высокие окна на третьем этапе, теперь за ними нельзя строить турели.
- Изменения в CTF_Well:
- Поезда теперь работают, как и в CP_Well.
- Убраны остатки от контрольной точки на базе Красных, засоряющие консоль.
- Изменения в Granary:
- Убрано временное продвижение возрождения в центре (с –3 до 0)
- Исправлены некоторые проблемы с моделями (ворота первой точки Красных и Синих, а также труба около ворот Синих на второй точке).
- Исправлены некоторые места, где игрок мог застрять.
- Отрегулирована поверхность, блокирующая игроков на красном контейнере. Раньше игроки, стоящие на ней, выглядели висящими в воздухе.
- Добавлена небольшая задержка (200 мс) перед тем, как снайперская винтовка может произвести критический выстрел после прицеливания.
- Добавлена серверная переменная «mp_fadetoblack». Выполняет те же функции, что и в Counter-Strike, используется во время турниров и матчей.
- Добавлен новый звук, слышимый, когда огнемет поджигает цель.
- Осколки от взрывов теперь выглядят немного темнее.
- Исправлена ошибка, при которой бездействующие игроки не удалялись с сервера при «mp_allowspectators» «0».
- Карта CTF_Well добавлена в стандартные файлы mapcycle.txt и motd.txt.
- Исправлен материал плитки пола.
- Исправлена ошибка, при которой урон некоторого оружия не учитывался статистикой.
- Небольшое исправление viewmodel подрывника, которое раньше вызывало проблемы с производительностью.
- В экран игрока добавлен новый таймер, показывающий значение «mp_timelimit».
- Теперь, когда инженер уничтожает свои сооружения, это записывается в серверный лог.
- Исправлена ошибка, при которой обрезалась тень турели.
- Обновлен материал стекла.