Difference between revisions of "Responses/es"

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Las '''respuestas''' tienen una función similar a los [[voice commands/es|comandos de voz]]. La diferencia es que mientras los comandos de voz los puedes ejecutar a tu antojo, las respuestas se ejecutarán automáticamente en ciertos momentos, por ejemplo al coger el dosier, matar varios enemigos, romper construcciones del {{cl|Engineer}}, participar en [[duel/es|duelos]] o matar a un enemigo con un arma específica. Entre ellas hay algunas comunes, pero también habrá otras menos comunes y que rara vez se oigan. Algunas respuestas son genéricas de todas las clases y otras son referidas a una clase específica.
Las '''Respuestas''' tienen una función similar a los [[voice commands/es|comandos de voz]]. La diferencia es que mientras los comandos de voz los puedes ejecutar a tu antojo, las respuestas serán ejecutadas por el juego en ciertos momentos, por ejemplo al coger el dossier, matar varios enemigos, romper construcciones del [[Engineer/es|Engineer]], participar en [[duel/es|duelos]], o matar a un enemigo con un arma específica. Estas pueden salir de forma común, pero algunas serán menos comunes y raramente oidas. Algunas respuestas son válidas para todas las clases, y otras son referidas a una específica.
 
 
 
La [[Administrator/es|Narradora]] también tiene Respuestas que se ejecutan haciendo referencia a ambos equipos, puntos de control, o los dossieres.
 
  
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La [[Administrator/es|Narradora]] también tiene respuestas que se ejecutan al producirse eventos el 100 % de las veces, las que hacen referencia a dosieres, puntos de control o victorias o derrotas de rondas.
  
== Respuestas de [[Classes/es|Clases]] ==
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== Respuestas de [[Classes/es|clases]] ==
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* {{Icon class|class=demo|link=Demoman responses/es}} [[Demoman responses/es|Respuestas del Demoman]]
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* {{Icon class|class=medic|link=Medic responses/es}} [[Medic responses/es|Respuestas del Médic]]
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* {{Icon class|class=medic|link=Medic responses/es}} [[Medic responses/es|Respuestas del Medic]]
 
* {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses/es}} [[Sniper responses/es|Respuestas del Sniper]]
 
* {{Icon class|class=sniper|link=Sniper responses/es}} [[Sniper responses/es|Respuestas del Sniper]]
 
* {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/es}} [[Spy responses/es|Respuestas del Spy]]
 
* {{Icon class|class=spy|link=Spy responses/es}} [[Spy responses/es|Respuestas del Spy]]
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== Respuestas de los PNJ ==
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{{See also|Non-player characters/es|l1=Personajes no jugables}}
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* [[Administrator responses/es|Respuestas de la Narradora]]
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* [[Miss Pauling responses/es|Respuestas de la señorita Pauling]]
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* [[Ghost voice responses/es|Respuestas del fantasma]]
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* [[Bombinomicon responses/es|Respuestas del Bombinomicón]]
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* [[Horseless Headless Horsemann responses/es|Respuestas del Jinete Decapitado sin Montura]]
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* [[Merasmus responses/es|Respuestas de Merasmus]]
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* [[MONOCULUS responses/es|Respuestas de MONÓCULUS]]
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* [[Mann brothers responses/es|Respuestas de los hermanos Mann]]
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* [[Community announcers/es|Respuestas de narradores de la comunidad]]
  
 
== Scripts de las respuestas ==
 
== Scripts de las respuestas ==
 
=== Acceso ===
 
=== Acceso ===
Los scripts que controlan estas respuestas están almacenados en el archivo de contenido principal de TF2. Este archivo se puede abrir con el programa [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. El archivo está en la ruta <code>C:\Archivos de Programa\Steam\steamapps</code> donde hay un archivo llamado <code>team fortress 2 content.gcf</code>. Cuando lo abras, los scripts de las respuestas están en <code>root\tf\scripts\talker</code>.
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Los scripts que controlan estas respuestas están almacenados en <code>tf2_misc_dir</code> <code>.vpk</code>, en <code>Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf</code>, junto a los archivos <code>.vtf</code> de Team Fortress 2. Este archivo se puede abrir con el programa [http://nemesis.thewavelength.net/index.php?p=26 GCFScape]. Una vez abierto, los scripts de las respuestas están en <code>root\tf\scripts\talker</code>.
  
=== Contenidos de Archivos ===
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=== Contenido de archivos ===
El archivo principal de script es <code>response_rules.txt</code>. Este tiene una descripción de lenguaje de scripts usado por las respuestas, estas descripciones son las mas usadas en los scripts. Adicionalmente, hay un archivo para cada [[classes/es|clase]]. Estos contienen más respuestas específicas para cada clase. Finalmente, el <code>tf.txt</code> contiene las ejecuciones de respuestas por [[taunt/es|burlas]] para cada clase, y otras respuestas secundarias (por ejemplo un [[Heavy/es|Heavy]] girando su [[Minigun/es|Ametralladora]] cierto tiempo).
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El archivo principal del script es <code>response_rules.txt</code>. Este tiene una descripción de lenguaje de scripts usado por las respuestas, estas descripciones son las mas usadas en los scripts. También hay un archivo para cada [[classes/es|clase]]. Estos contienen más respuestas específicas para cada clase. Finalmente, el <code>tf.txt</code> contiene las ejecuciones de respuestas por [[taunt/es|burlas]] para cada clase y otras respuestas secundarias (por ejemplo un {{cl|Heavy}} mientras dispara su {{item link|Minigun}} durante cierto tiempo).
  
 
=== Animaciones ===
 
=== Animaciones ===
El resultado de las respuestas da lugar a "escenas" en las que cambia la exprsión facial del personaje cuando este dice algo. Estas vienen en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .gcf de <code>root\tf\scenes\player\<class></code>.
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El resultado de las respuestas da lugar a ciertas animaciones o «escenas» que modifican la expresión facial o corporal del personaje cuando dice algo. Estas se encuentran en archivos <code>.vcd</code> individuales, que se pueden encontrar en el archivo <code>.vtf</code> de <code>root\tf\scenes\player\<class></code>.
  
 
=== Sonidos ===
 
=== Sonidos ===
Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo "<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>". Todos están definidos en <code>root\tf\scripts\game_sounds_vo.txt</code> en formato <code>.wav</code> archivados en <code>.gcf</code> (como, por ejemplo <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Los archivos wav están en <code>root\tf\sound\vo</code> y <code>root\tf\sound\vo\taunts</code>.
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Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo «<code>Demoman.AutoCappedControlPoint03</code>». Estos eventos se encuentran en <code>tf2_misc_dir</code>, en <code>root\scripts\game_sounds_vo.txt</code> y hacen referencia al archivo <code>.wav</code> del <code>.vpk</code> (por ejemplo: <code>demoman_autocappedcontrolpoint03.wav</code>). Los archivos .wav están en <code>tf2_sound_vo_english</code> <code>.vpk</code>, en <code>root\sound\vo</code> y <code>root\sound\vo\taunts</code>.
  
== Véase También ==
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En general, hay una relación directa entre el nombre del archivo <code>.vcd</code> y el script de respuesta del archivo <code>.wav</code> que dice el personaje.
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== Véase también ==
 
* [[Taunts/es|Burlas]]
 
* [[Taunts/es|Burlas]]
* [[Voice commands/es|Comandos de Voz]]
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* [[Voice commands/es|Comandos de voz]]
 
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* [[Audio cues/es|Respuestas de audio]]
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* [[Versus Saxton Hale responses/es|Respuestas de Saxton Hale]]
  
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Latest revision as of 22:14, 9 August 2023

Para más información sobre las respuestas en la propia Wiki, véase la guía de estilo (Inglés).
Responses.png
«
Dejad de hablar, ¡y más pelear!
El Soldier
»

Las respuestas tienen una función similar a los comandos de voz. La diferencia es que mientras los comandos de voz los puedes ejecutar a tu antojo, las respuestas se ejecutarán automáticamente en ciertos momentos, por ejemplo al coger el dosier, matar varios enemigos, romper construcciones del Engineer, participar en duelos o matar a un enemigo con un arma específica. Entre ellas hay algunas comunes, pero también habrá otras menos comunes y que rara vez se oigan. Algunas respuestas son genéricas de todas las clases y otras son referidas a una clase específica.

La Narradora también tiene respuestas que se ejecutan al producirse eventos el 100 % de las veces, las que hacen referencia a dosieres, puntos de control o victorias o derrotas de rondas.

Respuestas de clases

Véase también: Clases

Respuestas de los PNJ

Véase también: Personajes no jugables

Scripts de las respuestas

Acceso

Los scripts que controlan estas respuestas están almacenados en tf2_misc_dir .vpk, en Steam\steamapps\Common\Team Fortress 2\tf, junto a los archivos .vtf de Team Fortress 2. Este archivo se puede abrir con el programa GCFScape. Una vez abierto, los scripts de las respuestas están en root\tf\scripts\talker.

Contenido de archivos

El archivo principal del script es response_rules.txt. Este tiene una descripción de lenguaje de scripts usado por las respuestas, estas descripciones son las mas usadas en los scripts. También hay un archivo para cada clase. Estos contienen más respuestas específicas para cada clase. Finalmente, el tf.txt contiene las ejecuciones de respuestas por burlas para cada clase y otras respuestas secundarias (por ejemplo un Heavy mientras dispara su Ametralladora durante cierto tiempo).

Animaciones

El resultado de las respuestas da lugar a ciertas animaciones o «escenas» que modifican la expresión facial o corporal del personaje cuando dice algo. Estas se encuentran en archivos .vcd individuales, que se pueden encontrar en el archivo .vtf de root\tf\scenes\player\<class>.

Sonidos

Hay un mayor nivel de abstracción entre la secuencia de sonido emitida en el juego a la hablada por el personaje. Los archivos hacen referencia a sucesos específicos en el juego, como por ejemplo «Demoman.AutoCappedControlPoint03». Estos eventos se encuentran en tf2_misc_dir, en root\scripts\game_sounds_vo.txt y hacen referencia al archivo .wav del .vpk (por ejemplo: demoman_autocappedcontrolpoint03.wav). Los archivos .wav están en tf2_sound_vo_english .vpk, en root\sound\vo y root\sound\vo\taunts.

En general, hay una relación directa entre el nombre del archivo .vcd y el script de respuesta del archivo .wav que dice el personaje.

Véase también