Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"
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− | **Se | + | **Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario. |
− | **Se | + | **Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva. |
− | **Se | + | **Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda. |
− | **Se | + | **Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos. |
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Latest revision as of 12:31, 10 December 2022
Este artículo es específico al parche publicado. Para más información sobre esta actualización, véase Segunda actualización de contribuciones de la comunidad.
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Fuente: Actualización de Team Fortress 2 (Inglés)
Notas del parche
Team Fortress 2
- Se añadieron nuevas armas y sombreros creados por miembros de la comunidad.
- Se actualizó cp_gorge.
- Ahora no se puede construir en la terraza superior situada a la salida de la base avanzada de BLU, para evitar que los jugadores acampen allí.
- Se añadieron colisiones de modelos sugeridas por la comunidad.
- Se reparó la puerta de la base avanzada de BLU, que atravesaba el techo al abrirse.
- Se actualizó el mapa plr_pipeline.
- Se añadió un nuevo hueco con escaleras al nivel 1 y se abrió el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
- Se revirtió la posición inicial que adoptaba la vagoneta en el nivel 3 si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la vagoneta respecto al equipo contrario.
- Se corrigió un error que «bloqueaba» la ronda (las vagonetas no avanzaban y la ronda no acababa hasta que se alcanzase el límite de tiempo) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
- Se corrigió un error por el cual las vagonetas no se situaban en las posiciones de inicio correspondientes al empezar una nueva ronda.
- Se corrigieron los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3, cuyos valores no eran los correctos.
- Se corrigió un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el último punto al mismo tiempo.
- Se eliminó la variable
sv_showhitboxes
para evitar que los jugadores se confundan con el método empleado para detectar los impactos sobre modelos (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Red_multijugador_Source para más información)