Difference between revisions of "Standard community competitive format/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Tiagoquix moved page Standard competitive format/ru to Standard community competitive format/ru: Sync with "Community competitive play", since the "Standard competitive format" page is meant for the "Competitive play".)
 
(16 intermediate revisions by 13 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Основные правила режима состязаний}}
+
{{DISPLAYTITLE:Основные правила режима соревнования}}
  
[[Category:Competitive]]
+
[[Category:Competitive/ru]]
[[Image:Freight mid kritz.jpg|right|thumb|400px|В режиме состязаний обычные [[crits/ru|криты]] отключены, [[Medic weapons (competitive)#Kritzkrieg|крицкриг]] может использоваться для того, чтобы ваши товарищи смогли их наносить.]]
+
[[Image:Competitive Kritzkrieg.png|right|thumb|400px|В режиме соревнования случайные [[crits/ru|криты]] отключены, но можно использовать [[Medic weapons (competitive)#Kritzkrieg|Крицкриг]]]]
:''Эта статья относится к [[competitive play/ru|режиму состязания]].''
+
:''Эта статья относится к [[competitive play/ru|режиму соревнования]].''
  
'''Основные правила режима состязаний''' - это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.
+
'''Основные правила режима соревнования''' это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.
  
Многие, кто играют в лиге используют [[standard competitive lineup/ru|особенности классов]].
+
Многие команды, выступающие в лигах, используют [[standard competitive lineup/ru|стандартные составы]].
  
 
===Количество игроков в команде===
 
===Количество игроков в команде===
Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек, если нет шестого.
+
Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек в случае если нет шестого (обычно при возникновении такой проблемы соперникам дается дополнительное время, чтобы последний игрок мог зайти на сервер или же просится разрешение на использование другого игрока, не из числа участников команды). Команды не могут выставить менее четырех игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение. Если игрок вылетел с сервера во время игры, то команда имеет право приостановить игру (предварительно спросив разрешение другой команды и написать в консоли {{code|''pause''}}) до 5 минут или пока не зайдет последний игрок.
  
 
===Классовый лимит===
 
===Классовый лимит===
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
 
Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):
* '''2 [[Scout (competitive)|разведчика]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Scout (competitive)/ru|разведчика]]''' или меньше
* '''2 [[Soldier (competitive)|солдата]]''' или меньше.
+
* '''2 [[Soldier (competitive)/ru|солдата]]''' или меньше
* '''2 [[Pyro (competitive)|поджигателя]]''' или меньше.
+
* '''1 или 2 [[Pyro (competitive)/ru|поджигателя]]''' или меньше (в зависимости от лиги)
* '''1 [[Demoman (competitive)|подрывник]]'''.
+
* '''1 [[Demoman (competitive)/ru|подрывник]]''' или меньше
* '''2 [[Heavy (competitive)|пулеметчика]]''' или меньше.
+
* '''1 или 2 [[Heavy (competitive)/ru|пулеметчика]]''' или меньше (в зависимости от лиги)
* '''1 [[Medic (competitive)|медик]]'''.
+
* '''1 или 2 [[Engineer (competitive)/ru|инженера]]''' или меньше (в зависимости от лиги)
* '''2 [[Sniper (competitive)|снайпера]]''' или меньше.
+
* '''1 [[Medic (competitive)/ru|медик]]''' или меньше
* '''2 [[Spy (competitive)|шпиона]]''' или меньше.
+
* '''1 или 2 [[Sniper (competitive)/ru|снайпера]]''' или меньше (в зависимости от лиги)
 +
* '''2 [[Spy (competitive)/ru|шпиона]]''' или меньше
  
===Критические удары===
+
===Критические попадания===
[[crits/ru|Критические удары]] отключены.
+
[[crits/ru|Случайные критические попадания]] отключены.
  
Все критические удары отключены, тем не менее оружие наносит такой же удар в уязвимые места (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 200% урона).
+
Неслучайные критические попадания технически таковыми не являются, но наносят соответствующий урон (например, [[backstab/ru|удар в спину]] не даст крита, но нанесет 600% урона).
  
 
===Распространение повреждений===
 
===Распространение повреждений===
Line 33: Line 34:
 
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
 
Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.
  
===Оружейная отдача===
+
===Разброс дроби===
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Схематичная отдача с командой tf_use_fixedweaponspreads 1.]]
+
[[Image:Fixed weapon spread.png|right|thumb|303px|Схема осыпи дроби с командой {{code|tf_use_fixedweaponspreads 1}}]]
Оружейная отдача включена.
+
Фиксированный разброс дроби включен.
  
Это значит, что оружие, стреляющее дробью - (дробовик, [[Scout weapons (competitive)#Scattergun|обрез]] и [[Scout weapons (competitive)#Force-A-Nature|неумолимая сила ]]) стреляет не точно в цель, но по определенному принципу. Пули летят в цель так, что получается картина из 9 точек, 3x3.
+
Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, [[Scout weapons (competitive)/ru#Обрез|обрез]] и [[Scout weapons (competitive)/ru#Неумолимая сила|Неумолимая сила]]) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3×3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).
  
 
===Секундомер===
 
===Секундомер===
 
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.
 
Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.
  
Это значит, что решающим параметром при ничье, будет общее время захвата цели.
+
Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.
  
 
===Захват флага===
 
===Захват флага===
Line 56: Line 57:
  
 
===Настройки игры===
 
===Настройки игры===
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой ''sv_pure 2''.
+
Все игровые модели и текстуры характеризуются командой {{code|''sv_pure 2''}}.
  
Команда ''wait'' может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
+
Команда {{code|''wait''}} может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.
  
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
 
Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.
 +
 +
{{Competitive nav}}
 +
 +
[[Category:Competitive/ru]]

Latest revision as of 17:27, 8 January 2021

В режиме соревнования случайные криты отключены, но можно использовать Крицкриг
Эта статья относится к режиму соревнования.

Основные правила режима соревнования — это свод правил, которым подчиняется большинство серьезных и значимых лиг Team Fortress 2. Конечно, не все лиги серьезно относятся к этим правилам, но они являются стандартом игры. Каждая лига имеет свой свод правил и различных настроек, поэтому все их нельзя описать.

Многие команды, выступающие в лигах, используют стандартные составы.

Количество игроков в команде

Каждая команда имеет 6 человек. Многие лиги разрешают использовать пятерых человек в случае если нет шестого (обычно при возникновении такой проблемы соперникам дается дополнительное время, чтобы последний игрок мог зайти на сервер или же просится разрешение на использование другого игрока, не из числа участников команды). Команды не могут выставить менее четырех игроков, это как правило влечет за собой техническое поражение. Если игрок вылетел с сервера во время игры, то команда имеет право приостановить игру (предварительно спросив разрешение другой команды и написать в консоли pause) до 5 минут или пока не зайдет последний игрок.

Классовый лимит

Все классы подвержены ограничению по количеству (на команду):

Критические попадания

Случайные критические попадания отключены.

Неслучайные критические попадания технически таковыми не являются, но наносят соответствующий урон (например, удар в спину не даст крита, но нанесет 600% урона).

Распространение повреждений

Распространение повреждений отключено.

Это означает, что повреждение не будет наносится рандомно, но повреждения, основанные на расстоянии, все еще остаются.

Разброс дроби

Схема осыпи дроби с командой tf_use_fixedweaponspreads 1

Фиксированный разброс дроби включен.

Это значит, что оружие, использующее дробь, (дробовик, обрез и Неумолимая сила) стреляет строго определенным образом. Схематично это выглядит как 9 точек на сетке 3×3, также дополнительная дробинка идет в центр (для Неумолимой силы две дополнительные дробинки идут под центр и одна под правую центральную часть).

Секундомер

Секундомер присутствует на картах, где нужно атаковать или защищать.

Это значит, что решающим параметром при ничьей, будет общее время захвата цели.

Захват флага

У каждого матча, где нужно захватить флаг, есть временной лимит.

Это значит, что матч будет продолжаться до тех пор, пока не закончится время, не зависимо от того, в какую сторону и с каким счетом происходит перевес очков.

Командное общение

Командное общение включено.

Это значит, что игрок может пользоваться микрофоном и чатом, даже после того, как его убили. Товарищи по команде будут слышать его. Тем временем игроки могут наблюдать только от первого лица.

Настройки игры

Все игровые модели и текстуры характеризуются командой sv_pure 2.

Команда wait может быть как включена, так и нет. Пользовательские скрипты разрешены, если это не противоречит правилам игры.

Настройки интерфейса могут быть абсолютно любыми.