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'''4v4''' è un formato di gioco competitivo di ''Team Fortress 2''. Si tratta di una battaglia 4-contro-4 con il limite di una classe ciascuna su varie mappe [[King of the Hill/it|Re della Collina]]. E' più movimentato e basato su combattere che del [[6v6/it |6v6]] competitivo standard.  
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'''4v4''' è un formato di gioco competitivo di ''Team Fortress 2''. Si tratta di una battaglia 4-contro-4 con il limite di una classe ciascuna su varie mappe [[King of the Hill/it|Re della Collina]] oltre che alcune mappe [[Control_Point_(game_mode)/it|Punto di Controllo]]. E' più movimentato e basato su combattere che del [[6v6/it|6v6]] competitivo standard.  
  
 
== Sommario ==
 
== Sommario ==
4v4 costringe ad essere qualsiasi classe, con l'eccezione che non possono esserci [[Heavy/it |Grossi]] e [[Medic/it |Medici]] allo stesso tempo. Ad eccezione di questo può esserci qualsiasi combinazione. Per via di questo e della varia lista di armi bandite, il numero di strategie che una squadra 4v4 può fare è immenso.  
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Nel 4v4 i membri della squadra possono essere uno di ogni classe, con l'eccezione che non possono esserci [[Heavy/it|Grossi]] e [[Medic/it|Medici]] al contempo stesso. Ad eccezione di questo caso, può esserci qualsiasi combinazione di classi. Per via di questo e della varia lista di armi bandite, il numero di strategie che una squadra 4v4 può applicare è immenso.
  
 
La combinazione standard è:
 
La combinazione standard è:
*1 [[Scout (competitive)/it |Esploratore]]
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Solitamente il Medico è sempre presente, ed è rimpiazzato da un Grosso solo quando la situazione è grave. Il Demolitore è molto più flessibile di altre classi che nei 6v6, ed è di solito sempre presente. L' Esploratore e il Soldato, però, possono cambiare classe ad ogni vita. Piro e Cecchino sono molto popolari e possono compiere tanto lavoro quando il nemico non se li aspetta..  
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Solitamente il Medico è sempre presente, ed è rimpiazzato da un Grosso solo in certe situazioni. Il Demolitore è molto più flessibile di altre classi che nei 6v6, ed è di solito sempre presente. L'Esploratore e il Soldato, possono però cambiare classe ad ogni vita. Un Piro o un Cecchino sono molto popolari e possono essere davvero efficaci quando il nemico non se li aspetta.
  
 
== Mappe ==
 
== Mappe ==
4v4 per ora è presente solo negli UGC, e quindi ha solo una lista di mappe. The current maps being played for 4v4 are:
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4v4 per ora è presente solo negli UGC, e quindi ha solo una lista di mappe. Il formato veniva giocato nell'OzFortress, ma ora non più. Le mappe giocate nell'UGC per il 4v4 sono:
*[[Badlands (King of the Hill)/it |Badlands]]
+
*[[Maple Ridge|koth_maple_ridge]]
*Arctic
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*[[Undergrove (custom map)|koth_undergrove]]
*[[Gorge/it |Gorge]]
+
*[[Product (competitive custom map)|koth_product]]
*Airfield
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*'''koth_kemptown'''
*[[Doomsday/it |Doomsday]]
+
*'''koth_airfield'''
*Whitefrost
+
*'''koth_daenam'''
*[[Gravelpit/it |Gravel Pit]]
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*[[koth_highpass]]
*[[Viaduct/it |Viaduct]]
+
*'''koth_warmtic'''
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Di solito due mappe vengono scambiate ogni nuova stagione, e alcune delle mappe passate (che sono state tutte giocate in stagioni passate) potrebbero rientrare nella rotazione. Le mappe incluse, già utilizzate ma non nella lista corrente sono:
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*[[koth_coalplant]]
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*'''koth_stallone'''
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*[[koth_badlands/it|koth_badlands]]
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*[[Brazil/it|koth_brazil]]
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*[[koth_cascade]]
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*[[Bagel|koth_bagel]]
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*'''cp_mojave'''
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*'''cp_warmfrost'''
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*'''cp_alamo'''
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*'''koth_forge'''
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*'''koth_artefact'''
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*'''koth_ashville'''
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*'''koth_sandstone'''
  
 
== Restrizioni sulle armi ==
 
== Restrizioni sulle armi ==
Le armi seguenti sono bandite negli UGC 4v4:
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Le seguenti armi sono bandite nel formato UGC 4v4:
*[[Axtinguisher/it |Estintascia]]
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*[[Reserve Shooter/it|Tiratore di Riserva]]
*[[Gunslinger/it |Il Pugno di Ferro]]
+
*[[Soda Popper/it|Stappa Bottiglie]]
*[[Crit-a-Cola/it |Crit-a-Cola]]
+
*[[Crit-a-Cola/it|Crit-a-Cola]]
*[[Vita-Saw/it |Vita-Saw]]
+
*[[Mad Milk/it|Latte pazzo]]
*[[Darwin's Danger Shield/it |Scudo d'Emergenza di Darwin]]
+
*[[Air Strike/it|Bombardiere]]
*[[Bazaar Bargain/it |Il Contratto del Bazaar]]  
+
*[[Wrangler/it|Addomesticatorre]]
*[[Quick-Fix/it |La Soluzione Rapida]]
+
*[[Vaccinator/it|Vaccinatore]]
*[[Reserve Shooter/it |Tiratore di Riserva]]
+
*[[Jarate/it|Giarate]]
*[[Short Circuit/it |Il Corto Circuito]]
 
*[[Pomson 6000/it |Pomson 6000]]
 
*[[Phlogistinator/it |Flogistinatore]]
 
*[[Red-Tape Recorder/it |Mangianastri Burocratico]]
 
 
 
 
 
 
 
 
{{Competitive nav}}
 
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[[Category:Competitive/it]]
 
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Latest revision as of 00:34, 28 May 2024

4v4 è un formato di gioco competitivo di Team Fortress 2. Si tratta di una battaglia 4-contro-4 con il limite di una classe ciascuna su varie mappe Re della Collina oltre che alcune mappe Punto di Controllo. E' più movimentato e basato su combattere che del 6v6 competitivo standard.

Sommario

Nel 4v4 i membri della squadra possono essere uno di ogni classe, con l'eccezione che non possono esserci Grossi e Medici al contempo stesso. Ad eccezione di questo caso, può esserci qualsiasi combinazione di classi. Per via di questo e della varia lista di armi bandite, il numero di strategie che una squadra 4v4 può applicare è immenso.

La combinazione standard è:

Solitamente il Medico è sempre presente, ed è rimpiazzato da un Grosso solo in certe situazioni. Il Demolitore è molto più flessibile di altre classi che nei 6v6, ed è di solito sempre presente. L'Esploratore e il Soldato, possono però cambiare classe ad ogni vita. Un Piro o un Cecchino sono molto popolari e possono essere davvero efficaci quando il nemico non se li aspetta.

Mappe

4v4 per ora è presente solo negli UGC, e quindi ha solo una lista di mappe. Il formato veniva giocato nell'OzFortress, ma ora non più. Le mappe giocate nell'UGC per il 4v4 sono:

Di solito due mappe vengono scambiate ogni nuova stagione, e alcune delle mappe passate (che sono state tutte giocate in stagioni passate) potrebbero rientrare nella rotazione. Le mappe incluse, già utilizzate ma non nella lista corrente sono:

Restrizioni sulle armi

Le seguenti armi sono bandite nel formato UGC 4v4: