Difference between revisions of "Convoy/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: Sync Map infobox)
 
(36 intermediate revisions by 24 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Convoy}}
 +
{{custom map}}
 +
{{Quotation|'''Разведчик''' на движущимся транспорте|Вуууууу!|sound=Scout_triplejump03.wav|en-sound=yes}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
|game-type=Захват флага
+
  | map-status                = custom
|developer=Jahrain
+
  | map-workshopid            = 483740681
|map-image=Convoy.jpg
+
  | map-name                  = Convoy
|current-version=2
+
  | map-game-type            = Capture the Flag
|download-link=[http://www.fpsbanana.com/maps/45247 FPSBanana]}}
+
  | map-image                 = Convoy Preview.jpg
 
+
  | map-environment          = Пустыня
'''Convoy''' (рус. '''Конвой''') это стандартная симметричная карта типа "Захват флага". Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны. Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, но данная карта уникальна, и была создана специально для режима "Захват флага".
+
  | map-setting              = День
 +
  | map-file-name            = ctf_convoy_v2
 +
  | map-version               = Version 2 (Final)
 +
  | map-released              = {{patch name|02|2|2008|date-only=yes}}
 +
  | map-links                = [https://gamebanana.com/maps/45247 GameBanana]
 +
  | map-developer            = Jahrain
 +
  | map-hazards              = [[Pitfall/ru|Смертельная яма]]
 +
  | map-pickups-health-small  = 4
 +
  | map-pickups-health-large  = 2
 +
  | map-pickups-ammo-small    = 4
 +
  | map-pickups-ammo-medium  = 6
 +
  | map-pickups-ammo-large    = 2
 +
}}
  
Как и на любой другой карте типа "Захват флага", ваша команда должна захватить разведданные противника, пока не будет достигнут лимит принесенных разведданых, необходимый для победы, в то же время вы должны поменшать врагу сделать то же самое.
+
'''Convoy''' — это [[Steam Workshop/ru|созданная сообществом]] симметричная карта режима [[Capture the Flag/ru|Захват флага]]. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.  
  
== Локации  ==
+
== Места ==
  
Это - маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
+
Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.
  
 
==== Грузовые автомобили ====
 
==== Грузовые автомобили ====
Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные,чтобы обеспечить бой на их борту.
+
Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.
  
 
==== Мосты ====
 
==== Мосты ====
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, на ходящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они - единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
+
Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они единственный способ попасть на вражеский автомобиль.
 +
 
 +
==== Прыжковые платформы ====
 +
На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.  
  
 
==== Комнаты с разведданным ====
 
==== Комнаты с разведданным ====
Line 26: Line 44:
 
==Стратегии==
 
==Стратегии==
  
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача Снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.
+
Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.
  
Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника - при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после ихнего захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.
+
Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.
  
 
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.
 
Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.
  
==Галерея==
+
== Предыдущие изменения ==
 
+
{{Changelog| '''V2''':
 
+
* Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
<gallery>
+
* Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
Image:Convoy overview.jpg|Общий обзор карты.
+
* Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
Image:Convoy passage.jpg|Эти рампы облегчают Разведчикам совершить гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
+
* Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
Image:Redconvoy.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
+
* Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
Image:Convoy bridge.jpg|Мосты.
+
* Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
</gallery>
+
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
 
+
* Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
== Изменения ==
+
* Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.
{{Changelog|
 
V1:
 
* Выпуск
 
 
 
V2:
 
* Исправлен эксплоит из-за которого Инжинеры могли строить на земле.
 
* Исправлен эксплоит, которое давало одной команде преимущество, позволяя любой класс присесть скачок сверху ракеты от одного из рельсов на только одном из транспортных средств а не другого.
 
* Исправлен эксплоит ветра, таким образом он не затрагивает ракеты.
 
* Добавленный новый мост, который ближе к месту возрождения и огражден от снайперского огня.
 
* Добавленно больше откытого пространствав в низине для защиты против тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
 
* Добавленный больше пространства вокруг зоны возрождения, и позади комнаты с разведданными.
 
* Заменён верхний ярус транспорта  вместе с трамплинами , которые перебрасывают игроков от одной стороны на другую.
 
* Удаленна музыка,звучащая после захвата разведданых, дабы уменьшить размер файла.
 
* Удаленны некоторые предметы, которые переполнили некоторые тесные области.
 
  
 +
'''V1''':
 +
* Выпуск.
 
}}
 
}}
  
 
==Факты==
 
==Факты==
 +
* Идея карты была основана на одной из карт из игры ''Unreal Tournament 2004'', однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
 +
* Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
 +
* Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».
  
*Движущийся фон на самом деле скайбокс карты. Коньоны создают ощущение движувщевся транспорта.  
+
==Галерея==
*Дополнительно, версия этой карты с захватом контрольных точек существует,не смотря на то,что она не сделана создателем оригинальной карты, jahrain-ом.Её создал пользователь FPSBanana [http://www.fpsbanana.com/members/541557 Schmoe].  
+
<gallery>
*Convoy очень похож на [[2Fort]], потому что у обоих одинаковый [[Game modes|режим]], обе команды имеют абсолютно одинаковые базы, которые соединяются мостами и у Снайперов есть большое превосходство.
+
File:Convoyside.jpg|Общий обзор карты.
*Всякий раз, когда раунд начинается, играет отрывок из мелодии Чарли Клоюзра "Коньон".
+
File:Convoyramp.jpg|Эти рампы облегчают разведчикам гигантский прыжок на грузовой автомобиль противника.
 +
File:Convoyred.jpg|На платформе грузового автомобиля команды RED.
 +
File:Convoybridge.jpg|Мосты.
 +
File:Convoy RED Spawn.jpg|Внутри Красного места появления.
 +
File:Convoy BLU Spawn.jpg|Внутри Синего места появления.
 +
File:Convoy Missile.jpg|Вид на красную ракету на базе Красных.
 +
File:Convoy Rear View.jpg|Вид сзади на оба транспорта.
 +
</gallery>
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==
*Маленькое описание: http://www.lanmaniax.com/maps/html/ctf_convoy.html
+
* [http://www.gamebanana.com/maps/67419 CP версия карты]
*Скачать: http://www.fpsbanana.com/maps/45247
+
 
*CP версия карты: http://www.fpsbanana.com/maps/67419
+
==См. также==
 +
* [[Helltrain/ru|Helltrain]]
  
[[Category:Custom Maps/ru]]
+
{{CustomMapNav}}

Latest revision as of 16:49, 19 January 2024

«
Вуууууу!
Разведчик на движущимся транспорте
»
Convoy
Convoy Preview.jpg
Информация
Тип карты: Захват флага
Имя файла: ctf_convoy_v2
Версия: Version 2 (Final)
Выпущено: 2 февраля 2008
Автор(-ы): Jahrain
Ссылка(-и): GameBanana
Информация о карте
Окружение: Пустыня
Условия: День
Опасности: Смертельная яма
Предметы на карте
Healthico.png Аптечки: Smallhealth.png ×4  •  
Largehealth.png ×2
Ammoico.png Боеприпасы: Smallammo.png ×4   •   Mediumammo.png ×6   •  
Largeammo.png ×2
Вид на карту сверху
Map overview.

Convoy — это созданная сообществом симметричная карта режима Захват флага. Она состоит из двух движущихся ракетных комплексов с баллистическими ракетами, мчащихся рядом через бесконечные каньоны.

Места

Это маленькая карта, которая показывает два движущихся транспортных средства с движущимся фоном. Разведданные расположены на борту каждого грузового автомобиля.

Грузовые автомобили

Два идентичных (но с разной расцветкой) тяжёлых колёсных грузовых автомобиля . Эти два больших транспортных средства связаны между собой двумя мостами и достаточно длинные, чтобы обеспечить бой на их борту.

Мосты

Два тяжёлых колёсных грузовых автомобиля соединены между собой мостами, находящимися в хвосте и рядом с задними колесами. Они — единственный способ попасть на вражеский автомобиль.

Прыжковые платформы

На каждом грузовом автомобиле имеется прыжковая платформа, которая запускает игроков на другой грузовой автомобиль когда они стоят на ней. Первоначально, в месте, где сейчас находятся прыжковые платформы должен был быть высокий мост, который был удален в версии 2.

Комнаты с разведданным

Кабинет с удерживаемыми разведданными и кабиной водителя находится спереди тягача. Внутри комнаты, разведданные лежат на столе. В кабине водителей находятся аптечки и патроны.

Стратегии

Когда ваша команда захватывает вражеские разведданные, хорошей идеей будет прикрыть их из своего тягача снайпером, так как они будут уязвимы к открытому огню на мостиках и палубах. Здесь есть несколько по одиноких мостиков для некоторых классов,которые могут добраться до вершины ракеты. Оттуда можно добраться до разведданных не привлекая внимания вражеской команды. Также в верхней части кабинетов есть люк, при помощи которого можно обойти охрану разведданных.

Защита на данной карте не такая легкая, как на большинстве CTF карт. Обе команды могут быстро добраться до кабинета в котором находятся ваши разведданные, если не все мосты охраняются. Здесь есть несколько горячих точек для турелей, но для идеальной защиты нужно как минимум три занятых турелями точки, каждая из которых охраняет уязвимые места другой. Отличной идеей будет использовать Пулеметчиков и Подрывников, которые будут задерживать атаки вражеской команды как можно дольше. Другая стратегия для Подрывника — при помощи липучек запустить себя к вражеским разведданным и, после их захвата, запустить себя обратно. Но, на данной карте бушует сильный ветер, который запросто сдувает с правильного пути летающих шотландцев,так что перелететь через карту не так-уж и просто.Если вы все же хотите подстраховаться, то на карте есть несколько точек для защиты от них.

Также запомните, что падение с грузовика приведет к неминуемой смерти.

Предыдущие изменения

История изменений
V2:
  • Исправлена ошибка ветра, теперь он не влияет на траекторию полета ракет.
  • Исправлена ошибка, из-за которой инженеры могли строить на земле.
  • Исправлена ошибка, которая давала одной команде преимущество, позволяя любым классом достигнуть ракеты вражеской команды с одного из рельсов, но только на одном из тяжеловозов.
  • Добавлен и защищен от снайперского огня новый мост, находящийся ближе к месту возрождения.
  • Добавлено больше открытого пространства в низине для защиты от тех, кто быстро передвигаются через добавленный мост.
  • Добавлено больше пространства вокруг зоны возрождения и позади комнаты с разведданными.
  • Заменён верхний ярус транспорта вместе с трамплинами, которые перебрасывают игроков с одной стороны на другую.
  • Удалена музыка, звучащая после захвата разведданных, чтобы уменьшить размер файла карты.
  • Удалены некоторые предметы, которые переполнили тесные области карты.

V1:

  • Выпуск.

Факты

  • Идея карты была основана на одной из карт из игры Unreal Tournament 2004, однако данная карта уникальна и была создана специально для этого режима.
  • Движущийся фон на самом деле является скайбоксом карты. Каньоны создают ощущение движущегося транспорта.
  • Всякий раз, когда начинается раунд, играет отрывок из мелодии Чарли Клоузера «Конвой».

Галерея

Ссылки

См. также