Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/de"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Bataillonsbeistand)
m (Auto: Regex({'\\[\\[([^][|]+\\|)?(?:Sentry Guns|Sentries)\\]\\]': '$1Sentry Guns'},), EnforceCapitalization(B.A.S.E. Jumper), (Content filters applied to links) (Review RC#1980162))
 
(17 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Soldier-Grundlagen}}
 
{{DISPLAYTITLE:Soldier-Grundlagen}}
Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effekiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter [[Soldier/de|Soldier]] sollte das spammen von Raketen vermeiden und jeden einzelnen Schuss gezielt abfeuern.
+
{{Quotation|'''The Soldier''' |Zeit euer Testament zu schreiben!|sound=Soldier_taunts02_de.wav}}
 +
[[File:Soldiertaunt1.PNG|350px|right]]
 +
Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter [[Soldier/de|Soldier]] sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter [[Medic buddy/de|Medic-Partner]], da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.
  
== Allgemein ==
+
== Primärwaffen ==
  
*Solang Spieler nicht den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] verwenden, sollten sie auf die Füße der Gegner zielen, sodass das der Flächenschaden der Rakete den Feind mit großer Sicherheit trifft.
+
=== [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] + Reskins ===
 +
{{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}}
  
*Spieler können durch [[Jumping/de|Raketensprünge]] auf das Dach von Gebäuden gelangen, die keine andere Klasse erreichen kann (mit Ausnahme des [[Demoman/de|Demoman]]). Feinde sind von erhöhten Punkten meist besser zu treffen als sonst und diese Position erschwert zusätzlich noch das Zurückfeuern der Feinde.
+
Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur [[Shotgun/de|Shotgun]] wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft [[Juggling/de|jonglieren]], können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten [[Critical Hit/de|Krits]] im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.
  
*Es wird geraten, dass Spieler bei ihren Zielen vorhalten, da die Projektilgeschwindigkeit von Raketen relativ gering ist. Nur der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] bietet eine geringere Flugzeit, sodass die Spieler die Position der Gegner anvisieren müssen, um eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit zu erzielen.
+
=== [[Direct Hit/de|Direktschlag]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
 +
 
 +
Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s oder [[Heavy/de|Heavys]] und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den [[Scout/de|Scout]]. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, [[Aerial/de|Airshots]] einfacher zu treffen.
 +
 
 +
=== [[Black Box/de|Black Box]] + Reskins ===
 +
{{icon item|Black Box|100px}} {{icon item|Australium Black Box|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive Black Box|100px|link=Festive weapons}}
  
*Die Spieler sollten möglichst selten viele Raketen oder [[Shotgun/de|Schrotflinten]]patronen in einer Reihe abfeuern, bevor der Kampf entschieden ist und sollten stattdessen einen Wechsel aus Feuern und Nachladen bei großen Entfernungen nutzen. Bei dieser Kampftechnik stellt man sicher, dass die Waffe immer voll geladen ist, bevor man den Gegner auf naher Distanz begenet.
+
Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven [[rocket jump/de|Raketensprung]] besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.
  
*Falls ein Spieler im Kampf sein gesamtes [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]magazin verschießt, wird empfohlen zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] zu wechseln. Diese ist eine mächtige Sekundärwaffe, sie verteilt mit hoher Geschwindigkeit auf kurzer Distanz viel Schaden. Dies ermöglicht Spielern dem Gegner kontinuierlich Schaden zuzufügen, anstatt nachzuladen und somit den Druck zurück zu nehmen.
+
===[[Rocket Jumper/de|Raketenspringer]]===
 +
{{icon item|Rocket Jumper|100px}}
  
*Es ist oft nützlich, wenn Spieler sich selbst mit den Raketen zu verletzen, um [[Medic/de|Medics]] eine schnellere [[ÜberCharge/de|Überladung]] zu garantieren. Das kann aber in einem Gebiet voller Gegner gewagt sein. Hinzu kommt, dass diese Taktik nur seinen Zwech erfüllt, wenn die Vorbereitungszeit verstrichen ist, da während der Vorbereitungszeit die [[ÜberCharge/de|Überladungs]]rate des Medics sowieso auf Maximum ist.
+
Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings [[rocket jump/de|Raketensprünge]] ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den [[Mantreads/de|Mannestretern]] und den [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.
  
*Wenn [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]-Nester das Angriffsziel sind, ist es empfehlenswert mit allen Waffen, außer dem [[Direct Hit/de|Direktschlag]] den Boden oder die Wand, nahe der Sentry zu treffen, da somit die Möglichkeit besteht den [[Engineer/de|Engineer]] ebenfalls zu verletzen, ohne Munition zu verschwenden.
+
=== [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
  
== Waffenabhängige Tipps ==
+
Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.
Eine Liste mit nützlichen Hinweisen zu den Werkzeugen des [[Soldier/de|Soldiers]].
 
  
=== Primärwaffen ===
+
=== [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ===
 +
{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
  
==== [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] ====
+
Der [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen [[Buildings/de|Gebäude]] nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.
{{Icon weapon|weapon=Rocket Launcher|icon-size=100x100px}}
 
Spieler sollten den Raketenwerfer immer geladen halten. Wenn man Klassen mit wenig Leben bekämpft, wie z.B. [[Scout/de|Scouts]], [[Engineer/de|Engineers]] und [[Spy/de|Spies]], dann ist es nützlich nicht zwei Raketen, sondern nur eine auf diese abzufeuern und anschließend mit der [[Shotgun/de|Schrotflinten]] zu töten, damit der Spieler die Extrarakete bereit hat, falls sie nötig sein sollte.
 
Man sollte versuchen die Gegner in der Luft zu [[Juggling/de|jonglieren]], indem man eine Rakete auf deren Füße schießt. Wenn sich diese in der Luft befinden, ist es möglich zu erahnen wo sie landen und sie so einfacher zu verfolgen.
 
Der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] ist meist die bessere Wahl für [[Soldier/de|Soldiers]], wenn sie mit [[Medic/de|Medics]] zusammenarbeiten, als der [[Direct Hit/de|Direktschlag]]. Der größere Explosionsradius macht es einfacher, den Medic zu beschützen und Feindesgruppen zu attackieren.
 
Falls ein Spieler eine Rakete auf einen Gegner in sehr geringem Abstand abfeuert, kann es nützlich sein zu springen und die Rakete auf die Füße des Feindes zu feuern. Dies wird den eigenen Schaden minimieren, da im Moment des Schusses auch nicht eine mögichst große Distanz zwischen die Spieler gebracht wird.
 
Der [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] hat einer der vernichtensten [[Critical Hit/de|Krits]] im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Krit-Boost erhält sollte er sofort zum [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.
 
  
==== [[Direct Hit/de|Direktschlag]] ====
+
===[[Original/de|Original]] ===
{{Icon weapon|weapon=Direct Hit|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Original|100px}}
Man sollte direkt auf den Körper der Gegner zielen und nicht auf den Boden unter deren Füße, da der Explosionsradius geringer ist als die Streuung einer [[Shotgun/de|Schrotflinte]] und Gegner somit über die Explosion springen können.
+
 
Man sollte außerdem versuchen die untere Hälfte des Gegners zu treffen, was diese in die Luft schleudern soolte und dem Spieler kurzzeitig erlaubt den Gegner ein zweites Mal, aber diesmal mit einem [[Mini-Krit/de|Mini-Krit]] gegen den in der Luft befindlichen Gegner, zu treffen.
+
Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.
Der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] kann alle Gebäude eines [[Engineer/de|Engineers]] mit zwei Raketen zerstören, antatt drei. Der [[Direct Hit/de|Direktschlag]] zeichnet sich durch diese Fähigkeit aus, und kann bei Gebäuden unter ständiger Reparatur äußerst effektiv sein und die Raketen des [[Direct Hit/de|Direktschlags]] eignen sich hervorragend, um stationäre [[Sniper/de|Sniper]] oder [[Engineer/de|Engineers]], die sich hinter ihrer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] verstecken voll zu spammen.
 
Der Explosionsradius für eigenen Schaden ist beim [[Direct Hit/de|Direktschlag]] fast genauso groß wie beim [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]]. Das ermöglicht [[Rocket jump/de|Rocket Jumps]], aber ist durch den erhöhten Schaden auch gefährlicher.
 
  
==== [[Black Box/de|Black Box]] ====
+
=== [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]] ===
{{Icon weapon|weapon=Black Box|icon-size=100x100px}}
+
{{Icon weapon|weapon=Beggar's Bazooka|icon-size=100x100px}}
Die [[Black Box/de|Black Box]] hält weniger Raketen bereit, aber gibt dem Spieler 15 Extra-Lebenspunkte pro Treffer im Gefecht. Dabei ist es egal, wie viel Schaden der Treffer verursacht. Wenn ein Spieler genügend Zeit hat Nachzuladen und den Druck aufrecht zu erhalten, dann ist das auf lange Sicht sehr nützlich. Wenn ein Spieler unbedingt Feuerkraft benötigt wie zum Beispiel, wenn er gegen einen anderen geübten [[Soldier/de|Soldier]] kämpft, dann ist es möglich, dass man sich wünscht doch lieber einen [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] parat zu haben. Aber die durch die [[Black Box/de|Black Box]] bereitgestellte Heilung sowie der Verteidigungsbonus des [[Battalion's Back-up/de|Bataillonsbeistand]] können einer solchen [[Soldier/de|Soldier]] sehr schwer zu töten machen, noch schwieriger wird es, wenn dieser durch das komplette [[Item sets/de#Soldier|Tank Buster]]-Set einen verringerten Schaden gegen [[Sentry Gun/de|Sentrys]] erleiden.
 
Die [[Black Box/de|Black Box]] heilt mehr als der Schaden, der durch einen [[Jumping/de|Raketensprung]] mit ausgerüsteten [[Gunboats/de|Raketenstiefeln]] verursacht. Dadurch könne Spieler für eine sehr lange Zeit mobil bleiben, ohne nennenswert Schaden zu erleiden. Falls ein Spieler mehr als nur einen Gegner mit der [[Black Box/de|Black Box]] trifft, wird er nicht um 15 HP pro verletzten Gegner geheilt.
 
Die Black Box ist eine sehr gute Waffer für Einsteiger, da sie kleine Fehler verzeiht. Für bessere Spieler ist die fehlende Rakete kein grosses Problem, da man alle normalen Klassen, die nicht überheilt sind, mit drei Raketen aus nächster Nähe töten kann. Auch Level 3 [[Buildings/de|Sentrys]] werden von drei Raketen zerstört, wenn sie direkt treffen und der [[Engineer/de|Engineer]] sie nicht repariert.
 
Die [[Black Box/de|Black Box]] ist gut, wenn man Kontrolle über den Kampf hat, also wenn man entscheiden kann, ob man bekämpft werden kann oder nicht. Dies ist vor allem dann der Fall, wenn man auf einer erhöhten Position steht. Man kann dann einfach drei Raketen schiessen, sich zurückziehen und nachladen. Obwohl die [[Black Box/de|Black Box]] nur drei Raketen hat, eignet sie sich doch sehr um einen Eingang zu spammen, da man immer wieder eine Rakete schiessen und nachladen kann und dabei Lebenspunkte zurückgewinnt. Im Arena Spielmodus ist die [[Black Box/de|Black Box]] hervorragend, da es kaum Wege gibt, sich zu heilen und es am Ende meistens auf ein 1 gegen 1 Gefecht hinausläuft.
 
  
==== [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] ====
+
Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere [[aerials/de|Airshots]] eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von [[Dispenser/de|Dispensern]] oder einer [[Cart/de|Frachtlore]] aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.
{{Icon weapon|weapon=Liberty Launcher|icon-size=100x100px}}
 
  
Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Nicht wie bei dem [[Direct Hit/de|Direktschlag]] bleibt der Flächenschaden der selbe, was es ihnen immer noch erlaubt Gruppen von Gegnern zu attackieren. Aber der geringere Schaden zeichnet sich im Kampf gegen Klassen mit vielen Lebenspunkten ab, wie zum Beispiel andere Soldiers oder [[Heavy/de|Heavies]]. Der [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] glänzt vor allem gegen [[Scout/de|Scouts]], da man durch die schnellere Projektilgeschwindigkeit aber normalem Explosionsradius länger Zeit hat ihre Bewegungen abzuschätzen. Gegen [[Scout/de|Scouts]] ist der geringere Schaden eigentlich kein Problem, da sie nur zwei (unter bestimmten Umständen wie wenn sie die [[Candy_Cane/de|Zuckerstange]] ausgerüstet haben nur eine) Rakete/n aushalten.
+
===[[Air Strike/de|Luftschlag]]===
 +
{{icon item|Air Strike|100px}}
  
==== [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ====
+
Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der [[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E. Jumper]] kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.
{{Icon weapon|weapon=Cow Mangler 5000|icon-size=100x100px}}
 
  
Der [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] erhöht mit dem unendlichen Munitionsvorrat ihre Rolle in großen Feuergefechten. Der Alternativschuss ist am besten auf große Distanzen oder gegen Gegnerhorden eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert einen Alternativschuss auf kurze Distanz abzufeuern. Weil sie kaum Schaden gegen [[Buildings/de|Gebäude]] ausrichten, ist am besten eine gefährliche [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zu deaktiviern und ihr Team diese zerstören zu lassen.
+
== Sekundärwaffen ==
  
=== Sekundärwaffen ===
+
=== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] + Reskins ===
 +
{{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}}
  
==== [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ====
+
Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.
{{Icon weapon|weapon=Shotgun|icon-size=100x100px}}
 
  
Man sollte die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] durchaus auf mittleren Distanzen nutzen, da sie eine ähnliche Stärke, wie viele andere Primärwaffen aufweist.
+
=== [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] + Reskins ===
Wenn man einem [[Pyro/de|Pyro]], der gut mit dem [[Airblast/de|Kompressionsdruck]] umgehen kann begegnet, sollte man zur Schrotflinte wechseln.
+
{{icon item|Buff Banner|100px}} {{icon item|Festive Buff Banner|100px|link=Festive weapons}}
Die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ist gegen [[Demoman/de|Demomen]] die den [[Chargin' Targe/de|Sturmschild]] verwenden besonders effektiv, da diese nicht durch die Resistenz gegen Explosionen abgeschwächt wird.
 
Mittels der [[Shotgun/de|Schrotflinte]] kann man [[Stickybombs/de|Haftbomben]] entfernen.
 
Ein direkter Raketentreffer und eine Schrotflintenpatrone ist bei den schwächeren Klassen unter beinahe allen Umständen tödlich.
 
Wenn man den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] verwendet, wird es wärmstens empfohlen die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] anstatt des [[Buff-Banner/de|Buff-Banners]], des [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]], der [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] oder des [[Concheror/de|Eroberers]] zu verwenden. Falls die Raketen nun ihr Ziel verfehlen ist es immer noch möglich die Gegner mit der Schrotflinte zu erledigen.
 
  
==== [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] ====
+
Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.
{{Icon weapon|weapon=Buff Banner|icon-size=100x100px}}
 
So wie die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], sollte das [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] am besten mit dem [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]], der [[Black Box/de|Black Box]] oder dem [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] verwendet werden. Der größere Explosionsradius macht es einfacher Wut aufzubauen, und mach den [[Mini-Krit/de|Mini-Krit]]-Bonus effektiver. In Verbindung mit dem [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ist der [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] nutzlos. Wenn ein verbündeter [[Medic/de|Medic]] einen Verbündeten [[ÜberCharge/de|überlädt]], so sollte man seinen Teil zu dem Gemetzel beitragen, indem man das [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] aktiviert. Hinzu kommt, dass der Radius des [[Buff Banner/de|Buff-Banners]] sehr groß ist und durch Wände reicht.
 
Wenn das [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] in der Nähe eines [[Engineer/de|Engineers]] verwendet wird, wird seine [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] [[Mini-Krit/de|Mini-Krits]] feuern, egal wo sie auf der Karte steht, selbst wenn sie sich nicht in der Nähe des [[Engineer/de|Engineers]] oder des [[Buff Banner/de|Buffs]] befindet.
 
Wenn ein [[Medic/de|Medic]] eine [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] nutzt, werden die [[Critical Hit/de|Krits]] die Wut-Anzeige des [[Soldier/de|Soldiers]] schnell aufzufüllen und ermöglicht es somit die [[ÜberCharge/de|Überladung]] der Kritzkrieg mit dem [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] zu ergänzen. Zwei [[Critical Hit/de|kritische Treffer]] reichen in den meisten Fällen, um die Wut-Anzeige völlig aufzufüllen.
 
  
==== [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] ====
+
=== [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Gunboats|icon-size=100x100px}}
Wenn diese ausgerüstet sind, sollten Spieler oft [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um hohe Positionen zu erreichen, von denen Attacken gestartet werden können oder sich einfach schnell zu bewegen, da eine Heilung nach einem solchen Sprung einfach möglich ist. Obwohl der eigene Raketenschaden um 60% verringert ist bleibt der [[Fall damage/de|Fallschaden]] der gleiche.
 
Da die [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] die [[Shotgun/de|Schrotflinte]] ersetzen, ist es nicht empfehlenswert den [[Direct Hit/de|Direktschlag]] zu verwenden bis die Treffsicherheit so hoch ist, dass diese nicht mehr nötig ist.
 
  
==== [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] ====  
+
Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere [[Jumping/de|Raketensprünge]] hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.
 +
 
 +
=== [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] ===  
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}}
Der [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] bildet ein starkes Gegenstück zum [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] oder jeglichem anderen Krit-Bonus, wie zum Beispiel dem [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]] oder dem [[Critical Hit/de#First Blood|First Blood]], nur das während eines [[Critical Hit/de#First Blood|First Blood-Bonuses]] der [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] meist noch nicht bereit ist.
 
Der Battalionsbeistand füllt die Wut genauso wie beim [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] und beim [[Concheror|Eroberer]] durch verursachten Schaden auf. Anders als das Buff-Banner bietet der Battalionsbeistand einen Schutz von 35% gegen jeglichen Schaden, sowie einen Schutz von 50% gegen Sentryfeuer, welches ihn nützlich macht, wenn man einen Punkt halten oder einen von Sentrys bewachten Punkt einnehmen muss.
 
  
==== [[Concheror/de|Eroberer]] ====
+
Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.
 +
 
 +
=== [[Concheror/de|Eroberer]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}}
  
Nicht wie der Schadensbonus oder Schutz der anderen Rucksäcke, ist die Heilung des [[Concheror/de|Eroberers]] für Sie allein nicht so effektiv, da Sie nicht dauerhaft Raketen abfeuern können, um Sie zu heilen. Am besten aktivieren Sie den [[Concheror/de|Buff]] in der Gruppe, damit diese ebenfalls geheilt werden und mehr Schaden während eines Vorstoßes vertragen. In Verbingung mit der [[Black Box/de|Black Box]] gibt ihnen der [[Concheror/de|Eroberer]] einen hohes Maß an Überlebensfähigkeit, was es ihnen erlaubt Gegner in einer defensiven Position leichter zurückzuschlagen.
+
Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.
  
==== [[Mantreads/de|Mannestreter]] ====
+
=== [[Mantreads/de|Mannestreter]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}}
  
Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]], die die [[Mantreads/de|Mannestreter]] bereit halten, erlauben es Ihnen einfacher ein Gebiet zu halten oder den Vorteil einer erhöhten Position, besonders gegen [[Demoman/de|Demomen]] oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu erhalten. Obwohl die [[Mantreads/de|Mannestreter]] relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem [[Jumping/de|Raketensprünge]] auf einem Gegner landet, ist es effektiver ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.
+
Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]] durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen [[Demoman/de|Demomen]] oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu erhalten. Obwohl die [[Mantreads/de|Mannestreter]] relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem [[Jumping/de|Raketensprung]] auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.
  
==== [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] ====
+
=== [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}}
  
Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in dei Luft schleudern, wollen Sie ihn typischer Weise töten bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht als Ersatzwaffe relativ nutzlos, wenn Sie keine Raketen mehr haben. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft zu töten, bevor Sie wieder angreifbar werden.
+
Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft [[Knock back/de|schleudern]], wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfern]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale [[Shotgun/de|Shotgun]] wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.
  
==== [[Righteous Bison/de|Rechtschaffendes Bison]] ====
+
=== [[Righteous Bison/de|Rechtschaffende Bison]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}}
  
Im Vergleich zur [[Shotgun/de|Schrotflinte]] teilt das [[Righteous Bison/de|Rechtschaffendes Bison]] weniger Schaden auf kurze Distanz aus, was ihn als Ersatzwaffe unzuverlässiger macht. Da es aber sehr genau ist und durch Gegner durchfeuert, können Sie es nutzen, um Gegner anzugreifen, die leicht ihren Raketen ausweichen können. Es verrichtet zwar kaum schaden gegen [[Buildings/de|Gebäude]], aber man kann damit den [[Engineer/de|Engineer]], der sich hinter seinen [[Buildings/de|Gebäuden]] versteckt verletzen.
+
Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.
 +
 
 +
===[[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E-Jumper]]===
 +
{{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}}
 +
 
 +
Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit [[Rocket jumping/de|Raketensprüngen]] kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem [[Air Strike/de|Luftschlag]] oder dem [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der [[Heavy/de|Heavy]] oder der [[Sniper/de|Sniper]]. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.
 +
 
 +
===[[Panic Attack/de|Panikattacke]]===
 +
{{icon item|Panic Attack|100px}}
 +
 
 +
Die Panikattacke funktioniert genauso wie die [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]], wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.
  
=== Nahkampfwaffen ===
+
== Nahkampfwaffen ==
  
==== [[Shovel/de|Schaufel]] / [[Frying Pan/de|Bratpfanne]] ====
+
=== [[Shovel/de|Schaufel]] + Reskins ===
{{Icon weapon|weapon=Shovel|icon-size=100x100px}} {{Icon weapon|weapon=Frying Pan|icon-size=100x100px}}
+
{{icon item|Shovel|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}}
Die [[Shovel/de|Schaufel]] ist eine Option, solange die Gesundheit des Spielers bei über 120 HP liegt, oder mit ausgerüsteter Nahkampfwaffe geheilt wird. Ansonsten ist der [[Equalizer/de|Equalizer]] die bessere Wahl.
 
Die [[Frying Pan/de|Bratpfanne]] isr um einiges lauter, als die [[Shovel/de|Schaufel]], aber ansonsten identisch. Durch die erhöhte Lautstärke ist es möglich, dass das Element der Überraschung verloren geht.
 
Da die [[Shovel/de|Schaufel]] nur bei hoher Gesundheit effektiv ist, kann sie in Verbindung mit der [[Black Box/de|Black Box]] den Nachteil gegenüber dem [[Equalizer/de|Equalizer]] verringern.
 
  
==== [[Equalizer/de|Equalizer]] ====
+
Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.
 +
 
 +
=== [[Equalizer/de|Equalizer]] ===
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}}
Solange man nicht seine Pläne auf dem [[Pain Train/de|Pain Train]] aufbaut, sollte immer der [[Equalizer/de|Equalizer]] ausgerüstet sein, da er keinerlei Nachteile, außer beim Nahkampf mit vollen Lebenspunkten, bietet.
 
Der [[Equalizer/de|Equalizer]] kann zur Flucht verwendet werden, da ein stark beschädigter [[Soldier/de|Soldier]] den meisten Klassen davonrennen kann.
 
Durch die geringe Angriffsstärke des [[Equalizer/de|Equalizer]] bei vollen Leben sollte ein Kampf nicht damit begonnen werden, sondern erst im Kampfesgetümmel zum Einsatz kommen, wenn man schon Schaden erlitten hat.
 
Der [[Equalizer/de|Equalizer]] unterbindet [[Medic/de|Medics]] den Spieler zu heilen, wenn diese Waffe gerade getragen wird. Wenn der Spieler diese Waffe während einer [[ÜberCharge/de|Überladung]] auswählt, geht die gesamte [[ÜberCharge/de|Überladung]] verloren.
 
Man sollte vorsichtig sein den [[Equalizer/de|Equalizer]] im Blickfeld des Gegners auszuwählen, da es im allgemeinen ein Zeichen dafür ist, dass der Spieler nur nach begrenzte Leben hat und ein leichtes Ziel darstellt. Das kann aber auch genutzt werden, um den Gegner zu täuschen und aus der Deckung zu locken.
 
  
==== [[Pain Train/de|Pain Train]] ====
+
Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icon-size=100x100px}}
 
  
Es ist nicht zu empfehlen den [[Pain Train/de|Pain Train]] auf einer CTF Karte, oder in der Verteidigerrolle auf einer Angreifen/Verteidigen Karte auszuwählen, da er keine Boni bietet, aber den Spieler anfälliger für Kugelschaden macht.
+
=== [[Escape Plan/de|Fluchtplan]] ===
Der Nutzen des [[Pain Train/de|Pain Trains]] ist stark Situationsabhängig, sodass man es sich nützlich sein kann die Nahkampfwaffe in der Mitte der Runde zu wechseln.
+
{{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=100x100px}}
  
==== [[Half-Zatoichi/de|Half-Zatoichi]] ====
+
Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
 +
 
 +
=== [[Pain Train/de|Pain Train]] ====
 +
{{Icon weapon|weapon=Pain Train|icn-size=100x100px}}
 +
 
 +
Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.
 +
 
 +
=== [[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]] ===
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}}
  
Nutzen sie das [[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]] nur, wenn sie sich ganz sicher sind, dass sie ihr Ziel auch töten können. Die Heilung, die dieser Schwert ermöglicht, macht es vielleicht lohnenswert im Nahkampf zu kämpfen.
+
Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.
  
==== [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] ====
+
=== [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] ===
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}}
  
Die [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] erlaubt es ihnen ihre Mobilität zu erhöhen, ohne Leben bei einem [[Jumping/de|Raketensprünge]] zu opfern. Am besten nutzt man die [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]], um langsame Klassen wie [[Demoman/de|Demomen]], [[Heavy/de|Heavies]] oder andere [[Soldier/de|Soldiers]] an die Front zu bringen. Der Geschwindigkeitsbonus eraubt es ihnen ebenfalls schnellere, schwächere Klassen zu verfolgen.
+
Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.
  
==== [[Market Gardener/de|Gemüsebauer]] ====
+
=== [[Market Gardener/de|Market Gardener]] ===
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
 
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}}
  
Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der [[Market Gardener/de|Gemüsebauer]] ein direktes Upgrade der [[Shovel/de|Schaufel]] und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen. Während Sie mit den [[Critical Hits/de|kritischen Treffern]] beinahe jede Klasse töten können, ist es einfacher die Gegner mit Raketen zu töten.
+
Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der [[Shovel/de|Schaufel]] und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die [[Mantreads/de|Mannestreter]] können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.
 
 
=== [[Item sets/de#Soldier|Tank Buster]] ===
 
[[File:Backpack Soldier Bundle.png|100px|Tank Buster Set]]
 
 
 
Der Bonus des Sets kann in Verbindung mit dem [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] genutzt werden, um den Schaden einer [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] zu halbieren.
 
 
 
  
 
{{Class strategy}}
 
{{Class strategy}}

Latest revision as of 12:30, 30 September 2015

Zeit euer Testament zu schreiben!
The Soldier
Soldiertaunt1.PNG

Der Soldier ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann Raketensprünge durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter Soldier sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter Medic-Partner, da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.

Primärwaffen

Raketenwerfer + Reskins

Rocket Launcher Festive Rocket Launcher Silver Botkiller Rocket Launcher Australium Rocket Launcher

Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur Shotgun wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen Raketensprung auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft jonglieren, können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten Krits im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.

Direktschlag

Item icon Direct Hit.png

Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie Sentry Guns oder Heavys und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den Scout. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, Airshots einfacher zu treffen.

Black Box + Reskins

Black Box Australium Black Box Festive Black Box

Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven Raketensprung besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.

Raketenspringer

Rocket Jumper

Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings Raketensprünge ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den Mannestretern und den Market Gardener kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.

Freiheitswerfer

Item icon Liberty Launcher.png

Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des Freiheitswerfer macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.

Kuhmetzler 5000

Item icon Cow Mangler 5000.png

Der Kuhmetzler 5000 ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen Gebäude nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche Sentry Gun können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.

Original

Original

Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.

Bettler-Bazooka

Item icon Beggar's Bazooka.png

Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere Airshots eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von Dispensern oder einer Frachtlore aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.

Luftschlag

Air Strike

Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der B.A.S.E. Jumper kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.

Sekundärwaffen

Schrotflinte + Reskins

Shotgun Festive Shotgun

Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.

Buff-Banner + Reskins

Buff Banner Festive Buff Banner

Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der Überladung eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.

Raketenstiefel

Item icon Gunboats.png

Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere Raketensprünge hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.

Bataillonsbeistand

Item icon Battalion's Backup.png

Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die Kritzkrieg, das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.

Eroberer

Item icon Concheror.png

Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.

Mannestreter

Item icon Mantreads.png

Die Verringerung des Rückstoß durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen Demomen oder Sentry Guns zu erhalten. Obwohl die Mannestreter relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem Raketensprung auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.

Reserveschießer

Item icon Reserve Shooter.png

Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft schleudern, wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der Reserveschießer bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit Raketenwerfern relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale Shotgun wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.

Rechtschaffende Bison

Item icon Righteous Bison.png

Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.

B.A.S.E-Jumper

B.A.S.E. Jumper

Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit Raketensprüngen kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem Luftschlag oder dem Market Gardener kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der Heavy oder der Sniper. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.

Panikattacke

Panic Attack

Die Panikattacke funktioniert genauso wie die Bettler-Bazooka, wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.

Nahkampfwaffen

Schaufel + Reskins

Shovel Frying Pan Saxxy Conscientious Objector Freedom Staff Bat Outta Hell Memory Maker Ham Shank Golden Frying Pan Necro Smasher Crossing Guard

Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.

Equalizer

Item icon Equalizer.png

Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.

Fluchtplan

Item icon Escape Plan.png

Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.

Pain Train =

Item icon Pain Train.png

Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen Raketensprung ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.

Halb-Zatoichi

Half-Zatoichi

Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.

Erzieherische Maßnahme

Disciplinary Action

Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch Raketensprünge zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.

Market Gardener

Market Gardener

Wenn Sie nicht auf zufällige kritische Treffer vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der Schaufel und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv Raketensprünge durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die Mannestreter können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.