Difference between revisions of "Basic Soldier strategy/de"
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− | Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden | + | {{Quotation|'''The Soldier''' |Zeit euer Testament zu schreiben!|sound=Soldier_taunts02_de.wav}} |
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+ | Der [[Soldier/de|Soldier]] ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter [[Soldier/de|Soldier]] sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter [[Medic buddy/de|Medic-Partner]], da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen. | ||
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− | + | === [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfer]] + Reskins === | |
+ | {{icon item|Rocket Launcher|100px}} {{icon item|Festive Rocket Launcher|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Silver Botkiller Rocket Launcher|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Rocket Launcher|100px|link=Australium weapons}} | ||
− | + | Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur [[Shotgun/de|Shotgun]] wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft [[Juggling/de|jonglieren]], können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten [[Critical Hit/de|Krits]] im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann. | |
− | + | === [[Direct Hit/de|Direktschlag]] === | |
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+ | Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s oder [[Heavy/de|Heavys]] und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den [[Scout/de|Scout]]. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, [[Aerial/de|Airshots]] einfacher zu treffen. | ||
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− | + | Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven [[rocket jump/de|Raketensprung]] besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern. | |
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− | + | Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings [[rocket jump/de|Raketensprünge]] ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den [[Mantreads/de|Mannestretern]] und den [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf. | |
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− | + | Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des [[Liberty Launcher/de|Freiheitswerfer]] macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen. | |
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− | === | + | === [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] === |
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− | + | Der [[Cow Mangler 5000/de|Kuhmetzler 5000]] ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen [[Buildings/de|Gebäude]] nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann. | |
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− | + | Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben. | |
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− | + | Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere [[aerials/de|Airshots]] eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von [[Dispenser/de|Dispensern]] oder einer [[Cart/de|Frachtlore]] aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen. | |
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− | + | Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der [[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E. Jumper]] kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert. | |
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− | + | == Sekundärwaffen == | |
− | === | + | === [[Shotgun/de|Schrotflinte]] + Reskins === |
+ | {{icon item|Shotgun|100px}} {{icon item|Festive Shotgun|100px|link=Festive weapons}} | ||
− | + | Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können. | |
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− | + | === [[Buff Banner/de|Buff-Banner]] + Reskins === | |
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− | + | Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der [[ÜberCharge/de|Überladung]] eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können. | |
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− | + | === [[Gunboats/de|Raketenstiefel]] === | |
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− | + | Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere [[Jumping/de|Raketensprünge]] hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren. | |
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+ | === [[Battalion's Backup/de|Bataillonsbeistand]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Battalion's Backup|icon-size=100x100px}} | ||
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− | + | Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die [[Kritzkrieg/de|Kritzkrieg]], das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht. | |
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+ | === [[Concheror/de|Eroberer]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Concheror|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht. | |
− | + | === [[Mantreads/de|Mannestreter]] === | |
{{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Mantreads|icon-size=100x100px}} | ||
− | Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]] | + | Die Verringerung des [[Knock back/de|Rückstoß]] durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen [[Demoman/de|Demomen]] oder [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu erhalten. Obwohl die [[Mantreads/de|Mannestreter]] relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem [[Jumping/de|Raketensprung]] auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen. |
− | + | === [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] === | |
{{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Reserve Shooter|icon-size=100x100px}} | ||
− | Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft schleudern, wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfern]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe | + | Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft [[Knock back/de|schleudern]], wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der [[Reserve Shooter/de|Reserveschießer]] bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit [[Rocket Launcher/de|Raketenwerfern]] relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale [[Shotgun/de|Shotgun]] wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden. |
− | + | === [[Righteous Bison/de|Rechtschaffende Bison]] === | |
{{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Righteous Bison|icon-size=100x100px}} | ||
− | Im Vergleich zur [[ | + | Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen. |
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+ | ===[[B.A.S.E. Jumper/de|B.A.S.E-Jumper]]=== | ||
+ | {{icon item|B.A.S.E. Jumper|100px}} | ||
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+ | Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit [[Rocket jumping/de|Raketensprüngen]] kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem [[Air Strike/de|Luftschlag]] oder dem [[Market Gardener/de|Market Gardener]] kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der [[Heavy/de|Heavy]] oder der [[Sniper/de|Sniper]]. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren. | ||
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+ | ===[[Panic Attack/de|Panikattacke]]=== | ||
+ | {{icon item|Panic Attack|100px}} | ||
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+ | Die Panikattacke funktioniert genauso wie die [[Beggar's Bazooka/de|Bettler-Bazooka]], wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen. | ||
− | + | == Nahkampfwaffen == | |
− | + | === [[Shovel/de|Schaufel]] + Reskins === | |
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− | + | Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten. | |
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+ | === [[Equalizer/de|Equalizer]] === | ||
{{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Equalizer|icon-size=100x100px}} | ||
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− | + | Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte. | |
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− | + | === [[Escape Plan/de|Fluchtplan]] === | |
− | + | {{Icon weapon|weapon=Escape Plan|icon-size=100x100px}} | |
− | ==== [[Half-Zatoichi/de| | + | Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte. |
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+ | === [[Pain Train/de|Pain Train]] ==== | ||
+ | {{Icon weapon|weapon=Pain Train|icn-size=100x100px}} | ||
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+ | Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen [[Rocket jump/de|Raketensprung]] ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen. | ||
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+ | === [[Half-Zatoichi/de|Halb-Zatoichi]] === | ||
{{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|Half-Zatoichi|icon-size=100x100px}} | ||
− | + | Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf. | |
− | + | === [[Disciplinary Action/de|Erzieherische Maßnahme]] === | |
{{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|Disciplinary Action|icon-size=100x100px}} | ||
− | Die | + | Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch [[Rocket jump/de|Raketensprünge]] zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen. |
− | + | === [[Market Gardener/de|Market Gardener]] === | |
{{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|Market Gardener|icon-size=100x100px}} | ||
− | Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der | + | Wenn Sie nicht auf [[Critical Hits/de|zufällige kritische Treffer]] vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der [[Shovel/de|Schaufel]] und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv [[Jumping/de|Raketensprünge]] durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die [[Mantreads/de|Mannestreter]] können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können. |
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Latest revision as of 12:30, 30 September 2015
“ | Zeit euer Testament zu schreiben!
Anhören
— The Soldier
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Der Soldier ist eine robuste, für alle Angriffe geeignete Klasse. Seine langsame Bewegungsgeschwindigkeit täuscht über seine wahre Geschwindigkeit hinweg. Er kann Raketensprünge durchführen, um schnell Distanzen zu überqueren oder ungewöhnliche Orte zu erreichen. Seine Waffen sind gegen Gruppen von Feinden effektiv, aber ihm geht schnell die Munition aus. Ein guter Soldier sollte das Spammen von Raketen vermeiden und stattdessen jeden einzelnen Schuss gezielt auf die Füße der Gegner abfeuern, um den Explosionsschaden zu maximieren. Der Soldier ist ein ausgezeichneter Medic-Partner, da er sich selbst Schaden zufügen kann um die Überladung des Medics schnelle aufzubauen.
Inhaltsverzeichnis
Primärwaffen
Raketenwerfer + Reskins
Der Raketenwerfer feuert langsame Raketen, die schweren Schaden in einem weiten Explosionsradius verursachen. Wenn Sie mit Ihren Raketen auf die Füße der Gegner zielen, verursachen Sie am effektivsten Explosionsschaden. Der Raketenwerfer hat nur wenig Schuss im Magazin, also sollte jeder Schuss treffen. Der Nachladeprozess ist relativ langsam, sodass Sie zur Shotgun wechseln sollten, um geschwächte Gegner zu eliminieren wenn Sie keine Raketen mehr haben. Sie können die Explosion einer Rakete nutzen, um einen Raketensprung auf Kosten Ihrer Trefferpunkte auszuführen, eine Technik, die häufig genutzt wird, um Gegner schnell von oben zu attackieren. Wenn Sie den Gegner mit einer Rakete in der Luft jonglieren, können Sie den nachfolgenden Schuss leichter landen. Der Raketenwerfer hat einer der vernichtensten Krits im Spiel. Wenn ein Spieler, aus welchem Grund auch immer, einen Kritschub erhält, sollte er sofort zum Raketenwerfer wechseln, anstatt jeder anderen Waffe, da man so mehrere Gegner auf einmal ausschalten kann.
Direktschlag
Der Direktschlag benötigt, wie der Name schon aussagt, einen abweichenden Spielstil als Soldier, indem Spieler durch direkte Treffer mit Raketen mehr Schaden verursachen. Durch den kleineren Explosionsradius ist dieser Raketenwerfer nicht gut gegen Gruppen von Gegnern geeignet, sondern besser um einzelne Ziele anzugreifen. Der erhöhte Schaden pro Rakete macht Sie stärker gegen langsame oder unbewegliche Ziele, wie Sentry Guns oder Heavys und erlaubt Ihnen, schwache Klassen auf kurzer Distanz mit einem Treffer zu töten, wie beispielsweise den Scout. Erfahrenen Spielern erlaubt die erhöhte Projektilgeschwindigkeit, Airshots einfacher zu treffen.
Black Box + Reskins
Die Black Box heilt Sie leicht für jede getroffene Rakete. Allerdings schwächt die verringerte Magazingröße Ihre unmittelbare Einsatzbereitschaft, besonders nach einem offensiven Raketensprung besitzen Sie nur noch 2 Raketen im Magazin und eine relativ lange Nachladezeit. Nutzen Sie diesen Raketenwerfer in ausgedehnten Kämpfen, in dem Sie konstant nachladen können und durch die Heilung Ihre Gegner überdauern.
Raketenspringer
Der Raketenspringer bewirkt, dass die Raketen Ihrer Primärwaffe keinen Schaden mehr verursachen, dafür können Sie allerdings Raketensprünge ausführen ohne dadurch Schaden zu nehmen. Diese Raketenwefer kann mit den Mannestretern und den Market Gardener kombiniert werden, da beide Waffen Raketensprünge in Nahkampfreichweite der Gegner voraussetzen. Allerdings ist diese Kombination generell eher ineffektiv im Kampf.
Freiheitswerfer
Die erhöhte Projektilgeschwindigkeit des Freiheitswerfer macht es wesentlich einfacher einzelne Ziele zu treffen, besonders in der Luft. Der Freiheitswerfer besitzt ebenfalls 1 Rakete mehr im Magazin sowie 25% reduzierten Schaden, welchen Sie durch das Landen direkter Treffer kompensieren sollten. Außerdem erleiden Sie durch diesen Raketenwerfer bei Raketensprüngen 25% weniger Schaden, sodass Sie mehr Sprünge ausführen können bevor Sie Ihre Gesundheit auffüllen müssen.
Kuhmetzler 5000
Der Kuhmetzler 5000 ähnelt trotz des unendlichen Munitionsvorrats dem normalen Raketenwerfer. Der aufgeladene Schuss, welcher Gegner in Brand setzt und mini-kritischen Schaden verursacht, wird am besten auf große Distanzen oder gegen mehrere Gegner eingesetzt. Da der ausgeteilte Schaden dem einiger Raketen gleicht, ist es nicht lohnenswert, einen aufgeladenen Schuss auf kurze Distanz abzufeuern. Sie können zwar gegen Gebäude nur wenig ausrichten, aber eine gefährliche Sentry Gun können Sie mit einem aufgeladenen Schuss deaktivieren, sodass Ihr Team diese gefahrlos zerstören kann.
Original
Das Original ist statistisch gesehen identisch zum Raketenwerfer. Allerdings werden seine Raketen direkt unter dem Fadenkreuz abgefeuert, anstatt leicht rechts davon. Diese kleine Änderung bewirkt, dass alle Raketen des Originals immer deckungsgleich mit dem Fadenkreuz sind, auch bei kurzer Reichweite. Allerdings kann man dafür schlechter um Ecken schießen ohne dabei zu viel Trefferfläche abzugeben.
Bettler-Bazooka
Die Bettler-Bazooka ist eine Waffe, die es Ihnen erlaubt, bis zu 3 Raketen auf einmal abzufeuern. Dieses Sperrfeuer aus 3 Raketen kann genutzt werden, um einzelne Ziele sehr schnell zu eliminieren, solang sie bereits aus sicherer Position beginnen, Raketen zu laden. Da die Raketen zum Teil stark gestreut werden, werden präzise Schüsse, insbesondere Airshots eher ungenau. Außerdem kann man mit der Bettler-Bazooka keine Munition von Dispensern oder einer Frachtlore aufnehmen während er ausgewählt ist, sodass Sie nur begrenzt Raketen feuern können während Sie diese Positionen verteidigen.
Luftschlag
Der Luftschlag erhöht die Angriffsgeschwindigkeit während eines Raketensprungs, sodass Sie Raketen vom Himmel regnen lassen können, dafür verursachen diese allerdings 15% weniger Schaden. Jede Tötung erhöht Ihre Magazingröße um 1, bis zu einem Maximum von 8. Dieser Bonus geht beim Tod verloren, sodass sie vorsichtig vorgehen sollten nachdem Sie ein paar Tötungen erreicht haben. Sie sollten den verursachten Schaden dadurch kompensieren, dass Sie Gegner mit mehr Raketen treffen, indem Sie die erhöhte Angriffsgeschwindigkeit verwenden. Außerdem ist der Luftschlag ineffektiv in engen Bereichen, wo nur wenig Raum für Raketensprünge ist. Der B.A.S.E. Jumper kann sehr gut mit diesem Raketenwerfer kombiniert werden, da er Sie länger in der Luft hält und Fallschaden negiert.
Sekundärwaffen
Schrotflinte + Reskins
Die Schrotflinte ist auf kurzer bis mittlerer Distanz durchaus genauso gut wie die Primärwaffen. Wenn Ihr Raketenwerfer also gerade keine Munition hat, können Sie die Schrotflinte als zweite Waffe verwenden um geschwächte Gegner auszuschalten. Außerdem können Sie auf kurze Distanz zur Schrotflinte wechseln, um sich nicht selbst durch Explosionen Schaden zuzufügen. Weiterhin kann diese Waffe als Alternative zum Raketenwerfer verwendet werden, wenn man gegen erfahrene Pyros oder Scouts kämpft, die problemlos Schaden von Ihren Projektilen entkommen können.
Buff-Banner + Reskins
Das Buff-Banner ersetzt die Schrotflinte, wodurch Sie als Solokämpfer eher schlechtere Chancen haben. Wenn Sie Schaden verursachen, füllt sich Ihre Wut-Leiste, bei voller Leiste stärken Sie durch Drücken von Alt.-Feuer alle nahen Verbündeten und sich selbst mit einer Aura stärken, die für eine kurze Zeit für Mini-kritische Treffer sorgt. Bleiben Sie an der Frontlinie und nutzen Sie ihre Primärwaffe mit großem Explosionsradius um die Wut-Leiste schnell aufzufüllen. Dieses Banner ist besonders nützlich, wenn Sie zusammen mit der Überladung eines Medics in feindliches Gebiet vordringen. Der Einflussbereich dieses Gegenstands ist relativ groß und wirkt auch durch jegliche Hindernisse durch, sodass Ihnen Teamkameraden leicht folgen können.
Raketenstiefel
Wenn die Raketenstiefel ausgerüstet sind, können Sie mehrere Raketensprünge hintereinander durchführen, ohne auf die Heilung eines Medics angewiesen zu sein. Am Effektivsten sind diese, wenn Sie durch Raketensprünge durchgehend durch die Karte streifen und somit keine Schrotflinte benötigen, um Gegner abzuwehren.
Bataillonsbeistand
Der Bataillonsbeistand ähnelt dem Buff-Banner, allerdings ist die Aura eher defensiver Natur, Sie verringert jeglichen von Ihnen und Ihren nahen Verbündeten erlittenen Schaden um 35%. Dieser Effekt kann genutzt werden, um einen Angriff zu starten, ein Gebiet zu halten oder Kritschübe durch die Kritzkrieg, das Buff-Banner oder andere Quellen zu kontern. Die Aura verringert darüber hinaus auch den von Sentry Guns erlittenen Schaden um insgesamt 50%, sodass Sie damit einfacher Engineers und Ihre Gebäude zerstören können. Außerdem erhöht dieser Gegenstand Ihre Gesundheit permanent um 20 Gesundheit, was Ihre Überlebensfähigkeit gegenüber Burstschaden deutlich erhöht.
Eroberer
Der Eroberer ähnelt dem Buff-Banner, allerdings erhöht die Aura die Bewegungsgeschwindigkeit naher Verbündeter und erlaubt Ihnen, sich selbst durch ausgeteilten Schaden zu heilen. Im Gegensatz zu den Auren der anderen Banner ist dieses Banner alleine eingesetzt nur sehr begrenzt nützlich, da Sie nicht genug Raketen abfeuern können um sich selbst zu heilen. Darum ist es am Besten, das Banner in Gegenwart einiger Teammitglieder zu aktivieren. Der Eroberer gewährt Ihnen außerdem permanent +2 Lebensregeneration pro Sekunde, was Ihre Überlebensfähigkeit in langen Kämpfen erhöht.
Mannestreter
Die Verringerung des Rückstoß durch die Mannestreter, erlaubt es Ihnen einfacher ein Gebiet oder ein Höhenvorteil zu halten, besonders gegen Demomen oder Sentry Guns zu erhalten. Obwohl die Mannestreter relativ hohen Schaden austeilen, wenn man nach einem Raketensprung auf einem Gegner landet, ist es effektiver, ihn einfach mit Raketen zu töten, bevor Sie landen.
Reserveschießer
Wenn Sie einen Gegner mit Raketen in die Luft schleudern, wollen Sie ihn typischer Weise töten, bevor er wieder landen kann. Dafür ist der Reserveschießer bestens geeignet, da das direkte Treffen in der Luft mit Raketenwerfern relativ schwierig ist. Aber die geringere Magazingröße macht den Reserveschießer als Ersatzwaffe weniger zuverlässig als die normale Shotgun wenn Ihnen die Raketen ausgehen. Nutzen Sie den schnelleren Waffenwechsel, um Gegner in der Luft präzise zu töten, bevor Sie wieder besser angreifbar werden.
Rechtschaffende Bison
Im Vergleich zur Schrotflinte teilt das Rechtschaffende Bison weniger Schaden auf kurze Distanz aus, hat eine kleineres Magazin und die Projektile sind langsamer. Allerdings ist die Waffe präzise auf lange Distanz, benötigt keine Munition und lädt schnell nach, sodass Feinde damit konstant angegriffen werden können. Dadurch, dass das Projektil Ziele durchschlägt, ist die Waffe besonders effektiv gegen Gruppen von Feinden oder gegen fliehende Gegner. Auch wenn die Waffe verringerten Schaden gegen Gebäude austeilt, kann man damit den Engineer hinter dem Gebäude treffen.
B.A.S.E-Jumper
Der B.A.S.E. Jumper erlaubt Ihnen, in der Luft einen Fallschirm zu öffnen, sodass Sie langsamer fallen. Generell kann dies mit Raketensprüngen kombiniert werden, sodass Sie länger einen Höhenvorteil gegenüber Feinden haben und weiter gleiten können. Besonders gut kann diese Waffe mit dem Luftschlag oder dem Market Gardener kombiniert werden, da beide Bonuseffekte während Raketensprüngen erhalten. Obwohl Sie der Fallschirm länger in der Luft hält und es Ihnen erlaubt, Gegner länger anzugreifen, sollten Sie nicht im Sichtfeld von Gegnern verweilen, die langsame Ziele bevorzugen, wie der Heavy oder der Sniper. Genauso wie bei ähnlichen anderen Sekundärwaffen besitzen sie keine Schrotflinte, wodurch Sie am Boden an Feuerkraft verlieren.
Panikattacke
Die Panikattacke funktioniert genauso wie die Bettler-Bazooka, wenn Sie die Feuertaste halten, lädt die Waffe bis zu 4 Kugeln. Bei Loslassen der Feuertaste werden alle geladenen Schüsse einer nach dem anderen abgefeuert. Diese Waffe ist weniger effektiv als die Schrotflinte als Zweitwaffe, da das vorhergehende Laden und dann Feuern leicht vorhersehbar ist. Wie der Name sagt, ist die Waffe am Besten in Situationen, wo Sie vielleicht in Panik geraten. Die Feuerrate wird erhöht, je niedriger ihre Gesundheit ist, Sie können die Waffe also laden während Sie verfolgt werden und dann die Schüsse schnell auf den Verfolger abfeuern. Allerdings wird auch die Waffenstreuung größer, je niedriger Ihre Gesundheit ist, sodass sie diese Taktik auf eine möglichst kurze Reichweite ausführen sollten. Absichtlich auf niedriger Gesundheit zu spielen, ermöglicht Ihnen mit hohem Risiko einen hohen Gewinn zu erzielen.
Nahkampfwaffen
Schaufel + Reskins
Die Schaufel ist ähnlich wie die Nahkampfwaffen der meisten anderen Klassen. Allerdings sind Sie durch Ihre langsame Geschwindigkeit verwundbar in Nahkampfduellen. Insofern Sie nicht sehr häufig mit einem befreundeten Medic in den Nahkampf übergehen, sollten Sie besser eine andere Nahkampfwaffe ausrüsten.
Equalizer
Bei vollem Leben verursacht der Equalizer die Hälfte des Basisschadens der Schaufel. Das ist allerdings kein Problem, da Sie Ihre Nahkampfwaffe bei voller Gesundheit nicht benötigen. Verlieren Sie Leben, erhöht sich der Schaden dieser Waffe stark, sodass sie gut als letzte Option gegen Sie verfolgende Gegner ist. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
Fluchtplan
Wenn sich Ihre Gesundheit verringert, erhöht sich Ihre Bewegungsgeschwindigkeit während der Fluchtplan aktiv ist, dadurch können Sie Angreifern leicht entkommen. Da die Waffe Sie dem Tode weiht, sollten Sie sie nicht dazu nutzen, einen Gegner aktiv anzugreifen. Weiterhin können Sie sich mit dem Raketenwerfer selbst Schaden zufügen um so schneller an die Front zu gelangen, achten Sie dabei allerdings darauf, nicht durch einen streunenden Gegner getötet zu werden, bevor Sie sich heilen konnten. Vergessen Sie nicht, die Waffe wegzustecken, wenn Sie ein Medic heilen möchte.
Pain Train =
Nutzen Sie den Pain Train nur, wenn Sie aktiv Kontrollpunkte einnehmen oder Frachtloren voranschieben, auf "Flagge erobern"-Karten oder wenn Sie in der Defensive sind, ist diese Waffe nutzlos und macht Sie verwundbarer gegen Kugeln. Wenn Sie genügend Gesundheit haben, können Sie diese Waffe ziehen, nachdem Sie einen Raketensprung ausgeführt haben, sodass Sie Punkte so schnell einnehmen können wie der Scout und eine eine ähnliche Beweglichkeit besitzen.
Halb-Zatoichi
Die Heilung des Halb-Zatoichi durch eine Tötung kann es durchaus wert sein, in den Nahkampf überzugehen. Achten Sie darauf, dass Sie eine klare Chance haben, zu gewinnen, bevor Sie diese Waffe ziehen, da Sie diese Waffe nicht wieder zurückstecken können und Sie aufgrund Ihrer langsamen Geschwindigkeit Gegner nur schlecht verfolgen können. Wenn Ihr Gegner ebenfalls ein Halb-Zatoichi gezogen hat, können Sie sich gegenseitig mit einem Treffer töten, allerdings macht Sie Ihre langsame Bewegungsgeschwindigkeit verwundbar im Nahkampf.
Erzieherische Maßnahme
Die Erzieherische Maßnahme erhöht Ihre Nahkampfreichweite um 75%, verursacht aber weniger Schaden. Der Hauptvorteil dieser Waffe ist, dass Sie durch treffen eines Mitspielers sowohl sich als auch diesen Spieler temporär beschleunigen. Dadurch erhöht sich Ihre Mobilität, ohne Leben durch Raketensprünge zu verlieren. Bleiben Sie in der Nähe von Teamkameraden sodass Sie den Geschwindigkeitsbonus häufiger nutzen können. Die Waffe kann unter anderem dazu genutzt werden, um schnell an die Front zu gelangen, sich zurückzuziehen, oder einen schnellen Gegner zu verfolgen.
Market Gardener
Wenn Sie nicht auf zufällige kritische Treffer vertrauen, ist der Market Gardener ein direktes Upgrade der Schaufel und wird sich als nützlich erweisen, wenn Sie im Gefecht aktiv Raketensprünge durchführen. Um die Chance zu erhöhen, einen Gegner kritisch zu treffen, sollten Sie sich mit den Mechaniken des Raketensprungs auseinander setzen. Raketensprünge über Hindernisse oder zu höheren Positionen kann dabei helfen, potentielle Gegner zu überraschen. Die Mannestreter können zusammen mit dieser Waffe verwendet werden, sodass Sie nicht einfach im Anflug auf den Gegner abgewehrt werden können.
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