Difference between revisions of "Model optimization/ru"
(tables -> templates) |
BrazilianNut (talk | contribs) m |
||
(5 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{DISPLAYTITLE:Оптимизация моделей}} | {{DISPLAYTITLE:Оптимизация моделей}} | ||
[[File:Lod rocketlauncher wire.jpg|260px|thumb|Оптимизированная модель ракетомета (w_model)]] | [[File:Lod rocketlauncher wire.jpg|260px|thumb|Оптимизированная модель ракетомета (w_model)]] | ||
− | Когда говорят '''оптимизация моделей''', часто упоминают | + | {{Quotation|'''Инженер''' про оптимизацию моделей|Это мы хорошо сработали!|sound=Engineer_cheers05_ru.wav}} |
+ | |||
+ | Когда говорят '''оптимизация моделей''', часто упоминают LOD (Level of Detail) — уровень детализации. Данная статья показывает влияние LOD на количество полигонов в моделях. Нижеприведенные графики содержат информацию о том, какие модели получили обновление в виде оптимизации LOD, а какие еще не оптимизированы. | ||
== Дальний вид == | == Дальний вид == | ||
− | === LOD === | + | === {{anchor|Level of detail|LOD}} LOD === |
− | {{main| | + | {{main|Level of detail/ru|l1=LOD}} |
Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, [[Source Engine/ru|движок Source]] ухудшает детализацию тех моделей, которые отдалены от игрока. При приближении увеличивается количество полигонов, вследствие чего модели становятся более детализированными. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет самого лучшего качества. Необходимо заметить, что оптимизированные модели не генерируются движком автоматически; все возможные уровни детализации уже должны быть включены в файлы игры, чтобы задействовать LOD. | Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, [[Source Engine/ru|движок Source]] ухудшает детализацию тех моделей, которые отдалены от игрока. При приближении увеличивается количество полигонов, вследствие чего модели становятся более детализированными. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет самого лучшего качества. Необходимо заметить, что оптимизированные модели не генерируются движком автоматически; все возможные уровни детализации уже должны быть включены в файлы игры, чтобы задействовать LOD. | ||
+ | {{LODTable}} | ||
− | == | + | == Предыдущие изменения == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Update history| | {{Update history| | ||
'''{{Patch name|1|7|2008}}''' | '''{{Patch name|1|7|2008}}''' | ||
Line 84: | Line 21: | ||
'''{{Patch name|1|25|2008}}''' | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' | ||
− | * Эффекты частиц еще более | + | * Эффекты частиц еще более оптимизированы для среднего и слабого оборудования. |
'''{{Patch name|2|14|2008}}''' | '''{{Patch name|2|14|2008}}''' | ||
Line 90: | Line 27: | ||
* Небольшие изменения модели подрывника, устраняющие некоторые проблемы производительности. | * Небольшие изменения модели подрывника, устраняющие некоторые проблемы производительности. | ||
− | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ( | + | '''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}}) |
* Улучшенная производительность системы частиц на многоядерных конфигурациях. | * Улучшенная производительность системы частиц на многоядерных конфигурациях. | ||
Line 99: | Line 36: | ||
* Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD. | * Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD. | ||
** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: {{item link|Buff Banner}} (''флаг''), {{item link|Eyelander}}, {{item link|Flamethrower|огнемет}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Brass Beast}}, {{item link|Equalizer}}, {{item link|Scottish Resistance}}. | ** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: {{item link|Buff Banner}} (''флаг''), {{item link|Eyelander}}, {{item link|Flamethrower|огнемет}}, {{item link|Flare Gun}}, {{item link|Brass Beast}}, {{item link|Equalizer}}, {{item link|Scottish Resistance}}. | ||
− | * {{undocumented}} | + | * {{undocumented}} Старые версии v_model и w_model для {{item link|Flamethrower|огнемета}} были убраны и заменены новым вариантом c_model. |
'''{{Patch name|3|10|2011}}''' | '''{{Patch name|3|10|2011}}''' | ||
Line 105: | Line 42: | ||
** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: {{item link|Black Box}}, {{item link|Buff Banner}} (''горн''), {{item link|Degreaser}}, {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Powerjack}}, {{item link|Sandvich}}, {{item link|Übersaw}} и {{item link|Jarate}}. | ** {{undocumented}} Добавлен LOD для следующих моделей: {{item link|Black Box}}, {{item link|Buff Banner}} (''горн''), {{item link|Degreaser}}, {{item link|Blutsauger}}, {{item link|Powerjack}}, {{item link|Sandvich}}, {{item link|Übersaw}} и {{item link|Jarate}}. | ||
− | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ( | + | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) |
* Добавлен LOD для некоторых старых моделей. | * Добавлен LOD для некоторых старых моделей. | ||
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' | '''{{Patch name|12|15|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} Добавлен LOD для | + | * {{Undocumented}} Добавлен LOD для [[Machina/ru|Махины]]. |
'''{{Patch name|2|23|2012}}''' | '''{{Patch name|2|23|2012}}''' | ||
− | * Добавлен LOD для | + | * Добавлен LOD для [[Reggaelator/ru|Реггилятора]]. |
'''{{Patch name|4|18|2012}}''' | '''{{Patch name|4|18|2012}}''' | ||
− | * Добавлен LOD для | + | * Добавлен LOD для [[Ghastly Gibus/ru|Жуткого шапокляка]]. |
'''{{Patch name|6|3|2013}}''' | '''{{Patch name|6|3|2013}}''' | ||
− | * Исправлен пропущенный LOD для | + | * Исправлен пропущенный LOD для раздатчика. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|8|2014}}''' | ||
+ | * Исправлено некоторое праздничное оружие, использующее худший уровень детализации при виде от первого лица. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|12|2014}}''' | ||
+ | * Исправлена {{item link|Swagman's Swatter}}, которая не держалась на [[Sniper/ru|снайпере]] во время выполнения [[Sniper taunts/ru#Melee|насмешки с оружием ближнего боя]] для низкого LOD. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1''' | ||
+ | * Обновлены LODы для некоторого оружия и [[Sentry Gun/ru|турели.]] | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|18|2015|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * Обновлены LODы для [[Revolver/ru|револьвера]]. | ||
}} | }} | ||
Latest revision as of 21:33, 8 December 2024
Этот перевод нуждается в обновлении. Вы можете улучшить его через правки с содержимым из Model optimization (просмотреть исходный текст). См. также Help:Language translation. |
« | Это мы хорошо сработали!
Нажмите, чтобы прослушать
— Инженер про оптимизацию моделей
|
» |
Когда говорят оптимизация моделей, часто упоминают LOD (Level of Detail) — уровень детализации. Данная статья показывает влияние LOD на количество полигонов в моделях. Нижеприведенные графики содержат информацию о том, какие модели получили обновление в виде оптимизации LOD, а какие еще не оптимизированы.
Содержание
Дальний вид
LOD
Чтобы уменьшить количество полигонов, которые должны быть показаны, движок Source ухудшает детализацию тех моделей, которые отдалены от игрока. При приближении увеличивается количество полигонов, вследствие чего модели становятся более детализированными. Это будет продолжаться до тех пор, пока модель не достигнет самого лучшего качества. Необходимо заметить, что оптимизированные модели не генерируются движком автоматически; все возможные уровни детализации уже должны быть включены в файлы игры, чтобы задействовать LOD.
Оружие
Ключ | Неоптимизированная модель | Оптимизированная модель |
Аксессуары
Ключ | Неоптимизированная модель | Оптимизированная модель |
Разведчик
Солдат
Поджигатель
Подрывник
Пулемётчик
Инженер
Медик
Снайпер
Шпион
Multi-class
Все классы
Постройки
Ключ | Неоптимизированная модель | Оптимизированная модель |
Класс | Предмет | Высокое качество (кол-во полигонов) | Низкое качество (кол-во полигонов) | Эффективность |
---|---|---|---|---|
Инженер | Раздатчик (1-го уровня) | 77.45% | ||
Раздатчик (2-го уровня) | N/A | N/A | ||
Раздатчик (3-го уровня) | N/A | N/A | ||
Турель (1-го уровня) | 84.12% | |||
Турель (2-го уровня) | 77.09% | |||
Турель (3-го уровня) | 73.88% | |||
Телепорт | 59.83% |
Классы
Ключ | Неоптимизированная модель | Оптимизированная модель |
Класс | Высокое качество (кол-во полигонов) | Низкое качество (кол-во полигонов) | Эффективность |
---|---|---|---|
Разведчик | 89.27% | ||
Солдат | 92.17% | ||
Поджигатель | 87.78% | ||
Подрывник | 92.85% | ||
Пулемётчик | 88.96% | ||
Инженер | 89.32% | ||
Медик | 90.46% | ||
Снайпер | 91.48% | ||
Шпион | 89.46% |
Предыдущие изменения
- Графическая оптимизация для среднего и слабого оборудования.
- Эффекты частиц еще более оптимизированы для среднего и слабого оборудования.
- Оптимизирована система частиц для улучшения производительности на некоторых аппаратных конфигурациях.
- Небольшие изменения модели подрывника, устраняющие некоторые проблемы производительности.
Обновление от 29 апреля 2008 (Обновление «Золотая лихорадка»)
- Улучшенная производительность системы частиц на многоядерных конфигурациях.
- [Недокументированное] Добавлен LOD для следующих моделей: Охотник, Прямое попадание, Амбассадор, Железный занавес, Самосуд, Немецкая гонзилла, Жутчайший шапокляк, Шлем викинга, Нимб праведника.
- Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD.
- [Недокументированное] Добавлен LOD для следующих моделей: Вдохновляющее знамя (флаг), Одноглазый горец, Огнемёт, Ракетница, Латунный монстр, Уравнитель, Шотландское сопротивление.
- [Недокументированное] Старые версии v_model и w_model для Огнемёт были убраны и заменены новым вариантом c_model.
- Обновлены еще несколько моделей. Теперь они поддерживают оптимизацию LOD.
- [Недокументированное] Добавлен LOD для следующих моделей: Чёрный ящик, Вдохновляющее знамя (горн), Чистильщик, Кровопийца, Разъединитель, Бутерброд, Убер-пила и Банкате.
Обновление от 13 октября 2011 (Манн-юбилейные обновление и распродажа)
- Добавлен LOD для некоторых старых моделей.
- [Недокументированное] Добавлен LOD для Махины.
- Добавлен LOD для Реггилятора.
- Добавлен LOD для Жуткого шапокляка.
- Исправлен пропущенный LOD для раздатчика.
- Исправлено некоторое праздничное оружие, использующее худший уровень детализации при виде от первого лица.
- Исправлена Мухобойка бродяги, которая не держалась на снайпере во время выполнения насмешки с оружием ближнего боя для низкого LOD.
Обновление от 18 августа 2015 #1
- Обновлены LODы для некоторого оружия и турели.
Обновление от 18 августа 2015 #2
- Обновлены LODы для револьвера.
См. также
Ссылки
- LOD Models (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) (английский)
- Material optimization (английский) в Сообществе разработчиков Valve (английский) (английский)