Difference between revisions of "Asteroid/hu"
Muriloricci (talk | contribs) m |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:Asteroid}} | {{DISPLAYTITLE:Asteroid}} | ||
− | {{update}} | + | {{update trans}} |
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type=Robot | + | | map-status = official |
− | | file-name=rd_asteroid | + | | map-game-type = Robot Destruction |
− | | map-image=Rdasteroid. | + | | map-file-name = rd_asteroid |
− | | | + | | map-image = Rdasteroid.png |
− | + | | map-version = Beta 15 | |
− | | map- | + | | map-has-n-stages = yes |
− | + | | map-environment = Űr | |
− | | map-environment = Űr | + | | map-setting = Űr |
− | | map-setting = Űr | + | | map-hazards = [[Environmental death#Lasers|Lézerek]], [[Pitfall/hu|Szakadék]] |
− | | map-hazards = [[Environmental death#Lasers|Lézerek]], [[Pitfall/hu|Szakadék]] | + | | map-pickups-health-small = 12 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 8 |
− | | map | + | | map-pickups-ammo-medium = 14 |
− | |||
− | | map | ||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''A Felderítő'''|Gravitáció? Ki nem szarja le a gravitációt?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}} | {{Quotation|'''A Felderítő'''|Gravitáció? Ki nem szarja le a gravitációt?|sound=Scout sf12 badmagic11.wav}} | ||
Line 117: | Line 113: | ||
File:Asteroid RED Reactor Core.png|RED Reaktor mag | File:Asteroid RED Reactor Core.png|RED Reaktor mag | ||
File:Asteroid BLU Reactor Core.png|BLU Reaktor mag | File:Asteroid BLU Reactor Core.png|BLU Reaktor mag | ||
− | |||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 22:19, 18 January 2024
Ennek a fordításnak frissítésre van szüksége. Segíthetsz javítani, ha szerkeszted a Asteroid oldalt. (forrás megnézése). Lásd még: Help:Language translation. |
Asteroid | |
---|---|
Alapvető információk | |
Pálya típusa: | Robot-rombolás |
Fájl neve: | rd_asteroid
|
Verzió: | Beta 15 |
Fejlesztő(k): | Valve |
Pálya információk | |
Pálya részletek száma: | 2 |
Környezet: | Űr |
Díszlet: | Űr |
Veszélyek: | Lézerek, Szakadék |
Pályatárgyak | |
Orvosi csomagok: | ×12 • ×8 |
Lőszercsomag: | ×14 |
Pálya képek | |
Pálya áttekintés | |
“ | Gravitáció? Ki nem szarja le a gravitációt?
Kattints ide, hogy meghallgasd!
— A Felderítő
|
” |
Az Asteroid egy Béta Robot Romboló pálya, amit a 2014 Július 8.-ai frissítésben került be a játékba. A pálya két űrbázisból áll. A pálya célja, hogy te, és a csapatod legyen az első, aki összegyűjti a 300 pontot, amit két módon lehet összegyűjteni:
- Ellenséges Robotok elpusztításából (Ezek a Robotok a bázison belül köröznek egy sínhez hasonló, kijelölt pályán).
- Vagy az ellenség Reaktormagjának ellopásából (akárcsak a Zászlórablás módban)
Az ellenség Reaktormagja tartalmazza a csapatod által szerzett összes pontot, és ezeket a pontokat meg lehet szerezni, ha ellopod. Hogy mennyi pontot az, attól függ, hogy a Játékos mennyi ideig áll az ellenség Reaktormagjának Megjelenési pontján. Legalább 25 "Erőmag"' kell ahoz, hogy egyáltalán elvihesd (Ezeket a robotok adják, ha meghalnak).
Tartalomjegyzék
Helyek
Az Asteroid egy középpontosan szimmetrikus pálya.
- Középső híd – A pálya középpontja, a RED és a BLU bázisa között. Ez a szakasz tartalmazza magát a Hidat, és két oldalt lévő kő párkányt, és egy aló kő utat. Mind a hídról, a párkányokról, és az alsó útról ki le lehetzuhanni.
- Bejárat, vagy az "előjárat" – Egy nyitott tér, ami mindkét csapat bázisának első szobájában megtalálható. Itt vannak az A Robotok is. Szintén tartalmaz két előre néző ajtót, aminkeresztül eltalálhatunk a B robotok platformjára.
- B Híd – Egy platform, ami egy nagy elárasztott helység föllötvan. Ez a helység közvetlenül össze van kapcsolva a Születési ponttal. Itt találhatóak a B robotok.
- Születési pont – Egy ablakos helység, aminek az ajtajai a csatatérre, a Reaktor maghoz, és a felső fedélzet felé nyílnak.
- Reaktor kamra – Ez a helység egy félig védett hely, amely a Reaktormagot védi. Ez az ellenség bázisától legtávolabb található pont. Három úton lehet megközelíteni a magot.
- A Lézeres út egyenest megy a maghoz, egy három lézersugárral védett szakaszon keresztül. A lézerek egyből megölik a játékost.
- A Kapus út a jobb oldalon van (ha a Reaktor kamrával szemben állunk). Itt átmehetünk egy egyirányú kapun. A kapu mindkét csapatnak kinyílik, de csak, ha kívülről jövünk.
- A Szellőzős út a bal oldalon van. Keresztül kell menni a szellőző vezetéken, át az üvegfalú irányító szobába. Egy részen a csövek miatt gugolni kell, így mind időben, mind hosszúságban ez a leghosszabb.
- Felső, vagy "C" fedélzet – Egy, a B hídra néző platform. Itt vannak a C robotok. A felső fedélzetet meg lhet közelíteni a Spawntól, vagy a Lobbybóli de vezető üvegfalú folyosón keresztül.
- Alagsor – Ez a terület a bázis alatt van. Az alagsor egy pici folyosó, ami Középső híd alatti kőútra nyílik, így másképpen is elérhetünk az ellenség bázisához.
- Csatatér – Egy kisebb erkély, ami a Középső hídra néz. Az előjárat feletti fedélzetről érhető el.
- Alsó fedélzet – Egy platform, ami a B hídra néz, a Felső fedélzettel szemben, ami a ide a Üvegfalú folyosóval kapcsolódik.
Robotok
A robotok ezen a pályán a pontként funkcionálnak. A játékosok megtámadhatják az ellenség robotjait, amik Erő magokat dobnak, ha elpusztulnak, ezeket pontokért összeszedhetjük. Minden Erő mag egy-egy pontot ér. A robotok képesek gyógyítani a csapattársaikat, ha közel vannak hozzájuk.
Robot data
Csoport | Robotok száma | Robotok Érő magjai | Robotok élete | Újraszületési idő |
---|---|---|---|---|
A | 2 | 5 | 300 | 60 |
B | 2 | 10 | 500 | 90 |
C | 2 | 25 | 500 | 90 |
Stratégia
Frissítési előzmények
- Mann Co. beta pályák bekerülnek a játékba - Korai hozzáférés program.
- 2 Új beta pálya kerül be: rd_asteroid, és pl_cactuscanyon
- Beta pályák elérhetőek a gyorsjáték menüből, a "Játsz beta pályákon" opciókiválasztásával
- rd_asteroid frissítése
- Helytelen újraszületési idő javítása a BLU csapat tagjainak
- Szakadékba esés esetén nem aktiválódó halál javítása
Hibák
- A Robotok életük kiírása helyett néha csak egy "%HEALT%" feliratot, vagy semmit nem mutatnak, álltalában, ha a játékos átfut rajta.
- A Születési kapui máshogy vannak programozva, mint egy átlagos kapu
- A felkészülési idő lejárta után az ajtó nem kinyílik, mint más pályákon, hanem csak eltűnik
- A Spawn ajtók nincsenek összehangolva
- Az ajtók nem fogják föl a lövedékeket
- A bal oldali szakadékban van egy pont, ahol a játékosok állhatnak, és építkezhetnek.