Difference between revisions of "Buildings/de"

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{{DISPLAYTITLE:Gebäude}}
 
{{DISPLAYTITLE:Gebäude}}
 
<gallery perrow="2" style="float:right; margin:0em 0em 1em 1em;">
 
<gallery perrow="2" style="float:right; margin:0em 0em 1em 1em;">
Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry Gun]]
+
Image:Lvl3sentry.png|[[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]
Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser]]
+
Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser/de|Dispenser]]
Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun]]
+
Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/de|Combat Mini-Sentry Gun]]
Image:Telespin.jpg|[[Teleporter]]
+
Image:Telespin.jpg|[[Teleporters/de|Teleporter]]
 
</gallery>
 
</gallery>
{{Quotation|'''The Engineer''' |...designed by me, built by me, and you'd best hope....not pointed at ''you''.}}
+
{{Quotation|'''The Engineer''' |...von mir konzipiert, von mir gebaut, und dein großes Problem....wenn sie ''dich'' anschaut.}}
'''Gebäude''' sind Machienen die von einem [[Engineer]] errichtet werden können indem er sein [[PDA]]-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:
+
'''Gebäude''' sind Maschinen die von einem [[Engineer/de|Engineer]] errichtet werden können, indem er sein [[PDA/de|PDA]]-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:
  
* [[Sentry Gun]]
+
* [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]
* [[Combat Mini-Sentry Gun]]
+
* [[Combat Mini-Sentry Gun/de|Combat Mini-Sentry Gun]]
* [[Dispenser]]
+
* [[Dispenser/de|Dispenser]]
* [[Teleporter|Teleporter Eingang]]
+
* [[Teleporters/de|Teleporter Eingang]]
* [[Teleporter|Teleporter Ausgang]]
+
* [[Teleporters/de|Teleporter Ausgang]]
  
 
== Gebäude ==
 
== Gebäude ==
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Engineers brauchen [[Metal/de|Metall]] um Gebäude zu bauen und zu erweitern.
 
Engineers brauchen [[Metal/de|Metall]] um Gebäude zu bauen und zu erweitern.
  
Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört falls diese auf Null reduziert wird(siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten).
+
Wie Spieler haben auch Gebäude [[Health/de|Gesundheit]] und werden zerstört, falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch [[#Zerstörung|Zerstörung]] weiter unten).
Außerdem leider Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude aus egal welcher Distanz, jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden).
+
Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden).
gebäuse erleiden keinen extraschaden durch Kritische Treffer.
+
Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer.
Leicht beschädighte Gedäude werden Rauch und Funken abgeben. Schwerer Schaden wird das Gebäude entzünden. Ein [[Spy/de|Spy]] kann durch den Einsatz eines Sappers schnell Gebäude ausschalten.
+
Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein [[Spy/de|Spy]] kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten.
Während der Electro Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.
+
Während der [[Electro Sapper/de|Sapper]] angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.
  
Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell erreichtet werden wenn sie mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] geschlagen werden.
+
Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell errichtet werden wenn sie mit dem [[Wrench/de|Schraubenschlüssel]] geschlagen werden.
Falls mehr als ein Engineer am bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt.
+
Falls mehr als ein Engineer am Bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt.
 
Ein Gebäude kann jederzeit über das [[PDA/de|Abrissmenu]] zerstört werden.
 
Ein Gebäude kann jederzeit über das [[PDA/de|Abrissmenu]] zerstört werden.
Das kann unter Umständen nützlich sein da Gebäude die explodieren werden und dabei Metallstücke zurücklassen.
+
Das kann unter Umständen nützlich sein, da ungenutze Gebäude Metallschrott zurücklassen, genauso auch wenn sie explodieren.
  
Alle Gebäude können von den Teamitglidern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden was ihme rlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Geböuse verhalten sich genauso auch gegnüber Feinden inklusive [[Spy/de|Spy]]s.
+
Alle Gebäude können von den Teamitgliedern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden, was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive [[Spy/de|Spy]]s.
Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener am Festland anvisieren und umgekehert.
+
Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehrt.
  
=== Specifications ===
+
=== Spezifikationen ===
{| class="wikitable grid" style="text-align: center"
+
{{Building Specifications}}
! colspan="2" class="header" | Gebäude Typ
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(First spawn)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(First spawn + Melee attack)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(Moved)</span></span>
 
! class="header"            | <span style="line-height:1.2em;">Build Time<br /><span style="font-size:80%;">(Moved + Melee attack)</span></span>
 
! colspan="2" class="header" | Kosten in Metall
 
! colspan="3" class="header" | Gesundheit
 
! class="header"            | Metallschrott<br />wenn zerstört
 
|-
 
! rowspan="2" | Sentry Gun
 
! Regular
 
| 10
 
| 5
 
| 5
 
| 2.5
 
| 130
 
| 200 zum Ausbau
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 60
 
|-
 
! Combat Mini
 
| 5
 
| 2.5
 
| 1.5
 
| 1
 
| colspan="2" | 100
 
| colspan="3" | 100
 
| 28
 
|-
 
! colspan="2" | Dispenser
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 5
 
| 100
 
| 200 zum Ausbau
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 50
 
|-
 
! colspan="2" | Teleporter
 
| 20
 
| 10
 
| 10
 
| 5
 
| 125
 
| 200 zum Ausbau
 
| 150
 
| 180
 
| 216
 
| 60
 
|}
 
Hinweis: Bauzeit ist in Sekunden angegeben. Level 2 und 3 Sentry Gun Bauzeiten sind länger da die Animationen nicht übersprungen oder beschläunigt werden können.
 
  
=== HUD ===
+
=== Informationsdislay ===
[[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|Das Gebäude HUD befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms.]]
+
[[Image:BuildingHUD.png|thumb|right|Das Gebäude "HUD" befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms.]]
{{main|Head-up display}}
+
{{main|Head-up display/de|l1=Informationsdisplay(HUD)}}
Das Gebäude HUD bietet eine oberflächliche Information über die Gebäude des Engineers und eventueller Electro Sapper. Der Status verschiedener Aspekte der verschieden Gebäude wird von diversen Icons verkörpert.
+
Das Gebäude "HUD" liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt.
  
 
{| class="wikitable grid" width="65%"
 
{| class="wikitable grid" width="65%"
Line 103: Line 46:
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[File:Building icon Kills.png|48px]]
 
| align="center" | [[File:Building icon Kills.png|48px]]
| Eine Zahl beschreit die Anzahl der Abschüsse der Sentry Gun gefolgt von der Anzahld er Assists in Klammern(nur bei Sentry Guns).
+
| Die erste Zahl beschreibt die Anzahl der Abschüsse der Sentry Gun, die zweite Zahl in Klammern beschreibt die Anzahl der Assists (nur bei Sentry Gun).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[File:Building icon Ammo.png|48px]]
 
| align="center" | [[File:Building icon Ammo.png|48px]]
| Ein Anzeigebalken der die Anzahl der vorhandenen Munition representiert.
+
| Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Munition anzeigt.
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[File:Building icon Metal.png|48px]]
 
| align="center" | [[File:Building icon Metal.png|48px]]
| Ein Anzeigebalken der den Ausbauvortschritt eines gebäudes representiert (nur Level 1 und 2).
+
| Ein Anzeigebalken der den Ausbaufortschritt eines Gebäudes repräsentiert (nur Level 1 und 2).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[File:Building icon Rockets.png|48px]]
 
| align="center" | [[File:Building icon Rockets.png|48px]]
| An indicator bar representing the percentage left of rocket reserves (Level 3 Sentry only).
+
| Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Raketen darstellt. (nur bei Level 3 Sentry Gun).
 
|-
 
|-
 
| align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]]
 
| align="center" | [[File:Building icon Teleports.png|48px]]
| Eine Zahl die angiebt wieviele Teleports der teleporter schon bereitgestellt hat. Die Zone verwandelt sich nach einem Teleport in einen Ladebalken.
+
| Eine Zahl die angibt wieviele Spieler der Teleporter schon transportiert hat. Die Zone verwandelt sich nach einem Teleport in einen Ladebalken.
 
|}
 
|}
  
 
== Gebäude versetzen ==
 
== Gebäude versetzen ==
 
[[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Ein Engineer beim tragen eines seiner Gebäude.]]
 
[[File:Engineer haul.png|thumb|180px|right|Ein Engineer beim tragen eines seiner Gebäude.]]
Mit dem [[July 8, 2010 Patch/de|July 8, 2010 Patch]] wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man sein Gebäude ansieht.
+
Mit dem {{Patch name|7|8|2010}} wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man an seinem Gebäude steht, und dieses ansieht. Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt.
Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer wird allen anderen Spielern erscheinen als ob er die Kiste mit dem Gebäude über seiner Schulter trägt wobei er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste in beiden Armen trägt.
+
Beschädigte Gebäude können auch aufgenommen werden, sofern kein Sapper an ihnen befestigt ist.
Beschädigte Gebäud ekönnen aufgenommen werden jedoch nicht falls ein Electro Sapper an ihnen befestigt ist.
 
  
Ein Gebäude zu tragen wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% reduzieren (255v) was etwas langsamer ist als ein [[Heavy/de|Heavy]], egal welche Art oder welches Level von gebäude getragen wird. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswechseln bsi das gebäude wieder platziert wurde. Es ist immer noch möglich seinen Teleporter (falls nciht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den befreundeter Engineers zu benutzen.  
+
Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein [[Heavy/de|Heavy]], und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.  
  
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-icon das eine Werkzeugkiste zeigt wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.  
+
Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt, wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon, das eine Werkzeugkiste zeigt, wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.  
  
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren mit der Außnahme dessen das sichd as Gebäude doppelt so schnell selbst errichten wird und der Engineer den Prozess immer noch beschläunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig werden und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden.
+
Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden.
Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht reperiert werden.
+
Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden, und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert werden.
  
Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederausftellen werden von speziellen [[Engineer responses#Packing Up a Building|Reaktionen]] untermalt     
+
Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen [[Engineer responses/de#Packing Up a Building|Reaktionen]] untermalt     
  
Diese Mechaniken erlauben schnelle Neupaltzierung ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spaart.
+
Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart.
  
  
== Beschreibung ==
+
== Zerstörung von Gebäuden ==
Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das[[PDA/de|Abrisstool]] oder von jeder Waffen eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Eine Zerstörung kann nciht assistet werden ausgenommen das Gebäude wurde zuvor von einem [[Spy/de|Spy]] gesappt der dann den Assist-Punkt erhält.
+
Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das [[PDA/de|Abrisstool]] oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, es sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem [[Spy/de|Spy]] gesappt, der dann den Assist-Punkt erhält.
  
Zerstörungs Punkte können nicht von Engineers verdient werdne die ihre eigenen Gebäude zerstören.
+
Für das Zerstören eigener Gebäude erhält der Engineer keine Punkte.
Außerdem zählen Zersörungen nicht für Gebäude die sich noch im Bau befinden.
+
Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welche sich noch im Bau befinden, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der [[Frontier Justice/de|Selbstjustiz]].
Alerdings löst die Zerstörung immer noch in-game Effekte aus wie zum Beispiel den der [[Frontier Justice/de|Frontier Justice]]
 
  
Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei [[Engineer responses#Dispenser destroyed|Reaktionen]] um seine Temmitglieder zu warnen.
+
Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei [[Engineer responses/de#Dispenser zerstört|Reaktionen]] um seine Teammitglieder zu warnen.
  
 
=== Demonstration ===
 
=== Demonstration ===
 
{{youtube|FYSWMMaYHSw}}
 
{{youtube|FYSWMMaYHSw}}
  
== Trivia ==
+
 
*Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen was der "Spycrab" sehr ähnlich war wie hier zu sehen ist: http://www.youtube.com/watch?v=nt9qcoE-Ylo
+
== Zugehörige Errungenschaften ==
 +
=== [[Image:Achieved.png|20px|link=Achievements/de]] [[Achievements/de|General]] ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|General|Sentry Gunner}}
 +
| {{Show achievement|General|Riftwalker}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Scout}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Scout|Closer}}
 +
      {{Show achievement|Scout|If You Build It}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Soldier}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Soldier|Engineer to Eternity}}
 +
| {{Show achievement|Soldier|Guns of the Navar0wned}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Pyro}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Pyro|Arsonist}}
 +
| {{Show achievement|Pyro|Firewall}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Demoman}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Demoman|Blind Fire}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Spynal Tap}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Loch Ness Bombster}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Demoman|Cry Some Moor!}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|Tam O'Shatter}}
 +
      {{Show achievement|Demoman|The Argyle Sap}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Heavy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Heavy|Factory Worker}}
 +
| {{Show achievement|Heavy|Five Second Plan}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Engineer}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Engineer|(Not So) Lonely Are the Brave}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|The Extinguished Gentleman}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Circle the Wagons}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Uncivil Engineer}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Get Along!}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Deputized}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Frontier Justice}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Texas Ranger}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Best Little Slaughterhouse in Texas}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|If You Build It, They Will Die}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Patent Protection}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Fistful of Sappers}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Rio Grind}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Silent Pardner}}
 +
 
 +
| 2 = {{Show achievement|Engineer|Breaking Morant}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Built to Last}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Drugstore Cowboy}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Building Block}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Land Grab}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Pownd on the Range}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Death Metal}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Search Engine}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Doc, Stock and Barrel}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|No Man's Land}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Battle Rustler}}
 +
      {{Show achievement|Engineer|Doc Holiday}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Medic}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Medic|Medical Breakthrough}}
 +
| {{Show achievement|Medic|Midwife Crisis}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| {{Show achievement|Sniper|De-sentry-lized}}
 +
}}
 +
 
 +
=== {{Class link|Spy}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Spy|Sap Auteur}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Sapsucker}}
 +
      {{Show achievement|Spy|Joint Operation}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Spy|Constructus Interruptus}}
 +
      {{Show achievement|Spy|The Man with the Broken Guns}}
 +
}}
 +
 
 +
 
 +
== Vergangene Updates ==
 +
 
 +
<!--- Unvollständig: Wenn du relevante Updates findest füge sie hier hinzu --->
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|20|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Sentry Gun Schusstextur wird nur angezeigt, wenn die Sentry am Anfang der Karte ist.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|25|2007}}'''
 +
* Wenn der Engineer während [[Sudden death/de|Sudden Death]] stirbt, explodieren seine Gebäude
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|07|2007}}'''
 +
* Fehler behoben: Erhalten von Punkten für die Zerstörung von Gebäuden des Engineers
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2007}}'''
 +
* [[Electro Sapper/de|Gesappte]] [[buildings/de|Gebäude]] nehmen durch den [[Spy/de|Spy]], der sie gesappt hat, weniger Schaden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Hinzufügen eines Serverlog für Gebäude, die vom eigenen Besitzer zerstört wurden
 +
* Fehler behoben: Schatten der [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] ist geschoren
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|28|2008}}'''
 +
* Die [[buildings/de|Gebäude]] des [[Engineer/de|Engineers]] explodieren jetzt, anstelle zu verschwinden, wenn der Spieler den Server verlässt.
 +
* Fehler behoben: Engineer kann [[Electro Sapper/de|gesappte]] Gebäude selbst zerstören.
 +
 
 +
'''[[August 13, 2009 Patch/de|13. August 2008 Patch]]'''
 +
* Fehler behoben: Sentrys feuern auf einen voll getarnten Spy, wenn der Spy das Ziel in nächster Nähe ist.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|31|2009}}'''
 +
* Fehler behoben: Spieler und Gebäude im Wasser lassen sich anbrennen, wenn man außerhalb vom Wasser steht.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|28|2010}}'''
 +
* Wenn sie sich mit ihrer eigenen Sentry töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry Gun.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|30|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Der [[Engineer/de|Engineer]] kann mehr als nur ein Gebäude jeder Art bauen
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2010}}'''
 +
* [[Engineers/de|Engineers]] können nun ihre [[buildings/de|Gebäude]] aufheben & und bewegen.
 +
* Ein Fehler der einen Serverabsturz verursacht durch das tragen von Gebäuden wurde behoben.
 +
* Wenn man eine Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt wird diese pro Schlag Aktualisiert, Repariert und die Munition wird aufgefüllt, bevorzugt wird Reparieren und Aktualisieren wenn nicht genügend Metall vorhanden ist.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|9|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 Mini Sentry Gun bauen.
 +
* Fehler behoben: Der Engineer kann gesappte Gebäude aufheben.
 +
* Fehler behoben: Mit dem [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterer]] kontrollierte Level 3 [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]] können ohne Munition trotzdem Raketen schießen
 +
* Fehler behoben: Der Spieler nimmt eine komische Pose ein, wenn er die Klasse wechselt, während er ein Gebäude trägt
 +
* Engineere konnen keine Gebäude mehr aufheben, wenn sie gelähmt sind oder die Runde verloren haben.
 +
* Fehler behoben: In einigen Fällen wird der Effekt einer ferngesteuerten Sentry nicht auf dieser abgebildet.
 +
* Fehler behoben: Absturz des Servers, wegen Fehler im Death Code des Spielers, betreffend tragen von Gebäuden.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|13|2010}}'''
 +
* Update [[Coldfront/de|CP_Coldfront]]
 +
** Fehler behoben: Ein Paar Exploits mit den Gebäuden des [[Engineer/de|Engineers]]
 +
* Fehler behoben: Absturz des Server, wenn Gebäude am Anfang einer Runde getragen werden.
 +
* Fehler behoben: Spieler können Gebäude vor dem Beginn der Runde aufheben.
 +
* Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 [[Mini sentry/de|Mini-Sentry Guns]] bauen können.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|19|2010}}'''
 +
* Fehler behoben: Problem, bei dem man keine Gebäude im [[Arena/de|Arena Modus]] aufheben konnte.
 +
* Fehler behoben: Exploit, bei dem man mit Hilfe von [[Wrangler/de|ferngesteuerten]] [[sentries/de|Sentry Gun]]s Teamkameraden töten kann.
 +
* Fehler behoben: Fehler, bei dem es möglich ist, dass Teleporter mehr als die übliche Gesundheit erhalten.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2010}}'''
 +
* Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte mehrere Sentry Guns zu bauen, wurde behoben.
 +
* Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun]]s mit hilfe des [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterers]] zu bauen, wurde behoben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|19|2010}}'''
 +
* Ein anderer Fehler, der es dem [[Engineer/de|Engineer]] ermöglichte mehrere [[Sentry Gun/de|Sentry Gun]]s zu bauen, wurde behoben.
 +
* Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 [[Sentry Gun/de#Combat Mini-Sentry Gun|Mini-Sentry Gun]]s mit hilfe des [[Wrangler/de|Sentry-Flüsterers]] zu bauen wurde, dieses mal wirklich, behoben.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|2|2010}}'''
 +
* Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.
 +
 
 +
 
 +
== Sonstiges ==
 +
*Die [[Repair Node/de|Repair Node]] war ein Gebäude, das für das [[Engineer Update/de|Engineer Update]] geplant war. Jedoch wurde diese Idee verworfen.
 +
 
 +
 
 +
== Bugs/Fehler ==
 +
*Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
 +
*Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen, was der "Spycrab" sehr ähnlich war.
 
** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
 
** Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
*** dies erlaubte dem Engineer mehrere Sentry Guns zu bauen indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
+
** dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
****Diese zwei Bugs wurden später am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
+
*** Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
* Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den keleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
+
* Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.
 +
 
  
== Gallery ==
+
== Galerie ==
 
{{Related images|Building images}}
 
{{Related images|Building images}}
 
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Image:Lvl1sentry.png|[[Sentry Gun]] (Level 1)
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Image:Red Mini Sentry.png|[[Combat Mini-Sentry Gun/de|Combat Mini-Sentry Gun]]
Image:Lvl1dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 1)
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Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 2)
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Image:Lvl2dispenser.png|[[Dispenser/de|Dispenser]] (Level 2)
Image:Lvl3dispenser.png|[[Dispenser]] (Level 3)
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Image:Telespin.jpg|[[Teleporter]]
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Image:Telespin.jpg|[[Teleporters/de|Teleporter]]
 
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Latest revision as of 15:05, 4 September 2013

...von mir konzipiert, von mir gebaut, und dein großes Problem....wenn sie dich anschaut.
The Engineer

Gebäude sind Maschinen die von einem Engineer errichtet werden können, indem er sein PDA-Bauwerkzeug benutzt. Die fünf verfügbaren Gebäude sind:

Gebäude

Engineers brauchen Metall um Gebäude zu bauen und zu erweitern.

Wie Spieler haben auch Gebäude Gesundheit und werden zerstört, falls diese auf Null reduziert wird (siehe auch Zerstörung weiter unten). Außerdem leiden Waffen nicht unter Schadensabfall gegen Gebäude, egal aus welcher Distanz. Jeder Treffer wird den selben Schaden machen (ausgenommen Umgebungsschaden). Gebäude erleiden keinen Extraschaden durch kritische Treffer. Leicht beschädigte Gedäude geben Rauch und Funken ab. Schwerer Schaden lässt das Gebäude in Flammen aufgehen. Ein Spy kann durch den Einsatz eines Sappers Gebäude schnell ausschalten. Während der Sapper angebracht ist kann außerdem das Abrisstool nicht benutzt werden.

Gebäude errichten sich nach dem Aufstellen von selbst, können allerdings doppelt so schnell errichtet werden wenn sie mit dem Schraubenschlüssel geschlagen werden. Falls mehr als ein Engineer am Bau beteiligt ist addiert sich dieser Effekt. Ein Gebäude kann jederzeit über das Abrissmenu zerstört werden. Das kann unter Umständen nützlich sein, da ungenutze Gebäude Metallschrott zurücklassen, genauso auch wenn sie explodieren.

Alle Gebäude können von den Teamitgliedern des Engineers einfach passiert werden, für den Engineer selbst jedoch erschienen sie fest und müssten umgangen werden, was ihm erlaubt auf seinen Gebäuden zu stehen. Gebäude verhalten sich genauso gegenüber Feinden inklusive Spys. Gebäude funktionieren normal in Wasser, jedoch kann eine Sentry Gun die komplett unter Wasser steht keine Gegener an Land anvisieren und umgekehrt.

Spezifikationen

Gebäudeart Metallkosten Gesundheitspunkte Metallschrott
wenn zerstört
Bauen Ausbau Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Sentrygun Standard 130 200 150 (450) 180 (212) (540) 216 (270) (648) 15 x 4 (60)
Mini-Sentrygun 100 N/A 100 (300) N/A 0 x 4 (0)
Dispenser 100 200 150 180 216 10 x 5 (50)
Teleporter 50 200 150 180 216 6.25 x 4 (25) Eingang
6.25 x 4 (25) Ausgang


Gebäudeart Bauzeit (Sekunden)
Erstmaliger Aufbau Erstmaliger Aufbau beschleunigt durch
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Erstmaliger Aufbau beschleunigt durch
Jag
Erstmaliger Aufbau beschleunigt durch
Eureka Effect
Wiederaufgebaut Wiederaufgebaut beschleunigt durch
WrenchGunslingerSouthern Hospitality
Wiederaufgebaut beschleunigt durch
Jag
Wiederaufgebaut beschleunigt durch
Eureka Effect
Ausbau
Sentrygun Standard 10.5 4.2 3.75 6.0 3.5 2.333 2.1875 2.8 1.6
Mini-Sentrygun 4.2 2.625 2.442 3.231 2.333 1.75 1.667 2.0 N/A
Dispenser 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6
Teleporter 21.0 8.4 7.5 12.0 5.25 3.818 3.621 4.421 1.6

Gesamtaufbaugeschwindigkeit = Normale Aufbaugeschwindigkeit / (1 + Summe aller Beschleunigungen)

  • Normale Aufbaugeschwindigkeit (Sentryguns): 10.5
  • Normale Aufbaugeschwindigkeit (Dispenser und Teleporter): Sentrygun-Geschwindigkeit x 2 = 21.0
  • Wiederaufbaubeschleunigung (Sentryguns): 2.0
  • Wiederaufbaubeschleunigung (Dispenser und Teleporter): 3.0
  • Mini-Sentry-Beschleunigung: 1.5
  • Beschleunigung durch Schraubenschlüssel: 1.5
  • Beschleunigung durch Jaguar: 1.5 + 0.3 = 1.8
  • Beschleunigung durch Aha-Effekt: 1.5 / 2 = 0.75
  • The first and second hits on a stock sentry gun will save 1.5 seconds, while all others will save 1 second. On dispensers, the first hit will save 2 seconds and all others will save 1 second.

Es gilt die Annahme, dass die Effekte der Beschleunigung durch Schraubenschlüssel konstant wirken. Da der Erbauer den Schraubenschlüssel nicht benutzen kann, bis die Waffen gewechselt sind, sind die Zeiten in der Praxis etwas langsamer. Jeder zusätzliche Engineer fügt der Formel seine eigene Beschleunigung durch seinen Schraubenschlüssel hinzu.


Informationsdislay

Das Gebäude "HUD" befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms.
Hauptartikel: Informationsdisplay(HUD)

Das Gebäude "HUD" liefert Informationen über die Gebäude des Engineers und eventueller Sapper. Der Status der verschieden Gebäude wird durch diverse Icons dargestellt.

Icon Beschreibung
Building icon Kills.png Die erste Zahl beschreibt die Anzahl der Abschüsse der Sentry Gun, die zweite Zahl in Klammern beschreibt die Anzahl der Assists (nur bei Sentry Gun).
Building icon Ammo.png Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Munition anzeigt.
Building icon Metal.png Ein Anzeigebalken der den Ausbaufortschritt eines Gebäudes repräsentiert (nur Level 1 und 2).
Building icon Rockets.png Ein Anzeigebalken der die noch vorhandenen Raketen darstellt. (nur bei Level 3 Sentry Gun).
Building icon Teleports.png Eine Zahl die angibt wieviele Spieler der Teleporter schon transportiert hat. Die Zone verwandelt sich nach einem Teleport in einen Ladebalken.

Gebäude versetzen

Ein Engineer beim tragen eines seiner Gebäude.

Mit dem 8. Juli 2010 Patch wurde es möglich Gebäude einzupacken und andernorts abzusetzen indem man die rechte Maustaste drückt während man an seinem Gebäude steht, und dieses ansieht. Das Gebäude wird dann augenblicklich aufgenommen. Der Engineer erscheint gegenüber anderen Spielern als ob er eine Kiste über seiner Schulter trägt, obwohl er in der First Person Perspektive die Werkzeugkiste vor dem Bauch trägt. Beschädigte Gebäude können auch aufgenommen werden, sofern kein Sapper an ihnen befestigt ist.

Ein Gebäude zu tragen reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit des Engineers auf 75% (255v). Dies ist etwas langsamer ist als ein Heavy, und unabhängig von der Art oder dem Level des getragenen Gebäudes. Außerdem kann der Engineer weder Waffen noch andere Gegenstände auswählen, bis das Gebäude wieder platziert wurde. Es ist aber weiterhin möglich seinen eigenen Teleporter (falls nicht Eingang oder Ausgang getragen werden) oder den eines befreundeten Engineers zu benutzen.

Wenn ein Engineer getötet wird während er ein Gebäude trägt, wird es mit ihm zerstört. Ein spezielles Kill-Icon, das eine Werkzeugkiste zeigt, wird zusätzlich zu dem des Engineers gezeigt.

Ein Gebäude wiederaufzustellen unterscheidet sich nicht vom normalen platzieren, mit der Außnahme das sich das Gebäude doppelt so schnell wieder selbst errichtet, und der Engineer den Prozess immer noch beschleunigen kann. Gebäude höheren Levels werden alle ihre Upgrade Animationen durchlaufen müssen bevor sie einsatzfähig sind, und können bis dahin auch nicht wieder aufgenommen werden. Beschädigte Gebäude behalten ihre Gesundheit von dem Moment an dem sie aufgenommen wurden, und können bis sie wieder einsatzfähig sind auch nicht repariert werden.

Alle drei Phasen Aufnahme, Tragen und Wiederaufstellen werden von speziellen Reaktionen untermalt

Diese Mechaniken erlauben schnelle Neuplatzierungen ohne die Gebäude komplett neu konstruieren zu müssen was Metall und Zeit spart.


Zerstörung von Gebäuden

Ein Gebäude kann von seinem Besitzer über das Abrisstool oder von jeder Waffe eingeschlossen des Electro Sappers zerstört werden. Eine Zerstörung ist einen Punkt auf dem Scoreboard wert. Einer Zerstörung kann nicht assistiert werden, es sei denn das Gebäude wurde zuvor von einem Spy gesappt, der dann den Assist-Punkt erhält.

Für das Zerstören eigener Gebäude erhält der Engineer keine Punkte. Außerdem gibt es keine Punkte Gebäude zu zerstören welche sich noch im Bau befinden, allerdings löst die Zerstörung immer noch spielrelevante Effekte aus wie zum Beispiel den der Selbstjustiz.

Wenn ein Gebäude zerstört wird reagiert der Engineer mit einer von drei Reaktionen um seine Teammitglieder zu warnen.

Demonstration


Zugehörige Errungenschaften

Achieved.png General

Sentry-Gunner
Sentry-Gunner
Töten Sie mit einer einzigen Sentry Gun 10 Gegner.


Hallo und Auf Wiedersehen!
Hallo und Auf Wiedersehen!
Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie durch den Teleporter eines Engineers gereist sind.


Leaderboard class scout.png Scout

Torschluss
Torschluss
Zerstören Sie 3 Teleporter-Eingänge.


Auf Sand gebaut
Auf Sand gebaut
Zerstören Sie 3 feindliche Gebäude noch während der Bauphase.
Ballermann
Ballermann
Zerstören Sie eine aktive Sentrygun mit der Pistole.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Der ewige Engineer
Der ewige Engineer
Töten Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Die Kanonen von NavarOwne
Die Kanonen von NavarOwne
Zerstören Sie 5 Sentrys, während Sie außerhalb Ihrer Reichweite stehen.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Brandstifter
Brandstifter
Zerstören Sie 50 Gebäude.


Du sollst nicht Sapper platzieren
Du sollst nicht Sapper platzieren
Setzen Sie 5 Spys in Brand, die einen Sapper an einem Gebäude Ihres Teams platziert haben.


Leaderboard class demoman.png Demoman

Blinde Zerstörungswut
Blinde Zerstörungswut
Zerstören Sie ein Engineer-Gebäude, das Sie nicht sehen können, mit einem kritischen Treffer des Granatenwerfers.


Der Spy, Der Mich Kriegte
Der Spy, Der Mich Kriegte
Töten Sie 20 Spys innerhalb von 5 Sekunden, nachdem sie ein verbündetes Gebäude deaktiviert haben.


Der Bomber Von Loch Ness
Der Bomber Von Loch Ness
Töten Sie einen feindlichen Spieler mit Haftbomben innerhalb von 5 Sekunden nach ihrem Teleport.
In Der Hölle Kilt Kein Stimmensammeln!
In Der Hölle Kilt Kein Stimmensammeln!
Zerstören Sie 50 Gebäude.


Hauptuntersuchung
Hauptuntersuchung
Zerstören Sie 5 feindliche Engineer-Gebäude mit einer einzigen Überladung eines Medic.


Conner Maclaut
Conner Maclaut
Jagen Sie einen Engineer, seine Sentrygun und seinen Dispenser mit einer einzigen Haftbombenexplosion in die Luft.

Leaderboard class heavy.png Heavy

Bewegungsmuffel
Bewegungsmuffel
Töten Sie 20 Gegner, während Sie sich am Dispenser aufladen.


Fünf-Sekunden-Plan
Fünf-Sekunden-Plan
Töten Sie einen Gegner innerhalb von 5 Sekunden, nachdem Sie einen Teleporter verlassen haben.


Leaderboard class engineer.png Engineer

Zusammen ist man weniger allein
Zusammen ist man weniger allein
Heilen Sie mit dem Dispenser einen Heavy, während er 5 Gegner tötet.


Der löschende Gentleman
Der löschende Gentleman
Löschen Sie 20 brennende Spieler mit von Ihnen gebauten Dispensern.


Helfer in der Not
Helfer in der Not
Beheben Sie 50.000 Schadenspunkte bei Gebäuden, die von Ihren Teammitgliedern gebaut wurden.


Ungehobelter Engineer
Ungehobelter Engineer
Schicken Sie dem Gegner eine Standbildaufnahme, in der Sie über dessen Überreste spotten.


Vertragt euch!
Vertragt euch!
Gelangen Sie zu einem auf Ihrem Gebäude platzierten Sapper und entfernen Sie ihn, während Sie einige Meter entfernt standen.


Instrumentalisiert
Instrumentalisiert
Erhalten Sie mit einem weiteren Engineer 10 Mal Hilfe, wenn eine Sentrygun beim Ausschalten eines Gegners beteiligt war.


Strafe muss sein
Strafe muss sein
Töten Sie mit der Sentrygun innerhalb von 10 Sekunden den gegnerischen Spieler, der sie gerade getötet hat.


Texas Ranger
Texas Ranger
Schleppen Sie Gebäude 1 km über Ihre Karriere.


Schlachten auf Texanisch
Schlachten auf Texanisch
Töten Sie 5000 Gegner mit Ihren Sentryguns.


Ins Visier genommen
Ins Visier genommen
Bringen Sie eine Sentrygun (Level 3) in eine Position, in der Sie einen Gegner tötet, kurz nachdem Sie sie umplatziert haben.


Patentschutz
Patentschutz
Zerstören Sie die Sentrygun eines gegnerischen Engineers mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Für eine Handvoll Sapper
Für eine Handvoll Sapper
Zerstören Sie 25 Sapper auf Gebäuden, die von Teammitgliedern gebaut wurden.


Waffen wetzen
Waffen wetzen
Führen Sie 50 Reparaturen und/oder Nachladungen bei einer Sentrygun durch, die von einem anderen Engineer durch den Sentry-Flüsterer kontrolliert wurde.


Stiller Helfer
Stiller Helfer
Nehmen Sie 50 Gebäude-Upgrades für von anderen Teammitgliedern gebaute Gebäude vor.
Zehn auf einen Streich
Zehn auf einen Streich
Töten Sie 10 Sniper mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Für die Ewigkeit gebaut
Für die Ewigkeit gebaut
Tragen Sie bei einem Gebäude zu mehr als 2000 Schadenspunkten bei, ohne dabei zerstört zu werden.


Kleinvieh macht auch Mist
Kleinvieh macht auch Mist
Zerstören Sie 50 gegnerische Haftbomben, die in der Nähe von Gebäuden Ihres Teams liegen.


Der Apotheker
Der Apotheker
Laden Sie mit den von Ihnen gebauten Dispensern insgesamt 100.000 Gesundheit im Verlauf Ihrer Karriere auf.


Gebäudeblock
Gebäudeblock
Schützen Sie eine Sentrygun mit dem Sentry-Flüsterer, und absorbieren Sie 500 Schadenspunkte, ohne dass sie zerstört wird.


Landbesiedlung
Landbesiedlung
Helfen Sie einem Teamkollegen beim Bau eines Gebäudes.


Ziel erfasst
Ziel erfasst
Töten Sie 10 Feinde außerhalb der Standardreichweite der Sentrygun mithilfe des Sentry-Flüsterers.


Death Metal
Death Metal
Heben Sie 10.000 Einheiten weggeworfenes Metall von Teilen zerstörter Gebäude auf.


Suchmaschine
Suchmaschine
Töten Sie 3 verhüllte Spione mit einer Sentrygun, die Sie mit dem Sentry-Flüsterer kontrollieren.


Doc, Laden und Schuss!
Doc, Laden und Schuss!
Reparieren Sie unter Beschuss eine Sentrygun, während Sie gerade von einem Medic geheilt werden.


Niemandsland
Niemandsland
Töten Sie mit einer Sentrygun 25 Gegner, die gerade einen Punkt erobern.


Auf in den Kampf!
Auf in den Kampf!
Teleportieren Sie 100 Teammitglieder in die Schlacht.


Doc Holiday
Doc Holiday
Heilen Sie gleichzeitig 3 Teammitglieder mit einem Dispenser.

Leaderboard class medic.png Medic

Medizinischer Durchbruch
Medizinischer Durchbruch
Helfen Sie dabei, 5 gegnerische Engineer-Gebäude gleichzeitig zu vernichten, indem Sie eine Überladung für einen Demoman bereitstellen.


Geburtshilfe
Geburtshilfe
Heilen Sie einen Engineer, während er unter Beschuss seine Sentrygun repariert.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Desentrylisiert
Desentrylisiert
Zerstören Sie 3 Sentryguns.


Leaderboard class spy.png Spy

Ein Sapper kommt selten allein
Ein Sapper kommt selten allein
Zerstören Sie 1000 Gebäude mit Sappern.


Sapirinha
Sapirinha
Platzieren Sie einen Sapper auf einem feindlichen Gebäude, und töten Sie dann innerhalb von 5 Sekunden den Engineer, der es gebaut hat, mit einem Messerstich in den Rücken.


Teamarbeit
Teamarbeit
Platzieren Sie einen Sapper auf einer gegnerischen Sentrygun innerhalb von 3 Sekunden, nachdem ein Teamkollege einen Sapper auf einer anderen platziert hat.
Baugenehmigung verweigert
Baugenehmigung verweigert
Töten Sie einen Engineer, der gerade an einer Sentrygun arbeitet.


Gebäudereinigung
Gebäudereinigung
Töten Sie einen Engineer mit einem Messerstich in den Rücken, und platzieren Sie dann einen Sapper auf 3 seiner Gebäude innerhalb von 10 Sekunden.


Vergangene Updates

20. September 2007 Patch

  • Fehler behoben: Sentry Gun Schusstextur wird nur angezeigt, wenn die Sentry am Anfang der Karte ist.

25. Oktober 2007 Patch

  • Wenn der Engineer während Sudden Death stirbt, explodieren seine Gebäude

07. November 2007 Patch

  • Fehler behoben: Erhalten von Punkten für die Zerstörung von Gebäuden des Engineers

20. Dezember 2007 Patch

14. Februar 2008 Patch

  • Hinzufügen eines Serverlog für Gebäude, die vom eigenen Besitzer zerstört wurden
  • Fehler behoben: Schatten der Sentry Gun ist geschoren

28. Februar 2008 Patch

  • Die Gebäude des Engineers explodieren jetzt, anstelle zu verschwinden, wenn der Spieler den Server verlässt.
  • Fehler behoben: Engineer kann gesappte Gebäude selbst zerstören.

13. August 2008 Patch

  • Fehler behoben: Sentrys feuern auf einen voll getarnten Spy, wenn der Spy das Ziel in nächster Nähe ist.

31. August 2009 Patch

  • Fehler behoben: Spieler und Gebäude im Wasser lassen sich anbrennen, wenn man außerhalb vom Wasser steht.

28. April 2010 Patch

  • Wenn sie sich mit ihrer eigenen Sentry töten, steigern Sie damit nicht die Trefferanzahl der Sentry Gun.

30. April 2010 Patch

  • Fehler behoben: Der Engineer kann mehr als nur ein Gebäude jeder Art bauen

8. Juli 2010 Patch

  • Engineers können nun ihre Gebäude aufheben & und bewegen.
  • Ein Fehler der einen Serverabsturz verursacht durch das tragen von Gebäuden wurde behoben.
  • Wenn man eine Sentry Gun mit dem Schraubenschlüssel schlägt wird diese pro Schlag Aktualisiert, Repariert und die Munition wird aufgefüllt, bevorzugt wird Reparieren und Aktualisieren wenn nicht genügend Metall vorhanden ist.

9. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Engineere können eine Level 2/3 Mini Sentry Gun bauen.
  • Fehler behoben: Der Engineer kann gesappte Gebäude aufheben.
  • Fehler behoben: Mit dem Sentry-Flüsterer kontrollierte Level 3 Sentry Gun können ohne Munition trotzdem Raketen schießen
  • Fehler behoben: Der Spieler nimmt eine komische Pose ein, wenn er die Klasse wechselt, während er ein Gebäude trägt
  • Engineere konnen keine Gebäude mehr aufheben, wenn sie gelähmt sind oder die Runde verloren haben.
  • Fehler behoben: In einigen Fällen wird der Effekt einer ferngesteuerten Sentry nicht auf dieser abgebildet.
  • Fehler behoben: Absturz des Servers, wegen Fehler im Death Code des Spielers, betreffend tragen von Gebäuden.

13. Juli 2010 Patch

  • Update CP_Coldfront
    • Fehler behoben: Ein Paar Exploits mit den Gebäuden des Engineers
  • Fehler behoben: Absturz des Server, wenn Gebäude am Anfang einer Runde getragen werden.
  • Fehler behoben: Spieler können Gebäude vor dem Beginn der Runde aufheben.
  • Fehler behoben: Exploit, der es möglich macht, dass Engineere Level 3 Mini-Sentry Guns bauen können.

19. Juli 2010 Patch

  • Fehler behoben: Problem, bei dem man keine Gebäude im Arena Modus aufheben konnte.
  • Fehler behoben: Exploit, bei dem man mit Hilfe von ferngesteuerten Sentry Guns Teamkameraden töten kann.
  • Fehler behoben: Fehler, bei dem es möglich ist, dass Teleporter mehr als die übliche Gesundheit erhalten.

18. Oktober 2010 Patch

  • Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte mehrere Sentry Guns zu bauen, wurde behoben.
  • Ein Fehler, der es dem Engineer ermöglichte Level 3 Mini-Sentry Guns mit hilfe des Sentry-Flüsterers zu bauen, wurde behoben.

19. Oktober 2010 Patch

2. Dezember 2010 Patch

  • Repariert wurde das der Engineer die Möglichkeit hatte, gesappte Gebäude durch einen Konsolenbefehl zu zerstören.


Sonstiges


Bugs/Fehler

  • Eine Level 2 oder Level 3 die sich wieder neu aufstellt, wird sofort einen Gegner anvisieren, wenn sie wieder aufgestellt, bevor sie von Level 1 auf Level 2 oder 3 springt, bevor der Animation.
  • Unmittelbar vor einem Gebäude zu spotten und es sofort aufzuheben ermöglichte es mit einer "unsichtbaren Werkzeugkiste" auf den Schultern herumzulaufen, was der "Spycrab" sehr ähnlich war.
    • Man konnte außerdem mit jeder Narkampfwaffe angreifen die man zu dieser Zeit angelegt hatte.
    • dies erlaubte dem Engineer auch mehrere Sentry Guns zu bauen, indem man den Konsolenbefehl "build 2 0" benutzte.
      • Diese zwei Bugs wurden am 18. Oktober 2010 mit einem Patch behoben.
  • Eine neuplatzierte Level 2 oder 3 Sentry Gun wird für den kleinen Moment der zwischen den Bauaniamtionen bleibt versuchen Gegner anzuvisieren.


Galerie

Ico camera.png Verwandte Bilder:


Siehe auch