Difference between revisions of "Death/ja"
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敵の[[Buildings/ja|装置]]を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。 | 敵の[[Buildings/ja|装置]]を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。 |
Latest revision as of 05:27, 7 October 2014
「 | おい、てめえ! そう、てめぇだ! てめぇは死ね!
聴く
— ヘビー
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」 |
死亡とはプレイヤーの体力が0になり、キルされた状態になることです。様々な種類のキルがあり、プレイヤーによるものもあれば、環境によってもたらされるものもあります。死亡すると、トドメの一撃を与えたプレイヤーには1ポイントが与えられます。
死亡すると、視点が第三者視点に移り変わります。使用していたクラスは死亡状況に応じてラグドール化またはジブ化します。同時に武器を落とし、それを他のプレイヤーが拾うと弾薬やメタルになります。HUDの右上にはキルログとして、倒したプレイヤーと倒されたプレイヤーの名前、使用した武器とそのキルアイコンが表示されます。死亡したプレイヤーはリスポーンのサイクルに入り、ゲームに再び加わるまで一定時間待つことになります。この間、サーバー設定ですぐにリスポーンするように設定されていなければ、プレイヤーは一時的に観戦モードに入ります。
Mann vs. Machineモードでは、プレイヤーが死亡すると放送を通じてチームメイト全員に知らされます。
目次
プレイヤーを殺害
普通の殺害
倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
制圧
あるプレイヤーを4回連続で倒すと制圧となり、通知音が鳴ります。
パイロヴィジョンを見ているときは、「制圧中」ではなく"is BEST FRIENDS with"と表示されます。
リベンジ
リベンジとは、自分を制圧中のプレイヤーをキル、あるいはキルアシストしたときに起こり、2ポイントが与えられます。
パイロヴィジョンを見ているときは、「リベンジした」ではなく"BROKE UP with"と表示されます。
セントリーガンによる殺害
セントリーガンが敵を倒すと、エンジニアに1ポイントが与えられます。アシストも同様です。
自殺
そのプレイヤーに死亡がカウントされます。コンソールコマンドに kill
または explode
と打ち込んだり、チームを変更したりすると自殺とみなされます。
転落死
そのプレイヤーに死亡がカウントされます。プレイヤーがマップのヒットボックスから落下したときに起こります。
ヘッドショットによる殺害
- スナイパーライフルの場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
- Huntsmanの場合
プレイヤーに2ポイントが与えられます。
- 反射した矢が頭部に命中した場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
- Ambassadorの場合
プレイヤーに1.5ポイントが与えられます。
バックスタブ
プレイヤーに2ポイントが与えられます。
キルアシスト
アシストしたプレイヤーに0.5ポイントが与えられます。
とどめをさす
とどめを刺したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、別のプレイヤーからダメージを与えられた人が自殺した場合に起こります。例えば、ダメージを与えられた直後のプレイヤーが接続を切断したり、コンソールコマンドに kill
と打ち込んだり、あるいは環境的要因によって死亡したときなどです。
テレフラグ
テレフラグで敵を倒したプレイヤーに1ポイントが与えられます。これは、テレポーター出口に立っている時に、相手チームのメンバーがテレポートして来たときに起こります。
破壊
敵の装置を破壊したプレイヤーに1ポイントが与えられます。
失血死
出血状態は、Tribalman's ShivやSouthern Hospitality、Boston Basher、Three-Rune Blade、Flying Guillotine、Wrap Assassinなどによって引き起こされます。出血によるダメージで死亡すると、失血死させたプレイヤーに1ポイントが与えられます。
環境による死亡
マップ上の地形等から受けたダメージで死亡することです。列車に轢かれたときなど、地形によっては即死する場合もあります。また カボチャ爆弾など、死亡には至らないダメージを受けるものもあります。いくつかの環境的要因には、独自のキルアイコンが用意されています。