クラス

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Team Fortress 2 でプレイ可能なクラス (Classes) は以下の 9 種類です。

未使用のクラス

Civilian を選択してプレイすることはできません。

クラスの分類

各クラスは役割ごとに 3 種類 (攻撃防御サポート) に分類されています。 これらの分類は絶対的なものではなく、プレイヤーの戦術次第では異なる役割を果たすこともあります。

攻撃クラス

Tf2 offense.png

攻撃クラス (スカウトソルジャーパイロ) はチームの攻撃要員です。 コントロールポイント機密情報を奪取することもできますが、 一番重要な役割は「敵チームを混乱させること」と「敵の装置を破壊すること」のふたつです。

スカウトはコントロールポイントを他のクラスと比べ 2 倍の早さで奪取することができます。

ソルジャーは敵に大ダメージを与えられるロケットランチャーを使用できます。

パイロは火炎放射器を使い多数の敵を火だるまにすることができます。

防御クラス

Tf2 defense.png

防御クラス (デモマンヘビーエンジニア) は敵の接近を阻止しすると共に、敵の重要拠点を抑えこむ役割を果たします。総合的にこのグループは最も高い火力を持っており、これらのクラスはその火力を一度に放出することを専門とします。

デモマンは粘着爆弾でエリアを保護し、任意のタイミングで粘着爆弾を起爆することができます。

ヘビーは迫り来る敵の一団をミニガンで一掃し、押し返すことができる程の火力を持っています。

エンジニアはテレポーターおよびディスペンサーに加えて、素晴らしい火力のセントリーガンを建設することができます。

サポートクラス

Tf2 support.png

サポートクラス (メディックスナイパースパイ) はチームのバックボーンとなります。彼らは攻撃クラスおよび防御クラスに更なる優位性を与え、すぐさまゲームの流れを変えることができます。後方から敵の進軍を阻止したり、チームメイトを回復し続けたりと、サポートクラスは常に役立ちます。

メディックにはチームメイトを回復する力があり、最大ヘルスの 150% までオーバーヒールすることができます。

スナイパーは離れた場所から脅威を取り除き、ジャラテを使用して味方の火力を増加させたり、燃えている味方を消火することができます。

スパイは敵戦線に潜入して敵の建設物を無効化したり、脅威となる敵クラスを暗殺することができます。

ヘルスポイント (HP)

メディックのメディガンKritzkriegは味方のヘルスを通常最大値の 150% まで一時的にオーバーヒールすることができます。Quick-Fixはオーバーヒールさせることができませんが、メディガンやKritzkriegなどによるオーバーヒール状態をキープすることが可能です。各クラスは様々な方法でヘルスを回復することができます。

クラス別HP比較表

「全クラス」ポートレイト
クラス ヘルス オーバーヒール Quick-Fix オーバーヒール
Leaderboard class scout.png スカウト 125 185 158
Sandman装備時 110 165 139
Leaderboard class soldier.png ソルジャー 200 300 251
Battalion's Backup装備時 220 330 276
Leaderboard class pyro.png パイロ 175 260 220
Leaderboard class demoman.png デモマン 175 260 220
Ali Baba's Wee BootiesBootleggerいずれか装備時 200 300 251
EyelanderHorseless Headless Horsemann's HeadtakerNessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド 150 225 189
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ1ヘッド 165 245 208
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ2ヘッド 180 270 226
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ3ヘッド 195 290 245
アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか装備かつ4ヘッド以上 210 315 264
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 0ヘッド 175 260 220
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 1ヘッド 190 285 239
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 2ヘッド 205 305 258
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 3ヘッド 220 330 276
アリババズ・ウィーブーツ、ブートレッガーいずれか + アイランダー、HHHH、ネッシーズ・ナインアイアンいずれか + 4ヘッド以上 235 350 295
Leaderboard class heavy.png ヘビー 300 450 376
Dalokohs Barフィッシュケーキ摂取効果中 350 500 426
With the Fists of Steel equipped 300 390 346
With the Fists of Steel equipped and while under the effects of the Dalokohs Bar or フィッシュケーキ 350 440 396
Leaderboard class engineer.png エンジニア 125 185 158
Gunslinger装備時 150 225 189
Leaderboard class medic.png メディック 150 225 189
Vita-Saw装備時 140 210 176
Leaderboard class sniper.png スナイパー 125 185 158
Leaderboard class spy.png スパイ 125 185 158
Big Earner装備時 100 150 126
Conniver's Kunai装備時 70 105 89
コンナイバーズ・クナイのバックスタブによる自己オーバーヒール最大値 無し 210 無し

Theoretical value. Overheal does not exceed 150% of the classes' maximum health.


移動速度

移動速度は cl_showpos コマンドに1 をセットして速度単位(v)で計測された値です。標準の移動速度は 100% となっています(スナイパーパイロエンジニアがこの値を使用)。前進、左移動、右移動キーを押した場合は前進速度が、後退キーを押した場合は後退速度が、しゃがむキーを押した場合はしゃがみ移動速度が適用されます。

各クラス共に後退速度は前進速度の 90%、しゃがみ移動速度は前進速度の 33% となります。ただし、しゃがんでいる時とチャージ/ズームをしている時(スナイパーの場合)は前進速度および後退速度は同じ値です。なお虐殺タイム中は勝利チームの全てのクラスが通常よりも 10% 速い速度で移動できます。同じく敗北チームの全てのクラスは逆に通常よりも 10% 遅い速度になってしまいます。

ゲームシステムにおける速度アップ上限値は前進で173%(520v)、後退で156%(468v)、しゃがみ移動で58%(173.33v)、水中移動で139%(416v)となっています。

スパイが自分より足の遅いクラス (ソルジャーパイロデモマンヘビーエンジニアスナイパー) に変装した場合、 移動速度は変装対象クラスの移動速度に合わせられます (ヘビーに変装した場合はヘビーの移動速度に)。変装していない時や透明中、または自分よりも足が速いクラス (スカウト、一部状態のソルジャーおよびデモマン) に変装した場合、移動速度は 107% のままで変化しません。

Escape Planを構えている時のヘルスによる移動速度変化

デモマンEyelanderNessie's Nine IronHorseless Headless Horsemann's Headtakerいずれかによるキルで“ヘッド”を獲得するごとに移動速度が約 8% 上昇。またChargin' TargeSplendid Screenによる突撃時は移動速度が通常速度の 250% まで上昇します。

ソルジャーEscape Planを構えている時に、ヘルスが 40 減るごとに移動速度が 10% 上昇します。Disciplinary Actionで味方を攻撃するとその味方とソルジャー自身の移動速度が4秒間+40%されます。

メディックスカウトなどの自分よりも移動速度が上のクラスをQuick-Fixで回復している間は、その速度に合わせて移動可能です。

Horseless Headless Horsemannの移動速度はスカウトの基本速度と同じです。

クラス別移動速度比較表

クラス 通常 後退 しゃがみ 水中
Leaderboard class scout.png スカウト
133 %
120 %
44 %
107 %
Baby Face's Blasterの加速効果 0%
120 %
108 %
40 %
96 %
Baby Face's Blasterの加速効果 50%
147 %
132 %
49 %
117 %
Baby Face's Blasterの加速効果 100%
173 %
156 %
58 %
139 %
Leaderboard class soldier.png ソルジャー
80 %
72 %
27 %
64 %
Cow Mangler 5000チャージ中
27 %
27 %
9 %
21 %
Escape Plan使用中かつ HPが 160 以上の時
80 %
72 %
27 %
64 %
Escape Plan使用中かつ HPが 121 ~ 160 の時
88 %
79 %
29 %
70 %
Escape Plan使用中かつ HPが 81 ~ 120 の時
96 %
86 %
32 %
77 %
Escape Plan使用中かつ HPが 41 ~ 80 の時
112 %
101 %
37 %
90 %
Escape Plan使用中かつ HPが 41 未満の時
128 %
115 %
43 %
102 %
Leaderboard class pyro.png パイロ
100 %
90 %
33 %
80 %
パワージャック装備時
115 %
104 %
38 %
92 %
Leaderboard class demoman.png デモマン
93 %
84 %
31 %
75 %
Ali Baba's Wee BootiesBootleggerいずれか装備時
103 %
92 %
34 %
82 %
EyelanderHHHHNessie's Nine Ironいずれか装備かつ0ヘッド
93 %
84 %
31 %
75 %
Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ1ヘッド
101 %
91 %
34 %
81 %
Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ2ヘッド
108 %
97 %
36 %
87 %
Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ3ヘッド
116 %
104 %
39 %
93 %
Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか装備かつ4ヘッド以上
123 %
111 %
41 %
99 %
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか + Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか + 0ヘッド
103 %
92 %
34 %
82 %
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか + Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか + 1ヘッド
111 %
100 %
37 %
89 %
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか + Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか + 2ヘッド
119 %
107 %
40 %
95 %
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか + Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか + 3ヘッド
127 %
115 %
42 %
102 %
Ali Baba's Wee Booties、Bootleggerいずれか + Eyelander、HHHH、Nessie's Nine Ironいずれか + 4ヘッド以上
136 %
122 %
45 %
108 %
Scotsman's Skullcutter使用中
79 %
71 %
26 %
63 %
Wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots and a shield equipped
87 %
79 %
29 %
70 %
による突撃時
250 %
無し 無し
200 %
Scotsman's Skullcutter使用中に盾で突撃
213 %
無し 無し
170 %
Charging with a shield and wielding the Scotsman's Skullcutter with weapon slot boots equipped
234 %
無し 無し
187 %
Leaderboard class heavy.png ヘビー
77 %
69 %
26 %
61 %
Brass Beast以外のミニガン 回転時
37 %
33 %
0 %
29 %
Brass Beast 回転時
15 %
15 %
0 %
12 %
Buffalo Steak Sandvich 摂取効果中
104 %
93 %
35 %
83 %
Gloves of Running Urgently 使用中
100 %
90 %
33 %
80 %
Wielding the Eviction Notice
88 %
79 %
29 %
71 %
Leaderboard class engineer.png エンジニア
100 %
90 %
33 %
80 %
装置運搬
90 %
81 %
30 %
72 %
Leaderboard class medic.png メディック
107 %
96 %
36 %
85 %
ユーバーチャージゲージ100%の時にOverdose使用中
128 %
115 %
43 %
102 %
Healing a Scout
133 %
120 %
44 %
107 %
Leaderboard class sniper.png スナイパー
100 %
90 %
33 %
80 %
ライフル系の武器(ただしClassicは除く)でズーム中
27 %
27 %
9 %
21 %
ズーム中か否かに関わらずClassicをチャージ中
27 %
27 %
9 %
21 %
Huntsman 引き絞り時
53 %
53 %
18 %
無し
Leaderboard class spy.png スパイ
107 %
96 %
36 %
85 %
スカウトに変装時
107 %
96 %
36 %
85 %
ソルジャーに変装時
80 %
72 %
27 %
64 %
ソルジャーに変装時
100 %
90 %
33 %
80 %
デモマンに変装時
93 %
84 %
31 %
75 %
ヘビーに変装時
77 %
69 %
26 %
61 %
ヘビーに変装時
100 %
90 %
33 %
80 %
メディックに変装時
107 %
96 %
36 %
85 %
メディックに変装時
100 %
90 %
33 %
80 %

体格

全てのクラスの身長を比較した図

全てのクラスの身長は各々違います。エンジニアが最も低く、ヘビーが最も高いクラスです。また各クラスの体格は異なり、それぞれが銃弾ベースの攻撃に使用される個別のヒットボックスを持っています。

しかしながら、オブジェクト、プレイヤー、近接攻撃および投射物の衝突判定は全クラスが同じ幅と同じ高さで行われると考えられます。これはハンツマンが各クラスの実際の頭の高さと関係なくヘッドショット判定になる可能性があることを意味します。加えてこれは角を曲がる時や狭い場所での移動において、各クラスに有利・不利が無いことも意味します。

アップデート履歴

2008年5月21日 パッチ

2011年1月6日 パッチ (Beta)

  • プレイヤーのヘルスを100%増加した。

2011年1月13日 パッチ (Beta)

  • プレイヤーのヘルスを25%増加した。(前回の100%増加と入れ替え)

2011年2月11日 パッチ (Beta)

  • プレイヤーのヘルスを元の値に戻した。

2012年6月27日 パッチ (Pyromania アップデート)

  • [非公開] 移動速度の上限値を 450ユニット/秒 から 520ユニット/秒 へと増加させた。

2016年7月7日 パッチ (Meet Your Match アップデート)

  • スパイの最大スピードが320に増加した(以前は300だった)。