Difference between revisions of "2Fort/ko"

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{{DISPLAYTITLE:2Fort}}
 
{{DISPLAYTITLE:2Fort}}
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{{hatnote|해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 [[Teufort (city)| 투포트 (도시)]]를, 그 이외의 내용은 [[Teufort/ko|투포트 (목록)]]을 참고하세요.}}
 
{{Map infobox
 
{{Map infobox
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  | map-game-type             = Capture the Flag
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  | map-image                 = Ctf 2fort bridge ss.png
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}}
 
}}
'''2Fort'''(prefixed CTF_2fort)는 [[Capture the Flag/ko|깃발 뺏기]] 맵으로서  [[Team Fortress Classic/ko|팀 포트리스 클래식]]의 맵을 리메이크 한 맵 입니다. 이러한 맵들은 ''[[Team Fortress/ko|팀 포트리스]]'' 때의 맵들을 기반으로 했습니다. 예)"2fort5." 2포트는 ''[[Team Fortress 2/ko|팀 포트리스 2]]'' 의 첫번째의 공식 [[CTF/ko|CTF]] 맵 입니다. 이것은 게임의 릴리즈에 포함된 6개의 맵중에 하나였습니다.
 
  
두개의 같지만 다른 요새는,물로 채워진 수로로 구분됩니다. 지붕이 있는 다리에 걸쳐 수로와 성루의 대한, 공격하는 플레이어(특히 [[스나이퍼]])에게 훌륭한 위치를 제공합니다.
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{{Quotation|'''스카웃''', 기지 근처에서|이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!|sound=Scout_dominationsct02.wav|en-sound=yes}}
  
각 요새에 3가지 입구가 있는데, 그러나 이 모든입구는 모든 클래스가 접근할수 있습니다. 주 출입구의 입구는 지상에 있는 2개의 구멍에 있습니다. 첫번째 입구는 각 입구에 이르기에 까지 짧은 경사로가 있고, 열린 창살의 아래의 입구에 만나게 됩니다. 이런 경사로는 수비위치에서 침입자를 공격할수 있습니다. 두번쨰 입구는 각 베이스 아래에 하수구를 통해서 갈수있습니다. 하수구와 베이스 간에 건물의 입구는 계단과 연못을 갖추고 있습니다. 이 지역은 유용하게 침입할수있는 관문입니다. 세번째 입구는 각 베이스의 성루이고, 이 길은 [[스카웃]], [[솔저]], [[데모맨]], [[엔지니어]]가 특별한 [[Jumping/ko|점프 기술]]들을 사용해서 침투할 수 있습니다.  
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'''2Fort'''는 ''[[Team Fortress Classic/ko|Team Fortress Classic]]''에 등장하는 [[2Fort (Classic)/ko|동명의 맵]]을 리메이크한 [[Capture The Flag/ko|깃발 탈취전]] 맵으로 ''[[Team Fortress/ko|Team Fortress]]''에 등장하는 맵인 <code>2fort5</code>를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 ''[[Team Fortress 2/ko|Team Fortress 2]]'' 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.
  
2Fort의 베이스에서 깃발 방까지 이어지는 길이 손쉽게 차단이 가능한 통로로 인해 CTF 모든 맵중에서 방어하기에 쉽습니다. 침입자가 들어왔을때 방해하려면 상당한 플레이어 수가 있어야합니다.
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2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 [[water/ko|수로]]를 사이에 두고 마주하는 구조입니다.
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수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 [[스나이퍼]]에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.
  
승리를 하기 위해서는, 게임의 최대 캡쳐(기본적으로 3)에 도달할 때까지 지속적으로 [[Intelligence/ko|정보]]를 뺏어야 합니다.
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요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 방식으로 [[Jumping/ko|점프]]가 가능한 [[Scout/ko|스카웃]]ㆍ[[Soldier/ko|솔저]]ㆍ[[Pyro/ko|파이로]]ㆍ[[Demoman/ko|데모맨]]ㆍ[[Engineer/ko|엔지니어]] 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 [[Medic/ko|메딕]]이 [[Quick-Fix/ko|응급조치]]로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.
  
== 소개 동영상 ==
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2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.
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2Fort에서 승리하려면 상대팀의 [[Intelligence/ko|기밀 서류 가방]]을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 동시에, 적 팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 견제도 해야합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)
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== 소개 영상 ==
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
 
{{youtube|mZDtIjt1pJ0}}
  
 
== 장소 ==
 
== 장소 ==
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=== 외부 ===
  
=== 마당 구조 ===
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*'''다리''': 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 하는데 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저가 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
 
 
*'''다리:''' 다리는 두 요새를 연결하는 다리입니다. 다리는 지붕으로 덮혀있어,[[스카웃]]2단 점프를 하면 흉벽에서 다리의 지붕까지 도달할수있도록 덮여 있습니다. 지붕은 플레이어가 공격에 대한 방어를 제공하고 일반적으로 맵의 행동을 움직입니다.
 
[[File:2Fort overview.png|164px|right|thumb|2Fort의 소개]]
 
  
:일반적으로, [[Scout/ko|스카웃]]은 점프하는것으로 다리를 가는것은 문제가 없습니다. 하지만 두번째 점프를 할 때 상대편 흉벽에서 주저하고 말것입니다. 지붕 가장자리 끝부분엔 버그가 있습니다; 만약 스카웃이 가장자리에서 점프를 하려 하면, 게임 엔진에 의해서, 그들은 "추락"하고 번이 아닌 한 번의 점프만을 할 수 있습니다. 야주 약간 더 빨리 점프하면 문제를 고칠 수 있습니다.
+
*'''지상 진입로''': "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 있는 출구가 있습니다).
  
:지붕 위의 스카웃은 [[Sniper/ko|스나이퍼]]의 공격에 영향을 받기 쉽습니다. 이것은 점프의 거리를 제한하며, 스카웃을 공격하는 다른 방해물을 줍니다.
+
*'''지상 진입로 옆방''': 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리를 거쳐 코트야드까지 우회하지 않고 바로 들어오는 길목에 위치하고 있기 때문입니다. 따라서, 엔지니어로 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것은 좋은 전략이 될 수 있습니다. 참고로, 이 방은 스파이가 자주 숨어 있는 공간이기도 합니다. 2Fort에 있는 통로들은 대부분 너무 좁아서 스파이가 쉽게 들키지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 적진으로 진입할 수 있는 몇 안되는 장소이기 때문입니다.
  
*'''입구:''' 다리를 건넌 후에, 1층에 기지로 통하는 두 개의 입구가 있습니다. "입구"는 기지로 향하는 짧은 거리의 두 출입구에서 확장되어 있습니다. 이곳에서, the layout of the entrance is a T-shape. Turning left brings the player to the stairs that lead down to the sewers, as well as the narrow corridor linking the Battlement Resupply room to both the entrance and the Courtyard (there is a trapdoor in the ceiling allowing players to drop down from the Resupply room). Turning right leads you into a medium-sized room with a door at the opposite end which also provides access to the courtyard. This room is heavily trafficked by both teams, as it is the most direct way to reach the courtyard from the main entrance. [[Engineer/ko|엔지니어]] can set up small camps in here if the enemy is attempting to push through the entrance. In addition, because the room is large, it is often a hiding place for [[Spy/ko|Spies]]. In most other parts of 2Fort, corridors are too narrow to provide much cover for an invisible Spy, but this room is an exception, allowing them to move past battles occurring in the entrance undetected.
+
*'''발코니''': 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다. 이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가려지는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 국내에서 자주 쓰이진 않습니다. 해외에서는 "발코니" 못지않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 데크"로도 많이 불리는데, 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 특징으로 생겨난 명칭입니다. 이에 걸맞게 실제로 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보이는 시야를 제공하는 장소입니다 (물론, 다리와 수로를 제외하고는 말이죠). 참고로, 레드 팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만 블루 팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.
  
*'''Battlements:''' The Battlements are on the front of the second floor of each base and have a center "bunker" section. This section has large glass-less windows and is a roofed structure. The windows allow almost unbroken line of sight into the area. In TF2, the battlements are also referred to as the "balcony," as well as the "Sniper ledge," or "Sniper deck," due to their main purpose as a platform for [[Sniper]]s. Snipers generally camp the ledges, which give them an excellent view of most of the exterior of 2Fort, with the exception of the bridge and under the water beneath it.
 
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px>
File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[RED]] 기지 밖.
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File:Ctf 2fort bridge ss.png|[[레드]] 기지 외부 전경
File:CTF 2Fort BLU base.png|블루의 기지 성벽에서 본것.
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File:CTF 2Fort BLU base.png|레드 팀 발코니에서 본 블루 팀 기지
File:CTF 2Fort BluBase.png|[[BLU]]의 기지에서 호수,다리와 함깨.
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File:CTF 2Fort BluBase.png|다리와 수로가 보이는 [[블루]] 팀 기지 외부 전경
File:CTF 2Fort Water.png|다리아래 물과 하수도 입구.
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File:CTF 2Fort Water.png|하수도 입구가 보이는 다리 밑 수로
File:CTF RED battlements.png|레드의 성루,블루의 성루와 동일
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File:CTF RED battlements.png|레드 팀 발코니, 블루 팀 발코니 역시 동일한 구조로 되어있다
 
</gallery>
 
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=== 건물구조 ===
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=== 내부 ===
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*'''하수도''': 기지 아래에서 다리 밑 [[water/ko|수로]]와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 [[Spy/ko|스파이]]가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다.
 +
 
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*'''하수도 공간''': 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. [[Teleporters/ko|텔레포터]]를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다.
  
*'''The Sewers:''' The tunnels under each base, leading from the [[water]] beneath the bridge to the "Entrance", are generally referred to as "the sewers". They are severely dog-legged, creating numerous extra blind corners around which to fight, giving [[Pyro]]s a defensive edge. In each sewer, there is a room recessed into a corner in such a way that it is impossible to gain line of sight to 100% of the room from inside the tunnels. On the water-side of the room, the tunnel has two 90 degree bends, but on the base-side of the room there is one long unbroken stretch of tunnel. The long tunnel makes a long-range line of sight between the room and the sewer exit. The rooms in the sewers are often camped by Engineers, who use [[Teleporter exit|Teleporters]] to allow their team quick access to the enemy base. Otherwise, the sewers are generally used as a way of entering the enemy base free from the attention of the Snipers above. The narrowness of the sewers makes it difficult for [[Spy|Spies]] to sneak past enemies also using the tunnels.
+
*'''코트야드''': 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 [[Engineer/ko|엔지니어]]에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 센트리 건을 설치한다면 서류 가방을 쟁탈하려는 적을 성공적으로 막을 수 있을 것입니다. 특히 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능하도록 자리를 잡는다면 더욱 효과적인 방어 전략이 될 것입니다.
  
*'''Courtyard:''' The Courtyard is the main means of transition between the ground floor and the second floor in each base. It is an enclosed, roofless space inside each base, next to the main spawn room and on the player's right when they come through the entrance. It is bounded on three sides by high ledges, and there are doors connecting to the spawn room, a staircase leading down to the Intelligence room on the second floor, and a door from the entrance and from the balcony spawn corridor on the ground floor. A pair of stair cases allow access from below to the upper level. [[Engineer]]s often use the space as a major defensive point, as it provides the only means of access to the Intelligence for most classes. By setting up a [[Sentry Gun]], an Engineer can successfully provide effective defense against assaults on the intelligence, particularly if positioned so as to cover the Battlements doorway.
+
*'''격자판''': 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. [[Demoman/ko|데모맨]]ㆍ[[Soldier/ko|솔저]]ㆍ[[Engineer/ko|엔지니어]]ㆍ[[Scout/ko|스카웃]]ㆍ[[Pyro/ko|파이로]]를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. 엔지니어와 데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판을 통해 접근하는 것을 견제할 수 있습니다. 이때, 범위 공격은 격자판 너머의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
  
*'''Grate:''' This is the small room with the grated floor right above the entrance of each base. It is connected directly to the upstairs area, and as a result is often used by players to gain quick access to battles in the entrance. [[Demoman|Demomen]], [[Soldier]]s and [[Scout]]s can jump up to the second story through this, providing another means of access to the second floor. Classes such as the [[Engineer]] and [[Demoman]] can also camp above the grate, limiting enemy access through the front entrance. Splash damage is dealt through the grate.
+
*'''복층''': 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 서류 보관실까지 빠르게 도착할 수 있는 나선형 경사로에 가기 위해 발코니를 거쳐 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로도 자주 불리는데 이것은 건초더미가 놓여있기 때문에 생긴 명칭입니다.
  
*'''Upstairs:''' The large room on the second floor, adjacent to the main resupply room. The upstairs area has an exit to the Battlements, the "grate", the "top of the spiral", and the "courtyard". This room is heavily trafficked as it is a major crossroads in the map, connecting practically every area of the base. It is often used by Scouts who have jumped to the balcony, as it provides a direct route to the Intelligence via the spiral ramp. The Upstairs area is also commonly referred to as the "hay room" or "hayloft" (due to the large piles of hay on the floor,) or the "upstairs lobby".
 
  
 
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<gallery widths=150px heights=80px perrow=4>
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|Outside spawn, upstairs.
+
File:CTF 2Fort OutsideRedSpawn.png|부활 장소에서 본 복층
File:CTF 2Fort Courtyard.png|Courtyard.
+
File:CTF 2Fort Courtyard.png|코트야드
File:CTF 2Fort LongHall.png|Downstairs, long hallway.
+
File:CTF 2Fort LongHall.png|아래층에 있는 긴 복도
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[RED]] base entrance.
+
File:CTF 2Fort RedEntrance.png|[[레드]] 팀 진입로
File:CTF 2Fort Sewers.png|Sewers, below ground level.
+
File:CTF 2Fort Sewers.png|지하에 있는 하수도 공간
 
</gallery>
 
</gallery>
  
=== 중요 기지 구조 ===
+
=== 기지 ===
 
 
*'''Spiral:''' The spiral ramp that leads from the basement up and out of the base is one of only two access points to the Intelligence room. Like the sewers, the spiral is a narrow corridor with frequent right-angles. This tends to result in close-quarters fighting, and due to the confined space it is fairly easy to block enemy access with a [[Dispenser]], [[Sentry Gun]] or a [[Heavy]]. At the top, the spiral connects to the upstairs area via a small room, in which there is a small [[Health|Health Pack]] and [[Ammo|Ammo Pack]], as well as two small corners in which [[Spy|Spies]] often hide. A direct line of sight can be drawn from the upstairs area along the top length of the spiral, allowing [[Sniper]]s to eliminate enemies with the Intelligence as they climb the spiral.
 
  
*'''L-Shaft:''' This room is a long ramp running from the back of the ramp room into the basement. It is the other egress point for a stolen Intelligence. It is named the "L-Shaft" because it contained an elevator in previous incarnations of the 2Fort map. It is often called the "back stairs", "long stairs", "straight stairs", "stairs", or simply "straight".
+
*'''나선형 경사로''': 지하실 바로 위에서 기지밖과 지하실을 연결하는 나선형 경사로는 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 길목입니다. 하수도와 비슷하게 통로가 비좁으며 직각으로 껶여있는 구조이기 때문에 근접 전투가 벌어지는 경우가 많습니다. 그리고 폐쇄된 구조이기 때문에 [[Sentry Gun/ko|센트리 건]]과 [[Dispenser/ko|디스펜서]], 또는 [[Heavy/ko|헤비]]가 방어를 한다면 서류를 탈취하러 오는 적을 견제하기 매우 용이해집니다. 나선형 경사로는 맨 위가 복층으로 이어지는 작은 방입니다. 방에는 소형 [[Health/ko|치료제]]와 소형 [[Ammo/ko|탄약 상자]]가 있으며, 출입구 옆에 있는 방구석은 [[Spy/ko|스파이]]가 자주 숨는 곳입니다. 이 방은 경사로의 상부와 복층까지 일직선으로 이어주는 위치에 있기 때문에 적이 서류 가방을 들고 나선형 경사로를 올라오면 [[Sniper/ko|스나이퍼]]가 복층에서 이 방을 통해 적을 사살하기도 합니다.
  
*'''Basement:''' The space downstairs between the spiral ramp and the L-shaft is the "Basement".  It leads to the Intelligence room.  There is a resupply point at the end nearest to the L-shaft. There is a Health pack and an Ammo box in the middle of the basement - added in {{Patch name|4|29|2008}}. The addition of these pickups has made camping the Intelligence harder, and attacking the Intelligence slightly easier.
+
*'''L-Shaft''': L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 계단의 출입구가 있는 장소이며, 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 하는 곳입니다. "L-Shaft"라는 이름이 붙은 이유는 [[Team Fortress Classic/ko|이전작]] [[2Fort (Classic)/ko|2Fort]] 맵에서 이 장소가 엘리베이터가 있던 곳이었기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데 "긴 계단", "계단", "일직선 계단" 더 줄여서 "직선경로"라 불리기도 합니다.
  
[[File:TF2 2fort intel.jpg|164px|right|thumb|BLU intel room]]
+
*'''지하실''': "지하실"은 나선형 경사로와 L-Shaft를 내려오면 나타나는 장소이며 서류 보관실과 이어져 있습니다. L-Shaft에서 내려오면 바로 옆에 재보급실이 있고 지하실 중앙에 힐 팩과 탄약 상자가 있는데, {{Patch name|4|29|2008}}때 추가 된 것입니다. 이와같은 패치로 적들이 캠핑을 시도하면 서류가방을 쟁탈하기 더 어려워졌고, 역으로 그렇지 않으면 서류가방을 쟁탈하기가 약간더 수월해졌습니다.
  
*'''Intelligence room:''' This is the room that has the Intelligence. It has two entrances from the basement. This is the primary defensive point of 2Fort, and as such it is frequently camped by [[Engineer]]s, [[Demoman|Demomen]], and other classes. To successfully capture your opposition's Intelligence, you must return it to the Intelligence room in your own base. The Intelligence is on top of a desk in the opposite corner to both entrances. The way the room is laid out makes it very simple for campers to entrench themselves, and successfully removing them can be almost impossible without an [[ÜberCharge]].
+
[[File:TF2 2fort intel.png|164px|right|thumb|블루 팀 서류 보관실]]
  
 +
*'''서류 보관실''': 서류 보관실에는 지하실로 이어지는 두 개의 출입로가 있습니다. 2Fort에서 방어에 가장 주력해야 하는 장소가 바로 이 곳이기 때문에 [[Engineer/ko|엔지니어]]나 [[Demoman/ko|데모맨]]을 비롯한 다양한 병과들이 빈번하게 캠핑을 하는 장소입니다. 서류 가방은 출입로 맞은편 구석에 있는 책상에 놓여 있습니다. 보관실의 구조는 캠핑하기 용이한 구조로 되어있기 때문에, 캠핑하는 적을 완전히 제거하는 것은 [[ÜberCharge/ko|우버차지]]가 없인 거의 불가능합니다.
  
 
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File:CTF BLU respawn 1.png|BLU main respawn, same as RED.
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File:CTF BLU respawn 1.png|블루 팀 부활 장소, 레드 팀 역시 같은 구조다
File:CTF BLU respawn 2.png|BLU secondary respawn, same as RED.
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File:CTF BLU respawn 2.png|블루 팀 발코니쪽 부활 장소, 레드 팀 역시 같은 구조다
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|Spiral entrance to Intelligence.
+
File:CTF 2Fort SpiralEntrance.png|서류 보관실로 이어지는 나선형 경사로 입구
File:CTF 2Fort Downstairs.png|Basement, hub directly outside intel.
+
File:CTF 2Fort Downstairs.png|지하실, 서류 보관실 바로 앞
File:CTF 2Fort Staircase.png|Straight stairs entrance to Intelligence.
+
File:CTF 2Fort Staircase.png|서류 보관실로 이어지는 직선형 계단 입구
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|The RED Intelligence room.
+
File:CTF 2fort REDIntelRoom.png|레드 팀 서류 보관실
File:2fortDemomanDefenseTrap1.png|A [[Demoman]] [[camping]] in RED's basement.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 
== 전략 ==
 
== 전략 ==
{{hatnote|See [[Community 2Fort strategy]]}}
+
{{Map strategy link|2Fort|main=yes}}
 +
 
 
== 관련된 도전 과제 ==
 
== 관련된 도전 과제 ==
=== [[File:Achieved.png|20px|link=Achievements{{if lang}}]] [[achievements|General]] ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
 
| {{Show achievement|General|Powerhouse Offense}}
 
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 
| {{Show achievement|General|World Traveler}}
 
}}
 
}}
== 업데이트 역사 ==
 
  
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ([[Gold Rush Update]])
+
== 업데이트 내역 ==
* 중형 탄약상자 와 치료제를 지하 하수구에 추가.
+
{{Update history|
* 소형 탄약상자 와 치료제를 나선형 끝쪽에 추가 .
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
* Fixed a clip brush exploit outside blue Sniper deck.
+
* [[Heads-up display/ko|HUD]]에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 2Fort를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.
* Fixed number "2" overlay on front of red base not being assigned to the brush face.
+
 
 +
'''{{Patch name|4|29|2008}}''' ({{update link|Gold Rush Update}})
 +
* 지하실 중앙에 중형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
 +
* 나선형 경사로 위에 있는 작은 방에 소형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
 +
* 블루 팀 스나이퍼 발코니에 약간 깎여나간 부분을 수정했습니다.
 +
* 레드 팀 기지의 앞면에 있는 숫자 "2" 가 브러쉬에 추가되지 않던 오류를 해결했습니다.
  
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
 
'''{{Patch name|2|23|2010}}'''
* Fixed BLU players being able to block the BLU spawn room doors to lock in teammates.
+
* 블루 팀 플레이어가 부활 장소 출입구를 막아 팀원을 가두는 오류를 해결했습니다.
* Moved the BLU team Sniper wall down to match the RED team Sniper wall.
+
* 블루 팀 발코니에 있는 벽과 레드 팀 발코니에 있는 벽의 높이가 동일하도록 조정하였습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2011}}'''
 +
* {{Undocumented}} "[[Grordbort's rockets/ko|그로드보트의 로켓]]"을 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* {{Undocumented}} 그로드보트의 로켓을 삭제했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|28|2012}}'''
 +
* 파이로 시야경 착용시 발코니에 있는 벽이 보이지 않던 오류를 해결했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|10|2012}}'''
 +
* {{Undocumented}} "[[Carrier Tank/ko|수송 전차]]"를 게임에 추가했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|10|2013}}'''
 +
* 부활지역 안에서 구조물이 설치되는 오류를 해결했습니다.
 +
* 플레이어가 발코니에서 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
 +
* 블루 팀 기지에 있는 나선형 경사로의 출입구의 높이를 늘려서, 디스펜서가 설치되어도 플레이어들이 웅크려서 넘어 갈 수 있도록 수정했습니다.
 +
* 겹쳐지는 소품을 제거했습니다.
 +
* 마차 바퀴와 다른 소품끼리 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|2|7|2014}}'''
 +
* 블루 팀 기지에 있는 스카이 박스 소품의 랜더링 버그를 해결했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|5|2014}}'''
 +
* 블루 팀 기지 밖에 있는 기차 바퀴끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
 +
* 플레이어가 발코니 중앙에 있는 창틀과 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
 +
* 서류 보관실에 있는 파이프끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
 +
* 세계 지도 텍스처 얼라이먼트를 수정했습니다.
 +
* 블루 팀 플레이어가 기지 밖에서 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|24|2014}}'''
 +
* 플레이어가 서류 보관실에 있는 파이프 위로 올라갈 수 있는 오류를 해결했습니다.
 +
* 플레이어가 레드 팀 발코니를 넘어 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.<ref>정확히는 [[BLU/ko|블루]] 팀 발코니입니다.</ref>
 +
* 블루 팀 L-Shaft 아래에서 계단 너머에 있는 적이 보이는 오류를 해결했습니다.
 +
* 레드 팀 코트야드 계단 밑에 있는 소품끼리 겹쳐지는 현상을 해결했습니다.
 +
 
 +
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} [[saucers/ko|비행접시]]와 UFO 포스터가 추가되었습니다.
 +
 
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'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 +
* {{Undocumented}} 모든 맵에서 비행접시와 UFO 포스터가 삭제되었습니다.
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 +
'''{{Patch name|5|11|2016}}'''
 +
* {{code|ctf_2fort}}를 업데이트하여 큐브맵에서 생기는 오류를 해결하였습니다.
 +
}}
  
 
== 버그 ==
 
== 버그 ==
*Currently, a Dispenser placed in the doorway to the Spiral Ramp will only completely block enemy players and the owning Engineer on the BLU side of the map. A Dispenser placed in a similar position on the RED side of the map can always be bypassed by crouch-jumping over it.
+
* Xbox 360이나 PlayStation 3로 2Fort를 플레이할 시 발코니 창틀 안팎으로 점프가 가능한 버그가 있습니다.
*Due to the ankle-depth water in the sewers, players using them can be heard walking from almost anywhere inside the base, even the Battlements.  
+
* 가끔씩 부활 장소에 있는 재보급 사물함이 플레이어 없이도 열리는 버그가 있습니다.
*Players can jump in and out of the Sniper battlement window frames when playing 2Fort on the Xbox 360 and PlayStation 3 version; however, in the PC version of 2Fort this is not possible.
+
* 적팀 부활 장소에서 셔터가 닫히기 전에 앞으로 가면 셔터가 닫히지 않는 버그가 있습니다.
*On the corner of the top of the building near spawn near the BLU battlements there is an invisible clipping that allows [[Soldiers]] and [[Demomen]] to jump up to and see through the map.
+
 
== 여러가지 일 ==
+
== 상식 ==
*In GameInformer's March 2010 issue, 2Fort was named #6 in their list of Top 10 FPS Multiplayer Maps, with Dust from Counter-Strike taking #1 (Issue 203, page 31)
+
=== 2Fort 맵 ===
*''"The Teufort Times"'' is the title of the newspaper seen in [http://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale] part of the [[WAR! Update]]. "Teufort" is obviously a play on words with 2Fort.  
+
* '''GameInformer'''지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다<br/>(Issue 203, page 31).
**Teufort is, however, shown to be the real locational name of the map, as suggested by the [[:File:Mannslandmap.png|Mann's land]] map, and can be seen near the bottom of the [http://www.teamfortress.com/engineerupdate/ Engineer Update].
+
* ''ripten.com'' 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 ''Counter-Strike''의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.<br/>(https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/).
*Mann's Land에 따르면, 2Fort (Teufort로도 불리는)는 [[Dustbowl]]의 북쪽과 [[Badwater Basin]]의 동쪽에 위치해 있습니다.
+
* 2Fort의 베타 버전은 ''Team Fortress 2'' [[Trailer 2/ko|두번째]] 트레일러에서 확인하실 수 있습니다.
*A Beta version of 2Fort can be seen in the [[Trailer 2|second ''Team Fortress 2'' trailer]].
+
* 2Fort는 게임 ''[[w:Duke Nukem Forever|Duke Nukem Forever]]''의 DLC인 [https://store.steampowered.com/agecheck/app/57923/ ''Hail to the Icons Parody Pack'']에서 "2Forts1Bridge"라는 이름으로 패러디 되기도 했습니다.
*2Fort 는 [[Meet the Spy]]에서 잠깐 등장하였습니다
+
* 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다.
 +
* 2Fort는 ''[[스파이를 만나다]]''의 배경이기도 합니다. 다만, [[Double Cross/ko|Double Cross]] 맵에서 볼 수있는 Alarm-O-Tron 5000이 등장한다거나 서류 보관실에 문짝이 달려있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다.
 +
* ''[[Worms: Reloaded/ko|Worms: Reloaded]]''에서 2Fort가 요새로 등장합니다.
 +
 
 +
=== 2Fort 시설 ===
 +
* ''따라잡는 코믹스''에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [https://www.teamfortress.com/catchup/#f=10]
 +
 
 +
=== 투포트 도시 ===
 +
''해당 문서로 가기: [[Teufort (city)/ko|투포트 (도시)]]''
 +
[[File:Mannslandmap.png|right|200px|thumb|[[Map of Badlands/ko|Badlands 지도]]]]
 +
* 2Fort는 [[Patches/ko|업데이트]], [[Comics/ko|만화]], [[Movies/ko|영상]]에서 해당 지역명인 "투포트"로 언급되곤 했습니다. 만화 ''[[Meet the Director/ko|감독을 만나다]]''를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 [[Badlands (region)/ko|Badlands]] 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
 +
** [[WAR! Update/ko|전쟁 업데이트]]때 [https://www.teamfortress.com/war/part3/ Crafting, Saxton Hale Day] 페이지에서 ''The Teufort Times'' 신문이 발견되었습니다.
 +
** {{item link|Teufort Tooth Kicker}}의 이름은 해당 도시명을 그대로 따와서 지은것입니다.
 +
** 만화 "감독을 만나다"에서 투포트는 "미국의 자갈 채석장"이라는 별명을 가졌으며 인구는 1280명에 이르는 것을 확인할 수 있습니다.
 +
** [[Engineer Update/ko|엔지니어 업데이트]]때 밝혀진 [[Map of Badlands/ko|Badlands 지도]]를 보면 투포트는 {{map link|Dustbowl}}의 북쪽, {{map link|Badwater Basin}}의 동쪽에 위치한 것을 확인할 수 있습니다.
 +
** 만화 ''[[A Smissmas Story/ko|스미스마스 이야기]]''에서 블루 팀 스카웃, 솔저, 스파이는 [[Non-player characters/ko#니콜라스 크라우더|올드 닉]]이 투포트의 어린이들을 납치하려던 것을 막아낸 적이 있습니다.
 +
* 만화 [[Unhappy Returns/ko|달갑지 않은 복귀]]에서 투포트의 범위는 2Fort 인근 거주지 정도가 아니라 도시 외곽에 위치하는 것으로 추정되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역임이 밝혀졌습니다. 또한, 투포트에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이며, 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 [https://www.teamfortress.com/tf02_unhappy_returns/#f=58 누출된 화학물질이 지하수로 흘러들어]가는 상황을 한 세대에 걸쳐 지속한 것이 그 원인으로 밝혀졌습니다.
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== 갤러리 ==
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<gallery>
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File:Worms reloaded tf2 engineer fort.jpg|''[[Worms: Reloaded/ko|Worms: Reloaded]]''에서 요새로 등장하는 [[Engineer/ko|엔지니어]]와 2Fort
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</gallery>
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== 같이 보기 ==
 +
* [[List of maps/ko|맵 목록]]
 +
* [[:Category:2Fort images|2Fort 이미지]]
 +
* [[Capture the Flag/ko|깃발 탈취전]]
 +
* [[2Fort (Classic)/ko|2Fort (Classic)]]
 +
* [[2Fort Invasion/ko|2Fort Invasion]]
  
 
== 참고 ==
 
== 참고 ==
<references />
+
<references/>
== 참고 ==
+
 
* [[List of maps]]
+
{{Maps Nav}}
* [[:Category:2Fort images|Images of 2Fort]]
 
* [[Capture the Flag]]
 
* [[2Fort (Classic)]]
 
  
{{Maps nav}}
+
[[Category:Quickplay maps/ko]]

Latest revision as of 14:50, 22 February 2024

해당 문서는 게임 맵인 2Fort를 다루고 있습니다. 팀포 세계관 속 도시에 대한 내용은 투포트 (도시)를, 그 이외의 내용은 투포트 (목록)을 참고하세요.
2Fort
Ctf 2fort bridge ss.png
기본 정보
맵 종류: 깃발 탈취전
파일명: ctf_2fort
출시일: 2007년 10월 10일
(출시일)
Variants: 2Fort Invasion
제작: Valve
맵 정보
환경: 농경지
설정: 낮, 맑음
위험 요소: 익사
깊은 물: 가능
Pyrovision Support: 가능
맵 아이템
Healthico.png 치료제: Smallhealth.png ×2  •  Mediumhealth.png ×4
Ammoico.png 탄약 상자: Smallammo.png ×2   •   Mediumammo.png ×4
맵 사진
Loading screen photos.
맵 전경
2Fort overview.png
이 맵은 우리 둘이 차지하기엔 너무 좁아!
스카웃, 기지 근처에서

2FortTeam Fortress Classic에 등장하는 동명의 맵을 리메이크한 깃발 탈취전 맵으로 Team Fortress에 등장하는 맵인 2fort5를 모티브로 만들어졌습니다. 또한 Team Fortress 2 최초의 깃발 탈취전 맵이자 게임 초기 맵 여섯 개 중 하나이기도 합니다.

2Fort는 동일한 형태의 두 요새가 수로를 사이에 두고 마주하는 구조입니다. 수로 위에는 지붕있는 다리가 놓여있고 요새에는 발코니가 있으며, 발코니는 다가오는 적을 사살하기 유리한 공간으로 특히 스나이퍼에게는 적을 견제하는 장소가 됩니다.

요새로 들어서는 진입로는 총 3가지이지만 아무 병과나 3가지 진입로 모두를 지나갈 수 있는 것은 아닙니다. 첫번째 진입로는 지상 출입구 두 곳 입니다. 지상 출입구 외부에는 진입로와 이어지는 짧은 경사로가 있으며 경사로는 침입하는 적을 위에서 견제하는 역할을 하기도 합니다. 출입구 내부에는 천장에 부활 장소와 이어지는 격자판이 있습니다. 두번째 진입로는 지하 통로입니다. 지하 통로는 계단과 수로를 통해 두 기지 간 지하를 연결하는 곳이며, 전략적으로 중요한 길목이 되기도 합니다. 세번째 진입로는 각 기지의 발코니입니다. 발코니로 진입하려면 특수한 방식으로 점프가 가능한 스카웃솔저파이로데모맨엔지니어 같은 병과를 이용해야 하며, 그 밖에 메딕응급조치로 데모맨이나 솔저를 치료하는 경우에 한하여 이러한 진입로를 이용하는 것이 가능합니다.

2Fort는 모든 깃발 탈취전 맵들 중 방어하기가 가장 수월한 편에 속합니다. 서류 보관실로 이어지는 통로는 길고 통행을 막는 것은 매우 용이하기 때문입니다. 그러한 이유로 플레이어끼리 의존하는 정도가 클수록 서류를 탈취할 때마다 상당한 팀워크를 필요로 합니다.

2Fort에서 승리하려면 상대팀의 기밀 서류 가방을 탈취하여 3점을 얻어야 합니다. 동시에, 적 팀이 먼저 3점을 채우고 승리하는 일이 생기지 않도록 견제도 해야합니다. (Valve 서버는 3점을 얻는 팀이 승리하도록 설정되어 있습니다)

소개 영상

장소

외부

  • 다리: 다리는 두 요새를 연결하는 구조물이며 위에 지붕이 있습니다. 지붕은 스카웃 이단 점프, 데모맨 점착 점프, 솔저 로켓 점프를 통해 발코니에서 올라갈 수 있기 때문에 반대편 발코니까지 진입하는 경로가 됩니다. 뿐만 아니라, 기지로 진입하는 플레이어를 발코니에 있는 적으로부터 가려주는 역할도 하기 때문에 기지로 진입하는 주요 길목이 되기도 합니다. 일반적으로 스카웃은 발코니와 지붕 사이를 점프하는데 어려움을 겪지 않지만, 가끔씩 이단 점프를 실패하여 반대편 발코니로 넘어가지 못하고 출입구 앞으로 떨어지곤 하는데 이는 버그가 발생하기 때문에 나타나는 현상입니다. 스카웃이 지붕 끝에서 점프를 시도하면, 게임 메카닉이 이를 "낙하"로 판정하여, 결과적으로 점프를 두번이 아닌 한번 밖에 할 수 없는 상태가 되는 것이 원인입니다. 이 버그는 이단 점프를 조금 더 일찍 시도하거나 자연에 섭리, 혹은 인수분해를 이용하여 점프를 하는 것으로 충분히 해결할 수 있습니다. 지붕 위는 스카웃ㆍ데모맨ㆍ솔저가 스나이퍼의 저격에 그대로 노출되는 장소이기 때문에 여기서 점프를 하거나 적을 공격할때 저격으로 인한 제약을 받기도 합니다.
  • 지상 진입로: "지상 진입로"는 다리 너머에 있는 두 출입구부터 기지까지 이어지는 짧은 구간 입니다. 지상 진입로는 T자 구조로 되어 있는데, 왼쪽은 하수도와 이어지는 계단이고 가운데는 출입구에서 코트야드로 이어지는 좁은 통로입니다. 이 통로는 중간에 발코니쪽 재보급실과 이어지는 출구가 있습니다 (발코니쪽 재보급실 바닥에 좁은 통로로 내려 갈 수 있는 출구가 있습니다).
  • 지상 진입로 옆방: 지상 진입로 오른쪽은 코트야드까지 이어지는 큰 방입니다. 이 방은 두 팀 간의 치열한 접전이 자주 벌어지는 장소인데, 다리를 거쳐 코트야드까지 우회하지 않고 바로 들어오는 길목에 위치하고 있기 때문입니다. 따라서, 엔지니어로 캠핑을 하며 진입로를 통해 밀고 들어오는 적을 상대하는 것은 좋은 전략이 될 수 있습니다. 참고로, 이 방은 스파이가 자주 숨어 있는 공간이기도 합니다. 2Fort에 있는 통로들은 대부분 너무 좁아서 스파이가 쉽게 들키지만 이 방은 넓기 때문에 스파이가 들키지 않고 적진으로 진입할 수 있는 몇 안되는 장소이기 때문입니다.
  • 발코니: 발코니는 기지 2층 앞쪽에 있는 공간으로 중앙에 "벙커" 역할을 하는 건축물이 있습니다. 이 건축물은 위에 지붕이 있고 내부에 유리창 없는 창문이 있습니다. 창문을 통해 밖을 보면 거의 가려지는 곳 없이 탁 트인 시야를 확보할 수 있습니다. 발코니는 "배틀먼트"라는 명칭이 있지만 국내에서 자주 쓰이진 않습니다. 해외에서는 "발코니" 못지않게 "스나이퍼 렛지"나 "스나이퍼 데크"로도 많이 불리는데, 스나이퍼가 캠핑하는 장소라는 특징으로 생겨난 명칭입니다. 이에 걸맞게 실제로 발코니는 스나이퍼에게 2Fort 외부 전체가 내려다보이는 시야를 제공하는 장소입니다 (물론, 다리와 수로를 제외하고는 말이죠). 참고로, 레드 팀 발코니는 떨어지면 낙하 피해를 입을 만큼 높지만 블루 팀 발코니는 그만큼 높지는 않습니다.


내부

  • 하수도: 기지 아래에서 다리 밑 수로와 "지상 진입로"를 연결해주는 터널을 보통 "하수도"라고 부릅니다. 하수도로 들어가면 꺾이는 구간이 몇번 나오는데, 이 구간들은 꺾여져 있어서 구간 너머로의 상황을 직접 가보기 전까진 알 수 없습니다. 하수도는 발코니에서 캠핑하는 스나이퍼를 피해 기지로 잠입하는 진입로 역할도 하지만 매우 비좁은 탓에 스파이가 적에게 들키지 않고 지나가기는 매우 어려운 장소입니다.
  • 하수도 공간: 하수도에서 꺾이는 구간으로 들어가면 기지 안쪽으로 트인 공간이 나오는데, 터널 안쪽에서는 이 공간 전체가 보이지 않습니다. 하수도 공간은 수로에서 들어오면 터널이 직각으로 꺾이는 구간을 두 번 지나야 들어올 수 있고, 기지에서 들어오면 길게 일자로 뻗은 긴 터널을 한번 거쳐야 들어올 수 있습니다. 긴 터널을 통해 터널 끝에서도 하수도 공간과 하수도 출입구 사이를 볼 수 있습니다. 하수도 공간은 엔지니어들이 자주 캠핑하는 곳입니다. 텔레포터를 설치해 아군이 적팀 기지로 빠르게 침투하는 것을 돕거나 센트리 건을 설치해 상대팀이 하수도를 이용하지 못하도록 막을 수 있습니다.
  • 코트야드: 코트야드는 기지에서 지상층과 복층을 오가는 계단 역할을 수행하는 실외 장소입니다. 코트야드는 부활 장소 옆에 있으며 진입로를 따라 들어가면 오른쪽에 있습니다. 코트야드 2층은 3면이 난간으로 둘러쌓여 있으며 난간 위에 부활장소와 서류 보관실로 통하는 출입구가 있습니다. 코트야드 1층은 서류 보관실 출입구로 올라가는 계단과 좁은 통로로 들어가는 출입구가 있습니다. 코트야드는 엔지니어에게 핵심적인 방어 지점이기도 합니다. 거의 모든 병과들이 서류 보관실로 가기위해 지나가는 길목이기 때문입니다. 따라서, 엔지니어가 코트야드에 센트리 건을 설치한다면 서류 가방을 쟁탈하려는 적을 성공적으로 막을 수 있을 것입니다. 특히 발코니쪽 통로까지도 방어가 가능하도록 자리를 잡는다면 더욱 효과적인 방어 전략이 될 것입니다.
  • 격자판: 격자판은 바닥이 격자판으로 이루어진 작은 공간이며 진입로 바로 위에 있습니다. 이러한 특징 때문에, 많은 플레이어들이 진입로에서 빠른 접근을 시도하려는 목적으로 격자판을 자주 이용합니다. 데모맨솔저엔지니어스카웃파이로를 플레이하여 격자판을 통해 2층으로 올라가는 등, 격자판은 2층으로 진입하는 또다른 우회로 역할을 합니다. 엔지니어와 데모맨같은 병과들은 격자판 위에서 캠핑을 할 수 있어 적들이 진입로에서 격자판을 통해 접근하는 것을 견제할 수 있습니다. 이때, 범위 공격은 격자판 너머의 적에게도 피해를 입힐 수 있습니다.
  • 복층: 복층은 재보급실 앞에 있는 넓은 실내 공간입니다. 복층은 "발코니"ㆍ"격자판"ㆍ"나선형 경사로"ㆍ"코트야드"로 이어지는 출입구가 있습니다. 복층은 매우 혼잡한 공간으로 맵에서 가장 통행량이 많은데, 복층이 기지 내 모든 공간과 연결된 교차로나 마찬가지라서 그런 것입니다. 복층은 서류 가방을 노리는 스카웃이 서류 보관실까지 빠르게 도착할 수 있는 나선형 경사로에 가기 위해 발코니를 거쳐 자주 드나드는 곳입니다. 복층은 단순히 "복층 로비"라고 불리기도 하며, "건초실"이나 "건초 다락"으로도 자주 불리는데 이것은 건초더미가 놓여있기 때문에 생긴 명칭입니다.


기지

  • 나선형 경사로: 지하실 바로 위에서 기지밖과 지하실을 연결하는 나선형 경사로는 서류 보관실로 접근할 수 있는 유이한 길목입니다. 하수도와 비슷하게 통로가 비좁으며 직각으로 껶여있는 구조이기 때문에 근접 전투가 벌어지는 경우가 많습니다. 그리고 폐쇄된 구조이기 때문에 센트리 건디스펜서, 또는 헤비가 방어를 한다면 서류를 탈취하러 오는 적을 견제하기 매우 용이해집니다. 나선형 경사로는 맨 위가 복층으로 이어지는 작은 방입니다. 방에는 소형 치료제와 소형 탄약 상자가 있으며, 출입구 옆에 있는 방구석은 스파이가 자주 숨는 곳입니다. 이 방은 경사로의 상부와 복층까지 일직선으로 이어주는 위치에 있기 때문에 적이 서류 가방을 들고 나선형 경사로를 올라오면 스나이퍼가 복층에서 이 방을 통해 적을 사살하기도 합니다.
  • L-Shaft: L-Shaft는 지하실로 이어지는 긴 계단의 출입구가 있는 장소이며, 서류를 탈취한 뒤 탈주로가 되기도 하는 곳입니다. "L-Shaft"라는 이름이 붙은 이유는 이전작 2Fort 맵에서 이 장소가 엘리베이터가 있던 곳이었기 때문입니다. L-Shaft는 "뒷편 계단"으로도 자주 불리는데 "긴 계단", "계단", "일직선 계단" 더 줄여서 "직선경로"라 불리기도 합니다.
  • 지하실: "지하실"은 나선형 경사로와 L-Shaft를 내려오면 나타나는 장소이며 서류 보관실과 이어져 있습니다. L-Shaft에서 내려오면 바로 옆에 재보급실이 있고 지하실 중앙에 힐 팩과 탄약 상자가 있는데, 2008년 4월 29일 패치때 추가 된 것입니다. 이와같은 패치로 적들이 캠핑을 시도하면 서류가방을 쟁탈하기 더 어려워졌고, 역으로 그렇지 않으면 서류가방을 쟁탈하기가 약간더 수월해졌습니다.
블루 팀 서류 보관실
  • 서류 보관실: 서류 보관실에는 지하실로 이어지는 두 개의 출입로가 있습니다. 2Fort에서 방어에 가장 주력해야 하는 장소가 바로 이 곳이기 때문에 엔지니어데모맨을 비롯한 다양한 병과들이 빈번하게 캠핑을 하는 장소입니다. 서류 가방은 출입로 맞은편 구석에 있는 책상에 놓여 있습니다. 보관실의 구조는 캠핑하기 용이한 구조로 되어있기 때문에, 캠핑하는 적을 완전히 제거하는 것은 우버차지가 없인 거의 불가능합니다.

전략

본문: 커뮤니티 2Fort 전략

관련된 도전 과제

Achieved.png 일반 도전 과제

동력 장치 공격
동력 장치 공격
기밀 서류 가방을 한 번도 빼앗기지 않고 2fort에서 승리하십시오.


세계 여행가
세계 여행가
2Fort, Dustbowl, Granary, Gravel Pit, Hydro, Well(CP)에서 각각 한 라운드 전체를 플레이 하십시오.


업데이트 내역

2008년 2월 14일 패치
  • HUD에 새로운 타이머를 추가하여 mp_timelimit값이 표시되도록 변경했습니다. 이 타이머는 시간 제한이외의 승리 조건이 설정되지 않은 서버에서 2Fort를 플레이 할때 매우 유용하게 쓰일 수 있습니다.

2008년 4월 29일 패치 (골드 러쉬 업데이트)

  • 지하실 중앙에 중형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
  • 나선형 경사로 위에 있는 작은 방에 소형 치료제/탄약 상자를 추가했습니다.
  • 블루 팀 스나이퍼 발코니에 약간 깎여나간 부분을 수정했습니다.
  • 레드 팀 기지의 앞면에 있는 숫자 "2" 가 브러쉬에 추가되지 않던 오류를 해결했습니다.

2010년 2월 23일 패치

  • 블루 팀 플레이어가 부활 장소 출입구를 막아 팀원을 가두는 오류를 해결했습니다.
  • 블루 팀 발코니에 있는 벽과 레드 팀 발코니에 있는 벽의 높이가 동일하도록 조정하였습니다.

2011년 7월 18일 패치

2011년 12월 15일 패치 (2011년 호주의 크리스마스)

  • [언급되지 않음] 그로드보트의 로켓을 삭제했습니다.

2012년 6월 28일 패치

  • 파이로 시야경 착용시 발코니에 있는 벽이 보이지 않던 오류를 해결했습니다.

2012년 8월 10일 패치

  • [언급되지 않음] "수송 전차"를 게임에 추가했습니다.

2013년 7월 10일 패치

  • 부활지역 안에서 구조물이 설치되는 오류를 해결했습니다.
  • 플레이어가 발코니에서 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
  • 블루 팀 기지에 있는 나선형 경사로의 출입구의 높이를 늘려서, 디스펜서가 설치되어도 플레이어들이 웅크려서 넘어 갈 수 있도록 수정했습니다.
  • 겹쳐지는 소품을 제거했습니다.
  • 마차 바퀴와 다른 소품끼리 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.

2014년 2월 7일 패치

  • 블루 팀 기지에 있는 스카이 박스 소품의 랜더링 버그를 해결했습니다.

2014년 3월 5일 패치

  • 블루 팀 기지 밖에 있는 기차 바퀴끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
  • 플레이어가 발코니 중앙에 있는 창틀과 겹쳐지는 오류를 해결했습니다.
  • 서류 보관실에 있는 파이프끼리 겹치는 오류를 해결했습니다.
  • 세계 지도 텍스처 얼라이먼트를 수정했습니다.
  • 블루 팀 플레이어가 기지 밖에서 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.

2014년 4월 24일 패치

  • 플레이어가 서류 보관실에 있는 파이프 위로 올라갈 수 있는 오류를 해결했습니다.
  • 플레이어가 레드 팀 발코니를 넘어 공중에 떠 있는 오류를 해결했습니다.[1]
  • 블루 팀 L-Shaft 아래에서 계단 너머에 있는 적이 보이는 오류를 해결했습니다.
  • 레드 팀 코트야드 계단 밑에 있는 소품끼리 겹쳐지는 현상을 해결했습니다.

2015년 9월 10일 패치

  • [언급되지 않음] 비행접시와 UFO 포스터가 추가되었습니다.

2015년 11월 25일 패치

  • [언급되지 않음] 모든 맵에서 비행접시와 UFO 포스터가 삭제되었습니다.

2016년 5월 11일 패치

  • ctf_2fort를 업데이트하여 큐브맵에서 생기는 오류를 해결하였습니다.

버그

  • Xbox 360이나 PlayStation 3로 2Fort를 플레이할 시 발코니 창틀 안팎으로 점프가 가능한 버그가 있습니다.
  • 가끔씩 부활 장소에 있는 재보급 사물함이 플레이어 없이도 열리는 버그가 있습니다.
  • 적팀 부활 장소에서 셔터가 닫히기 전에 앞으로 가면 셔터가 닫히지 않는 버그가 있습니다.

상식

2Fort 맵

  • GameInformer지 2010년 3월호에서 2Fort가 Top 10 FPS multiplayer maps 6위를 차지하며 1위를 한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 명단에 이름을 올렸습니다
    (Issue 203, page 31).
  • ripten.com 사이트에서 2Fort가 Best FPS multiplayer map 8위로 선정되며 1위를 차지한 Counter-Strike의 맵 Dust와 함께 순위권에 올랐습니다.
    (https://www.ripten.com/2010/10/27/top-10-first-person-shooter-multiplayer-maps-of-all-time-brycew/).
  • 2Fort의 베타 버전은 Team Fortress 2 두번째 트레일러에서 확인하실 수 있습니다.
  • 2Fort는 게임 Duke Nukem Forever의 DLC인 Hail to the Icons Parody Pack에서 "2Forts1Bridge"라는 이름으로 패러디 되기도 했습니다.
  • 2Fort는 원래 이전작에서 다리에 지붕이 없는 구조였습니다.
  • 2Fort는 스파이를 만나다의 배경이기도 합니다. 다만, Double Cross 맵에서 볼 수있는 Alarm-O-Tron 5000이 등장한다거나 서류 보관실에 문짝이 달려있는 등 게임 맵과는 약간 차이가 있습니다.
  • Worms: Reloaded에서 2Fort가 요새로 등장합니다.

2Fort 시설

  • 따라잡는 코믹스에 따르면, 2Fort의 시설들은 1850년에서 1890년 사이에 건설되었습니다. [1]

투포트 도시

해당 문서로 가기: 투포트 (도시)

  • 2Fort는 업데이트, 만화, 영상에서 해당 지역명인 "투포트"로 언급되곤 했습니다. 만화 감독을 만나다를 비롯한 여러 사례들을 토대로 투포트는 뉴멕시코 주 Badlands 어딘가에 있는 도시임이 밝혀졌습니다. 몇가지 구체적인 사례를 들자면:
  • 만화 달갑지 않은 복귀에서 투포트의 범위는 2Fort 인근 거주지 정도가 아니라 도시 외곽에 위치하는 것으로 추정되는 2Fort까지 아우르는 도시 전역임이 밝혀졌습니다. 또한, 투포트에 사는 시민들 모두가 "납 중독으로 멍청해진 바보들"이며, 용병들이 전투를 벌이던 공장(2Fort)에서 누출된 화학물질이 지하수로 흘러들어가는 상황을 한 세대에 걸쳐 지속한 것이 그 원인으로 밝혀졌습니다.

갤러리

같이 보기

참고

  1. 정확히는 블루 팀 발코니입니다.