Difference between revisions of "Sniper Rifle/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(Связанные достижения)
m
 
(106 intermediate revisions by 57 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Снайперская винтовка}}
+
{{update trans}}
 +
 
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name        = Снайперская винтовка
+
| type          = weapon
| type        = weapon
+
| image          = Sniper rifle.png
| image       = Sniper_IMG.png
+
| 3d-image-1    = Sniper Rifle
| kill-icon-2 = Sniper headshot
+
| 3d-image-2    = Sniper Rifle Festive
| used-by     = [[Sniper/ru|Снайпером]]
+
| 3d-image-4    = Sniper Rifle Festivized
| slot         = primary
+
| 3d-image-6    = Sniper Rifle Australium
| availability = Стандартное
+
| 3d-image-7    = Sniper Rifle Australium Festivized RED
| ammo-loaded = 25
+
| 3d-image-8    = Sniper Rifle Australium Festivized BLU
| ammo-carried = Нет
+
| 3d-image-9    = Sniper Rifle Botkiller Rust
| loadout     = Yes
+
| 3d-image-10    = Sniper Rifle Botkiller Blood
   | level     = Снайперская винтовка 1-го уровня
+
| 3d-image-11    = Sniper Rifle Botkiller Carbonado
| quality      = normal
+
| 3d-image-12    = Sniper Rifle Botkiller Diamond
 +
| 3d-image-13    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.I
 +
| 3d-image-15    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.I
 +
| 3d-image-17    = Sniper Rifle Botkiller Silver Mk.II
 +
| 3d-image-19    = Sniper Rifle Botkiller Gold Mk.II
 +
| 3d-button-1    = default
 +
| 3d-button-2    = colored_pair
 +
| 3d-button-4    = colored_pair
 +
| 3d-button-6    = australium
 +
| 3d-button-7    = australium_half
 +
| 3d-button-8    = australium_half
 +
| 3d-button-9    = default_half
 +
| 3d-button-10  = default_half
 +
| 3d-button-11  = default_half
 +
| 3d-button-12  = default_half
 +
| 3d-button-13  = colored_pair
 +
| 3d-button-15  = colored_pair
 +
| 3d-button-17  = colored_pair
 +
| 3d-button-19  = colored_pair
 +
| 3d-viewname-1  = обычная
 +
| 3d-viewname-2  = праздничная
 +
| 3d-viewname-4  = с украшениями
 +
| 3d-viewname-6  = из австралия
 +
| 3d-viewname-7  = с украшениями из австралия<br>(КРС)
 +
| 3d-viewname-8  = с украшениями из австралия<br>(СИН)
 +
| 3d-viewname-9  = ржавый
 +
| 3d-viewname-10 = окровавленный
 +
| 3d-viewname-11 = карбонадовый
 +
| 3d-viewname-12 = алмазный
 +
| 3d-viewname-13 = серебряная вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-15 = золотая вер. 1.0
 +
| 3d-viewname-17 = серебряная вер. 2.0
 +
| 3d-viewname-19 = золотая вер. 2.0
 +
| kill-icon-2   = Sniper headshot
 +
| used-by       = [[Sniper/ru|Снайпером]]
 +
| slot           = primary
 +
| availability   = {{avail|stock|crate27-strange|crate54-strange|crate35|mvm-both-types|contract|crate93|crate94|warpaint}}
 +
| marketable    = yes
 +
| numbered      = no
 +
| ammo-loaded   = 25
 +
| ammo-carried   = {{common string|N/A}}
 +
| reload        = Без перезарядки
 +
| loadout       = yes
 +
   | quality     = normal
 +
  | item-kind    = {{item kind|Sniper Rifle}}
 +
  | item-level  = 1
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Снайпер''' о выстрелах в голову.|Не сладко пожалуй лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03_rus.wav}}
 
'''Снайперская винтовка''' — [[Primary/ru|основное]] оружие [[Sniper/ru|Снайпера]]. 100% точность, независимость урона от дистанции, возможность прицеливания делают снайперскую винтовку не менее эффективной, чем пулемёт.  Для мгновенного убийства нужно полностью зарядить винтовку и выстрелить в голову. Небольшая шкала показывает уровень заряда, чем выше уровень — тем насыщеннее цвет красной/синей точки в том месте, куда целится снайпер. На полный заряд уходит 4 секунды. Шкала заряда обнуляется после выстрела/отключения прицеливания. Трудно целиться без приближения. Приближение активируется по умолчанию нажатием ПКМ. Во время прицеливания снайпер движется медленнее. Выстрел в голову наносит тройной урон, с другой иконкой в случае убийства. Чтобы засчиталось убийство [[Headshot/ru|выстрелом в голову]], нужно прицелиться.
 
  
== Урон ==
+
{{hatnote|Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. [[Sniper Rifle (disambiguation)/ru|Снайперская винтовка (значения)]].}}
Расстояние не влияет на урон наносимый из Снайперской винтовки. В скобках указан уровень заряда Винтовки.
 
* Вблизи: 50 (0%), 150 (100%)
 
* В тело: 43-57 (0%), 128-172 (100%)
 
* Мини-крит: 68 (0%),  203 (100%)
 
* Выстрела в голову/критический выстрел в тело: 150 (0%), 450 (100%)
 
  
== Время ==
+
{{Quotation|'''Снайпер'''|Несладко, пожалуй, лишиться башки!|sound=Sniper_specialcompleted03 ru.wav}}
* Интервал между выстрелами: 1,5 сек.
+
 
* Время накопления 100% заряда: 4 сек.
+
'''Снайперская винтовка''' — это стандартное [[Weapons/ru#sniperprimary|основное оружие]] [[Sniper/ru|снайпера]]. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.
 +
 
 +
Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Machina}}, {{item link|Bazaar Bargain}}, {{item link|Hitman's Heatmaker}}, {{item link|AWPer Hand}}, {{item link|Shooting Star}} и {{item link|Classic}}). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с [[hitscan/ru|мгновенным попаданием]] снайперская винтовка, наравне c другим [[Sniper/ru#Основное|основным оружием]] снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.
 +
 
 +
Во время прицеливания [[Classes/ru#Скорость|скорость]] снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при [[headshot/ru|попадании в голову]] противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.
 +
 
 +
При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.
 +
 
 +
== Урон и время ==
 +
{{Damage table
 +
| type              = [[Hitscan/ru|Мгновенное попадание]]
 +
| damagetype        = Пули
 +
| rangetype          = Дальний
 +
 
 +
| damage            = yes
 +
|  base              = <div style="float:left">{{tooltip|0%|0% заряда или вне прицела}}:</div> 50<br /><div style="float:left">100%:</div> 150
 +
|  crit              = <div style="float:left">0%:</div> 150<br/><div style="float:left">100%:</div> 450
 +
|  minicrit          = <div style="float:left">0%:</div> 68<br/><div style="float:left">100%:</div> 203
 +
 
 +
| function times      = yes
 +
|  attack interval    = 1,5 сек
 +
|  zoom charge delay  = 1,3 сек
 +
|  zoom headshot delay = 0,2 сек
 +
|  max charge time    = 3,3 сек
 +
}}
 +
 
 +
{{Sniper Rifle tick damage}}
 +
 
 +
{{Weapon Demonstration}}
 +
 
 +
== Вариант странного типа ==
 +
{{Strange item info
 +
| item-type = Снайперская винтовка
 +
| rankson = kills
 +
| festive = yes
 +
| botkiller = yes
 +
| australium = yes
 +
| can deal critical damage = no
 +
| can headshot = yes
 +
| can deal long range damage = yes
 +
}}
  
 
== Связанные достижения ==
 
== Связанные достижения ==
=== Поджигателя ===
+
=== {{Achiev type link|general}} ===
{|
+
{{Achievement table
|[[Image:Firewatch.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|General|Grey Matter}}
|''' Наблюдатель '''
+
}}
Подожгите 10 Снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.
+
 
|}
 
  
=== Снайпера ===
+
=== {{class link|Pyro}} ===
{|width=100% border=0 align=center
+
{{Achievement table
|[[Image:Tf sniper be efficient.png|64px]]
+
| 1 = {{Show achievement|Pyro|Firewatch}}
|width=50%|''' Будьте результативны '''
+
}}
Убейте троих из Снайперской винтовки без единого промаха.
 
  
|[[Image:Tf sniper drop dead.png|64px]]
 
|width=50%|''' Внезапная смерть '''
 
Убейте в воздухе Разведчика из Снайперской винтовки или лука.
 
  
|-
+
=== {{Class link|Sniper}} ===
 +
{{Achievement table
 +
| 1 = {{Show achievement|Sniper|Be Efficient}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Dropped Dead}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Flight Cancelled}} 
 +
      {{Show achievement|Sniper|Jumper Stumper}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Parting Shot}}
 +
| 2 = {{Show achievement|Sniper|Self-destruct Sequence}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Socket to Him}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|The Last Wave}}
 +
      {{Show achievement|Sniper|Trust Your Feelings}}
 +
}}
  
|[[Image:Tf sniper jumper stumper.png|64px]]
+
== Предыдущие изменения ==
|width=50%|''' Прыг-хлоп '''
+
{{Update history|
Убейте из Снайперской винтовки или из лука врага, использующего реактивный прыжок, пока он в воздухе.
+
'''{{Patch name|9|21|2007}}'''
 +
* Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.
  
|[[Image:Tf sniper the last wave.png|64px]]
+
'''{{Patch name|12|31|2007}}'''
|width=50%|''' Помахать на прощание '''
+
* Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.
Убивая врага, помашите ему на прощание.
 
  
|-
+
'''{{Patch name|1|14|2008}}'''
 +
* Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.
  
|[[Image:Tf sniper trust your feelings.png|64px]]
+
'''{{Patch name|1|15|2008}}'''
|width=50%|''' Доверься своим чувствам '''
+
* Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.
Совершите 5 убийств из Снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.
 
  
|}
+
'''{{Patch name|2|14|2008}}'''
 +
* Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.
  
===Основные===
+
'''{{Patch name|3|1|2008|xbox}}'''
 +
* Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.
  
[[Image:Tf get headshots.jpg|64px]]
+
'''{{Patch name|2|2|2009}}'''
|width=50%|'''Серое вещество'''
+
* Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.
Играя снайпером, сделайте 25 выстрелов в голову.
 
  
== Факты ==
+
'''{{Patch name|1|13|2010}}'''
*Снайперская винтовка Снайпера никогда не перезаряжается, а только извлекает гильзы от использованных пуль, это возможно, например у винтовки [[Wikipedia:ru:Springfield M1903|Springfield]]
+
* Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.
*По принципу действия винтовка напоминает пушку Гаусса - в ней используется ускорение пули электромагнитным полем. Скорее всего, в Снайперской винтовке применяется похожая модель ускорителя.
+
 
 +
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 +
* Исправлена ошибка, при которой прицел имел [[RED/ru|красный]] цвет при игре за [[BLU/ru|Синих]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|18|2011}}'''
 +
* Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
 +
* {{Undocumented}} Добавлено качество [[Strange/ru|странного типа]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|18|2011}} #2'''
 +
* Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Добавлен [[Festive/ru|праздничный]] вариант оружия.
 +
 
 +
'''{{patch name|12|19|2011}}'''
 +
* Праздничную винтовку теперь можно [[Gift Wrap/ru|упаковать]].
 +
 
 +
'''{{item schema|3|23|2012|id=}}'''
 +
* К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}''' ({{update link|Mann vs. Machine (update)}})
 +
* {{undocumented}} Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка [[Botkiller weapons/ru|ботоубийцы]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|9|2012}}'''
 +
* Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}})
 +
* Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|13|2013}}'''
 +
* Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|21|2013}}''' ({{update link|Two Cities Update}})
 +
* {{undocumented}} Добавлен вариант оружия [[Australium weapons/ru|из австралия]].
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|18|2014}}''' ({{update link|Love & War Update}})
 +
* Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему <code>c_models</code>.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|30|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|29|2022}}'''
 +
* Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал [[Sandvich/ru|Бутерброд]] при игре за [[Heavy/ru|пулемётчика]] и после менял класс).
 +
}}
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Sniper Rifle 1st person cropped.png|Урезанный вид от 1-го лица.
+
File:Sniper Rifle 1st person.png|Вид от первого лица.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person red.png|[[Festive weapons/ru|Праздничный вариант]] для [[RED/ru|Красной]] команды.
 +
File:Festive Sniper Rifle 1st person blu.png|Праздничный вариант для [[BLU/ru|Синей]] команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle 1st person.png|[[Botkiller weapons/ru|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0]].
 +
File:Botkiller Sniper Rifle gold 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle rust 1st person.png|Ржавая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle blood 1st person.png|Окровавленная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle carbonado 1st person.png|Карбонадовая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle diamond 1st person.png|Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 1.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person RED.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Красной команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Silver Mk2 1st person BLU.png|Серебряная снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0 для Синей команды.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Gold Mk2 1st person.png|Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Mirror 1st person.png|Неиспользуемая Зеркальная снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Botkiller Sniper Rifle Uranium 1st person.png|Неиспользуемая Урановая снайперская винтовка ботоубийцы.
 +
File:Australium sniperrife.png|[[Australium weapons/ru|Снайперская винтовка из австралия]].
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant RED.png|[[Festivizer/ru|Украшенный]] вариант Снайперской винтовки для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки для Синей команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant RED.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Красной команды.
 +
File:Sniper Rifle First Person Australium Festivized Variant BLU.png|Украшенный вариант Снайперской винтовки из австралия для Синей команды.
 +
File:Sniperrifle concept.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Sniperrifle concept2.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Sniperrifle concept3.jpg|Концепт-арт снайперской винтовки.
 +
File:Killicon_sniperriflehs_old.png|Старая версия иконки убийства.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
==См. также==
+
== См. также ==
*[[Huntsman/ru|Охотник]]
+
* [[Basic Sniper strategy/ru#{{item name|Sniper Rifle}} + измененные модели|Стратегии снайпера со снайперской винтовкой]]
*[[Sydney Sleeper/ru|Сиднейский соня]]
+
* [[Festive weapons/ru|Праздничное Оружие]]
*[[Headshot/ru|Выстрел в голову]]
+
* [[Botkiller weapons/ru|Оружие Ботоубийц]]
*[[Community Sniper strategy/ru|Стратегии Снайпера]]
+
* [[Australium weapons/ru|Оружие из Австралия]]
 +
 
 +
{{Standard Weapons Nav}}
 +
{{Allweapons Nav}}
 +
{{Sniper Nav|state=collapsed}}
  
{{AllWeapons/ru}}
+
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/ru]]
{{Sniper Nav/ru}}
 

Latest revision as of 10:30, 26 February 2024

Эта статья описывает стандартное основное оружие снайпера. Для статей о других снайперских винтовках, см. Снайперская винтовка (значения).
«
Несладко, пожалуй, лишиться башки!
Снайпер
»

Снайперская винтовка — это стандартное основное оружие снайпера. Представляет собой однозарядную винтовку со скользящим затвором, с деревянным прикладом и массивным оптическим прицелом, под которым укреплён лазерный целеуказатель.

Снайперская винтовка не имеет разброса при стрельбе, а наносимый урон не снижается с увеличением расстояния до цели. Кроме того, это один из восьми видов оружия, имеющих функциональный прицел (остальные семь — Сиднейский соня, Махина, Базарная безделушка, Разжигатель разбойника, Слонобой, Падающая звезда и Классика). На экране прицела отображаются счетчик заряда и небольшая полупрозрачная точка лазерного целеуказателя цвета команды в центре. Прицеливание заполняет счетчик заряда от 0% до 100% за 3,3 секунды, увеличивая урон, который будет нанесён при выстреле, также при накоплении заряда увеличивается яркость точки целеуказателя. Счётчик заряда обнуляется после сделанного выстрела или после окончания прицеливания, поэтому для нанесения максимального урона снайпер должен всё время прицеливаться. Выстрел из снайперской винтовки без прицеливания нанесёт минимальный урон. В отличии от другого оружия с мгновенным попаданием снайперская винтовка, наравне c другим основным оружием снайпера, может пробивать насквозь дружественных игроков.

Во время прицеливания скорость снайпера снижается до 27% или даже до 1,33%, если игрок передвигается, присев. Также прицеливание невозможно во время прыжка или падения. Это оружие не наносит случайных критов, но урон при попадании в голову противнику при прицеливании гарантированно будет критическим. Стоит учитывать, что попадания в голову без прицеливания не могут быть критами.

При прицеливании на поверхностях будет отображаться точка командного цвета, по которой другие игроки могут определить текущее положение прицела снайпера. Этого можно избежать, если целиться в объекты или поверхности на переднем плане.

Урон и время

См. также: Урон
Урон и время
Тип выстрела Мгновенное попадание
Тип урона Пули
Ближний или дальний бой? Дальний
Урон
Стандартный 100%
0%:
50
100%:
150
Крит
0%:
150
100%:
450
Мини-крит
0%:
68
100%:
203
Время
Интервал между атаками 1,5 сек
Максимальное время заряда 3,3 сек
Задержка в заряде при прицеливании 1,3 сек
Задержка в заряде при попадании в голову 0,2 сек
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Деления заряда Урон в тело Урон в голову
3 50 Нет
4 50 150
5 50 150
6 50 150
7 ~60 ~180
8 ~75 ~225
9 ~90 ~270
10 ~105 ~315
11 ~120 ~360
12 ~135 ~405
13 150 450
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом.

Демонстрация

Вариант странного типа


Связанные достижения

Achieved.png Основные достижения

Серое вещество
Серое вещество
Играя за снайпера, сделайте 25 выстрелов в голову.


Leaderboard class pyro.png Поджигатель

Наблюдение за огнём
Наблюдение за огнём
Подожгите 10 снайперов, пока они смотрят в оптический прицел.


Leaderboard class sniper.png Снайпер

Работай эффективно
Работай эффективно
Убейте трёх врагов из снайперской винтовки, ни разу не промахнувшись.


Упал замертво
Упал замертво
Убейте разведчика, находящегося в воздухе, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Отмена рейса
Отмена рейса
Убейте 25 игроков, спускающихся на парашюте, выстрелами в голову.


Прыг-хлоп
Прыг-хлоп
Убейте врага, находящегося в воздухе после прыжка на ракете или липучке, вашей снайперской винтовкой или Охотником.


Прощальный выстрел
Прощальный выстрел
Убейте врага выстрелом в голову в тот самый момент, когда закончилась его неуязвимость.
Самоуничтожение
Самоуничтожение
Убейте 10 снайперов выстрелом в голову.


Влепи ему!
Влепи ему!
Убейте вражеского подрывника выстрелом в голову.


Помахать на прощание
Помахать на прощание
Убив врага, помашите ему на прощание.


Доверься своим чувствам
Доверься своим чувствам
Совершите 5 убийств из снайперской винтовки, не пользуясь оптикой.

Предыдущие изменения

Обновление от 21 сентября 2007
  • Исправлено редкое падение клиента при использовании снайперского прицела.

Обновление от 31 декабря 2007

  • Исправлена уязвимость быстрой смены оружия снайпера, позволяющая не тратить время на включение/выключение прицела.

Обновление от 14 января 2008

  • Добавлена новая опция в дополнительных настройках сетевого режима. Если она отключена, винтовка не будет автоматически возвращаться в режим прицеливания, если при выстреле игрок смотрел в прицел.

Обновление от 15 января 2008

  • Исправлена возможность снайпера слишком быстро прицеливаться после прицельного выстрела.

Обновление от 14 февраля 2008

  • Добавлена небольшая задержка (200 мс) до того, как прицельный снайперский выстрел сможет стать критом.

Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)

  • Исправлена уязвимость, позволяющая снайперам стрелять быстрее.

Обновление от 2 февраля 2009

  • Теперь это оружие наносит криты при усилении критами.

Обновление от 13 января 2010

  • Исправлена ошибка, из-за которой это оружие не могло стрелять сквозь дружественных игроков.

Обновление от 19 января 2011

  • Исправлена ошибка, при которой прицел имел красный цвет при игре за Синих.

Обновление от 18 августа 2011

  • Добавлен звук при накоплении полного заряда снайперской винтовки.
  • [Недокументированное] Добавлено качество странного типа.

Обновление от 18 октября 2011 #2

  • Исправлена проблема, из-за которой снайперская винтовка не уничтожала бомбы-липучки.

Обновление от 15 декабря 2011 (Австралийское Рождество 2011)

Обновление от 19 декабря 2011

23 марта 2012 [Обновление сервера предметов]

  • К снайперской винтовке и праздничной снайперской винтовке можно применить Странный счетчик: убийства в голову.

Обновление от 15 августа 2012 (Обновление «Манн против машин»)

  • [Недокументированное] Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 9 октября 2012

  • Добавлена Ржавая, Окровавленная, Карбонадовая и Алмазная снайперская винтовка ботоубийцы.

Обновление от 20 декабря 2012 (Меха-обновление)

  • Добавлена Серебряная и Золотая снайперская винтовка ботоубийцы вер. 2.0.

Обновление от 13 мая 2013

  • Исправлена снайперская винтовка ботоубийцы, использующая неверный материал для рук.

Обновление от 21 ноября 2013 (Обновление «Два города»)

Обновление от 18 июня 2014 (Обновление «Любовь и Война»)

  • Конвертирована снайперская винтовка, использующая систему c_models.

Обновление от 30 марта 2018

  • Исправлена ошибка, когда из-за использования снайперской винтовки могло произойти падение сервера.

Обновление от 29 июля 2022

  • Исправлено падение сервера, вызываемое попыткой снайпера съесть своё оружие (происходило, если игрок предварительно использовал Бутерброд при игре за пулемётчика и после менял класс).

Галерея

См. также