Difference between revisions of "Tough Break Update/de"
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− | + | | title = {{update name|Tough Break Update}}<br>Smissmas 2015 | |
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− | + | {{Quotation|Werbetext für das {{update name|Tough Break Update}}|Das Arbeitsministerium von New Mexico fand heraus, dass der Administrator jedes Gesetz der Arbeitssicherheit verletzt, das es gibt, darunter 106 Verletzungen des Arbeitnehmer-Elektroschock-Unterbindungsgesetz ''(Gesicht, Rumpf und Genitalien)'' und 496 unaufgeklärt verschwundene Personen am Arbeitsplatz. Daher wurde Miss Pauling angewiesen, ihren ersten Urlaub seit... nunja, jeher anzutreten. Sie arbeitet trotzdem rund um die Uhr, diese Tötungsaufträge verteilen sich nicht von selbst.}} | |
− | Zusätzliche Spielinhalte wurden im {{Patch name|12|22|2015}} hinzugefügt, unter anderem der | + | Das '''Tough-Break-Update''' ist ein großes Update, das während Smissmas 2015 veröffentlicht wurde. |
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+ | Das Update beinhaltet 4 neue Waffenkollektionen, 4 [[Steam Workshop/de|von der Community erstellte]], neue Karten und 3 neue Verspottungen. Ebenfalls hinzugefügt wurde die [[Tough Break Campaign/de|Tough-Break-Kampagne]], eine dreimonatige Auftragskampagne mit 26 Herausforderungen, um [[Decorated/de|dekorierte]] Waffen und exklusive Waffen- und Kosmetikakiste freizuschalten. Um teilzunehmen, müssen Spieler einen {{item link|Tough Break Campaign Pass}} kaufen. | ||
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+ | Zusätzliche Spielinhalte wurden im {{Patch name|12|22|2015}} hinzugefügt, unter anderem der {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}}. | ||
== Neuerungen == | == Neuerungen == | ||
− | === | + | === Kosmetische Gegenstände === |
− | {{main|Cosmetic items|l1=Kosmetische Gegenstände}} | + | {{main|Cosmetic items/de|l1=Kosmetische Gegenstände}} |
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|Medic]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|{{class name|Medic}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}''' | ||
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− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Medical Monarch|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Medical Monarch}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|Spy]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Spy}}<br/>'''[[Spy{{if lang}}|{{class name|Spy}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat to Kill For}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' | ||
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− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan=" | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" | {{icon class|Soldier}}<br />'''[[Soldier{{if lang}}|{{class name|Soldier}}]]'''<br />{{icon class|Heavy}}<br />'''[[Heavy{{if lang}}|{{class name|Heavy}}]]''' |
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}} |
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gift Bringer}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|All classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All Classes}}]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #D32CE6" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: # | + | | align="center" style="background: #8847FF" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}} |
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}''' | ||
|- | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #4B69FF" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}} | ||
+ | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Patriot Peak}}''' | ||
|} | |} | ||
=== Verspottungen === | === Verspottungen === | ||
+ | {{main|Taunts{{if lang}}|l1={{common string|Taunts}}}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|Demoman]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Demoman}}<br/>'''[[Demoman{{if lang}}|{{class name|Demoman}}]]''' |
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bad Pipes|75px}} | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bad Pipes|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bad Pipes}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bad Pipes}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|Engineer]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|{{class name|Engineer}}]]''' |
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}} | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bucking Bronco}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Bucking Bronco}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|All classes]]''' | + | | style="background: #F2D9AD; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|{{class name|All classes}}]]''' |
| align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}} | | align="center" style="background: #FFFCF7 " | {{Icon item|Mannrobics|75px}} | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}''' | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}''' | ||
Line 84: | Line 93: | ||
=== Werkzeuge === | === Werkzeuge === | ||
− | {{main|Tools|l1=Werkzeuge}} | + | {{main|Tools/de|l1=Werkzeuge}} |
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}} | | align="center" style="background: #F2D9AD " | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}} | ||
Line 113: | Line 122: | ||
| style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_and_Tough_Break_Festivizer}}'''<sup>†</sup> | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Gun_Mettle_and_Tough_Break_Festivizer}}'''<sup>†</sup> | ||
|- | |- | ||
− | | aling="center" style="background: #F2D9AD " | ''' | + | | aling="center" style="background: #F2D9AD " | '''Anmerkungen''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup> | + | | style="background: #FFFCF7 "| <sup>†</sup> Hinzugefügt im {{Patch name|12|22|2015}}. |
|} | |} | ||
=== Karten === | === Karten === | ||
+ | {{main|List of maps{{if lang}}|l1={{common string|List of maps}}}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Name | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Name | ||
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Bild |
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Spielmodus |
− | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | | + | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" |Dateiname |
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass]]''' | + | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Highpass/de|Highpass]]''' |
− | | width="100px" |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass]] | + | | width="100px" |[[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/de]] |
− | | align="center" |'''[[King of the Hill]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill]] | + | | align="center" |'''[[King of the Hill/de|{{common string|King of the Hill}}]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/de]] |
| width="60px" |{{code|koth_highpass}} | | width="60px" |{{code|koth_highpass}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall]]''' | + | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Landfall/de|Landfall]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall]] | + | | width="100px" |[[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/de]] |
− | | align="center" |'''[[Capture the Flag]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag]] | + | | align="center" |'''[[Capture the Flag/de|Flagge erobern]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/de]] |
| width="60px" |{{code|ctf_landfall}} | | width="60px" |{{code|ctf_landfall}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast]]''' | + | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Snowycoast/de|Snowycoast]]''' |
− | | width="100px" | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast]] | + | | width="100px" | [[File:Pl_snowycoast.jpg|160px|link=Snowycoast/de]] |
− | | align="center" | '''[[Payload]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload]] | + | | align="center" | '''[[Payload/de|Frachtbeförderung]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/de]] |
| width="60px" | {{code|pl_snowycoast}} | | width="60px" | {{code|pl_snowycoast}} | ||
|- | |- | ||
− | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard]]''' | + | |style="background-color:#F2D9AD;" |'''[[Vanguard/de|Vanguard]]''' |
− | | width="100px" |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard]] | + | | width="100px" |[[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/de]] |
− | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)| | + | | align="center" |'''[[Control Point (game mode)/de|Kontrollpunkte]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/de]] |
| width="60px" |{{code|cp_vanguard}} | | width="60px" |{{code|cp_vanguard}} | ||
|} | |} | ||
Line 148: | Line 158: | ||
===Geänderte Klassen=== | ===Geänderte Klassen=== | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
− | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Das Löschen eines Teammitglieds heilt den Pyro | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Das Löschen eines Teammitglieds heilt den Pyro nun um 20 Gesundheit |
|- | |- | ||
| {{c|-|Geändert:}} Mehrere Airblasts hintereinander werden den Gegner nicht länger davon abhalten, sich in der Luft zu bewegen, bis sie den Boden berühren | | {{c|-|Geändert:}} Mehrere Airblasts hintereinander werden den Gegner nicht länger davon abhalten, sich in der Luft zu bewegen, bis sie den Boden berühren | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Geändert:}} Die Schadensabnahme des | + | | {{c|+|Geändert:}} Die Schadensabnahme des Flammenwerfers wurde verringert, sodass er nun auf größere Distanz mehr Schaden verursacht |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
Line 178: | Line 188: | ||
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
− | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Die Anzeige " | + | | {{c|=|Hinzugefügt:}} Die Anzeige "Tarnung" zeigt nun "BEWEGUNG" und "SCHEINTOD" an, wenn die Standuhr respektive die Scheintoduhr angelegt ist |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{icon class|All classes}}<br/>[[Classes{{if lang}}|{{class name|all classes}}]] | ||
Line 188: | Line 198: | ||
=== Geänderte Waffen === | === Geänderte Waffen === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Klasse |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Waffe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Änderungen |
|- | |- | ||
! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5| {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
Line 287: | Line 297: | ||
| {{c|+|Geändert:}} Zeit bis zum Verpuffen von 2 auf 4 Sekunden angehoben | | {{c|+|Geändert:}} Zeit bis zum Verpuffen von 2 auf 4 Sekunden angehoben | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> {{item | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}} <br /> [[Ullapool Caber/de|Der {{item name|Ullapool Caber}}]] |
| {{c|+|Geändert:}} Basisnahkampfschaden von 35 auf 55 erhöht | | {{c|+|Geändert:}} Basisnahkampfschaden von 35 auf 55 erhöht | ||
|- | |- | ||
Line 347: | Line 357: | ||
|- | |- | ||
! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Das Heilen eines Spielers mit | + | | {{c|+|Hinzugefügt:}} Das Heilen eines Spielers mit einer Spritze gewährt nun eine kleine Menge Überladung |
|- | |- | ||
! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Quick-Fix}} | ||
Line 365: | Line 375: | ||
| {{c|=|Geändert:}} Mini-kritische Treffer werden nicht länger durch eine Tötung aktiviert, sondern durch Drücken von Alt.-Feuer bei einer vollen "CRIKEY"-Leiste | | {{c|=|Geändert:}} Mini-kritische Treffer werden nicht länger durch eine Tötung aktiviert, sondern durch Drücken von Alt.-Feuer bei einer vollen "CRIKEY"-Leiste | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> {{item | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}} <br /> [[Cozy Camper/de|Der {{item name|Cozy Camper}}]] |
| {{c|+|Geändert:}} Lebensregenerationsrate vervierfacht. Regenerationsrate ist nun verringert, wenn der Spieler Schaden erleidet | | {{c|+|Geändert:}} Lebensregenerationsrate vervierfacht. Regenerationsrate ist nun verringert, wenn der Spieler Schaden erleidet | ||
|- | |- | ||
Line 402: | Line 412: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Bekanntmachung im Spiel | File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Bekanntmachung im Spiel | ||
+ | File:Tough Break Update Artwork.png|Screenshot des [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}]{{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Postcard alamo.png|"Neu! Alamo im malerischen Teufort, New Mexico" | ||
+ | File:Postcard beach.png|"Grüße aus Slurry Beach" | ||
+ | File:Postcard bombshop.png|"Bomben geliefert per Lore, so wie es sein soll, bei...Granny's World Headquarters" | ||
+ | File:Postcard library.png|"Besuchen Sie die öffentliche Bibliothek von Teufort - Heimat des weltweit größten durchgehend brennenden Buchfeuers!" | ||
+ | File:Postcard merasmus.png|"Merasmus uralter sumerischer Karneval" | ||
+ | File:Postcard outletmall.png|"Abverkauf der Mann Co. Rückrufprodukte" | ||
+ | File:Postcard poopyjoe.png|"Poopy Joe's rasanter Abgang" | ||
+ | File:Postcard raccoon.png|"Das John Doe Waschbärheim" | ||
+ | File:Postcard tomjones.png|"Hey Dummkopf! Besuch das Tom Jones Museum" | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 408: | Line 428: | ||
== Externe Links == | == Externe Links == | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ Das Tough Break Update]{{lang icon|en}} | + | * [http://www.teamfortress.com/toughbreak/ Das Tough-Break-Update]{{lang icon|en}} |
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} | ||
+ | {{Smissmas Events Nav}} | ||
{{Major Updates Nav}} | {{Major Updates Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Events/de]] |
Latest revision as of 10:33, 15 December 2019
Dieser Artikel behandelt den Inhalt des Updates. Für den Patch, siehe 17. Dezember 2015 Patch.
|
“ | Das Arbeitsministerium von New Mexico fand heraus, dass der Administrator jedes Gesetz der Arbeitssicherheit verletzt, das es gibt, darunter 106 Verletzungen des Arbeitnehmer-Elektroschock-Unterbindungsgesetz (Gesicht, Rumpf und Genitalien) und 496 unaufgeklärt verschwundene Personen am Arbeitsplatz. Daher wurde Miss Pauling angewiesen, ihren ersten Urlaub seit... nunja, jeher anzutreten. Sie arbeitet trotzdem rund um die Uhr, diese Tötungsaufträge verteilen sich nicht von selbst.
— Werbetext für das Tough-Break-Update
|
” |
Das Tough-Break-Update ist ein großes Update, das während Smissmas 2015 veröffentlicht wurde.
Das Update beinhaltet 4 neue Waffenkollektionen, 4 von der Community erstellte, neue Karten und 3 neue Verspottungen. Ebenfalls hinzugefügt wurde die Tough-Break-Kampagne, eine dreimonatige Auftragskampagne mit 26 Herausforderungen, um dekorierte Waffen und exklusive Waffen- und Kosmetikakiste freizuschalten. Um teilzunehmen, müssen Spieler einen Tough-Break-Kampagnenpass kaufen.
Zusätzliche Spielinhalte wurden im 22. Dezember 2015 Patch hinzugefügt, unter anderem der Verfestlicher.
Inhaltsverzeichnis
Neuerungen
Kosmetische Gegenstände
Hauptartikel: Kosmetische Gegenstände
Verspottungen
Hauptartikel: Verspottungen
Demoman |
Mieses Gedudel | |
Engineer |
Bockender Bronco | |
Alle Klassen |
Mannrobic |
Werkzeuge
Hauptartikel: Werkzeuge
Karten
Hauptartikel: Liste der Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
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Highpass | King of the Hill |
koth_highpass
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Landfall | Flagge erobern |
ctf_landfall
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Snowycoast | Frachtbeförderung |
pl_snowycoast
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Vanguard | Kontrollpunkte |
cp_vanguard
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Geänderte Klassen
Klasse | Änderungen |
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Pyro |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglieds heilt den Pyro nun um 20 Gesundheit |
Geändert: Mehrere Airblasts hintereinander werden den Gegner nicht länger davon abhalten, sich in der Luft zu bewegen, bis sie den Boden berühren | |
Geändert: Die Schadensabnahme des Flammenwerfers wurde verringert, sodass er nun auf größere Distanz mehr Schaden verursacht | |
Demoman |
Geändert: Ein Treffer mit einem Schild verursacht nun aus jeder Distanz Schaden, abhängig von der Entfernung |
Geändert: Nahkampfschadensbonus durch einen Treffer mit dem Schild hängt nun von der Menge des verbrauchten Ansturms ab. Mini-kritsche Treffer ab 25% verbrauchtem Ansturm, kritische Treffer ab 60% | |
Hinzugefügt: Das Anstürmen entfernt nun Statuseffekte vom Demoknight (Blut, Feuer, Saure Milch, Jarate) | |
Geändert: Alle Schwerter brauchen zum Waffenwechsel länger, zusätzlich zu ihrer größeren Nahkampfreichweite | |
Engineer |
Hinzugefügt: Nach dem Entfernen eines Sappers von einer Sentry Gun gibt es nun eine Verzögerung von 0,5s bevor diese wieder aktiv wird. |
Geändert: Sentry Guns, die in einen Respawnraum getragen werden, werden nicht länger zerstört, außer in Mann vs. Machine | |
Medic |
Hinzugefügt: Medics haben nun eine leicht erhöhte Lebensregeneration, wenn sie einen verwundeten Spieler heilen |
Geändert: Während der Aufbauzeit ist die Überladungsrate nun verdreifacht | |
Spy |
Hinzugefügt: Die Anzeige "Tarnung" zeigt nun "BEWEGUNG" und "SCHEINTOD" an, wenn die Standuhr respektive die Scheintoduhr angelegt ist |
Alle Klassen |
Hinzugefügt: Waffenwechselzeit von 0,67s auf 0,5s verringert |
Hinzugefügt: Nach dem Spawnen werden Teammitglieder 10 Sekunden lang farbig umrahmt. |
Geänderte Waffen
Klasse | Waffe | Änderungen |
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Scout |
Pretty Boys Taschenpistole |
Geändert: Wiederhergestellte Gesundheit pro Treffer von +3 auf +5 erhöht |
Saure Milch |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20% | |
Geschenkpapier-Meuchler |
Geändert: Schmuckstück zerbricht bei jedem Aufprall, verursacht geringen Schaden in einem kleinen Radius. Der Blutungseffekt wird weiterhin nur durch einen direkten Treffer ausgelöst | |
Geändert: Aufladerate um 25% erhöht | ||
Geändert: Schadensverringerung von -70% auf -65% verringert | ||
Soldier |
Bettler-Bazooka |
Geändert: Explosionsradius um 20% verringert |
Eroberer |
Geändert: Lebensregenerationsrate verdoppelt. Regenerationsrate verringert sich nun, wenn der Spieler verwundet wird | |
B.A.S.E.-Jumper |
Entfernt: Versteckte Eigenschaft entfernt, dass die Waffe beim Feuern nach oben zieht | |
Luftschlag |
Hinzugefügt: Angriffsgeschwindigkeit um 20% verringert | |
Luftangriff |
Geändert: Explosionsradius während Raketensprung um 20% verringert (28% Reduktion im Vergleich zur Standardwaffe) | |
Pyro |
Herdflamme |
Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zur Herdflamme um 60% und die Wechselzeit von der Herdflamme um 30% verringert |
Entfernt: Schadensverringerung entfernt | ||
Geändert: Airblast-Kosten um 25% erhöht | ||
Geändert: Verringerung des Nachbrennschadens von 25% auf 66% erhöht | ||
Phlogistinator |
Entfernt: Schadensverringerung entfernt | |
Hinzugefügt: Bei Aktivierung von "MMMPH" wird der verspottende Pyro temporär unverwundbar und immun gegenüber Rückstoßeffekten | ||
Axtinator |
Hinzugefügt: Eigenschaften geändert | |
100% Chance für kritische Treffer gegen brennende Spieler | ||
33% Schadensverringerung | ||
20% langsamere Angriffsgeschwindigkeit | ||
75% langsamerer Waffenwechsel zum Axtinator | ||
Demoman |
Stattliche Schutzwand |
Entfernt: Eigenschaft entfernt, dass Schildschaden aus jeder Reichweite möglich ist (nun bei allen Schildern möglich) |
Hinzugefügt: Aufladerate nun um 50% erhöht | ||
Geändert: Resistenz gegen Explosionsschaden von 15% auf 20% erhöht | ||
Steuerrad |
Geändert: Verursacht nun mini-kritischen Schaden anstatt vollen kritischen Schaden bei Treffer | |
Geändert: Resistenzen auf 15% verringert | ||
Sturmschild |
Geändert: Resistenz gegenüber Explosionsschaden von 40% auf 30% verringert | |
Entfernt: Immunität gegenüber Feuer entfernt | ||
Claidheamh Mòr |
Entfernt: Erhöhung der Ansturmdauer entfernt | |
Hinzugefügt: Stellt bei Tötung 25 Gesundheit wiederher | ||
Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt | ||
Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 15% verringert während aktiv | ||
Persische Säbel |
Entfernt: Munitionskisten gewähren Gesundheit statt Munition entfernt | |
Hinzugefügt: Verringerte Primär- und Sekundärmunition | ||
Hinzugefügt: Munitionskisten füllen Ansturm auf | ||
Hinzugefügt: Füllt Ansturm bei Treffer auf | ||
Hastbombenwerfer |
Geändert: Zeit bis zum Verpuffen von 2 auf 4 Sekunden angehoben | |
Der Ullapool'sche Stiel |
Geändert: Basisnahkampfschaden von 35 auf 55 erhöht | |
Hinzugefügt: Feuergeschwindigkeit um 20% verringert | ||
Hinzugefügt: Wechselzeit zur Waffe um 100% erhöht | ||
Stimmungskanone |
Geändert: Projektilgeschwindigkeit verringert (Jetzt ein sichtbares Attribut) | |
Geändert: Aufprallschaden von 60 auf 50 verringert. Schaden skaliert mit der Entfernung | ||
Geändert: Rückstoß von Aufprall verringert. Stärke ist nun gleich wie ein Airblast | ||
Heavy |
Stahlfäuste |
Entfernt: Verringerung der Wechselzeit entfernt |
Hinzugefügt: Wechselzeit von den Stahlfäusten zu einer anderen Waffe um 100% erhöht | ||
Handschuhe der schnellen Flucht |
Hinzugefügt: Wechselzeit zu anderen Waffen um 50% erhöht | |
Geist des Kriegers |
Geändert: Heilt nun 50 Gesundheit bei Tötung | |
Geändert: Erlittener und verursachter Schaden um 30% erhöht | ||
Entfernt: Gesundheitsverringerung entfernt | ||
Räumungsbescheid |
Hinzugefügt: Erhöht nun Bewegungsgeschwindigkeit um 15% | |
Hinzugefügt: Erlittener Schaden um 20% erhöht | ||
Geändert: Angriffsgeschwindigkeit von 50% auf 40% verringert | ||
Engineer |
Jaguar |
Hinzugefügt: Schadensverringerung gegen Gebäude. Die Zerstörung eines Sappers benötigt nun 3 Treffer |
Rettungsranger |
Geändert: Heilung pro Bolzen von 75 auf 60 verringert | |
Medic |
Amputator |
Geändert: Verspottung kann nun durch Drücken von Alt.-Feuer aktiviert werden |
Hinzugefügt: Die Heilung durch diese Verspottung erhöht die Überladung geringfügig | ||
Impfarzt |
Entfernt: 10% Gesundheitsregeneration bei richtiger Resistenz entfernt | |
Hinzugefügt: Leichte Erhöhung der Überladung bei korrekter Resistenz | ||
Geändert: Überladungsrate von +50% auf +67% erhöht | ||
Geändert: Überladungsrate bei Überheilung von 33% auf 66% verringert. Da diese Verringerung nach der Basisüberladungsrate angewandt wird, ist das Heilen eines überheilten Spielers nun 33% effektiver. | ||
Armbrust des Kreuzritters |
Hinzugefügt: Das Heilen eines Spielers mit einer Spritze gewährt nun eine kleine Menge Überladung | |
Notarzt |
Geändert: Fehler behoben, bei dem Spieler, die durch den Notarzt überladen waren, trotzdem durch bestimmte Rückstoßeffekte beeinflusst wurden | |
Hinzugefügt: Spieler können nicht länger Kartenziele erobern, während sie vom Notarzt überladen sind | ||
Sniper |
Huntsman |
Geändert: Kann nun auch in der Luft abgefeuert werden |
Cleaner-Karabiner |
Geändert: Verringerung der Feuerrate statt 35% nun 20% | |
Hinzugefügt: "CRIKEY"-Anzeige hinzugefügt, die durch Schaden aufgefüllt wird | ||
Geändert: Mini-kritische Treffer werden nicht länger durch eine Tötung aktiviert, sondern durch Drücken von Alt.-Feuer bei einer vollen "CRIKEY"-Leiste | ||
Der Gemütliche Camper |
Geändert: Lebensregenerationsrate vervierfacht. Regenerationsrate ist nun verringert, wenn der Spieler Schaden erleidet | |
Jarate |
Hinzugefügt: Das Löschen eines Teammitglied verringert die Abklingzeit nun um 20% | |
Spy |
Scheintoduhr |
Geändert: Anfängliche Schadensreduktion während vorgetäuschtem Tod von 75% auf 50% verringert |
Spys-zapfen |
Geändert: Das Schild für die Feuerimmunität erscheint nicht länger, wenn die Immunität bereits ausgelöst wurde | |
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikattacke |
Geändert: Feuert nicht länger automatisch wenn voll geladen. Schüsse können wie gewollt abgefeuert werden |
Soldier Pyro |
Reserveschießer |
Geändert: Beschleunigt nicht länger die komplette Waffenwechselzeit. Stattdessen wird die Wechselzeit zum Reserverschießer um 20% und die Wechselzeit vom Reserverschießer um 15% verringert |
Geändert: Verursacht nicht länger mini-kritische Treffer gegen jedes Ziel in der Luft (zum Beispiel durch einen Sprung). Das Ziel muss in die Luft geschleudert werden, zum Beispiel durch einen Raketensprung, Rückstoß, Airblast oder einen Enterhaken | ||
Soldier Demoman |
Halb-Zatoichi |
Geändert: Wird nun als Schwert erkannt (Erhöhte Waffenwechselzeit und erhöhte Reichweite) |
Geändert: Ehrenpflicht geändert. Verursacht 50 Eigenschaden wenn die Waffe ohne Tötung zurückgesteckt wird. Kann nicht ohne Tötung weggesteckt werden, wenn sich der Spieler unter 50 Gesundheit befindet | ||
Geändert: 100% Wiederherstellung der Gesundheit geändert zu 50% Wiederherstellung, die auch überheilen kann | ||
Hinzugefügt: Keine zufälligen kritischen Treffer |
Galerie
Screenshot des Tough-Break-Update(Englisch).
Siehe auch
Externe Links
- Das Tough-Break-Update(Englisch)
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