Jungle-Inferno-Update
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“ | Wenn Jurassic Park uns eines gezeigt hat, dann ist es, dass das Leben immer einen Weg findet. Wenn Jurassic Park uns zwei Sachen gezeigt hat, dann ist es, dass das Leben immer einen Weg findet und man die 'Jurassic Park'-Idee wunderbar für ein Update klauen kann. Und wenn die Valve-Anwälte uns eines gezeigt haben, dann ist es, dass wir Ihnen nicht die zweite Sache hätten verraten sollen, die uns Jurassic Park gezeigt hat.
Wenn uns anbrüllende Leute uns eines gezeigt haben, dann ist es, dass laute Geräusche uns so verängstigen, dass wir vergessen, wo die Backspace-Taste ist und wir einfach weiterstürmen und uns freuen, unser total originelles Update über aus einem Freizeitpark entkommene tödliche Tiere anzukündigen. Denn das Leben findet immer einen Weg, was die einzige Sache ist, die wir aus Jurassic Park — Offizielle TF2-Website
|
” |
Das Jungle-Inferno-Update ist ein großes Update für Team Fortress 2, das am 20. Oktober 2017 veröffentlicht wurde.
Inhaltsverzeichnis
Video
Ankündigungen
Die Jungle-Inferno-Updateseite wurde offiziell am 16. Oktober 2017 veröffentlicht und mit dem Post "Welcome to... Mercenary Park!" (Englisch) auf dem Offiziellen TF2-Blog angekündigt.
Update-Verlauf
Das Jungle-Inferno-Update wurde über einen Zeitraum von vier Tagen veröffentlicht.
- Tag 1 enthielt einige neue Verspottungen, Karten und einen SFM-Trailer.
- Tag 2 kündigte das neue Auftrags-PDA mit kostenlosen und kostenpflichtigen Aufträgen an, die neue Waffen bzw. Blood Money und War Paints ausgeben. Enthalten waren außerdem einige neue kosmetische Gegenstände.
- Tag 3 zeigte die neuen Waffen wie den Drachenzorn (ein Flammenwerfer (primär)), der Thermiktriebwerk (ein Jetpack (sekundär) mit der Verspottung Gas Blast), der Benzinkanister (eine Gaswolke (sekundär)) und die Heiße Hand (ein Handschuh (Nahkampf)).
- Tag 4 war der letzte Tag und enthielt einen Blogpost mit den kompletten Änderungen und einem Releasedatum mit einer Verlängerung von einem Tag.
Tag 1
Der erste Tag des Updates enthielt neue Karten, eine von Valve und fünf von der Community erstellte, sowie sieben neue Verspottungen, zwei von Valve und zwei von der Community erstellte.
Karten
Name | Bild | Spielmodus | Dateiname |
---|---|---|---|
Banana Bay | Frachtrennen |
plr_bananabay
| |
Brazil | King of the Hill |
koth_brazil
| |
Enclosure | Frachtbeförderung |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | King of the Hill |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | Angriff/Verteidigung |
cp_mercenarypark
| |
Mossrock | Angriff/Verteidigung |
cp_mossrock
|
Verspottungen
Haupt-Gericht | ||
Russische Wettrüsten | ||
Sowjetische Muskelprotz | ||
Duellbanjo | ||
Pressluftpogo | ||
Yetihieb | ||
Yetigebrüll |
Tag 2
Tag 2 enthielt die Jungle-Inferno-Kampagne und War Paint-Kisten, welche die Kampagnen-Waffen und -Waffenkisten durch das neue Kampagnensystem ersetzen. Die Kampagne enthält 36 neue Aufträge, die auch im Ko-op erledigt werden können. Beim Abschluss der Aufträge können entweder kampagnenspezifische Gegenstände oder "Blood Money" erhalten werden; mit letzterem können War Paint und Kisten gekauft werden.
Kampagne
Die Jungle-Inferno-Kampagne benötigt den Kauf des Jungle-Inferno-Kampagnenpasses. Das ConTracker-PDA wurde ebenfalls veröffentlicht, das die Überwachung des Kampagnenfortschritts und den Mercenary Park Gift Shop anzeigt. Friendly Fire ist nun ebenfalls möglich, was Spielern ermöglicht, gegen Freunde zu kämpfen und und sich gegenseitig bei den Aufträgen zu helfen, wenn zwei Spieler in einer Gruppe sind.
Kosmetische Gegenstände
Gegenstandsset
Monstermashup-Paket |
Kathman-Dauerwelle | ||
Himalaya-Haarhemd | |||
Abscheuliche Schneehose |
Kriegsbemalungen
Dschungeljackpot-Kollektion
Höllische-Belohung-Kollektion
Dekorierter-Kriegsheld-Kollektion
Auftragsaktivist-Kollektion
Saxton-Select-Kollektion
Werkzeuge
Aktionsgegenstände
Jungle-Inferno-ConTracker |
Tag 3
An Tag 3 wurden 4 neue Waffen und eine Tötungsverspottung (für den Thermiktriebwerk) für den Pyro, ein essbarer Gegenstand für den Heavy und Veränderungen am Flammenwerfer vorgestellt.
Waffen
Drachenzorn | ||
Benzinkanister | ||
Heiße Hand | ||
Thermiktriebwerk | ||
Zweite Banane |
Veränderte Klassen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Geändert: Die Kompressionsdruck-Treffererkennung ist konsistenter für Spieler und Projektile und nutzt eine Kegelform | |
Geändert: Kompressionsdruck-Stärke erhöht | |
Geändert: Kompressionsdruck schränkt lediglich die Bewegungsfreiheit von Opfern ein, anstatt diese komplett zu entfernen | |
Geändert: Kompressionsdruck bezieht die Bewegung des Pyros und des Ziels mit ein, um mehr Kontrolle zu übergeben. | |
Geändert: Kompressionsdruck nutzt die gezielte Höhe, statt eine feste zu haben | |
Geändert: Länge des Nachbrennens hängt davon ab, wie lange der Flammenwerfer einen Gegner getroffen hat. |
Veränderte Waffen
Klasse | Waffe | Änderungen |
---|---|---|
Flammenwerfer + ähnliche |
Geändert: Bessere Synchronisierung der Flammen, mehr Konsistenz (kein Unterschied mehr zwischen Effekt und Schaden) | |
Geändert: Neue Partikeleffekte |
Tag 4
An Tag 4 wurden die kompletten Patch Notes für das Update veröffentlicht, inklusive Waffenänderungen, Informationen über neue Waffen, mehrere Fehlerbehebungen und Änderungen am Matchmaking-System. First-Person-Animationen für das Anschauen aller Waffen wurden ebenfalls hinzugefügt.
Veränderte Klassen
Klasse | Änderungen |
---|---|
Geändert: Die einsekündige Verringerung des Schadens und der Genauigkeit bezieht sich nun auf die erste Sekunde des Andrehens, unabhängig ob gefeuert wird oder nicht. Vorher wurden diese erst eine Sekunde nach dem Feuern entfernt. | |
Geändert: Die Verringerung des Schadens und der Genauigkeit werden jetzt zurückgesetzt, wenn der Heavy die Minigun ausdrehen lässt, anstatt wie vorher schon beim Feuerstopp. Das bedeutet, dass Ihr Schaden und Ihre Genauigkeit auch bei Feuerstößen bei 100% bleiben, solange die Minigun konstant angedreht bleibt. |
Veränderte Waffen
Klasse | Waffen | Änderungen | |
---|---|---|---|
Bonk! Atomenergie-Drink |
Hinzugefügt: Abhängig vom absorbierten Schaden wird der Spieler nun nach der Unverwundbarkeit verlangsamt. Diese Verlangsamung reicht von -25% bei geringem Schaden bis zu -50% bei 200 und mehr. | ||
Anmerkung: Die Verlangsamung hält für 5 Sekunden an. | |||
Krit-a-Cola |
Hinzugefügt: Wenn aktiv, fügt jeder Angriff einen Dem-Tode-geweiht-Debuff für fünf Sekunden hinzu (nicht stapelbar) | ||
Entfernt: Dem-Tode-geweiht-Effekt endet, wenn der Cola-Effekt endet. | |||
Entfernt: +10% erlittener Schaden | |||
Entfernt: +25% Geschwindigkeit | |||
Pretty Boys Taschenpistole |
Hinzugefügt: -25% Magazingröße (9 Schüsse) | ||
Geändert: +15% Feuerrate (von -25% Feuerrate) | |||
Geändert: Bis zu +7 Gesundheit pro Treffer (von +5) | |||
Entfernt: +20% erlittener Schaden | |||
Entfernt: Träger erleidet keinen Fallschaden | |||
Fliegende Guillotine |
Hinzugefügt: Treffer auf große Distanz verkürzen Nachladedauer (um 1,5 Sekunden) | ||
Geändert: "Große Distanz" ist nun die Hälfte der vorher genutzten Distanz für Mini-Krits. | |||
Entfernt: Kritische Treffer gegen betäubte Gegner | |||
Entfernt: Mini-Krits auf große Distanz | |||
Sandman |
Geändert: Bälle mit maximaler Reichweite teilen 50% mehr Schaden aus (vorher mit 15 Basisschaden) | ||
Geändert: Flugzeit für den maximalen Effekt um 20% verringert | |||
Geändert: Ballregenerierung auf 10 Sekunden verringert (von 15) | |||
Geändert: Treffer auf große Distanz lassen die Opfer ihre Waffen benutzten, sie werden allerdings immer noch verlangsamt. | |||
Atomisierer |
Added: Melee attacks done while airborne mini-Krit | ||
Changed: Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | |||
Removed: Self-inflicted damage when performing a triple jump | |||
Removed: Attack speed penalty | |||
Added: 50% slower deploy speed penalty | |||
Changed: Triple-jump is now only possible while the bat is deployed | |||
Kuhmetzler 5000 |
Hinzugefügt: Kritische Treffer werden in Mini-Krits umgewandelt. | ||
Entfernt: Keine Krit-Boosts möglich | |||
Mannestreter |
Hinzugefügt: +200% Bewegungskontrolle in der Luft | ||
Geändert: +75% Rückstoßreduzierung beinhaltet nun auch Kompressionsdruck | |||
Rechtschaffene Bison |
Hinweis: Waffe wurde auf dasursprünglichen Design zurückgesetzt | ||
Geändert: Projektile können einen Gegner nun beliebig oft treffen | |||
Geändert: Projektilgeschwindigkeit auf 1200 erhöht (von 840) | |||
Geändert: 20 Schaden pro Treffer (von 45) | |||
Claidheamh Mòr |
Hinweis: Waffe wurde auf das ursprünglichen Design zurückgesetzt | ||
Hinzugefügt: 0,5 Sekunden längere Ansturmzeit | |||
Entfernt: +25 Gesundheit bei Tötung | |||
Handschuhe der schnellen Flucht |
Brotbissen |
Hinzugefügt: Maximale Gesundheit wird reduziert, während der Gegenstand aktiv ist (-10 pro Sekunde) und wieder regeneriert, wenn nicht aktiv | |
Hinweis: Nur die durch den Gegenstand verlorene Gesundheit wird wiederhergestellt - nicht jedoch jeglicher anderer Schaden, der währenddessen erlitten wurde | |||
Hinweis: Bei jeder Aktivierung der Handschuhe ist wird die Rate der verlorenen Gesundheit kurzzeitig erhöht | |||
Entfernt: Dem Tode geweiht, solange aktiv | |||
Entfernt: 25% weniger Schaden | |||
Stahlfäuste |
Hinzugefügt: 40% weniger Überheilung, wenn aktiv | ||
Hinzugefügt: 40% geringere Heilungsrate, wenn aktiv | |||
Räumungsbescheid |
Hinzugefügt: Maximale Gesundheit wird reduziert, während der Gegenstand aktiv ist (-5 pro Sekunde) und wieder regeneriert, wenn nicht aktiv | ||
Hinweis: Nur die durch den Gegenstand verlorene Gesundheit wird wiederhergestellt - nicht jedoch jeglicher anderer Schaden, der währenddessen erlitten wurde | |||
Hinweis: Bei jeder Aktivierung der Handschuhe ist wird die Rate der verlorenen Gesundheit kurzzeitig erhöht | |||
Entfernt: +20% erlittener Schaden | |||
Rettungsranger |
Geändert: Reparaturen auf Distanz benötigen nun Metall (bei einem 4:1 Gesundheit-zu-Metall-Verhältnis) | ||
Armbrust des Kreuzritters |
Geändert: Überladungsrate wie die Heilungsrate bei der Medigun reduziert (und somit auch die Überladungsrate) - abhängig von der Zeit, die während des letzten erlittenen Schadens vergangen ist | ||
Hinweis: Zu einem Drittel bei 1 - 10 Sekunden nach dem Kampf reduziert, danach lineare Erhöhung über 10 - 15 Sekunden | |||
Vitalsäge |
Hinzugefügt: Jeder Treffer entnimmt ein Organ aus dem Ziel (im HUD angezeigt) | ||
Hinzugefügt: Pro Organ wird 15% Überladung nach dem Tod behalten. Das Maximum ist bei 60%. | |||
Entfernt: Nach dem Tod wird bis zu 20% Überladung behalten | |||
Stammesschild |
Hinzugefügt: Schild regeneriert sich nach 30 Sekunden. | ||
Hinzugefügt: -100% Überheilung | |||
Darwins Gefahrenschild |
Hinzugefügt: Immun gegen Nachbrennen | ||
Hinzugefügt: +50% Feuerresistenz | |||
Entfernt: +20% erlittener Explosionsschaden | |||
Entfernt: +25 maximale Gesundheit | |||
Entfernt: +15% Schussresistenz | |||
Ambassador |
Geändert: Kopfschussschaden fällt auf Distanz ab. | ||
Geändert: Kopfschüsse über 1200 Einheiten verursachen normalen (nicht-kritischen) Schaden | |||
Deine letzte Belohnung |
Wanga-Nadel |
Hinzugefügt: Nicht-Tötungsverkleidungen benötigen komplett aufgeladene Tarnung | |
Hinzugefügt: 33% kürzere Tarndauer | |||
Entfernt: Keine Verkleidung möglich | |||
Scheintoduhr |
Hinzugefügt: Munitionspakete und Dispenser füllen die Tarnung nicht auf | ||
Entfernt: Keine Tarnung von Munitionspaketen, wenn getarnt | |||
Entfernt: -35% weniger Tarnung von Munitionspaketen | |||
Soldier Pyro |
Reserveschießer |
Hinzugefügt: Angriffe auf mit dem Thermiktriebwerk fliegende Ziele sind mini-kritisch | |
Geändert: Angriffe auf mit dem Kompressionsdruck in die Luft geschleuderte Ziele sind nicht mehr mini-kritisch | |||
Soldier Demoman |
B.A.S.E.-Jumper |
Hinzugefügt: Wenn aktiv, 50% weniger Bewegungskontrolle in der Luft | |
Geändert: Wenn deaktiviert, kann der Fallschirm nicht wieder aktiviert werden, bis der Spieler wieder auf dem Boden landet. | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Panikattacke |
Hinzugefügt: 50% mehr Kugeln | |
Hinzugefügt: Feuert in einem großen, festgesetztem Muster, unabhängig von Servereinstellungen | |||
Geändert: 50% schnellerer Waffenwechsel (vorher 50% schnellere Aktivierung) | |||
Hinzugefügt: 30% weniger Schaden | |||
Entfernt: Höhere Feuerrate bei niedrigerer Gesundheit | |||
Geändert: Schussmuster wächst mit erfolgreichen Treffern und wird zurückgesetzt, wenn Sie aufhören zu feuern oder nachladen (vorher wurde das Muster mit sinkender Gesundheit größer) | |||
Entfernt: Feuer gedrückt halten, um bis zu 4 Schüsse zu laden |
Update-Verzögerung
Am erwarteten Tag für den Release, Tag 4, kündigte ein Blogpost (Englisch) an, dass das Update um einen Tag nach hinten verschoben wird, um den Entwicklern mehr Zeit für Stresstests zu geben.
Sonstiges
- Das letzte viertägige Update mit neuen täglichen Inhalten war das Über-Update im Jahr 2011.
- Dieses Update beendet die längste Wartezeit für ein Update in TF2, mit 10 Monaten und 29 Tagen (insgesamt 272 Tage) seit Smissmas 2016.
- Mehrere neue Waffen wurden in den Tagen vor der Veröffentlichung angeteasert:
- Am Ende der Update-Seite für Tag 1 liegt ein Benzinkanister auf dem Boden, während im Hintergrund der Pyro mit dem Thermiktriebwerk herumfliegt.
- Auf der Update-Seite für Tag 2 befindet sich auf dem Haufen der Waffen, die mit War Paint benutzt werden können, auch ein Drachenzorn im Hintergrund. Diese Waffe wird ebenfalls in der Galerie für kosmetische Gegenstände vom Pyro getragen, während der Heavy die Zweite Banane benutzt.
- Am Ende der Update-Seite für Tag 2 hält Saxton Hale einen ConTracker, auf dessen Bildschirm sich zwei Namen befinden, "Mercenary Park" und "Pyroland". Später wurde bekannt, dass Spieler mit der "Pyroland"-Option alle vier neuen Pyro-Waffen sowohl den Heavy-Gegenstand erhalten können, indem sie sechs kostenlose Aufträge beenden.
- Am Ende der Update-Seite für Tag 2 befindet sich ein Papagei auf der Schulter von Saxton Hale. Wird auf den Kopf des Papageien gezielt oder geklickt, explodiert dieser.
Galerie
Tag 1. Karten und Verspottungen (Englisch).
Tag 2. Kampagne und kosmetische Gegenstände (Englisch).
Tag 3. Pyro-Klassenpakete und Unterkampagne (Englisch).
Tag 4. Alle Patch Notes (Englisch).
Siehe auch
Externe Links
- Welcome to... Mercenary Park! (Englisch)
- Jungle Inferno Update Day 1 (Englisch)
- Hit the Campaign Trail! (Englisch)
- Update Day 2 (Englisch)
- Hot Stuff! (Englisch)
- Update Day 3 (Englisch)
- We're Almost Live! (Englisch)
- Update Day 4 (Englisch)
- Jungle Inferno is Live! (Englisch)
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