Difference between revisions of "Tough Break Update/pt-br"
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{{DISPLAYTITLE:{{update name|Tough Break Update}}}} | {{DISPLAYTITLE:{{update name|Tough Break Update}}}} | ||
{{patch info|12|17|2015}} | {{patch info|12|17|2015}} | ||
− | + | {{Infobox | |
+ | | title = {{update name|Tough Break Update}}<br>Natal de 2015 | ||
+ | | image = Tough Break Update.png | ||
+ | | imagewidth = 380px | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | {{Quotation|Anúncio publicitária da {{update name|Tough Break Update}}|O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques ''(Rosto, Tronco e Genitáia)'' de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.}} | ||
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A '''{{update name|Tough Break Update}}''' (''Tough Break Update'') foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015. | A '''{{update name|Tough Break Update}}''' (''Tough Break Update'') foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015. | ||
− | A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos [[Steam workshop/pt-br|criados pela comunidade]], 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que | + | A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos [[Steam workshop/pt-br|criados pela comunidade]], 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas [[Decorated/pt-br|únicas]] e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um {{item link|Tough Break Campaign Pass}}, então disponível para compra na [[Mann Co. Store/pt-br|Loja Mann Co.]] Jogadores eram convidados a completar [[contracts/pt-br|contratos]] dados ostensivamente pela [[Miss Pauling/pt-br|Srta. Pauling]] através de cartões postais em suas férias a mando do Estado. |
− | Na {{Patch name|12|22|2015}} o {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}} foi adicionado como parte da atualização. | + | Na {{Patch name|12|22|2015}}, o {{item link|Gun Mettle and Tough Break Festivizer}} foi adicionado como parte da atualização. |
== Adições == | == Adições == | ||
+ | === Mapas === | ||
+ | {{main|List of maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | ||
+ | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- style="height: 20px;" | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Imagem | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Modo de jogo | ||
+ | ! class="header" style="background-color:#DBA901;" | <span style="color:white;"> Nome do arquivo | ||
+ | |- | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Highpass}}''' | ||
+ | | [[File:KOTH Highpass.jpg|160px|link=Highpass/pt-br]] | ||
+ | | '''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | ||
+ | | {{code|koth_highpass}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Landfall}}''' | ||
+ | | [[File:Ctf landfall rc0005.jpg|160px|link=Landfall/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Capture the Flag/pt-br|Capture a Bandeira]]'''<br>[[File:Intel blu idle.png|50px|link=Capture the Flag/pt-br]] | ||
+ | | {{code|ctf_landfall}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Snowycoast}}''' | ||
+ | | [[File:pl_snowycoast_b1.jpg|160px|link=Snowycoast/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | ||
+ | | {{code|pl_snowycoast}} | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background:#F2D9AD;" | '''{{map link|Vanguard}}''' | ||
+ | | [[File:Cp vanguard.png|160px|link=Vanguard/pt-br]] | ||
+ | | '''[[Control Point (game mode)/pt-br|Pontos de Controle]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] | ||
+ | | {{code|cp_vanguard}} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
=== Cosméticos === | === Cosméticos === | ||
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | '''{{class link|Scout|br=yes}}''' | ||
+ | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Bonk Batter's Backup|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bonk Batter's Backup}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Hot Heels|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Hot Heels}}''' | |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier|br=yes}}''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Diplomat|75px}} |
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Diplomat}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Shin Shredders|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Shin Shredders}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Heavy|br=yes}}''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Siberian Sweater|75px}} |
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Siberian Sweater}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes}}''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Winter Backup|75px}} |
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Winter Backup}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | '''{{class link|Medic|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Berlin Brain Bowl|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Berlin Brain Bowl}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Bunnyhopper's Ballistics Vest|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bunnyhopper's Ballistics Vest}}''' | |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: # | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Medical Monarch|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Medical Monarch}}''' | |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | '''{{class link|Spy|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|A Hat to Kill For|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|A Hat to Kill For}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Chicago Overcoat|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Chicago Overcoat}}''' |
|- | |- | ||
− | | align=" | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan="1" | '''{{class link|Soldier}}<br>{{class link|Heavy}}''' |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Gift Bringer|75px}} |
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Gift Bringer}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#D32CE6;" | {{Icon item|A Well Wrapped Hat|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|A Hat | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|A Well Wrapped Hat}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#8847FF;" | {{Icon item|Chill Chullo|75px}} |
− | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Chill Chullo}}''' | |
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− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Chill Chullo}}''' | ||
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+ | | style="background:#4B69FF;" | {{Icon item|Patriot Peak|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Patriot Peak}}''' | ||
|} | |} | ||
+ | |||
+ | === Armas Decoradas === | ||
+ | {{hatnote|Armas Decoradas apresentam estampas posicionadas aleatoriamente e adesivos gerados aleatoriamente. Apenas um dos possíveis posicionamentos é mostrado abaixo.}} | ||
+ | ===={{decorated name|Harvest Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Harvest}} | ||
+ | ===={{decorated name|Gentlemanne's Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Gentlemanne's}} | ||
+ | ===={{decorated name|Pyroland Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Pyroland}} | ||
+ | ===={{decorated name|Warbird Collection}}==== | ||
+ | {{Decorated collection/Warbird}} | ||
=== Provocações === | === Provocações === | ||
+ | {{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | | width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Demoman|br=yes}}''' | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bad Pipes|75px}} | ||
+ | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bad Pipes}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|Engineer|br=yes}}''' |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7;" | {{Icon item|Bucking Bronco|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7;" | '''{{item link|Bucking Bronco}}''' |
|- | |- | ||
− | | style="background: #F2D9AD | + | | style="background:#F2D9AD;" rowspan="1" | '''{{class link|All Classes|br=yes}}''' |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | {{Icon item|Mannrobics|75px}} | |
− | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Mannrobics}}''' | |
− | |||
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− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Mannrobics}}''' | ||
|} | |} | ||
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{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
− | | | + | | width="90px" style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Pyroland Weapons Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Pyroland Weapons Case | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Pyroland Weapons Case}}''' |
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− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item| Smissmas 2015 Festive Gift|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Smissmas 2015 Festive Gift}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Strange Count Transfer Tool|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Strange Count Transfer Tool}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Campaign Pass|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Campaign Pass}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Case|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link|Tough Break | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Case}}''' |
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Cosmetic Key|75px}} |
− | | style="background: #FFFCF7 "| '''{{item link| | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Cosmetic Key}}''' |
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− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Tough Break Key|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Tough Break Key}}''' |
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|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Warbird Weapons Case|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Warbird Weapons Case}}''' |
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|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | {{Icon item|Festivizer|75px}} |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | '''{{item link|Festivizer}}'''<sup>†</sup> |
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|- | |- | ||
− | |style="background | + | | style="background:#F2D9AD" | '''Notas''' |
− | | | + | | style="background:#FFFCF7" | <sup>†</sup> Adicionado na {{Patch name|12|22|2015}}. |
− | |||
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|} | |} | ||
=== Classes alteradas === | === Classes alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="3" | {{ | + | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan="3" | {{class link|Pyro|br=yes}} |
− | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para | + | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Refletir consecutivamente | + | | {{c|-|Modificado:}} Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ''ar-strafing'' até que toquem o chão. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | | {{c|+|Modificado:}} O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="4" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="4" | {{class link|Demoman|br=yes}} |
| {{c|+|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | | {{c|+|Modificado:}} Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um | + | | {{c|=|Modificado:}} O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}}) | | {{c|+|Adicionado:}} Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, {{item name|Mad Milk}}, {{item name|Jarate}}) | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora | + | | {{c|-|Modificado:}} Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Engineer|br=yes}} |
− | | {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0 | + | | {{c|-|Adicionado:}} Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | | {{c|+|Modificado:}} Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|Medic|br=yes}} |
| {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | | {{c|+|Adicionado:}} Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi | + | | {{c|+|Modificado:}} Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" | {{class link|Spy|br=yes}} |
− | | {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na | + | | {{c|=|Adicionado:}} O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o {{item name|Cloak and Dagger}} e a {{item name|Dead Ringer}} estão equipados respectivamente. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan="2" | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan="2" | {{class link|All Classes|br=yes}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0 | + | | {{c|+|Modificado:}} A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos. |
|- | |- | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. | | {{c|+|Adicionado:}} Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. | ||
Line 189: | Line 207: | ||
=== Armas alteradas === | === Armas alteradas === | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Arma |
− | ! style="background: #DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças | + | ! style="background:#DBA901;" class="header" | <span style="color: white;"> Mudanças |
+ | |- | ||
+ | ! width="90px" style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Scout|br=yes}} | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Mad Milk|icon-size=75px}}<br />{{item link|Mad Milk}} | ||
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Wrap Assassin|icon-size=75px}}<br />{{item link|Wrap Assassin}} |
− | | {{c|+|Adicionado:}} | + | | {{c|+|Adicionado:}} +25% na taxa de recarregamento |
|- | |- | ||
− | |||
| {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | | {{c|+|Modificado:}} Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | | {{c|+|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=5 | {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=5 | {{class link|Soldier|br=yes}} |
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Beggar's Bazooka}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Beggar's Bazooka|icon-size=75px}}<br />{{item link|Beggar's Bazooka}} |
| {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | | {{c|-|Modificado:}} Reduzido raio de explosão em 20%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Concheror}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Air Strike|icon-size=75px}}<br />{{item link|Air Strike}} |
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | ||
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Concheror|icon-size=75px}}<br />{{item link|Concheror}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | | {{c|+|Modificado:}} Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}}<br />{{item link|B.A.S.E. Jumper}} |
| {{c|=|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | | {{c|=|Removido:}} Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Market Gardener}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Market Gardener|icon-size=75px}}<br />{{item link|Market Gardener}} |
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Pyro|br=yes}} |
− | | {{c| | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Degreaser|icon-size=75px}}<br />{{item link|Degreaser}} |
+ | | {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano. | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | |
− | |||
− | | {{c|-|Modificado:}} Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo da rajada de ar para 25%. | |
− | |||
− | | {{c|-|Modificado:}} Aumento no custo | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | | {{c|-|Modificado:}} Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Phlogistinator}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Phlogistinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Phlogistinator}} |
| {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%. | | {{c|+|Removido:}} Removida a penalidade de dano de 10%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Adicionado:}} | + | | {{c|+|Adicionado:}} Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=4 | {{Icon item|Axtinguisher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Axtinguisher}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|=|Modificado:}} Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Adicionado:}} Velocidade de ataque 20% mais lenta | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 75% mais devagar | |
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=22 | {{class link|Demoman|br=yes}} |
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Loose Cannon|icon-size=75px}}<br />{{item link|Loose Cannon}} | ||
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. |
|- | |- | ||
− | | | + | | {{c|-|Modificado:}} Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar. |
|- | |- | ||
− | | | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Chargin' Targe|icon-size=75px}}<br />{{item link|Chargin' Targe}} |
+ | | {{c|-|Modificado:}} Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Removido:}} Removida a imunidade a fogo. | |
− | ! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Splendid Screen}} | + | |- |
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Splendid Screen|icon-size=75px}}<br />{{item link|Splendid Screen}} | ||
| {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | | {{c|=|Removido:}} Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | ||
|- | |- | ||
Line 257: | Line 285: | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Tide Turner}} | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Tide Turner|icon-size=75px}}<br />{{item link|Tide Turner}} |
− | | {{c|-|Modificado:}} Garante um | + | | {{c|-|Modificado:}} Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | | {{c|-|Modificado:}} Redução nas resistências para 15%. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Quickiebomb Launcher|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quickiebomb Launcher}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Modificado:}} Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Ullapool Caber|icon-size=75px}}<br />{{item link|Ullapool Caber}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55. | ||
+ | |- | ||
+ | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% |
|- | |- | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}}<br />{{item link|Claidheamh Mòr}} |
| {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida | | {{c|-|Removido:}} Removido o bônus de duração da investida | ||
|- | |- | ||
Line 276: | Line 309: | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | | {{c|-|Adicionado:}} Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Persian Persuader}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Persian Persuader|icon-size=75px}}<br />{{item link|Persian Persuader}} |
− | | {{c|=|Removido:}} Não mais | + | | {{c|=|Removido:}} Não recupera mais vida ao pegar munição. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas | + | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. |
|- | |- | ||
| {{c|=|Adicionado:}} Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida. | | {{c|=|Adicionado:}} Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida. | ||
Line 285: | Line 318: | ||
| {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar. | | {{c|+|Adicionado:}} Agora enche o medidor de investida ao acertar. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=10 | {{class link|Heavy|br=yes}} |
− | | {{c| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}}<br />{{item link|Gloves of Running Urgently}} |
+ | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 50% mais devagar. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}}<br />{{item link|Fists of Steel}} |
− | | {{c|+| | + | | {{c|+|Removido:}} Tempo de ativação mais devagar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} | + | | {{c|-|Adicionado:}} Arma guardada 100% mais devagar. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Warrior's Spirit|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Warrior's Spirit}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} +30% de dano bônus. | ||
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Removido:}} -20 de vida máxima no usuário. | |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar. |
|- | |- | ||
− | | {{c|-| | + | | {{c|-|Adicionado:}} 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. |
|- | |- | ||
− | ! | + | ! rowspan=3 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}}<br />{{item link|Eviction Notice}} |
− | + | | {{c|+|Adicionado:}} velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa. | |
− | | {{c|+| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|-|Adicionado:}} | + | | {{c|-|Adicionado:}} 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%. | |
− | | {{c|-|Modificado:}} | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Engineer|br=yes}} |
− | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}}<br />{{item link|Rescue Ranger}} | |
− | + | | {{c|-|Modificado:}} Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! rowspan= | ||
− | | {{c | ||
− | |- | ||
− | | | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jag|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Jag}} | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | | {{c|-|Adicionado:}} Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=8 | {{class link|Medic|br=yes}} |
− | | {{c| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}}<br />{{item link|Crusader's Crossbow}} |
+ | | {{c|+|Adicionado:}} Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | ||
|- | |- | ||
− | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Quick-Fix|icon-size=75px}}<br />{{item link|Quick-Fix}} | |
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | | {{c|-|Adicionado:}} Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}}. |
− | | {{c| | ||
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da {{item name|Quick-Fix}} ainda eram afetados por certos efeitos de coice. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |- | ||
− | |||
|- | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Vaccinator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Vaccinator}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | | {{c|+|Modificado:}} Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|+|Modificado:}} | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo) |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|-|Removido:}} +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | |
− | |||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item| | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Amputator|icon-size=75px}}<br />{{item link|Amputator}} |
− | | {{c| | + | | {{c|+|Adicionado:}} Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. |
|- | |- | ||
− | | {{c| | + | | {{c|=|Modificado:}} Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt. |
|- | |- | ||
− | ! style="background: #F2D9AD;" rowspan=6| {{ | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=6 | {{class link|Sniper|br=yes}} |
− | ! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Huntsman}} | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Huntsman|icon-size=75px}}<br />{{item link|Huntsman}} |
| {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | | {{c|+|Modificado:}} Pode ser acionado enquanto fora do chão. | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan= | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Jarate|icon-size=75px}}<br />{{item link|Jarate}} |
− | | {{c|+|Modificado:}} | + | | {{c|+|Adicionado:}} Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. |
+ | |- | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Cozy Camper|icon-size=75px}}<br />{{item link|Cozy Camper}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | ||
|- | |- | ||
+ | ! rowspan=3 | {{Icon item|Cleaner's Carbine|icon-size=75px}}<br />{{item link|Cleaner's Carbine}} | ||
| {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | | {{c|=|Adicionado:}} Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} | + | | {{c|=|Modificado:}} minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio |
|- | |- | ||
− | + | | {{c|+|Modificado:}} Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%. | |
− | | {{c|+|Modificado:}} | ||
|- | |- | ||
− | ! rowspan=1 | {{Icon item| | + | ! style="background:#F2D9AD;" rowspan=2 | {{class link|Spy|br=yes}} |
− | | {{c|+| | + | ! rowspan=1 | {{Icon item|Spy-cicle|icon-size=75px}}<br />{{item link|Spy-cicle}} |
+ | | {{c|+|Modificado:}} O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | ||
|- | |- | ||
− | |||
! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! rowspan=1 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
| {{c|+|Modificado:}} Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. | | {{c|+|Modificado:}} Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=2 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Pyro}}''' | |
− | + | ! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}}<br />{{item link|Reserve Shooter}} | |
− | | | + | | {{c|=|Modificado:}} Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | ! rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} | ||
|- | |- | ||
| {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | | {{c|-|Modificado:}} Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
|- | |- | ||
− | + | | style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=4 | '''{{class link|Soldier}}<br />{{class link|Demoman}}''' | |
− | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Half-Zatoichi}} | + | ! rowspan=4 | {{Icon item|Half-Zatoichi|icon-size=75px}}<br />{{item link|Half-Zatoichi}} |
| {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | | {{c|=|Modificado:}} Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) | ||
|- | |- | ||
| {{c|+|Modificado:}} Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | | {{c|+|Modificado:}} Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | ||
|- | |- | ||
− | | {{c|=|Modificado:}} A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% | + | | {{c|=|Modificado:}} A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura. |
|- | |- | ||
| {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | | {{c|-|Adicionado:}} Sem críticos aleatórios. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#F2D9AD; text-align:left;" rowspan=1 | {{class link|Soldier}}<br/>{{class link|Pyro}}<br/>{{class link|Heavy}}<br/>{{class link|Engineer}} | ||
+ | ! rowspan=1 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}}<br />{{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | {{c|+|Modificado:}} Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. | ||
|} | |} | ||
Line 401: | Line 419: | ||
<gallery> | <gallery> | ||
File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo. | File:News item 2015-12-17 Tough Break Update.png| Notificação dentro do jogo. | ||
+ | File:Tough Break Update Artwork.png|Captura de tela da [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Postcard alamo.png|"Novo! O Álamo no Cênico Teufort, Novo México" | ||
+ | File:Postcard beach.png|"Saudações de Slurry Beach" | ||
+ | File:Postcard bombshop.png|"Bombas entregues por carrinho, da maneira como deveriam ser, no... Quartel General Mundial da Vovó" | ||
+ | File:Postcard library.png|"Visite a Biblioteca Pública de Teufort - Lar do Maior Livro Continuamente Em Chamas do Mundo!!" | ||
+ | File:Postcard merasmus.png|"O Antigo Parque de Diversões Sumericano do Merasmus" | ||
+ | File:Postcard outletmall.png|"Shopping Center de Produtos de Produtos de Recall da Mann Co." | ||
+ | File:Postcard poopyjoe.png|"A Descida Rápida de Poopy Joe" | ||
+ | File:Postcard raccoon.png|"O Santuário de Guaxinins John Doe" | ||
+ | File:Postcard tomjones.png|"Ei, Idiota! Visite o Museu Tom Jones" | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Line 407: | Line 435: | ||
== Links externos == | == Links externos == | ||
− | * [ | + | * [https://www.teamfortress.com/toughbreak/ A {{update name|Tough Break Update}}] {{lang icon|en}} |
{{Tough Break Update Nav}} | {{Tough Break Update Nav}} | ||
+ | {{Smissmas Events Nav}} | ||
{{Major Updates Nav}} | {{Major Updates Nav}} | ||
+ | |||
+ | [[Category:Events/pt-br]] |
Latest revision as of 01:30, 2 May 2023
|
“ | O Departamento do Trabalho do Novo México encontrou a Administradora violando todas as leis trabalhistas que eles têm, incluindo 106 violações da Lei de Proteção a Eletrochoques (Rosto, Tronco e Genitáia) de Funcionários e 496 desaparecimentos inexplicados do local de trabalho. Isto significa que a Senhorita Pauling foi obrigada pelo Estado a ter suas primerias férias desde... bem, nunca. Também significa que ela ainda estará trabalhando dia e noite, já que aqueles contratos de mortes não se assinarão sozinhos.
— Anúncio publicitária da Atualização Férias Frustradas
|
” |
A Atualização Férias Frustradas (Tough Break Update) foi uma grande atualização lançada para o Natal de 2015.
A atualização adicionou 4 novas coleções de armas, 15 novos cosméticos criados pela comunidade, 4 novos mapas criados pela comunidade e 3 novas provocações. Ela também introduziu a Campanha Férias Frustradas, um evento de três meses que permite que os jogadores possam completar 25 contratos baseados em habilidade para ganhar armas únicas e caixas de armas exclusivas da campanha. Para participar do evento, o jogador deveria obter um Passe da Campanha Férias Frustradas, então disponível para compra na Loja Mann Co. Jogadores eram convidados a completar contratos dados ostensivamente pela Srta. Pauling através de cartões postais em suas férias a mando do Estado.
Na Atualização de 22 de dezembro de 2015, o Festivizador foi adicionado como parte da atualização.
Índice
Adições
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Highpass | Rei do Pedaço |
koth_highpass
| |
Landfall | Capture a Bandeira |
ctf_landfall
| |
Snowycoast | Carga Explosiva |
pl_snowycoast
| |
Vanguard | Pontos de Controle |
cp_vanguard
|
Cosméticos
Armas Decoradas
Coleção da Colheita
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Ossário | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
|
Ossário | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
|
Ossário | Revólver Revólver Nível Comando |
|
Aboboral | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Mercenário |
|
Aboboral | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
|
Aboboral | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Mercenário |
|
Aboboral | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Mercenário |
|
Ossário | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Teia Macabra | Pistola Pistola Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Revólver Revólver Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Teia Macabra | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Autônomo |
|
Outono | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Civil |
|
Outono | Escopeta Escopeta Nível Civil |
|
Outono | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Pistola Pistola Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Espingarda Espingarda Nível Civil |
|
Quebra-Nozes | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Submetralhadora Submetralhadora Nível Civil |
|
Madeira Selvagem | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
Coleção do Gentlemanne
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
---|---|
Granito de Grife | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
|
Granito de Grife | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
|
Granito de Grife | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Comando |
|
Granito de Grife | Faca Faca Nível Mercenário |
|
Granito de Grife | Revólver Revólver Nível Mercenário |
|
Grande Apostador | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
|
Grande Apostador | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
|
Prego de Caixão | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Espingarda Espingarda Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Escopeta Escopeta Nível Autônomo |
|
Grande Apostador | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Autônomo |
|
Prego de Caixão | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Revólver Revólver Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
|
Prego de Caixão | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Faca Faca Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Arma Médica Arma Médica Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Pistola Pistola Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Escopeta Escopeta Nível Civil |
|
Vestido para Matar | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Civil |
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Vestido para Matar | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Civil |
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Vestido para Matar | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Civil |
Coleção da Pyrolândia
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
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Arco-Íris | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Elite |
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Arco-Íris | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Elite |
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Arco-Íris | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Elite |
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Balãonicórnio | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Assassino |
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Bons Sonhos | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Assassino |
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Bons Sonhos | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Assassino |
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Balãonicórnio | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Assassino |
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Senhor Fofinho | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
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Céu de Gatinhos | Faca Faca Nível Comando |
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Céu de Gatinhos | Pistola Pistola Nível Comando |
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Céu de Gatinhos | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Comando |
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Céu de Gatinhos | Espingarda Espingarda Nível Comando |
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Balas Infernais | Espingarda Espingarda Nível Comando |
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Torcidas Infernais | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Comando |
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Céu de Gatinhos | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
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Facadas Infernais | Faca Faca Nível Mercenário |
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Balas Infernais | Pistola Pistola Nível Mercenário |
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Doce Mental | Faca Faca Nível Mercenário |
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Doce Mental | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Mercenário |
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Doce Mental | Pistola Pistola Nível Mercenário |
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Doce Mental | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Mercenário |
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Campo Florido | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
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Campo Florido | Revólver Revólver Nível Mercenário |
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Campo Florido | Espingarda Espingarda Nível Mercenário |
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Campo Florido | Escopeta Escopeta Nível Mercenário |
Coleção da Ave de Guerra
Arma / Nível | Pré-visualização / Desgaste |
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Abelha Assassina | Espingarda Espingarda Nível Elite |
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Gavião de Guerra | Lança-Foguetes Lança-Foguetes Nível Elite |
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Gavião de Guerra | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Assassino |
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Ursoviético | Escopeta Escopeta Nível Assassino |
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Gavião de Guerra | Lança-Chamas Lança-Chamas Nível Assassino |
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Gralha | Metralhadora Giratória Metralhadora Giratória Nível Comando |
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Lobo dos Ares | Rifle de Precisão Rifle de Precisão Nível Comando |
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Blitzkrieg | Lança-Stickybombs Lança-Stickybombs Nível Comando |
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Corsário | Arma Médica Arma Médica Nível Comando |
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Lobo dos Ares | Faca Faca Nível Comando |
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Blitzkrieg | Arma Médica Arma Médica Nível Mercenário |
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Blitzkrieg | Pistola Pistola Nível Mercenário |
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Blitzkrieg | Revólver Revólver Nível Mercenário |
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Blitzkrieg | Submetralhadora Submetralhadora Nível Mercenário |
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Lobo dos Ares | Chave Inglesa Chave Inglesa Nível Mercenário |
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Corsário | Espingarda Espingarda Nível Mercenário |
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Gralha | Lança-Granadas Lança-Granadas Nível Mercenário |
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Blitzkrieg | Faca Faca Nível Mercenário |
Provocações
Gaita de Falha | ||
Tecnotouro do Texas | ||
Manneróbica |
Ferramentas
Classes alteradas
Classe | Mudanças |
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Adicionado: Apagar aliados em chama agora retorna 20 de saúde para Pyro. | |
Modificado: Refletir consecutivamente deixa de impedir que os inimigos façam ar-strafing até que toquem o chão. | |
Modificado: O dano base de distância do Lança-chamas agora foi diminuído, resultando em maior produção de dano à distância. | |
Modificado: Impacto com escudo agora causa dano em qualquer distância e é aumentado pela distância percorrida. | |
Modificado: O dano da arma corpo a corpo após investidas com o escudo agora é baseado na quantidade de carga consumida. Agora provoca um minicrit com 25% e um crítico com 60% de carga usada. | |
Adicionado: Investidas agora removem debuffs do Demoknight (Sangramento, Fogo, Leite Louco, Jarratê) | |
Modificado: Todas as espadas agora têm menor tempo para ativar e guardar comparado a armas base em adição a seu alcance corpo a corpo. | |
Adicionado: Após remover um Sabotador de uma Sentinela, agora há um atraso de 0,5 segundos para a Sentinela ser ativada novamente. | |
Modificado: Sentinelas levadas para uma sala de renascimento não explodem mais, exceto no modo Mann vs. Máquina. | |
Adicionado: Medics agora recebem uma regeneração um pouco maior ao curar um paciente ferido. | |
Modificado: Durante o tempo de preparação, a velocidade do carregamento da ÜberCarga foi aumentada para 3x. | |
Adicionado: O medidor de "CAMUF." na interface agora mostra "MOVIM." e "FINGIM." quando o Manto e Adaga e a Cópia Mortal estão equipados respectivamente. | |
Modificado: A velocidade base de troca de arma mudou de 0,67 segundos para 0,5 segundos. | |
Adicionado: Após o renascimento, a silhueta dos companheiros de equipe serão visíveis por 10 segundos. |
Armas alteradas
Classe | Arma | Mudanças |
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Leite Louco |
Adicionado: Apagar um aliado em chamas diminui o tempo de recarga em 20%. | |
Pistola Portátil do Peralta |
Modificado: Aumento na recuperação de saúde de +3 para +5 por acerto. | |
Assassino do Embrulho |
Adicionado: +25% na taxa de recarregamento | |
Modificado: Ornamento se estilhaça, fazendo uma pequena quantidade de dano em um curto alcance. Efeito de sangramento só se aplica no alvo que for atingido diretamente. | ||
Modificado: Penalidade de dano reduzida de -70% para -65%. | ||
Lança-Foguetes do Lamentável |
Modificado: Reduzido raio de explosão em 20%. | |
Ataque Aéreo |
Modificado: Redução em 20% no raio de explosão enquanto salta com foguetes. (Redução de 28% comparado com o Lança-Foguetes padrão) | |
Conchistador |
Modificado: Dobrada a regeneração de saúde. Taxa de regeneração reduzida se o jogador sofreu dano recentemente. | |
Saltador de B.A.S.E. |
Removido: Removida a propriedade de se manter no ar enquanto em chamas. | |
Pá-raquedista |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% na velocidade de ataque. | |
Desengraxante |
Removido: Removida a penalidade de dano. | |
Modificado: Não mais aumenta a velocidade de mudança de armas total. No entanto, aumenta a mudança para esta arma em 60% e a mudança para outra arma em 30%. | ||
Modificado: Aumento no custo da rajada de ar para 25%. | ||
Modificado: Aumento na penalidade de dano em inimigos em chamas de 25% para 66%. | ||
Flogistinador |
Removido: Removida a penalidade de dano de 10%. | |
Adicionado: Durante a provocação de ativação do "MMMPH", Pyro recebe invulnerabilidade temporária e imunidade a efeitos de coice. | ||
Queimachado |
Modificado: Agora causa críticos em todos os inimigos em chamas (versão anterior só causava críticos por trás e minicrits pela frente) | |
Modificado: Penalidade de dano reduzida de 50% para 33% e agora é aplicada a todos os inimigos, não apenas aqueles que não estão em chamas | ||
Adicionado: Velocidade de ataque 20% mais lenta | ||
Adicionado: Arma torna-se ativa 75% mais devagar | ||
Pavio Curto |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50 (agora visível na descrição da arma). | |
Modificado: Redução no dano de impacto de 60 para 50. Também aumenta o dano conforme a distancia. | ||
Modificado: Redução na força do empurrão ao acertar. Empurrão similar à rajada de ar. | ||
Tarja de Investida |
Modificado: Redução no dano explosivo de 40% para 30%. | |
Removido: Removida a imunidade a fogo. | ||
Escudo Esplêndido |
Removido: Removida a habilidade de causar dano a qualquer distância (agora padrão com todos os escudos). | |
Adicionado: Taxa de recarga da investida 50% mais rápida. | ||
Modificado: Aumento na resistência a dano explosivo de 15% para 20%. | ||
Descobridor dos Sete Mares |
Modificado: Garante um minicrit ao invés de um crítico com ataque de investida. | |
Modificado: Redução nas resistências para 15%. | ||
Lança-Rápibombs |
Modificado: Tempo de desintegração da stickybomb aumentado de 2 segundos para 4 segundos. | |
Tora de Ullapool |
Modificado: Dano corpo a corpo base aumentado de 35 para 55. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de 20% de velocidade de ataque. | ||
Adicionado: Adicionada penalidade de mudança de arma-para de 100% | ||
Claidheamh Mòr |
Removido: Removido o bônus de duração da investida | |
Adicionado: Agora recupera 25 pontos de saúde ao matar. | ||
Removido: Removida a penalidade de redução de saúde total. | ||
Adicionado: Agora aumenta em 15% o dano recebido quando a arma esta ativa. | ||
Persuasor Persa |
Removido: Não recupera mais vida ao pegar munição. | |
Adicionado: Adicionada penalidade de munição pras armas primárias e secundárias. | ||
Adicionado: Pegar munição agora recupera enche o medidor de investida. | ||
Adicionado: Agora enche o medidor de investida ao acertar. | ||
Geradoras de Rapidez Urgente |
Adicionado: Arma guardada 50% mais devagar. | |
Punhos de Ferro |
Removido: Tempo de ativação mais devagar. | |
Adicionado: Arma guardada 100% mais devagar. | ||
Espírito do Guerreiro |
Adicionado: +30% de dano bônus. | |
Removido: -20 de vida máxima no usuário. | ||
Modificado: +10 de vida ao acertar e +50 de vida ao matar. | ||
Adicionado: 30% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. | ||
Aviso de Despejo |
Adicionado: velocidade de movimento 15% mais rápida no usuário enquanto a arma estiver ativa. | |
Adicionado: 20% de vulnerabilidade a dano no usuário enquanto a arma estiver ativa. | ||
Modificado: Reduzida a velocidade de ataque mais rápida de 50% para 40%. | ||
Telescopeta |
Modificado: Cura dos projeteis em construções aliadas diminuída de 75 para 60. | |
Dentadura |
Adicionado: Adicionada penalidade de dano contra construções. Agora necessita de 3 golpes para remover um Sabotador. | |
Besta do Cruzado |
Adicionado: Curar um jogador com a flecha garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Quebra-Galho |
Adicionado: Jogadores não podem capturar objetivos enquanto sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho. | |
Modificado: Corrigidos casos onde jogadores sob os efeitos da ÜberCarga da Quebra-Galho ainda eram afetados por certos efeitos de coice. | ||
Vacinadora |
Modificado: Aumento na taxa de ÜberCarga de +50% para +67%. | |
Modificado: Reduzida a penalidade na taxa da ÜberCarga em alvos sobrecurados de 66% para 33% (como esta penalidade é aplicada após o aumento de base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais efetivo) | ||
Removido: +10% de recuperação de vida ao usar a resistência correta. | ||
Amputadora |
Adicionado: Cura realizada com a provocação garante uma pequena quantidade de ÜberCarga. | |
Modificado: Provocação pode agora ser ativada com disparo-alt. | ||
Caçador |
Modificado: Pode ser acionado enquanto fora do chão. | |
Jarratê |
Adicionado: Extinguir um aliado reduz o tempo de recarga em 20%. | |
Campista Confortável |
Modificado: Taxa de regeneração quadruplicada. A taxa de regeneração agora é diminuída se o jogador tiver recebido dano recentemente. | |
Carabina do Carrasco |
Adicionado: Adicionado o medidor "CRIKEY". Cause dano para carregar o medidor. | |
Modificado: minicrits não são mais ativados por mortes, podendo agora ser ativados usando o disparo-alt quando o medidor "CRIKEY" estiver cheio | ||
Modificado: Reduzida a penalidade da taxa de disparo de 35% para 20%. | ||
Spy-lactite |
Modificado: O escudo de imunidade ao fogo não aparece mais quando acionado. | |
Cópia Mortal |
Modificado: Redução do dano inicial ao fingir morte aumentada para 75% de 50%. | |
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Modificado: Não aumenta mais todas as velocidades de troca de arma, agora aumentando a velocidade para sacar em 20% e para guardar em 15%. |
Modificado: Já não causa minicrits em qualquer alvo no ar (isto é: salto). O alvo deve ser forçado através de saltos explosivos, coice, rajada de ar ou gancho. | ||
Soldier Demoman |
Quase-Zatoichi |
Modificado: Agora considerada uma espada (demora mais para ser empunhada e embainhada e possui um maior alcance) |
Modificado: Causa de 50 dano a si ao guardá-la sem que mate um adversário antes. Não pode ser guardada se o jogador estiver com a vida abaixo de 50 e sem nenhuma morte. | ||
Modificado: A restauração de 100% de vida ao matar foi alterada para 50% que pode resultar em sobrecura. | ||
Adicionado: Sem críticos aleatórios. | ||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Modificado: Não mais atira automaticamente quando totalmente carregado. As rajadas de balas podem ser liberadas e lançadas à vontade. |
Galeria
Captura de tela da Atualização Férias Frustradas (em inglês).
Veja também
Links externos
- A Atualização Férias Frustradas (em inglês)
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