Difference between revisions of "Grappling Hook/zh-hant"

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{{Quotation|使用著鈎索的'''偵察兵'''|嘿,我可以由這裡看到我的基地!|sound=Scout_apexofjump04.wav|en-sound=yes}}
  
'''鈎索(Grappling Hook)''' 是一項可供全職業使用的基本[[Action_items/zh-hant|動作物品]],並預設只限於[[Mannpower/zh-hant|曼子力]][[List_of_game_modes/zh-hant|模式]]中使用。
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'''鈎索(Grappling Hook)'''是一項可供[[Classes/zh-hant|全職業]]使用的基本[[Action items/zh-hant|動作物品]],並預設只限於[[Mannpower/zh-hant|曼子力]][[List of game modes/zh-hant|模式]]中使用。
  
裝備著鈎索的時候,玩家可以按住動作鍵向準星方向發射一個鈎子,鈎索會持續飛行直到玩家放開動作鍵。當鈎子打中了牆、天花板或任何表面,玩家會以直線形式被拉到鈎子所在處,鈎子會保持在該點,直到玩家放開動作鍵。這令到玩家可以快速穿越地圖,以及將自己停留在天花板和牆上。隱形或偽裝了的間諜仍然可以使用鈎索。
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裝備著鈎索的時候,玩家可以按住動作鍵向準星方向發射鈎爪,鈎索會持續飛行直到玩家放開動作鍵。當鈎爪打中了牆、天花板或任何表面,玩家會以直線形式被拉到鈎子所在處,鈎子會保持在該點,直到玩家放開動作鍵。這可使玩家快速穿越地圖,以及將自己停留在天花板和牆上。隱形或偽裝的間諜仍然可以使用鈎索。
  
如果玩家在被拉到鈎子所在處的途中被擋住,他仍然會被繼續嘗試拉到該處。被鈎索拉走的途中按下跳躍鍵會中斷鈎索的使用,並增加玩家的垂直動力。鈎索不能向天空持續發射。
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如果玩家在被拉到鈎爪所在處的途中被擋住,他仍然會被繼續嘗試拉到該處。被鈎索拉走的途中按下跳躍鍵會中斷鈎索的使用,並增加玩家的垂直動能。鈎索不能向天空持續發射。
  
用鈎索打中一個敵方會將玩家持續拉到該敵方處,期間玩家能夠切換武器。被鈎住的玩家會持續[[Bleeding/zh-hant|流血]]直到鈎子被鬆開,鈎子會在玩家將其射到別處,或兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鬆開。
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用鈎索打中敵人會將玩家持續拉到該敵方處,期間玩家能夠切換武器。被鈎住的玩家會持續[[Bleeding/zh-hant|流血]]直到鈎爪鬆開為止。鈎子會在玩家將其射到別處,或兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鬆開。
  
鈎索也可以按下六號武器鍵取出,並按下主要攻擊鍵發射。
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鈎索的預設鍵為使用動作鍵使用,但也可以按下六號武器鍵後,再按下主要攻擊鍵發射。
  
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== 相關更新 ==
 
== 相關更新 ==
{{Update history | '''{{Patch name|12|22|2014}}''' ([[Smissmas 2014]])
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* 新增鈎索到遊戲中。
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* 將新增鈎索到遊戲中。
  
 
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* 修正[[Disguise_Kit/zh-hant|偽裝]]的[[Spy/zh-hant|間諜]]會使用錯誤顏色鈎索的問題。
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* 修正鈎索在玩家死後與[[Respawn/zh-hant|重生]]後還會連在玩家身上的問題
 
* 修正鈎索在玩家死後與[[Respawn/zh-hant|重生]]後還會連在玩家身上的問題
 
* 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。
 
* 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。
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* 修正鈎索在HUD武器選單中使用錯誤圖示的問題。
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* 修正鈎索在 HUD 武器選單中使用錯誤圖示的問題。
  
 
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* 修正 {{cvar|hud_fastswitch}} 設定會影響[[Action_items/zh-hant|動作欄位]]按鍵的鈎索呈現方式不同的問題。
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* 修正 {{cvar|hud_fastswitch}} 設定會影響[[Action items/zh-hant|動作欄位]]按鍵的鈎索呈現方式不同的問題。
  
 
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* 新增鈎跳 - 在被拉到鈎子所在處途中按下跳躍鍵,能跳得更遠。(跳躍速度變量 "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
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* 新增鈎跳 - 在被拉到鈎爪所在處途中按下跳躍鍵,能跳得更遠。(跳躍速度指令 "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
* 新增鈎上敵方玩家的功能。
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* 新增鈎住敵方玩家的功能。
** 以鈎索擊中敵方能將您自己拉到該敵方處。
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** 以鈎索擊中敵方能將自己拉到該敵方處。
 
** 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。
 
** 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。
 
** 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。
 
** 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。
 
** 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。
 
** 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。
 
** 新增被敵人鈎住時的提示音效。
 
** 新增被敵人鈎住時的提示音效。
* 新增新的鈎索武器聲效和鈎子投射物。
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* 新增新的鈎索武器聲效和鈎爪投射物。
* 最遠發射距離下降到 4000 單位。(變量 "tf_grapplinghook_max_distance")
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* 最遠發射距離下降到 4000 單位。(指令 "tf_grapplinghook_max_distance")
 
* 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。
 
* 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。
* 重新啟用鈎索的摔傷。(變量 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
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* 重新啟用鈎索的摔傷效果。(指令 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
 
* 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。
 
* 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。
 
  
 
'''{{Patch name|3|31|2015}}'''
 
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* {{undocumented}} 更新鈎索的背包圖案
 
* {{undocumented}} 更新鈎索的背包圖案
  
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'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}})
 
* 降低繩索的最大長度。
 
* 降低繩索的最大長度。
 
* 降低鈎索解除時的跳躍高度。
 
* 降低鈎索解除時的跳躍高度。
* [[Heavy/zh-hant|重裝兵]]現在有 30% 鈎索移速懲罰
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* [[Heavy/zh-hant|重裝兵]]現在有鈎索移動速度減少 30% 的負面效果。
  
 
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'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* 取得曼子力道具的持情報箱玩家的鈎索移速懲罰上升 10% 。沒有取得道具的持情報箱玩家不會有懲罰。
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* 取得曼子力道具的持情報箱玩家的鈎索移速懲罰上升 10%。沒有取得道具的持情報箱玩家不會有懲罰。
 
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== 錯誤 ==
 
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* [[Name_Tag/zh-hant|名稱]]和[[Description_Tag/zh-hant|描述標籤]]對鈎索無效。
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* [[Name Tag/zh-hant|名稱]]和[[Description Tag/zh-hant|描述標籤]]對鈎索無效。
 
* 以動作鍵使用鈎索的時候,可以會導致無法切換武器和卡住主要攻擊鍵的問題。此問題發生的時候,玩家可以在[[Console/zh-hant|控制台]]上打入 {{cvar|-attack}} 修正問題。
 
* 以動作鍵使用鈎索的時候,可以會導致無法切換武器和卡住主要攻擊鍵的問題。此問題發生的時候,玩家可以在[[Console/zh-hant|控制台]]上打入 {{cvar|-attack}} 修正問題。
 
* 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。
 
* 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。
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File:Grappling Hook Spy BLU First Person.png|藍隊間諜第一人稱視角
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Latest revision as of 17:00, 16 December 2023

嘿,我可以由這裡看到我的基地!
— 使用著鈎索的偵察兵

鈎索(Grappling Hook)是一項可供全職業使用的基本動作物品,並預設只限於曼子力模式中使用。

裝備著鈎索的時候,玩家可以按住動作鍵向準星方向發射鈎爪,鈎索會持續飛行直到玩家放開動作鍵。當鈎爪打中了牆、天花板或任何表面,玩家會以直線形式被拉到鈎子所在處,鈎子會保持在該點,直到玩家放開動作鍵。這可使玩家快速穿越地圖,以及將自己停留在天花板和牆上。隱形或偽裝的間諜仍然可以使用鈎索。

如果玩家在被拉到鈎爪所在處的途中被擋住,他仍然會被繼續嘗試拉到該處。被鈎索拉走的途中按下跳躍鍵會中斷鈎索的使用,並增加玩家的垂直動能。鈎索不能向天空持續發射。

用鈎索打中敵人會將玩家持續拉到該敵方處,期間玩家能夠切換武器。被鈎住的玩家會持續流血直到鈎爪鬆開為止。鈎子會在玩家將其射到別處,或兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鬆開。

鈎索的預設鍵為使用動作鍵使用,但也可以按下六號武器鍵後,再按下主要攻擊鍵發射。

示範影片

相關更新

2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)
  • 將新增鈎索到遊戲中。

2014年12月23日更新

  • 修正偽裝間諜會使用錯誤顏色鈎索的問題。
  • 修正鈎索在玩家死後與重生後還會連在玩家身上的問題
  • 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。
  • hud_fastswitch 指令關閉時,按下動作鍵會叫出武器選單,並選到鈎索項目。

2015年1月7日更新

  • 修正鈎索有時不能裝備的問題。
  • 修正由其他武器切換到鈎索會無法切換武器的問題。
  • 修正鈎索能擊中已死或已經不存在的玩家的問題。

2015年1月9日更新

  • 修正鈎索在 HUD 武器選單中使用錯誤圖示的問題。

2015年1月27日更新

  • 修正 hud_fastswitch 設定會影響動作欄位按鍵的鈎索呈現方式不同的問題。

2015年2月18日更新

  • 增加 0.2 秒的鈎索攻擊間隔。

2015年3月12日更新

  • 新增鈎跳 - 在被拉到鈎爪所在處途中按下跳躍鍵,能跳得更遠。(跳躍速度指令 "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
  • 新增鈎住敵方玩家的功能。
    • 以鈎索擊中敵方能將自己拉到該敵方處。
    • 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。
    • 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。
    • 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。
    • 新增被敵人鈎住時的提示音效。
  • 新增新的鈎索武器聲效和鈎爪投射物。
  • 最遠發射距離下降到 4000 單位。(指令 "tf_grapplinghook_max_distance")
  • 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。
  • 重新啟用鈎索的摔傷效果。(指令 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
  • 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。

2015年3月31日更新

  • 更新鉤索的模型和第一人稱的動畫。
  • 鉤索: 增加鈎上玩家時造成的基礎傷害和流血傷害。
  • [未記載] 更新鈎索的背包圖案

2015年10月28日更新 (2015萬聖節更新)

  • 降低繩索的最大長度。
  • 降低鈎索解除時的跳躍高度。
  • 重裝兵現在有鈎索移動速度減少 30% 的負面效果。

2015年11月3日更新

  • 修正當鈎索射出後,不會切換到前一項武器的問題。

2016年2月29日更新

  • 取得曼子力道具的持情報箱玩家的鈎索移速懲罰上升 10%。沒有取得道具的持情報箱玩家不會有懲罰。

錯誤

  • 名稱描述標籤對鈎索無效。
  • 以動作鍵使用鈎索的時候,可以會導致無法切換武器和卡住主要攻擊鍵的問題。此問題發生的時候,玩家可以在控制台上打入 -attack 修正問題。
  • 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。
  • 有時候,重裝兵在使用主要武器連續射擊一段長時間後切換到鈎索。玩家會無法直接切換到近戰武器。

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