Difference between revisions of "Grappling Hook/zh-hant"
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− | + | 裝備著鈎索的時候,玩家可以按住動作鍵向準星方向發射鈎爪,鈎索會持續飛行直到玩家放開動作鍵。當鈎爪打中了牆、天花板或任何表面,玩家會以直線形式被拉到鈎子所在處,鈎子會保持在該點,直到玩家放開動作鍵。這可使玩家快速穿越地圖,以及將自己停留在天花板和牆上。隱形或偽裝的間諜仍然可以使用鈎索。 | |
− | + | 如果玩家在被拉到鈎爪所在處的途中被擋住,他仍然會被繼續嘗試拉到該處。被鈎索拉走的途中按下跳躍鍵會中斷鈎索的使用,並增加玩家的垂直動能。鈎索不能向天空持續發射。 | |
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− | + | 鈎索的預設鍵為使用動作鍵使用,但也可以按下六號武器鍵後,再按下主要攻擊鍵發射。 | |
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* 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。 | * 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。 | ||
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− | * 新增鈎跳 - | + | * 新增鈎跳 - 在被拉到鈎爪所在處途中按下跳躍鍵,能跳得更遠。(跳躍速度指令 "tf_grapplinghook_jump_up_speed") |
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** 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。 | ** 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。 | ||
** 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。 | ** 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。 | ||
** 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。 | ** 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。 | ||
** 新增被敵人鈎住時的提示音效。 | ** 新增被敵人鈎住時的提示音效。 | ||
− | * | + | * 新增新的鈎索武器聲效和鈎爪投射物。 |
− | * 最遠發射距離下降到 4000 | + | * 最遠發射距離下降到 4000 單位。(指令 "tf_grapplinghook_max_distance") |
* 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。 | * 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。 | ||
− | * | + | * 重新啟用鈎索的摔傷效果。(指令 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage") |
* 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。 | * 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。 | ||
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* 降低鈎索解除時的跳躍高度。 | * 降低鈎索解除時的跳躍高度。 | ||
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* 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。 | * 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。 | ||
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{{Tool Nav}} | {{Tool Nav}} |
Latest revision as of 17:00, 16 December 2023
“ | 嘿,我可以由這裡看到我的基地!
點擊試聽 (英語)
— 使用著鈎索的偵察兵
|
” |
鈎索(Grappling Hook)是一項可供全職業使用的基本動作物品,並預設只限於曼子力模式中使用。
裝備著鈎索的時候,玩家可以按住動作鍵向準星方向發射鈎爪,鈎索會持續飛行直到玩家放開動作鍵。當鈎爪打中了牆、天花板或任何表面,玩家會以直線形式被拉到鈎子所在處,鈎子會保持在該點,直到玩家放開動作鍵。這可使玩家快速穿越地圖,以及將自己停留在天花板和牆上。隱形或偽裝的間諜仍然可以使用鈎索。
如果玩家在被拉到鈎爪所在處的途中被擋住,他仍然會被繼續嘗試拉到該處。被鈎索拉走的途中按下跳躍鍵會中斷鈎索的使用,並增加玩家的垂直動能。鈎索不能向天空持續發射。
用鈎索打中敵人會將玩家持續拉到該敵方處,期間玩家能夠切換武器。被鈎住的玩家會持續流血直到鈎爪鬆開為止。鈎子會在玩家將其射到別處,或兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鬆開。
鈎索的預設鍵為使用動作鍵使用,但也可以按下六號武器鍵後,再按下主要攻擊鍵發射。
示範影片
相關更新
2014年12月22日更新 (2014聖彈佳節)
- 將新增鈎索到遊戲中。
- 修正偽裝的間諜會使用錯誤顏色鈎索的問題。
- 修正鈎索在玩家死後與重生後還會連在玩家身上的問題
- 修正玩家能以鈎索脫離地圖戰鬥區域的問題。
- 當
hud_fastswitch
指令關閉時,按下動作鍵會叫出武器選單,並選到鈎索項目。
- 修正鈎索有時不能裝備的問題。
- 修正由其他武器切換到鈎索會無法切換武器的問題。
- 修正鈎索能擊中已死或已經不存在的玩家的問題。
- 修正鈎索在 HUD 武器選單中使用錯誤圖示的問題。
- 修正
hud_fastswitch
設定會影響動作欄位按鍵的鈎索呈現方式不同的問題。
- 增加 0.2 秒的鈎索攻擊間隔。
- 新增鈎跳 - 在被拉到鈎爪所在處途中按下跳躍鍵,能跳得更遠。(跳躍速度指令 "tf_grapplinghook_jump_up_speed")
- 新增鈎住敵方玩家的功能。
- 以鈎索擊中敵方能將自己拉到該敵方處。
- 被鈎住的受害者會以每秒 2 傷害的速度流血。
- 切換到其他武器和將鈎子射到別處能解除受害者被鈎住的狀態。
- 兩位玩家之間存在阻礙物超過 1 秒時鈎子會強制鬆開。
- 新增被敵人鈎住時的提示音效。
- 新增新的鈎索武器聲效和鈎爪投射物。
- 最遠發射距離下降到 4000 單位。(指令 "tf_grapplinghook_max_distance")
- 鈎索攻擊間隔由 0.2 秒增加到 0.5 秒。
- 重新啟用鈎索的摔傷效果。(指令 "tf_grapplinghook_prevent_fall_damage")
- 修正友方的偽裝間諜使用錯誤顏色鈎索的問題。
- 更新鉤索的模型和第一人稱的動畫。
- 鉤索: 增加鈎上玩家時造成的基礎傷害和流血傷害。
- [未記載] 更新鈎索的背包圖案
- 降低繩索的最大長度。
- 降低鈎索解除時的跳躍高度。
- 重裝兵現在有鈎索移動速度減少 30% 的負面效果。
- 修正當鈎索射出後,不會切換到前一項武器的問題。
- 取得曼子力道具的持情報箱玩家的鈎索移速懲罰上升 10%。沒有取得道具的持情報箱玩家不會有懲罰。
錯誤
- 名稱和描述標籤對鈎索無效。
- 以動作鍵使用鈎索的時候,可以會導致無法切換武器和卡住主要攻擊鍵的問題。此問題發生的時候,玩家可以在控制台上打入
-attack
修正問題。 - 兩位玩家在空中互相鈎上對方時,他們會浮在空中。
- 有時候,重裝兵在使用主要武器連續射擊一段長時間後切換到鈎索。玩家會無法直接切換到近戰武器。
畫廊
偵察兵第一人稱視角
火箭兵第一人稱視角
火焰兵第一人稱視角
爆破兵第一人稱視角
重裝兵第一人稱視角
工程師第一人稱視角
裝備了機械槍手的工程師第一人稱視角
紅隊醫護兵第一人稱視角
狙擊手第一人稱視角
紅隊間諜第一人稱視角
鈎住一個敵人時的流血圖案
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