Difference between revisions of "Basic Sniper strategy/ko"
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− | + | [[스나이퍼]]는 먼 거리에서 적을 죽이기에 뛰어납니다. 그는 [[headshot/ko|헤드샷]]으로 매우 강력한 피해를 줄 수 있어 만약 사격 실력이 좋다면 누군가 그에게 근접하기도 전에 다 쓸어버릴 수 있습니다. 스나이퍼는 적 [[헤비]], [[엔지니어]], [[메딕]], [[스나이퍼]]와 같이 직접적으로 전투하지 않는 병과들을 주 타깃으로 잡습니다. 그러나 스나이퍼는 근접전에서 가장 약한 병과이고 대부분 혼자서 임무를 수행하기 때문에, 적 [[스카웃]]이나 [[스파이]]의 표적이 되기 쉽습니다. 특히 혼자서 모퉁이에 있다면 더 쉽게 죽을 수 있습니다. 그래서 실력 있는 스나이퍼는 뒤에서 전투 병과들을 지원하고, 자주 위치를 바꾸면서 주위를 항상 살핍니다. | |
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− | + | 주무기는 충전량에 따라 더 높은 피해량을 주지만, 제대로 된 피해를 주기 위해선 사격 솜씨가 따라주어야 하므로 마우스 감도를 자신이 가장 편하게 느끼는 감도로 설정하세요. 만약 너무 낮으면 피하는 적을 따라가기가 힘들고, 너무 높으면 오히려 특정한 적의 머리를 정확하게 조준하기 어려워집니다. 계속해서 저격 위치를 변경하고 특히 적 [[스파이]]를 주의하세요. | |
− | + | === {{item link|Sniper Rifle}} + [[리스킨]] === | |
+ | {{icon item|Sniper Rifle|100px}} {{icon item|Festive Sniper Rifle|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|AWPer Hand|100px}} {{icon item|Silver Botkiller Sniper Rifle Mk.I|100px|link=Botkiller weapons}} {{icon item|Australium Sniper Rifle|100px|link=Australium weapons}} | ||
− | + | 저격소총은 멀리 있는 적까지 조준할 수 있으며, 정확도가 가장 높습니다. 또한, 조준 시, 충전을 하여 더 높은 피해량을 줄 수 있으며, 조준한 상태에서 머리를 쏘면 치명타 피해를 줄 수 있습니다. 타깃과 상황에 따라 이러한 특성을 다양하게 사용해보십시오. | |
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− | + | * 조준하지 않은 사격이나, 충전되지 않은 몸 사격은 50 피해를 주어 약해진 적을 마무리할 수 있습니다. | |
+ | * 충전된 몸 사격은 최대 150 피해를 줄 수 있어, [[스카웃]]의 머리를 맞추기 어렵다면 충전된 몸 사격으로도 스카웃을 즉사시킬 수 있습니다. | ||
+ | * 충전되지 않은 헤드샷은 150 피해를 주기 때문에, 적 스나이퍼나 예측이 가능한 움직임을 하고 있는 타깃을 재빠르게 처치할 수 있습니다. | ||
+ | * 충전된 헤드샷은 최대 450 피해를 주기 때문에, 방어력 증진을 받지 않은 한, 모든 과치료된 적을 단 한 발로 처치할 수 있습니다. 헤비나 솔저와같이 체력이 많고 강해 팀에게 방해가 되는 적들에게 강력한 일격을 날려보십시오. | ||
− | + | 만약 당신이 숨어서 저격한다 해도, 저격소총은 팀 색상의 레이저 점을 보여주기 때문에 경험 있는 플레이어들은 이를 보고 스나이퍼를 피할 것입니다. 그러므로 모퉁이에 레이저 점을 숨겨두거나, 충전이 될 때까지 숨어 있으십시오. [[deathcam/ko|데스캠]]은 희생자에게 당신의 위치를 알려주므로 자주 위치를 바꾸고, 스파이처럼 당신을 기습할 수도 있는 적들을 항상 경계하십시오. | |
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− | + | 헌츠맨은 다른 주무기보다 비교적 느리고 포물선을 그리며 날아가는 [[projectiles/ko|화살]]을 발사합니다. 헌츠맨은 조준경이 없어 전장에서 더 넓은 시야를 제공하지만, 멀리 있는 적을 처치하기 힘들어집니다. 그러므로 전선에서 직접 싸우나, 항상 팀원들 뒤에서 전투하고, 헌츠맨은 발사 후 장전을 해야 하기 때문에 자주 엄폐하십시오. 활시위를 당긴 상태로 5초 이상 유지하게 되면 스나이퍼의 손이 떨기 시작하며 화살의 정확도가 떨어지게 되므로, {{key|MOUSE2}} 를 눌러 활시위를 당기는 것을 취소해 화살의 정확도를 복구하는 것이 좋습니다. 아군 [[파이로]]는 화살에 불을 붙일 수 있어 멀리있는 적에게 화상 피해를 줄 수 있습니다. | |
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+ | 시드니 마취총은 헤드샷 피해를 희생하여 더 효과적인 팀 지원 능력을 갖췄습니다. 조준 시, 충전 속도가 25% 더 빨라지고 적에게 병수도 효과를 적용하며, 대신 헤드샷 피해가 치명타 대신 소형 치명타로 적용됩니다. 과치료된 헤비와 같은 중요한 타깃에게 병수도 효과를 주거나, 메딕에게 충전된 몸 사격을 가하십시오. 조준 사격으로 불타는 아군의 불을 꺼줄 수도 있습니다. 시드니 마취총은 헤드샷 피해가 낮기 때문에 기본 저격소총을 장착한 적 스나이퍼와의 대결에서 불리해질 수 있고, 저격소총으로 처치할 수 있는 적에게 단순히 피해만 주는 것으로 끝날 수도 있습니다. 만약 병수도 효과를 받은 적과 싸우게 된다면 조준하지 않은 사격을 하거나 {{item link|SMG}} 또는 {{item link|Bushwacka}}를 사용하십시오. | ||
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− | [[ | + | 시장 흥정품은 죽지 않고 연속적으로 [[headshot/ko|헤드샷]]을 할 수 있는 실력 있는 스나이퍼를 위해 만들어졌으며, 입문 스나이퍼에게 추천하지 않는 무기입니다. 처음 충전 시, 충전 속도가 50%으로 줄어들지만, 헤드샷으로 머리통을 모을수록 충전 속도가 빨라지며, 머리통을 2개 모을 경우 충전 속도가 100%로 되돌아오고, 6개 이상을 모으면 충전 속도가 약 2배 정도 빨라집니다. 그러므로 헤드샷을 몇 번 하고 나서, 더 빨라진 충전 속도를 이용해 움직임을 예측할 수 없는 적을 몸 사격으로 제거하거나, 체력이 많은 적을 더 빠르게 헤드샷으로 처치할 수 있습니다. 이 효과는 사망 시 사라지게 되고, 경험 있는 플레이어가 당신을 노리고 있다면 머리통을 모으기 더 어려워질 수 있습니다. |
− | ===[[ | + | ==={{item link|Machina}} + [[리스킨]]=== |
{{icon item|Machina|100px}} | {{icon item|Machina|100px}} | ||
− | + | 마키나는최대 충전 시, 15% 추가 피해를 주며 적을 관통할 수 있습니다. 조준 시 충전할 수 있는 시간을 갖고 적이 나타날 수 있는 길에서 조준에 유리한 곳을 찾으십시오. 적 무리를 공격할 때, 관통되는 총알은 적 뒤에 숨어 있는 메딕이나 다른 병과들을 공격할 때 유용합니다. 그러나마키나는 조준하지 않으면 발사를 할 수 없고, 총알의 궤적이 남기 때문에 발사할 때마다 자신의 위치를 알리게 됩니다. 그러므로, 근접 전투에서 사용할 {{item link|SMG}} 등의 보조무기를 가지고 가거나, 당신을 보호해줄 수 있는 팀원들 주변에 서 있으십시오. 그리고 적이 총알 궤적을 보고 추적하는 것을 막기 위해 자주 자리를 이동하십시오. | |
− | === | + | === {{item link|Hitman's Heatmaker}} === |
{{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | {{icon item|Hitman's Heatmaker|100px}} | ||
− | + | 살인 청부업자의 사건제조기는 처치 또는 도움 시 집중력이 증가하며, 장전 키를 누르면 집중 상태를 발동하게 됩니다. 집중 상태에서는 충전 속도가 25% 증가하고, 발사 후에도 조준 상태가 해제되지 않습니다. 그러나, 집중 상태에선 마키나와 같이 총알 궤적을 남기기 때문에 자신의 위치를 알리게 됩니다. 이 증진은 강력한 공격을 더 빠르게 하게 해줘 다수의 적을 한 번에 제거할 수 있습니다. 몸 사격을 하면 피해량이 20% 감소해 충전된 사격으로도 최대 체력이 약한 적들을 즉사시킬 수 없지만, 헤드샷을 능숙하게 한다면 기본 저격소총보다 더 유용한 무기가 될 수 있습니다. | |
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+ | Classic은 팀 포트리스 클래식에서 계승한 저격소총입니다. 이 무기는 조준경을 사용하지 않은 상태에서도 조준이 가능하게 해주지만, 최대로 충전이 되어야만 헤드샷이 가능하고, 몸 사격을 하면 피해량이 10% 감소하게 됩니다. 그래서 Classic은 빠르게 헤드샷을 할 수 없어, 적 스나이퍼와의 대결에서 매우 불리해지게 됩니다. Classic의 특별한 조준 메커니즘은 조준 상태에서도 시야를 넓게 볼 수 있고, 조준경을 언제든지 사용하거나 해제할 수 있어, 적을 따라가거나 기습하려는 적을 감시할 수 있습니다. 결론적으로, Classic은 피해량과 공격 속도를 희생해 더 넓은 시야를 이용할 수 있게 해줍니다. 전문적인 스나이퍼들은 헤드샷을 재빠르게 할 수 없다는 이유로 잘 사용하지 않습니다. | ||
− | == | + | == 보조무기 == |
− | ===[[ | + | === {{item link|SMG}} + [[리스킨]] === |
− | {{ | + | {{icon item|Submachine Gun|100px}} {{icon item|Australium SMG|100px|link=Australium weapons}} {{icon item|Festive SMG|100px|link=Festive weapons}} |
− | + | 기관단총은 근접무기보다 사정거리가 더 길고 더 높은 피해량을 줄 수 있으며, 정확도도 높습니다. 그래서 다른 병과들의 무기보다는 약할 수 있어도, 근~중거리에서 충분히 좋은 무기로 사용할 수 있습니다. 약해진 적을 마무리하거나, 스카웃처럼 맞추기 어려운 적과 맞설 때 사용하십시오. 혼자 있거나 팀원과 멀리 있을 땐 {{item link|Jarate}}보다 기관단총이 자신을 더 쉽게 보호해줍니다. 기관단총은 {{item link|Sydney Sleeper}}으로 병수도 효과를 받은 적을 마무리할 때 또는 {{item link|Machina}}의 조준이 불가능해 근거리에서 약한 점을 보완할 때 궁합이 잘 맞습니다. | |
− | === | + | === {{item link|Razorback}} === |
{{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}} | {{Icon weapon|weapon=Razorback|icon-size=100x100px}} | ||
− | [[ | + | 레이저백은 한 번의 [[backstabs/ko|백스탭]]을 막아주며, 전기 소리와 함께 스파이를 2초 동안 공격 불가 상태로 만듭니다. 그 대신 보조무기를 사용할 수 없고, 과치료를 받을 수 없어 전투 병과에게서 자신을 보호하기 어려워지게 됩니다. 조금이나마 경험이 있는 스파이는 당신이 레이저백을 장착하고 있다는 것을 알아채고, 리볼버를 이용해 세 발 안에 당신을 처치할 수 있다는 것을 알아두십시오. 레이저백 특유의 소리는 스파이가 백스텝을 할 때 팀원 전체에게 자신의 존재를 알리는 것을 감수해야 하기 때문에 주변에 팀원들이 있을 때 가장 좋은 효과를 보여줍니다. 만약 스파이와 직접적으로 싸우는 데에 어려움이 있다면, {{item link|Jarate}}나 {{item link|SMG}}를 사용해보십시오. |
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+ | === {{item link|Jarate}} + [[리스킨]] === | ||
+ | {{icon item|Jarate|100px}} {{icon item|Festive Jarate|100px|link=Festive weapons}} {{icon item|Self-Aware Beauty Mark|100px}} | ||
− | + | 병수도는 수류탄처럼 던져 사용하는 무기로, 병수도에 맞은 적들은 전부 누렇게 젖게 되고, 모든 피해를 소형 치명타로 받게 됩니다. 큰 싸움에서 일정한 거리를 유지해서 한 번에 여러 명의 적들을 적셔 팀원들이 쉽게 적들을 제거할 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 이 무기는 모든 소형 치명타를 치명타로 전환해주는 {{item link|Bushwacka}}와 같이 사용해 가까운 적을 재빠르게 제거할 수 있습니다. 또한 병수도는 자신 또는 팀원의 불을 꺼주거나 [[Cloak/ko|은폐]] 또는 [[disguise/ko|변장]]한 스파이를 무력화할 때에도 사용할 수 있습니다. 그러나 병수도는 기관단총을 대체하기 때문에, 전투 병과를 상대로 맞서기 어렵게 만들 수 있습니다. | |
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− | + | === {{item link|Darwin's Danger Shield}} === | |
+ | {{icon item|Darwin's Danger Shield|100px}} | ||
− | + | 다윈산 차단막은 기관단총을 대체하여 50% 화염 피해 저항과 화상 면역을 부여해줍니다. 이는 당신에게 조명탄을 발사하는 파이로로부터 어느 정도 보호해주지만, 너무 가까워진다면 여전히 파이로에게 반격할 수 없으므로 주의하십시오. 기관단총이 없기 때문에 전투 병과로부터 보호해줄 팀원들과 같이 있는 것이 좋습니다. | |
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− | + | === {{item link|Cozy Camper}} === | |
+ | {{icon item|Cozy Camper|100px}} | ||
− | + | 안락한 야영 장비는 먼 거리를 저격할 때 도움을 주는 보조무기로, 완전히 충전되었을 때 피해로 인한 조준선의 흔들림을 막아줍니다. 이 기능을 더 효과적으로 사용하려면, 적을 조준하기 전 미리 완전히 충전해두는 것이 좋습니다. 안락한 야영 장비는 모든 [[knockback/ko|밀치기]]에 저항을 갖기 때문에 적에 의해 밀려나도 조준을 회복할 수 있게 해줍니다. 또한, 자가 회복은 [[fire/ko|화상]]이나 [[bleeding/ko|출혈]] 피해를 최소화할 수 있습니다. 그러나, 기관단총을 대체하기 때문에, 주로 전선으로부터 멀리서 저격을 하는 것이 좋습니다. | |
− | === | + | === {{item link|Cleaner's Carbine}} === |
− | {{ | + | {{icon item|Cleaner's Carbine|100px}} |
− | + | 청소부의 단축형 소총은 보조용으로 기관단총보다 약한 대신, 더 공격적으로 나설 수 있게 해주는 보조무기입니다. 청소부의 단축형 소총은 피해량에 따라 젠장 게이지가 충전되며, 게이지가 가득 차면 보조 공격 키를 눌러 8초 동안 소형 치명타를 부여받습니다. 저격하는 동안 약해진 적을 처치하거나 약간의 피해를 줄 기회를 잡아 젠장 게이지를 채우십시오. 소형 치명타 효과를 부여 받고 나면, 무기를 바꿔 전장을 난장판으로 만들어버리십시오. 무기를 바꾼다면, {{item link|Huntsman}}이나 {{item link|Bushwacka}}와 궁합이 잘 맞습니다. 만약 소형 치명타를 부여받고 나서도 소총을 사용한다면, 빠르게 연사하는 것보다 정확하게 쏘는 데에 중점을 두십시오. 재장전을 하게 되면 소형 치명타를 사용할 수 있는 시간을 낭비할 수도 있습니다. | |
− | === | + | == 근접무기 == |
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− | + | === {{item link|Kukri}} + [[리스킨]] === | |
+ | {{icon item|Kukri|100px}} {{icon item|Frying Pan|100px}} {{icon item|Saxxy|100px}} {{icon item|Conscientious Objector|100px}} {{icon item|Freedom Staff|100px}} {{icon item|Bat Outta Hell|100px}} {{icon item|Memory Maker|100px}} {{icon item|Ham Shank|100px}} {{icon item|Golden Frying Pan|100px}} {{icon item|Necro Smasher|100px}} {{icon item|Crossing Guard|100px}} {{icon item|Prinny Machete|100px}} | ||
− | + | 만약 쿠크리를 사용할 수밖에 없는 상황이라면, 당신의 낮은 체력과 짧은 사거리를 고려해 무작정 돌격하지 말고 적의 공격을 피하십시오. 그리고 적이 장전을 해야 하는 순간에 적을 공격하십시오. 만약 굳이 다가갈 필요가 없는 상황이라면 원거리 무기를 들어 조준이 어려워질 때까지 공격하십시오. | |
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− | + | === {{item link|Tribalman's Shiv}} === | |
+ | {{icon item|Tribalman's Shiv|100px}} | ||
− | + | 부족민의 칼은 쿠크리보다 기본 피해량이 낮지만, 적에게 [[bleeding/ko|출혈]] 효과를 부여하며, 출혈 효과를 포함하면 쿠크리보다 더 많은 피해를 줄 수 있지만, 더 많은 시간이 걸립니다. 피해량이 높다 하더라도, 적의 체력이 많으면 당신의 공격에 끄떡이지 않고 당신을 공격할 것입니다. 그러므로 한 대 때리고 나서 원거리 무기로 출혈 효과와 함께 지속적으로 적을 공격하십시오. 이때 {{item link|Jarate}}나 {{item link|SMG}}을 이용하면 지속적으로 비교적 높은 피해를 줄 수 있습니다. 출혈 효과는 은폐 또는 변장한 스파이를 추적할 때 사용할 수 있습니다. | |
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− | + | === {{item link|Bushwacka}} === | |
+ | {{icon item|Bushwacka|100px}} | ||
− | + | 부시와카는 모든 소형 치명타 공격을 치명타 피해로 전환시킵니다. 그래서 부시와카는 {{item link|Sydney Sleeper}}, {{item link|Jarate}}, {{item link|Cleaner's Carbine}} 등의 무기와 조합을 이룰 수 있으며, 대부분 병수도와 함께 사용해 근접해있는 적을 재빠르게 제거합니다. 그러나 시드니 마취총과의 조합인 경우, 시드니 마취총은 주로 원거리에서 사용하며, 시드니 마취총으로 인해 병수도 효과를 받은 적이 무작정 당신에게 달려들지 않기 때문에 잘 사용되지 않습니다. 이러한 무궁무진한 조합을 보여주는 데에 반해, 부시와카의 짧은 사거리와 모든 피해에 대한 취약 효과는 당신을 더 빠르게 처치할 것이며, 스카웃의 근거리 스캐터건 공격이나솔저의 로켓 공격 한 방으로 즉사할 수도 있으므로, 적에게 접근할 때 주의하십시오. | |
− | === | + | === {{item link|Shahanshah}} === |
− | {{item | + | {{icon item|Shahanshah|100px}} |
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− | + | 왕중왕은 당신이 최대 체력의 절반보다 높은 체력을 가졌을 땐 더 적은 피해를 주고 당신이 최대 체력의 절반보다 낮은 체력을 가졌을 땐 더 높은 피해를 줍니다. 적에 둘러싸여 진퇴양난인 상황에서는, 강력한 최후의 수단으로서 왕중왕을 사용하기 충분할 만큼 낮은 체력이 되기 전까지 근접전에서 다른 무기를 사용하십시오. 스카웃이나 스파이 등의 적과의 전투 중 피해를 입었을 때 모퉁이에 숨어들었다가 기습을 하는 전략이 효과적입니다. | |
{{Class strategy}} | {{Class strategy}} |
Latest revision as of 13:24, 11 January 2022
“ | 지금 쏘고 있다, 개자식아!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스나이퍼
|
” |
스나이퍼는 먼 거리에서 적을 죽이기에 뛰어납니다. 그는 헤드샷으로 매우 강력한 피해를 줄 수 있어 만약 사격 실력이 좋다면 누군가 그에게 근접하기도 전에 다 쓸어버릴 수 있습니다. 스나이퍼는 적 헤비, 엔지니어, 메딕, 스나이퍼와 같이 직접적으로 전투하지 않는 병과들을 주 타깃으로 잡습니다. 그러나 스나이퍼는 근접전에서 가장 약한 병과이고 대부분 혼자서 임무를 수행하기 때문에, 적 스카웃이나 스파이의 표적이 되기 쉽습니다. 특히 혼자서 모퉁이에 있다면 더 쉽게 죽을 수 있습니다. 그래서 실력 있는 스나이퍼는 뒤에서 전투 병과들을 지원하고, 자주 위치를 바꾸면서 주위를 항상 살핍니다.
목차
주무기
주무기는 충전량에 따라 더 높은 피해량을 주지만, 제대로 된 피해를 주기 위해선 사격 솜씨가 따라주어야 하므로 마우스 감도를 자신이 가장 편하게 느끼는 감도로 설정하세요. 만약 너무 낮으면 피하는 적을 따라가기가 힘들고, 너무 높으면 오히려 특정한 적의 머리를 정확하게 조준하기 어려워집니다. 계속해서 저격 위치를 변경하고 특히 적 스파이를 주의하세요.
저격소총 + 리스킨
저격소총은 멀리 있는 적까지 조준할 수 있으며, 정확도가 가장 높습니다. 또한, 조준 시, 충전을 하여 더 높은 피해량을 줄 수 있으며, 조준한 상태에서 머리를 쏘면 치명타 피해를 줄 수 있습니다. 타깃과 상황에 따라 이러한 특성을 다양하게 사용해보십시오.
- 조준하지 않은 사격이나, 충전되지 않은 몸 사격은 50 피해를 주어 약해진 적을 마무리할 수 있습니다.
- 충전된 몸 사격은 최대 150 피해를 줄 수 있어, 스카웃의 머리를 맞추기 어렵다면 충전된 몸 사격으로도 스카웃을 즉사시킬 수 있습니다.
- 충전되지 않은 헤드샷은 150 피해를 주기 때문에, 적 스나이퍼나 예측이 가능한 움직임을 하고 있는 타깃을 재빠르게 처치할 수 있습니다.
- 충전된 헤드샷은 최대 450 피해를 주기 때문에, 방어력 증진을 받지 않은 한, 모든 과치료된 적을 단 한 발로 처치할 수 있습니다. 헤비나 솔저와같이 체력이 많고 강해 팀에게 방해가 되는 적들에게 강력한 일격을 날려보십시오.
만약 당신이 숨어서 저격한다 해도, 저격소총은 팀 색상의 레이저 점을 보여주기 때문에 경험 있는 플레이어들은 이를 보고 스나이퍼를 피할 것입니다. 그러므로 모퉁이에 레이저 점을 숨겨두거나, 충전이 될 때까지 숨어 있으십시오. 데스캠은 희생자에게 당신의 위치를 알려주므로 자주 위치를 바꾸고, 스파이처럼 당신을 기습할 수도 있는 적들을 항상 경계하십시오.
헌츠맨 + 리스킨
헌츠맨은 다른 주무기보다 비교적 느리고 포물선을 그리며 날아가는 화살을 발사합니다. 헌츠맨은 조준경이 없어 전장에서 더 넓은 시야를 제공하지만, 멀리 있는 적을 처치하기 힘들어집니다. 그러므로 전선에서 직접 싸우나, 항상 팀원들 뒤에서 전투하고, 헌츠맨은 발사 후 장전을 해야 하기 때문에 자주 엄폐하십시오. 활시위를 당긴 상태로 5초 이상 유지하게 되면 스나이퍼의 손이 떨기 시작하며 화살의 정확도가 떨어지게 되므로, MOUSE2 를 눌러 활시위를 당기는 것을 취소해 화살의 정확도를 복구하는 것이 좋습니다. 아군 파이로는 화살에 불을 붙일 수 있어 멀리있는 적에게 화상 피해를 줄 수 있습니다.
시드니 마취총
시드니 마취총은 헤드샷 피해를 희생하여 더 효과적인 팀 지원 능력을 갖췄습니다. 조준 시, 충전 속도가 25% 더 빨라지고 적에게 병수도 효과를 적용하며, 대신 헤드샷 피해가 치명타 대신 소형 치명타로 적용됩니다. 과치료된 헤비와 같은 중요한 타깃에게 병수도 효과를 주거나, 메딕에게 충전된 몸 사격을 가하십시오. 조준 사격으로 불타는 아군의 불을 꺼줄 수도 있습니다. 시드니 마취총은 헤드샷 피해가 낮기 때문에 기본 저격소총을 장착한 적 스나이퍼와의 대결에서 불리해질 수 있고, 저격소총으로 처치할 수 있는 적에게 단순히 피해만 주는 것으로 끝날 수도 있습니다. 만약 병수도 효과를 받은 적과 싸우게 된다면 조준하지 않은 사격을 하거나 기관단총 또는 부시와카를 사용하십시오.
시장 흥정품
시장 흥정품은 죽지 않고 연속적으로 헤드샷을 할 수 있는 실력 있는 스나이퍼를 위해 만들어졌으며, 입문 스나이퍼에게 추천하지 않는 무기입니다. 처음 충전 시, 충전 속도가 50%으로 줄어들지만, 헤드샷으로 머리통을 모을수록 충전 속도가 빨라지며, 머리통을 2개 모을 경우 충전 속도가 100%로 되돌아오고, 6개 이상을 모으면 충전 속도가 약 2배 정도 빨라집니다. 그러므로 헤드샷을 몇 번 하고 나서, 더 빨라진 충전 속도를 이용해 움직임을 예측할 수 없는 적을 몸 사격으로 제거하거나, 체력이 많은 적을 더 빠르게 헤드샷으로 처치할 수 있습니다. 이 효과는 사망 시 사라지게 되고, 경험 있는 플레이어가 당신을 노리고 있다면 머리통을 모으기 더 어려워질 수 있습니다.
마키나 + 리스킨
마키나는최대 충전 시, 15% 추가 피해를 주며 적을 관통할 수 있습니다. 조준 시 충전할 수 있는 시간을 갖고 적이 나타날 수 있는 길에서 조준에 유리한 곳을 찾으십시오. 적 무리를 공격할 때, 관통되는 총알은 적 뒤에 숨어 있는 메딕이나 다른 병과들을 공격할 때 유용합니다. 그러나마키나는 조준하지 않으면 발사를 할 수 없고, 총알의 궤적이 남기 때문에 발사할 때마다 자신의 위치를 알리게 됩니다. 그러므로, 근접 전투에서 사용할 기관단총 등의 보조무기를 가지고 가거나, 당신을 보호해줄 수 있는 팀원들 주변에 서 있으십시오. 그리고 적이 총알 궤적을 보고 추적하는 것을 막기 위해 자주 자리를 이동하십시오.
살인 청부업자의 사건제조기
살인 청부업자의 사건제조기는 처치 또는 도움 시 집중력이 증가하며, 장전 키를 누르면 집중 상태를 발동하게 됩니다. 집중 상태에서는 충전 속도가 25% 증가하고, 발사 후에도 조준 상태가 해제되지 않습니다. 그러나, 집중 상태에선 마키나와 같이 총알 궤적을 남기기 때문에 자신의 위치를 알리게 됩니다. 이 증진은 강력한 공격을 더 빠르게 하게 해줘 다수의 적을 한 번에 제거할 수 있습니다. 몸 사격을 하면 피해량이 20% 감소해 충전된 사격으로도 최대 체력이 약한 적들을 즉사시킬 수 없지만, 헤드샷을 능숙하게 한다면 기본 저격소총보다 더 유용한 무기가 될 수 있습니다.
클래식
Classic은 팀 포트리스 클래식에서 계승한 저격소총입니다. 이 무기는 조준경을 사용하지 않은 상태에서도 조준이 가능하게 해주지만, 최대로 충전이 되어야만 헤드샷이 가능하고, 몸 사격을 하면 피해량이 10% 감소하게 됩니다. 그래서 Classic은 빠르게 헤드샷을 할 수 없어, 적 스나이퍼와의 대결에서 매우 불리해지게 됩니다. Classic의 특별한 조준 메커니즘은 조준 상태에서도 시야를 넓게 볼 수 있고, 조준경을 언제든지 사용하거나 해제할 수 있어, 적을 따라가거나 기습하려는 적을 감시할 수 있습니다. 결론적으로, Classic은 피해량과 공격 속도를 희생해 더 넓은 시야를 이용할 수 있게 해줍니다. 전문적인 스나이퍼들은 헤드샷을 재빠르게 할 수 없다는 이유로 잘 사용하지 않습니다.
보조무기
기관단총 + 리스킨
기관단총은 근접무기보다 사정거리가 더 길고 더 높은 피해량을 줄 수 있으며, 정확도도 높습니다. 그래서 다른 병과들의 무기보다는 약할 수 있어도, 근~중거리에서 충분히 좋은 무기로 사용할 수 있습니다. 약해진 적을 마무리하거나, 스카웃처럼 맞추기 어려운 적과 맞설 때 사용하십시오. 혼자 있거나 팀원과 멀리 있을 땐 병수도보다 기관단총이 자신을 더 쉽게 보호해줍니다. 기관단총은 시드니 마취총으로 병수도 효과를 받은 적을 마무리할 때 또는 마키나의 조준이 불가능해 근거리에서 약한 점을 보완할 때 궁합이 잘 맞습니다.
레이저백
레이저백은 한 번의 백스탭을 막아주며, 전기 소리와 함께 스파이를 2초 동안 공격 불가 상태로 만듭니다. 그 대신 보조무기를 사용할 수 없고, 과치료를 받을 수 없어 전투 병과에게서 자신을 보호하기 어려워지게 됩니다. 조금이나마 경험이 있는 스파이는 당신이 레이저백을 장착하고 있다는 것을 알아채고, 리볼버를 이용해 세 발 안에 당신을 처치할 수 있다는 것을 알아두십시오. 레이저백 특유의 소리는 스파이가 백스텝을 할 때 팀원 전체에게 자신의 존재를 알리는 것을 감수해야 하기 때문에 주변에 팀원들이 있을 때 가장 좋은 효과를 보여줍니다. 만약 스파이와 직접적으로 싸우는 데에 어려움이 있다면, 병수도나 기관단총를 사용해보십시오.
병수도 + 리스킨
병수도는 수류탄처럼 던져 사용하는 무기로, 병수도에 맞은 적들은 전부 누렇게 젖게 되고, 모든 피해를 소형 치명타로 받게 됩니다. 큰 싸움에서 일정한 거리를 유지해서 한 번에 여러 명의 적들을 적셔 팀원들이 쉽게 적들을 제거할 수 있도록 도와줄 수 있습니다. 이 무기는 모든 소형 치명타를 치명타로 전환해주는 부시와카와 같이 사용해 가까운 적을 재빠르게 제거할 수 있습니다. 또한 병수도는 자신 또는 팀원의 불을 꺼주거나 은폐 또는 변장한 스파이를 무력화할 때에도 사용할 수 있습니다. 그러나 병수도는 기관단총을 대체하기 때문에, 전투 병과를 상대로 맞서기 어렵게 만들 수 있습니다.
다윈산 차단막
다윈산 차단막은 기관단총을 대체하여 50% 화염 피해 저항과 화상 면역을 부여해줍니다. 이는 당신에게 조명탄을 발사하는 파이로로부터 어느 정도 보호해주지만, 너무 가까워진다면 여전히 파이로에게 반격할 수 없으므로 주의하십시오. 기관단총이 없기 때문에 전투 병과로부터 보호해줄 팀원들과 같이 있는 것이 좋습니다.
안락한 야영 장비
안락한 야영 장비는 먼 거리를 저격할 때 도움을 주는 보조무기로, 완전히 충전되었을 때 피해로 인한 조준선의 흔들림을 막아줍니다. 이 기능을 더 효과적으로 사용하려면, 적을 조준하기 전 미리 완전히 충전해두는 것이 좋습니다. 안락한 야영 장비는 모든 밀치기에 저항을 갖기 때문에 적에 의해 밀려나도 조준을 회복할 수 있게 해줍니다. 또한, 자가 회복은 화상이나 출혈 피해를 최소화할 수 있습니다. 그러나, 기관단총을 대체하기 때문에, 주로 전선으로부터 멀리서 저격을 하는 것이 좋습니다.
청소부의 단축형 소총
청소부의 단축형 소총은 보조용으로 기관단총보다 약한 대신, 더 공격적으로 나설 수 있게 해주는 보조무기입니다. 청소부의 단축형 소총은 피해량에 따라 젠장 게이지가 충전되며, 게이지가 가득 차면 보조 공격 키를 눌러 8초 동안 소형 치명타를 부여받습니다. 저격하는 동안 약해진 적을 처치하거나 약간의 피해를 줄 기회를 잡아 젠장 게이지를 채우십시오. 소형 치명타 효과를 부여 받고 나면, 무기를 바꿔 전장을 난장판으로 만들어버리십시오. 무기를 바꾼다면, 헌츠맨이나 부시와카와 궁합이 잘 맞습니다. 만약 소형 치명타를 부여받고 나서도 소총을 사용한다면, 빠르게 연사하는 것보다 정확하게 쏘는 데에 중점을 두십시오. 재장전을 하게 되면 소형 치명타를 사용할 수 있는 시간을 낭비할 수도 있습니다.
근접무기
쿠크리 + 리스킨
만약 쿠크리를 사용할 수밖에 없는 상황이라면, 당신의 낮은 체력과 짧은 사거리를 고려해 무작정 돌격하지 말고 적의 공격을 피하십시오. 그리고 적이 장전을 해야 하는 순간에 적을 공격하십시오. 만약 굳이 다가갈 필요가 없는 상황이라면 원거리 무기를 들어 조준이 어려워질 때까지 공격하십시오.
부족민의 칼
부족민의 칼은 쿠크리보다 기본 피해량이 낮지만, 적에게 출혈 효과를 부여하며, 출혈 효과를 포함하면 쿠크리보다 더 많은 피해를 줄 수 있지만, 더 많은 시간이 걸립니다. 피해량이 높다 하더라도, 적의 체력이 많으면 당신의 공격에 끄떡이지 않고 당신을 공격할 것입니다. 그러므로 한 대 때리고 나서 원거리 무기로 출혈 효과와 함께 지속적으로 적을 공격하십시오. 이때 병수도나 기관단총을 이용하면 지속적으로 비교적 높은 피해를 줄 수 있습니다. 출혈 효과는 은폐 또는 변장한 스파이를 추적할 때 사용할 수 있습니다.
부시와카
부시와카는 모든 소형 치명타 공격을 치명타 피해로 전환시킵니다. 그래서 부시와카는 시드니 마취총, 병수도, 청소부의 단축형 소총 등의 무기와 조합을 이룰 수 있으며, 대부분 병수도와 함께 사용해 근접해있는 적을 재빠르게 제거합니다. 그러나 시드니 마취총과의 조합인 경우, 시드니 마취총은 주로 원거리에서 사용하며, 시드니 마취총으로 인해 병수도 효과를 받은 적이 무작정 당신에게 달려들지 않기 때문에 잘 사용되지 않습니다. 이러한 무궁무진한 조합을 보여주는 데에 반해, 부시와카의 짧은 사거리와 모든 피해에 대한 취약 효과는 당신을 더 빠르게 처치할 것이며, 스카웃의 근거리 스캐터건 공격이나솔저의 로켓 공격 한 방으로 즉사할 수도 있으므로, 적에게 접근할 때 주의하십시오.
왕중왕
왕중왕은 당신이 최대 체력의 절반보다 높은 체력을 가졌을 땐 더 적은 피해를 주고 당신이 최대 체력의 절반보다 낮은 체력을 가졌을 땐 더 높은 피해를 줍니다. 적에 둘러싸여 진퇴양난인 상황에서는, 강력한 최후의 수단으로서 왕중왕을 사용하기 충분할 만큼 낮은 체력이 되기 전까지 근접전에서 다른 무기를 사용하십시오. 스카웃이나 스파이 등의 적과의 전투 중 피해를 입었을 때 모퉁이에 숨어들었다가 기습을 하는 전략이 효과적입니다.
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