Difference between revisions of "Overhealer/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Applied filters to Overhealer/pl (Review RC#206532))
m
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Item infobox
 
{{Item infobox
| name   = Nad-lekarstwo
+
| name           = Nad-lekarstwo
| type   = weapon
+
| type           = weapon
| image   = Overhealer.png
+
| unused        = yes
| used-by = [[Medic/pl|Medyk]]
+
| image         = Overhealer.png
| slot   = secondary
+
| hide-kill-icon = yes
| unused  = yes
+
| used-by       = [[Medic/pl|Medyk]]
 +
| slot           = secondary
 +
| numbered      = no
 
}}
 
}}
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewntulanym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
+
'''Nad-lekarstwo''' jest odrzuconą bronią do odblokowania przez [[Medic/pl|Medyka]] po wypełnieniu pewnej ilości [[achievements/pl|osiągnięć]]. Ewentualnym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był [[Kritzkrieg/pl|Kritzkrieg]]. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.
  
W przeciwieństwie do [[Medi gun/pl|Medi Gun'a]], który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
+
W przeciwieństwie do [[Medigun/pl|Medigun'a]], który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge]] byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.
  
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniła poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
+
Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniło poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=180237]:
  
 
''"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."''
 
''"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."''
Line 17: Line 19:
 
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
 
Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.
  
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medi Gun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medi Gun.
+
Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medigun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medigun.
  
{{Scrappedweapons Nav/pl}}
+
{{Unused Content Nav}}
[[Category:Medic]]
+
[[Category:Medic/pl]]

Latest revision as of 21:58, 31 July 2024

Nad-lekarstwo jest odrzuconą bronią do odblokowania przez Medyka po wypełnieniu pewnej ilości osiągnięć. Ewentualnym zamiennikiem dla Nad-lekarstwa był Kritzkrieg. Załącznik modelu Kritzkrieg'a nosi nazwę 'Overhealer'.

W przeciwieństwie do Medigun'a, który czasowo zwiększa zdrowie gracza do 150% jego maksymalnego poziomu, za to Nad-lekarstwo trwale zwiększyłoby zdrowie gracza do 200% maksymalnego poziomu. Wadą jest to, że w Nad-lekarstwie wypełnienie paska ÜberCharge byłoby bardzo powolne lub w ogóle by nie było możliwe.

Poniższy cytat pochodzi z artykułu pt. "Valve ujawniło poważne zmiany w TF2!" W Computerandvideogames.com [1]:

"Pierwszy przedmiot do odblokowania dla Medyka to na przykład broń zwana Nad-Lekarstwem. Zamiast tymczasowo podnosić maksymalny poziom zdrowia członków drużyny do 150% ich normalnego zdrowia, Nad-Lekarstwo podnosiłoby permanentnie poziom maksymalnego zdrowia aż do 200% zdrowia bazowego. Minusem byłoby dramatycznie niski wzrost poziomu ÜberCharge - w rzeczywistości, Valve zabawi się nie dając ÜberCharge w ogóle."

Ostatecznie, Valve odłożyło swoje plany ze względu na problemy ze zrównoważeniem Nad-lekarstwa w grze, ponieważ zespół z wyleczonymi członkami poprzez Nad-lekarstwo przez tylko jednego Medyka mógłby zdominować mecz.

Jednakże, pistolet leczący podobny do Nad-Lekarswa powrócił w wersji beta. Nadal posiada permanentne leczenie, ale teraz wynosi ono tylko 150% zdrowia bazowego, podobnie jak podstawowy Medigun. Ponadto, wzrost ÜberCharge został spowolniony lub usunięty, nowe Nad-Lekarstwo leczy cel o połowę wolniej aniżeli Medigun.