Difference between revisions of "Casual Mode/ru"
(→Уровни) |
m (→Предыдущие изменения) |
||
(17 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | + | {{DISPLAYTITLE:Свободный режим}} | |
− | {{DISPLAYTITLE: | ||
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | [[Image:Meet Your Match.png|right|290px]] | ||
− | ''' | + | '''Свободный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Режим заменил старую [[Quickplay/ru|систему поиска серверов]] с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]]. |
+ | |||
+ | В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: [[Control Point (game mode)/ru#AttackDefend|Захват / удержание контрольных точек]], [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]]. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] и [[PASS Time/ru|Дай пас]]. Во время различных [[Holiday/ru|событий]] в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные [[Halloween map/ru|хеллоуинские карты]], на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть. | ||
+ | |||
+ | В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в [[Steam/ru|профиле Steam]]; в свободном режиме данная функция не работает, однако на [[Servers/ru|серверах сообщества]] она всё еще действительна. | ||
+ | |||
+ | В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий уровней, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом. | ||
+ | |||
+ | В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме. | ||
+ | |||
+ | Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. В этом и кроется разница уровней свободного и соревновательного режимов; в соревновательном игрок может потерять уровень, который влияет на подбор игр.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Изменения в свободном режиме]» {{lang icon|en}}, [[TF2 Official Blog/ru|официальный блог TF2]], 8 июля 2016. (Подтверждено: 26 июля 2017). </ref> | ||
+ | |||
+ | Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера <code>sv_pure 1</code>, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме [[HUD/ru|дисплея игрока]] и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve. | ||
== Игровой процесс == | == Игровой процесс == | ||
=== Уровни === | === Уровни === | ||
− | { | + | {{Casual Mode Levels}} |
− | + | === Разряды === | |
− | + | {{Casual Mode Tiers}} | |
− | + | ||
− | + | [[File:Casual-Mode-XP-Breakdown-ru.png|thumb|Круговая диаграмма, показывающая доли опыта, получаемые с каждой категории к 150 уровню<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735</ref>]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Предыдущие изменения == | == Предыдущие изменения == | ||
− | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | + | {{Update history | '''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) |
− | * | + | * Свободный режим был добавлен в игру. |
'''{{Patch name|7|8|2016}}''' | '''{{Patch name|7|8|2016}}''' | ||
Line 637: | Line 31: | ||
* Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим. | * Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим. | ||
− | '''{{Patch name|7|14|2016}}''' | + | '''{{Patch name|7|14|2016}} #1''' |
* Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами. | * Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча. | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча. | ||
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками. | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками. | ||
* Добавлена возможность выбора карт при поиске игр. | * Добавлена возможность выбора карт при поиске игр. | ||
− | * Добавлена функция голосования за изгнание игроков | + | * Добавлена функция [[Voting/ru|голосования за изгнание игроков]]. |
** Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча. | ** Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча. | ||
* Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды. | * Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды. | ||
'''{{Patch name|7|28|2016}}''' | '''{{Patch name|7|28|2016}}''' | ||
− | * Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков | + | * Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков. |
− | * Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры | + | ** Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры. |
− | * Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам. | + | ** Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам. |
− | * Были добавлены карты Gullywash, Snakewater и Probed | + | * Были добавлены карты [[Gullywash/ru|Gullywash]], [[Snakewater/ru|Snakewater]] и [[Probed/ru|Probed]]. |
* Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками. | * Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|3|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении заданий (например, доставка разведданных, захват контрольных точек, толкание вагонеток) сервер никак не реагировал на это в свободном режиме. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на сервер с картой, которую они не выбирали в настройках поиска игры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|8|29|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего уровня отображался значок первого уровня в свободном режиме. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена [[Exploits/ru|уязвимость]], позволявшая игрокам [[Respawn/ru|возрождаться]] за пределами комнаты возрождения в матчах свободного режима. | ||
+ | * Улучшены опции подбора матчей для создания больших готовых команд игроков в свободном режиме. Это должно привести к более сбалансированной игре при игре с большими командами, однако время подбора матчей может длиться чуть дольше прежнего. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|27|2016}}''' | ||
+ | * Добавлена функция повтора матчей на серверах свободного режима. | ||
+ | ** В конце матча у игроков будет 30 секунд, чтобы они могли проголосовать за рестарт матча; | ||
+ | ** Матч начнется, только если в каждой команде за рестарт проголосует хотя бы по 6 игроков; | ||
+ | ** В матче останутся те же составы команд, карта и сервер. | ||
+ | * Добавлена функция автоматического начала подбора игры после окончания матча. | ||
+ | ** Игроки, проголосовавшие против повтора матча или же воздержавшиеся от голосования, автоматически будут помещены в очередь подбора другой подходящей игры. | ||
+ | * Обновлена система начисления очков опыта в свободном режиме. | ||
+ | ** Количество получаемых очков опыта для каждого игрока будет зависеть от успехов всей команды в матче; | ||
+ | ** Очки опыта не будут отбавляться, если игрок перед уходом пробыл на сервере немного времени; | ||
+ | ** На шкале опыта теперь отдельно будут показаны количества очков прямого полученного опыта и опыта от различных бонусов. | ||
+ | * Теперь при подборе игроков для матча будут учитываться их звания для составления более сбалансированных команд. | ||
+ | * Матчи в свободном режиме теперь могут быть запущены при неполных составах команд для менее популярных режимов игры и малонаселенных регионов, в которых проходит очень много времени ожидания поиска сервера. | ||
+ | ** Минимальное необходимое количество игроков на сервере — двенадцать; | ||
+ | ** Система подбора игр будет пытаться добавлять новых игроков в такие матчи. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|9|28|2016}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли проголосовать за рестарт матча. | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при окончании раунда в матчах свободного режима не воспроизводилась соответствующая музыка. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|12|2016}}''' | ||
+ | * Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}}) | ||
+ | * В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин». | ||
+ | * В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки». | ||
+ | ** Критерии поиска теперь будут сохраняться вручную, дабы дать игрокам больше контроля над их собственными настройками по умолчанию при каждом запуске игры. | ||
+ | * Скорректировано количество получаемого опыта в матчах стандартного режима для награждения игроков за их собственный вклад в матче: | ||
+ | ** За каждое очко игрок вновь будет получать по 6,5 единиц опыта; | ||
+ | ** Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче. | ||
+ | * Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды. | ||
+ | ** Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|2|2016}}''' | ||
+ | * Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|23|2016}}''' | ||
+ | * Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}}) | ||
+ | * Изменения подбора игр | ||
+ | ** По окончанию матча в [[Casual Mode/ru|свободном]] режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними. | ||
+ | *** Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче. | ||
+ | **** В голосовании игрокам будет представлено 3 карты (первая карта — та, на которой только что был завершен данный матч), которые будут зависеть от того, какие карты были выбраны игроками при выборе критериев поиска игры. | ||
+ | *** Функция заменяет систему реванша матчей. | ||
+ | ** Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры. | ||
+ | * Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду. | ||
+ | ** Система введена в свободный режим игры. | ||
+ | *** Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча. | ||
+ | ** Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной {{code|mp_autoteambalance 2}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|16|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой для карт {{code|[[District/ru|pass_district]]}}, {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timbertown]]}} и {{code|[[Swiftwater/ru|pl_swiftwater]]}} использовались неправильные миниатюры. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|2|14|2017}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой при потери связи с системой подбора игр на серверах стандартного режима игроков могло выбить сервера с сообщением «Выключение сервера». | ||
+ | * Улучшена логика выбора карт для голосования по окончании матча в стандартном режиме, дабы поддерживать представление о других игровых режимах для различных регионов. | ||
+ | ** Очень часто по окончании матча происходила смена игрового режима, в результате чего игроков выкидывало с частично заполненных серверов в определенных регионах. | ||
+ | * Добавлены новые вопросы опроса игроков в конце матчей стандартного и соревновательного режимов, а также исправлена ошибка, из-за которой за раз могли выводиться сразу несколько опросов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|2|2017}}''' | ||
+ | * Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких минут. | ||
+ | * Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких часов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}}) | ||
+ | * Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры. | ||
+ | * Панели со званиями в свободном режиме перемещены в главное меню. | ||
+ | * Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока. | ||
+ | * Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение. | ||
+ | * Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
+ | * Изменения в свободном режиме: | ||
+ | ** В свободном режиме теперь используется система подсчета рейтинга Глико, чтобы создавать матчи с бóльшим балансом. | ||
+ | ** Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке. | ||
+ | ** Карты [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|Sawmill (Захват флага)]], [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Захват флага)]], [[5Gorge/ru|5Gorge]], [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]], и [[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват флага)]] были добавлены в свободный режим. | ||
+ | ** Теперь при окончании матча в окне голосования будут представлены только карты данного режима (например, если вы играете в режиме Сопровождения, то на выбор будут предложены только карты режима Сопровождения). | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в свободном режиме. | ||
+ | * Исправлено ошибка, из-за которой игрок не мог наблюдать за контрольными точками или своими постройками. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|5|17|2018}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в наблюдателях ([[Dedicated server configuration/ru#MOTD|MOTD]]) не могли быть [[Voting/ru#Voting types|выгнаны]] другими игроками в матче. Теперь они будут отображаться в [[scoreboard/ru|таблице счёта]] в той команде, в которую автоматически были присоединены, и членами этой команды могут быть изгнаны с матча. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|6|7|2018}}''' | ||
+ | * Игроки, которые демонстрировали негативное поведение в игре (основываясь на жалобах других игроков и еще нескольких других факторах), теперь будут получать временную блокировку в системе поиска игр. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|3|26|2019}}''' | ||
+ | * Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли появиться в матче, в который они не могли ни войти, ни выйти. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|4|16|2019}}''' | ||
+ | * Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}}) | ||
+ | * Исправлена ошибка, из-за которой в матчах свободного режима не отображались всплывающие подсказки. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|3|2020}}''' | ||
+ | * Исправлены значки официальных режимов, не отображающие правильный разряд в таблице счёта и других диалоговых окнах. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|8|2021}}''' | ||
+ | * Карта {{code|[[Pier/ru|pl_pier]]}} была добавлена в список официальных карт Свободного режима. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == Ошибки == | ||
+ | * Если игрок присоединился к матчу который только что был окончен, он не сможет участвовать в голосовании за следующую карту. | ||
+ | * Если посреди игры игрок покидает матч и пытается вновь подключиться к нему, игрока могут выгнать за «прямое подключение», несмотря на то, что этот игрок изначально был подключен к матчу через систему подбора игроков. | ||
+ | * На значках разрядов в таблице результатов не отображаются соответствующие цвета. | ||
+ | * При игре с DirectX 8 значки не имеют цвета. | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | File:Casual_Info.png|Окно с информацией о свободном режиме | ||
+ | File:Casual Mode Map SelectionScreen.png|Меню выбора игровых режимов и карт | ||
+ | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Примечания == | ||
+ | <references /> | ||
== См. также == | == См. также == | ||
* [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]] | * [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]] | ||
+ | * [[Quickplay/ru|Быстрая игра]] | ||
+ | * [[Team balance/ru|Баланс команд]], поскольку свободный режим повлиял на принципы создания баланса в командах на официальных серверах | ||
== Ссылки == | == Ссылки == | ||
* [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Страница обновления «Meet Your Match»] {{Lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/meetyourmatch/ Страница обновления «Meet Your Match»] {{Lang icon|en}} | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 | + | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Изменения в свободном режиме] {{Lang icon|en}} |
+ | |||
+ | [[Category:Game modes/ru]] | ||
{{Meet Your Match Update Nav}} | {{Meet Your Match Update Nav}} | ||
− |
Latest revision as of 20:45, 22 June 2021
Свободный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Режим заменил старую систему поиска серверов с выходом обновления «Meet Your Match».
В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: Захват / удержание контрольных точек, Захват флага, Захват контрольных точек, Царь горы и Сопровождение. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), Супер-Манн и Дай пас. Во время различных событий в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные хеллоуинские карты, на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в профиле Steam; в свободном режиме данная функция не работает, однако на серверах сообщества она всё еще действительна.
В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий уровней, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.
Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. В этом и кроется разница уровней свободного и соревновательного режимов; в соревновательном игрок может потерять уровень, который влияет на подбор игр.[1]
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера sv_pure 1
, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме дисплея игрока и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve.
Содержание
Игровой процесс
Уровни
Значок уровня | Уровень | Нужно опыта | Получено опыта | Категория |
---|---|---|---|---|
1 | 0 | 0 | Гражданского | |
2 | 750 | 750 | ||
3 | 1.500 | |||
4 | 2.250 | |||
5 | 3.000 | |||
6 | 3.750 | |||
7 | 4.500 | |||
8 | 5.250 | |||
9 | 6.000 | |||
10 | 6.750 | |||
11 | 7.500 | |||
12 | 8.250 | |||
13 | 9.000 | |||
14 | 9.750 | |||
15 | 10.500 | |||
16 | 11.250 | |||
17 | 12.000 | |||
18 | 12.750 | |||
19 | 13.500 | |||
20 | 14.250 | |||
21 | 15.000 | |||
22 | 15.750 | |||
23 | 16.500 | |||
24 | 17.250 | |||
25 | 18.000 | |||
26 | 1.250 | 18.750 | Внештатника | |
27 | 20.000 | |||
28 | 21.250 | |||
29 | 22.500 | |||
30 | 23.750 | |||
31 | 25.000 | |||
32 | 26.250 | |||
33 | 27.500 | |||
34 | 28.750 | |||
35 | 30.000 | |||
36 | 31.250 | |||
37 | 32.500 | |||
38 | 33.750 | |||
39 | 35.000 | |||
40 | 36.250 | |||
41 | 37.500 | |||
42 | 38.750 | |||
43 | 40.000 | |||
44 | 41.250 | |||
45 | 42.500 | |||
46 | 43.750 | |||
47 | 45.000 | |||
48 | 46.250 | |||
49 | 47.500 | |||
50 | 48.750 | |||
51 | 2.000 | 50.000 | Наемника | |
52 | 52.000 | |||
53 | 54.000 | |||
54 | 56.000 | |||
55 | 58.000 | |||
56 | 60.000 | |||
57 | 62.000 | |||
58 | 64.000 | |||
59 | 66.000 | |||
60 | 68.000 | |||
61 | 70.000 | |||
62 | 72.000 | |||
63 | 74.000 | |||
64 | 76.000 | |||
65 | 78.000 | |||
66 | 80.000 | |||
67 | 82.000 | |||
68 | 84.000 | |||
69 | 86.000 | |||
70 | 88.000 | |||
71 | 90.000 | |||
72 | 92.000 | |||
73 | 94.000 | |||
74 | 96.000 | |||
75 | 98.000 | |||
76 | 3.000 | 100.000 | Бойца | |
77 | 103.000 | |||
78 | 106.000 | |||
79 | 109.000 | |||
80 | 112.000 | |||
81 | 115.000 | |||
82 | 118.000 | |||
83 | 121.000 | |||
84 | 124.000 | |||
85 | 127.000 | |||
86 | 130.000 | |||
87 | 133.000 | |||
88 | 136.000 | |||
89 | 139.000 | |||
90 | 142.000 | |||
91 | 145.000 | |||
92 | 148.000 | |||
93 | 151.000 | |||
94 | 154.000 | |||
95 | 157.000 | |||
96 | 160.000 | |||
97 | 163.000 | |||
98 | 166.000 | |||
99 | 169.000 | |||
100 | 172.000 | |||
101 | 4.500 | 175.000 | Убийцы | |
102 | 179.500 | |||
103 | 184.000 | |||
104 | 188.500 | |||
105 | 193.000 | |||
106 | 197.500 | |||
107 | 202.000 | |||
108 | 206.500 | |||
109 | 211.000 | |||
110 | 215.500 | |||
111 | 220.000 | |||
112 | 224.500 | |||
113 | 229.000 | |||
114 | 233.500 | |||
115 | 238.000 | |||
116 | 242.500 | |||
117 | 247.000 | |||
118 | 251.500 | |||
119 | 256.000 | |||
120 | 260.500 | |||
121 | 265.000 | |||
122 | 269.500 | |||
123 | 274.000 | |||
124 | 278.500 | |||
125 | 283.000 | |||
126 | 7.000 | 287.500 | Элитного бойца | |
127 | 294.500 | |||
128 | 301.500 | |||
129 | 308.500 | |||
130 | 315.500 | |||
131 | 322.500 | |||
132 | 329.500 | |||
133 | 336.500 | |||
134 | 343.500 | |||
135 | 350.500 | |||
136 | 357.500 | |||
137 | 364.500 | |||
138 | 371.500 | |||
139 | 378.500 | |||
140 | 385.500 | |||
141 | 392.500 | |||
142 | 399.500 | |||
143 | 406.500 | |||
144 | 413.500 | |||
145 | 420.500 | |||
146 | 427.500 | |||
147 | 434.500 | |||
148 | 441.500 | |||
149 | 448.500 | |||
150 | 455.500 |
Разряды
Значок разряда | Разряд |
---|---|
1 | |
2 | |
3 | |
4 | |
5 | |
6 | |
7 | |
8 |
![](/w/images/thumb/8/8e/Casual-Mode-XP-Breakdown-ru.png/300px-Casual-Mode-XP-Breakdown-ru.png)
Предыдущие изменения
- Свободный режим был добавлен в игру.
- Удален штраф за досрочный выход из игры.
- Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим.
- Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками.
- Добавлена возможность выбора карт при поиске игр.
- Добавлена функция голосования за изгнание игроков.
- Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча.
- Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды.
- Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков.
- Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры.
- Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам.
- Были добавлены карты Gullywash, Snakewater и Probed.
- Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками.
- Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении заданий (например, доставка разведданных, захват контрольных точек, толкание вагонеток) сервер никак не реагировал на это в свободном режиме.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на сервер с картой, которую они не выбирали в настройках поиска игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего уровня отображался значок первого уровня в свободном режиме.
Обновление от 12 сентября 2016
- Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах свободного режима.
- Улучшены опции подбора матчей для создания больших готовых команд игроков в свободном режиме. Это должно привести к более сбалансированной игре при игре с большими командами, однако время подбора матчей может длиться чуть дольше прежнего.
Обновление от 27 сентября 2016
- Добавлена функция повтора матчей на серверах свободного режима.
- В конце матча у игроков будет 30 секунд, чтобы они могли проголосовать за рестарт матча;
- Матч начнется, только если в каждой команде за рестарт проголосует хотя бы по 6 игроков;
- В матче останутся те же составы команд, карта и сервер.
- Добавлена функция автоматического начала подбора игры после окончания матча.
- Игроки, проголосовавшие против повтора матча или же воздержавшиеся от голосования, автоматически будут помещены в очередь подбора другой подходящей игры.
- Обновлена система начисления очков опыта в свободном режиме.
- Количество получаемых очков опыта для каждого игрока будет зависеть от успехов всей команды в матче;
- Очки опыта не будут отбавляться, если игрок перед уходом пробыл на сервере немного времени;
- На шкале опыта теперь отдельно будут показаны количества очков прямого полученного опыта и опыта от различных бонусов.
- Теперь при подборе игроков для матча будут учитываться их звания для составления более сбалансированных команд.
- Матчи в свободном режиме теперь могут быть запущены при неполных составах команд для менее популярных режимов игры и малонаселенных регионов, в которых проходит очень много времени ожидания поиска сервера.
- Минимальное необходимое количество игроков на сервере — двенадцать;
- Система подбора игр будет пытаться добавлять новых игроков в такие матчи.
Обновление от 28 сентября 2016
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли проголосовать за рестарт матча.
- Исправлена ошибка, из-за которой при окончании раунда в матчах свободного режима не воспроизводилась соответствующая музыка.
- Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)
- В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
- В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
- Критерии поиска теперь будут сохраняться вручную, дабы дать игрокам больше контроля над их собственными настройками по умолчанию при каждом запуске игры.
- Скорректировано количество получаемого опыта в матчах стандартного режима для награждения игроков за их собственный вклад в матче:
- За каждое очко игрок вновь будет получать по 6,5 единиц опыта;
- Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче.
- Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
- Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.
- Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу.
- Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.
Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)
- Изменения подбора игр
- По окончанию матча в свободном режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними.
- Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче.
- В голосовании игрокам будет представлено 3 карты (первая карта — та, на которой только что был завершен данный матч), которые будут зависеть от того, какие карты были выбраны игроками при выборе критериев поиска игры.
- Функция заменяет систему реванша матчей.
- Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче.
- Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
- По окончанию матча в свободном режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними.
- Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
- Система введена в свободный режим игры.
- Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
- Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной
mp_autoteambalance 2
.
- Система введена в свободный режим игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой для карт
pass_district
,pass_timbertown
иpl_swiftwater
использовались неправильные миниатюры.
- Исправлена ошибка, из-за которой при потери связи с системой подбора игр на серверах стандартного режима игроков могло выбить сервера с сообщением «Выключение сервера».
- Улучшена логика выбора карт для голосования по окончании матча в стандартном режиме, дабы поддерживать представление о других игровых режимах для различных регионов.
- Очень часто по окончании матча происходила смена игрового режима, в результате чего игроков выкидывало с частично заполненных серверов в определенных регионах.
- Добавлены новые вопросы опроса игроков в конце матчей стандартного и соревновательного режимов, а также исправлена ошибка, из-за которой за раз могли выводиться сразу несколько опросов.
- Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
- Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких часов.
Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)
- Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
- Панели со званиями в свободном режиме перемещены в главное меню.
- Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока.
- Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение.
- Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов.
Обновление от 28 марта 2018 #1
- Изменения в свободном режиме:
- В свободном режиме теперь используется система подсчета рейтинга Глико, чтобы создавать матчи с бóльшим балансом.
- Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке.
- Карты Sawmill (Захват флага), Well (Захват флага), 5Gorge, 2Fort Invasion, и Foundry (Захват флага) были добавлены в свободный режим.
- Теперь при окончании матча в окне голосования будут представлены только карты данного режима (например, если вы играете в режиме Сопровождения, то на выбор будут предложены только карты режима Сопровождения).
- Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в свободном режиме.
- Исправлено ошибка, из-за которой игрок не мог наблюдать за контрольными точками или своими постройками.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в наблюдателях (MOTD) не могли быть выгнаны другими игроками в матче. Теперь они будут отображаться в таблице счёта в той команде, в которую автоматически были присоединены, и членами этой команды могут быть изгнаны с матча.
- Игроки, которые демонстрировали негативное поведение в игре (основываясь на жалобах других игроков и еще нескольких других факторах), теперь будут получать временную блокировку в системе поиска игр.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли появиться в матче, в который они не могли ни войти, ни выйти.
- Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.
Обновление от 25 июля 2019 (Набор «Лето 2019»)
- Исправлена ошибка, из-за которой в матчах свободного режима не отображались всплывающие подсказки.
- Исправлены значки официальных режимов, не отображающие правильный разряд в таблице счёта и других диалоговых окнах.
- Карта
pl_pier
была добавлена в список официальных карт Свободного режима.
Ошибки
- Если игрок присоединился к матчу который только что был окончен, он не сможет участвовать в голосовании за следующую карту.
- Если посреди игры игрок покидает матч и пытается вновь подключиться к нему, игрока могут выгнать за «прямое подключение», несмотря на то, что этот игрок изначально был подключен к матчу через систему подбора игроков.
- На значках разрядов в таблице результатов не отображаются соответствующие цвета.
- При игре с DirectX 8 значки не имеют цвета.
Галерея
Примечания
- ↑ «Изменения в свободном режиме» (английский), официальный блог TF2, 8 июля 2016. (Подтверждено: 26 июля 2017).
- ↑ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735
См. также
- Соревновательный режим
- Быстрая игра
- Баланс команд, поскольку свободный режим повлиял на принципы создания баланса в командах на официальных серверах
Ссылки
- Страница обновления «Meet Your Match» (английский)
- Изменения в свободном режиме (английский)