« |
Что такое Snakewater? Ну, это футуристическая карта в режиме захвата контрольных точек. Она была создана автором сообщества, Тойво Сивеном. Она использовалась для боевых испытаний по всему миру. И теперь она стала официальной частью Team Fortress 2. Но это ещё не всё, потому что обновление называется «Два города» и мы анонсируем второй город завтра. Теперь для записи: Snakewater - больше мельница, чем город. Подведём итоги: Футуризм. Тойво Сивен. Официальная часть. Ещё не город. — Обновление «Два города»
|
» |
Snakewater — это официальная карта режима «Захват контрольных точек», выпущенная в обновлении «Два города». На ней находятся базы каждой команды, промежуточные вторая и четвертая точки, а также центральная контрольная точка. Так же на точках возрождения обеих команд можно увидеть машину скорой помощи. Она работает, как ящик снабжения.
Цель карты состоит в том, чтобы захватить все пять контрольных точек. В начале раунда последняя и вторая точки у обеих команд заблокированы, оставляя возможность захвата только центральной (третьей) контрольной точки.
Snakewater часто использовался в соревновательных играх в формате 6 на 6.
Места
Всем местам на карте названия даются с учетом их оригинальных названий, за исключением центральной контрольной точки.
Контрольные точки 1/5
- Слева: Один из двух основных путей через которую может пойти команда, другие игроки идут справа. Лестница на крышу контрольной точки предоставляет хорошее укрытие от вражеских снайперов также, как и забор, расположенный выше.
- Нижний/Основной проход: Этот проход расположен ниже, но имеет короткий и широкий путь на последнюю контрольную точку. Захват точки сложен, если на ней есть игроки. Прямо у выхода находится лестница, ведущая направо, по которой можно быстро уйти от вражеского огня.
- Справа: Еще один основной вариант через который может пройти команда. Тут находится большая скала и приподнятое строение, пригодное для наблюдения за всеми возможными путями атаки противоположной команды.
- Спуск: Эта маленькая зона, которая находится далеко в левом краю, выход из нее расположен на большом контейнере по левой стороне, к которому примыкают несколько ящиков, образующих импровизированную лестницу. Как правило, используется только обороняющейся командой для того чтобы пройти дальше, или шпионами — для прохода в тыл противника.
- Лобби: Главное место сбора атакующей команды, откуда можно пройти в любые вышеперечисленные зоны.
Контрольные точки 2/4
Некоторые называют эту область «двором» из-за большого открытого пространства, на котором находится контрольная точка.
- Рампа: Основной проход в лобби, расположенный посередине двора.
- Балкон или дропдаун: Место, защищенное сетчатым забором и имеющее прямой доступ к лобби. Здесь же имеется выход из полускрытого коридора, начинающегося на последней точке и проходящего через лобби. Её называют дропдауном, потому что игрок может пройти через лобби и идти к углублению наверху, получив легкий доступ позади команды соперника.
- Контрольная точка: Сама контрольная точка расположена значительно левее выхода по рампе, однако прямо над ней расположен дропдаун, с которого связка может совершить к ней подход. Справа от точки расположена грузовая платформа. Забор у платформы и небольшая пристройка у контрольной точки служат хорошей защитой от вражеского огня, что, впрочем, не мешает просто перепрыгнуть их.
- Фланг: Фланг, или как его еще называют — рукав — расположен по правой стороне. Эта зона не дает игрокам атакующей команды пройти прямо за спину защитникам, однако крайне затруднительна в обороне, так как менее открыта по сравнению с остальными зонами.
- Главный проход: Представляет из себя основной путь подхода связки к контрольной точке, имеет альтернативное название — «зона атаки».
- Дом: Окно дома, выходящее на поляну перед точкой, представляет из себя отличное место для атакующих снайперов, во многом благодаря высокому расположению, и, как следствие, отличному обзору. Но следует быть осторожным: случайно упав, попасть обратно непросто.
Контрольная точка 3
Так как Snakewater — полностью симметричная карта (как и большинство карт для этого режима игры), то каждая сторона имеет идентичную местность и локации. Поэтому, чтобы избежать путаницы, к названию места добавляют местоимения наша или их.
Некоторые игроки предпочитают сокращать длинное словосочетание «средняя контрольная точка» до лаконичного «мид», от английского «middle».
- Контрольная точка: Центр карты представляет из себя два дома (сарая) с платформами, соединенными двумя большими бревнами прямо над контрольной точкой.
- Кухня/Сарай: Это здания, расположенные слева и справа от контрольной точки, каждое из которых позволяет одной команде обойти по правой стороне другую.
- Чоук: Предпочтительная зона выхода связки, находящаяся прямо за небольшим строением около контрольной точки.
- Справа: Область, расположенная справа от выхода с чоука. Каждая команда может воспользоваться навесами для прохода в аналогичную зону противника. Игроки предпочитают выход не через чоук, а по правой стороне, из-за тактических преимуществ последнего варианта.
- Дома: Расположены друг напротив друга и разделены зоной контрольной точки. Часто используются для обстрела сарая противоположной команды и точки. Содержит два помещения: «Пилы» («Лесопилка») на нижнем ярусе, и Окно (или, как его еще называют, «Window Room» — «Уиндоу рум» на верхнем.
Центральная контрольная точка
Стратегии
- На этой карте небо открыто, так что остерегайтесь вражеских прыжков на ракете или липучках от солдатов и подрывников.
- На этой карте много разных маршрутов, так что следите не за одной стороной, а за всеми.
Время захвата контрольных точек
Контрольные точки 1 и 5
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки 2 и 4
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Контрольные точки 3
|
×1
|
|
×2
|
|
×3
|
|
×4
|
|
Связанные достижения
У карты Snakewater есть 5 достижений.
|
Коммивояжер из Snakewater Выиграйте 141 раунд.
|
|
Змеиный укус Выиграйте раунд, в котором вражеская команда пыталась захватить вашу последнюю контрольную точку.
|
|
Помехи на стропилах Убейте 15 врагов в стропилах над центральной контрольной точкой.
|
|
|
|
Змеиные бои Уничтожьте всю вражескую команду на сервере с 12 игроками или более.
|
|
Обоюдное воздушное уничтожение Выполняя прыжок на ракете, убейте ракетой врага, который совершает прыжок на ракете, и умрите от его ракеты.
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 21 ноября 2013 (
Обновление «Два города»)
- Карта Snakewater была добавлена в игру.
- Добавлены достижения для карт Snakewater, Process и Standin.
Обновление от 29 февраля 2016
Обновление от 12 октября 2016
- Изменения на основе отзывов сообщества.
Обновление от 19 декабря 2018 (Шмождество 2018)
- Исправлены проблемы с радиусом взрыва.
- Исправлено множество визуальных проблем.
- Улучшен клиппинг и плавность передвижения.
- Забор рядом с двором теперь защищен от снарядов.
Обновление от 8 января 2019
- Исправлены проблемы с отсечением
Обновление от 22 января 2019
- Обновлен
cp_snakewater_final1
, исправляющий отсутствующие клипы плеера.
Обновление от 22 июня 2021
- Обновлены клиппинги по всей карте.
- Исправлено, когда взрыв отсеивания попадал на объекты по всей карте.
- Движение сделано более плавным по всей карте.
- Переделаны некоторые проблемные места, такие как кухня.
- Незначительные визуальные улучшения по всей карте.
Обновление от 16 сентября 2021
- Незначительные визуальные исправления.
- Незначительные исправления обрезки.
- Немного увеличено время появления при атаки на последнюю точку.
- Исправлены некоторые прыжки, которые были невозможны в предыдущем обновлении.
- Некоторые области, такие как двери места возрождения, стали более плавными, чтобы можно было пройти мимо.
- Меры по сохранению природы и дикой жизни.
Обновление от 26 сентября 2022
- Незначительные визуальные исправления и детализация
- Исправлены проблемы с выравниванием
- Исправлены некоторые проблемы с зеркальным отображением
- Немного обновлена середина карты, чтобы сделать ее более зеркальной
- Увеличена высота стен на середине карты, чтобы обеспечить больше прыжков
- Обновлена последняя комната спавна, чтобы уменьшить случайность точек возрождения
- Немного увеличено время захвата на последней точке, чтобы увеличить время пути до точки
- Исправление ошибок связанных со стенами на карте
- Добавлен этап соревновательного режима
Обновление от 5 октября 2022 (Вииизг Фортресс 2022)
- Исправлен выступ, по которому можно пройти, рядом с серединой.
- Исправлен экран сводки матча для соревновательного режима.
- Создано некоторое пространство между точками возрождения и триггером двери в первом переднем возрождении.
- Мелкие визуальные исправления.
Обновление от 5 декабря 2022
- Исправлены отсутствующие кубические текстуры.
- Улучшена текстура BlockBullets.
- Визуальные исправления.