Difference between revisions of "PASS Time/zh-hant"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Completed translations except for the update history.)
m (Fix several zh-hans links + broken [[)
 
(6 intermediate revisions by 4 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:殺時間模式}}
+
{{update}}
{{trans}}
 
[[Image:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|[[Brickyard]]]]
 
{{Quotation|殺時間模式宣傳文|殺時間模式結合了《絕地要塞 2》裡最常見的快節奏血腥運動和現實中快節奏的足球、曲棍球以及籃球運動。}}
 
  
'''殺時間模式(PASS Time)'''是一個由 Bad Robot、Escalation Studios 和 Valve 創作的、於2015年8月18日隨著測試地圖 Warehouse 一同釋出的遊戲模式。殺時間模式於2016年7月7日釋出的[[Meet Your Match Update/zh-hant|尋找配對更新]]成為官方遊戲模式之一,同時測試地圖 Warehouse 也重命名為 Brickyard 。
+
{{DISPLAYTITLE:手球時間}}
 +
[[File:Pass warehouse.png|thumb|right|300px|{{map link|Brickyard}}]]
 +
{{Quotation|手球時刻模式宣傳文|手球時間模式結合了《絕地要塞 2》裡最常見的快節奏血腥運動和現實中快節奏的足球、曲棍球以及籃球運動。}}
  
== 遊戲方式 ==
+
'''手球時刻(PASS Time)'''是由Bad Robot,Escalation Studios,和Valve合作開發的遊戲模式。 手球時刻模式首次發佈於2015年8月18日,隨後成為[[Mann Co. Beta Maps/zh-hant|Beta版本]]倉庫的地圖,後來變為了地圖[[Brickyard/zh-hant|Brickyard]],手球時刻是在2016年7月7日在{{update link|Meet Your Match Update}}中成為了官方遊戲模式。
當前所有的殺時間模式地圖其結構都是成對稱形態的。在這個遊戲模式中,通常靠近地圖中心位置的開球點會生成一個中立的名叫傑克的球。玩家需要拿起這個球,並將它成功地拋進敵方的龍門。預設中 5 個進球是進球數量的上限,只要其中一隊在時間限制到達前他們的進球數量達到上限,這個隊伍就會獲勝。否則,當在時間限制到達時兩隊進球數量都未達到上限,就將由進球數量較多的一方獲勝。
 
  
=== 傑克球 ===
+
== 遊戲玩法 ==
在三種情況下:遊戲開始回合、其中一隊成功進球得分後、或是傑克球掉落後有一段時間沒人撿起它,一個新的傑克球會在地圖中心位置的開球點生成,並伴有一聲哨聲響起。傑克球的發光輪廓可以讓玩家看到在牆後的傑克球。玩家可以撿起掉落在地上的傑克球,可以通過主要開火鍵將它拋出去,也可以通過使用近戰武器攻擊傑克球的運球者從而將球偷走。
+
目前所有的手球時刻地圖都是對稱的。 一個名為手球的中立狀態的球會在地圖中心附近生成。 玩家必須接球並投入敵方的一個球框中成功得分。 默認情況下,得分限製為5分; 首先達到此限制的團隊獲勝。 否則,得分最多的球隊在時間耗盡后獲勝。
  
攜帶傑克球的玩家被稱為「運球者」,並且不能使用任何武器進行攻擊。運球者可以通過主要開火鍵將傑克球拋出去或轉給隊員。然而,傑克球可以被通過使用近戰武器攻擊運球者的敵人偷走。當運球者持球時間太長,遊戲會啟動反搗亂者因不願棄球而影響遊戲的機制,此時的傑克球也可以被運球者的隊友採取相同的辦法搶走。無論是掉落到地上並經過一段時間時,還是進行重置並生成新的傑克球時,傑克球都會變為中立的狀態。
+
=== 手球 ===
 +
在回合開始時,在成功進球后,或者在前一個手球在地上閑置一段時間后,一個新的手球被地圖中心的手球分發器扔下,這時一聲哨聲響起。 可以穿牆透視到手球。 手球可能會被從地上撿起,按左鍵投擲手球,還可以通過近戰擊中拿著手球的人而偷取手球。
  
運球者擁有可以透過墻壁看到場上所有玩家位置的能力。當一位玩家(通過近戰武器攻擊)偷走或攔下敵人持有的傑克球時 ,傑克球會給這位新的運球者提供短時間內移動速度加成、甚至是無敵的獎勵。無敵加成過後,倘若運球者附近沒有隊員,他會受到短暫的[[marked for death/zh-hant|死亡標記]];倘若運球者附近有隊員,他則不會受到死亡標記。所有運球者附近的隊友在運球者得到短時間內移動速度加成時同樣也會獲得速度加成。此外,運球者附近的隊員也會得到生命值的回復。
+
持有手球的人被稱為「手球攜帶者」,手球攜帶者不能使用任何武器。 手球可以通過主要攻擊按鍵投擲或傳給隊友。 但是,如果敵人用近戰武器攻擊玩家,它會被偷走。 如果玩家持有手球的時間太長,也可以用這種方式從自己的隊友手中搶走手球,這在戰鬥中很有用,可以用來對付那些拒絕丟掉手球的玩家。 手球在被扔到地板上後會變為中性,並在一段時間后恢復原位。
  
=== 拋傑克球 ===
+
手球攜帶者有能力透過牆壁看到隊友和敵人。 當被偷(通過近戰擊中)或被敵方玩家截獲時,傑克給新手球攜帶者一個短暫的速度提升,甚至更短暫的無敵。 當無敵消失后,當附近沒有隊友時,手球攜帶者將獲得[[marked for death/zh-hant|死亡標記]]。 當「有」隊友在附近時,手球攜帶者不會獲得死亡標記。 手球攜帶者和所有附近的隊友都能以目前隊里速度最快的隊友的速度移動。 除此之外,手球攜帶者附近的所有隊友都會獲得被動的生命恢復。
  
運球者需要按住並且放開主要開火鍵將傑克球拋出去。在按住主要開火鍵時,運球者會做出向後持球、並準備拋出去的動作。假如運球者按下次要開火鍵但卻沒有放開主要開火鍵,傑克球是不會拋出去的,相反,這樣做會讓運球者做出一次傳球的假象,向其他人做出準備拋球的動作但實際上卻沒有將傑克球拋出去。
+
===投擲手球 ===
  
假如運球者將傑克球拋出去的時候,他的準心正對著一名在視線範圍內的隊員,則會判定為一次傳球。在一次傳球過程中,傑克球會朝著目標隊員的方向飛馳而去,就像是被一塊磁鐵吸引一樣,儘管這名隊員已經離開原來的位置,傑克球會傳到這名隊員的手上。然而,一次傳球也會有可能失敗:儘管傑克球能在最大程度上避開障礙物,它仍然有可能擊中障礙,並變為中立的狀態;也有可能出現在傳球過程中有敵人斷下傑克球的情況。
+
手球攜帶者只可以通過按下主要開火鍵來扔出手球。 按住主要開火鍵,將會使手球攜帶者做出即將扔出手球的預備動作,但不會直接扔出。 如果手球攜帶者按下副開火鍵而不是鬆開左鍵將會保持手球的攜帶狀態; 並且,手球攜帶者將做出一次「假傳球」動作,即是在不扔出手球的情況下做出一次投球動作。
  
假如運球者的準心沒有正對著一名視線範圍內的隊員,傑克球被拋出去之後只會滾動一小段距離,這段距離還會因拋球者職業的不同而有所差距。三個進攻職業:偵察兵、火箭兵和火焰兵,相比其他職業拋球的距離更短。其中,偵察兵拋球的距離是最短的,火箭兵拋球的距離只比其他職業稍微短一些,而火焰兵拋球的距離則在偵察兵和火箭兵之間折衷。其他所有的職業在拋傑克球的時候都能拋出大概同樣的距離。
+
投出手球時當手球攜帶者準星在可見的隊友附近,則該次投球就被判定為“傳球(pass)”。 當隊友向另一名隊友傳球時,手球將會被吸引一樣沖向目標隊友,即是隊友離開原來位置手球也會持續跟隨隊友。 但是,傳球依然有失敗的風險; 儘管手球會快速避開大部分障礙,手球依然有可能撞到障礙物,並轉化為中立狀態,並且敵人隊友也可以擋在傳球路徑上來做到這一點。
  
=== 龍門 ===
+
當手球攜帶者扔出手球,準星附近''沒有''任何可見的隊友時,手球將會僅僅被扔出一小段距離,該距離由扔球者的職業決定。 三種“進攻型”職業 — [[Scout/zh-hant|偵察兵]], [[Soldier/zh-hant|火箭兵]], [[Pyro/zh-hant|火焰兵]] — 都比其他職業有著更弱的扔球效果。 其中,偵察兵的扔球效果是最弱的,而士兵只比其他職業稍弱了,火焰兵的扔球效果則在偵察兵和火箭兵的中間。 而其他所有的職業拋出手球的距離和效果都大概一致。
在殺時間模式地圖裡面,兩隊都有各自三個龍門:拋球龍門(Throw-In Goal)、運球龍門(Run-In Goal)和搶分龍門(Bonus Goal)。兩隊的龍門位於地圖上屬於各自的一側,並且只有可能被各自的敵人進球得分:換句話來說,一名紅隊的玩家是不可能將球拋進紅隊龍門的。
 
  
運球龍門是一片開闊的區域,通常位於地圖上最兩端的位置。顧名思義,玩家需要拿著傑克球衝進龍門區從而進球得分,因為嘗試將傑克球拋進去時龍門會將球推回去,並且不會進球得分。另外,傑克球可能會傳到一名已經站在運球龍門區域裡的玩家手上。
+
=== 進球得分 ===
 +
手球時刻地圖上的雙方都有著三個不同的得分準則: 觸地(Run-In Goal), 進球(Throw-In Goal), 灌籃(Bonus Goal)。 隊伍的球門位於地圖上該隊的那一側,並且貌似只能被敵隊玩家進球才有可能得分; 換句話來說,紅隊隊員將球射進自家球門並不會得分。
  
拋球龍門是一個安裝在墻面上的具有團隊色彩的球洞,位於運球龍門和地圖中心之間。玩家想要通過拋球龍門進球得分,就必須將傑克球拋進龍門裡面。.
+
{{anchor|Run-In Goal}} 觸底得分區域(Run-In Goal)指地圖兩端最遠處的開闊區域。 與名字暗示的相同,玩家需要攜帶手球進入該區域來得分,此時將手球扔進球門將會使手球彈開並且不得任何分數。 相應的,手球可能需要被傳給已經站在球門附近的玩家來進球得分。
  
搶分龍門就像拋球龍門一樣,是一個具有團隊色彩的球洞,玩家需要將傑克球拋進龍門裡面從而進球得分。一般地,搶分龍門位於高處的墻面上,並且一般都需要透過跳板(Jump pad)才能接觸到它。搶分龍門與拋球龍門不同之處在於,通過搶分龍門進球隊伍可以獲得 3 分,並且只有在傑克球能量(JACK Power Meter)蓄滿之後,搶分龍門才會開放。
+
{{anchor|Throw-In Goal}} 進球得分球門(Throw-In Goal)指的是觸底得分區域和地圖中心之間某處的牆上的團隊色洞口。 為進球得分需要將手球扔進該球門(洞)中。
  
將運球龍門比作橄欖球運動裡的「触地區」(Touchdown zone)、將拋球龍門比作「曲棍球門」(Hockey goal)、將搶分龍門比作「籃筐」(Basketball hoop)會更有利於理解這三個龍門的作用。
+
{{anchor|Bonus Goal}} 灌籃得分球門(Bonus Goal),與進球得分球門類似,該球門也是一種必須將手球扔進內部才能得分的團隊色球洞。 實際上,該獎勵球門在相當高的位置,並且通常情況下需要藉助平臺來夠到。 但是,與進球得分不同的是,該球門進球將直接獲得三分,並且無法在[[#JACK Power|手球之力]]未充滿時進球。
  
=== 傑克球能量 ===
+
為方便理解,可以將Run-In Goal理解為“觸底得分”,Throw-In Goal為“球門”,而Bonus Goal為“球框”。
將傑克球傳給隊員可以補充傑克球能量(JACK Power Meter),螢幕上方的[[Heads-up display/zh-hant|抬頭顯示器]]會顯示傑克球能量條。只有在能量條充滿的情況下搶分龍門才會開放,讓隊伍獲得一次性得到 3 分的機會。假如傑克球被敵隊取得,傑克球能量不會重置,這表示隊伍可以使用敵隊累積起來的傑克球能量去開放搶分龍門並進球得分。在搶分龍門進球之後,或者在傑克球掉落在地上一段時間並重新生成新的傑克球之後,傑克球能量都會重置為零。傑克球能量也會在過一段時間後逐漸冷卻。
 
  
=== 其它傑克球相關 ===
+
=== 手球之力 ===
一些武器、其它可以裝備的物品或職業的特殊能力都會對傑克球產生特殊的效果。
+
通過給隊友傳球可以為螢幕下方HUD的手球之力能量條充能。 手球之力充滿后將會解鎖獎勵球門(灌籃得分球門),該球門進球可為隊伍直接贏得三分。 當手球被敵隊奪取后,手球之力''並不會重置'',反而可以被敵隊利用來將球灌進獎勵球門中。 除非手球被灌進獎勵球門或是掉落時間過長後才會減少能量直到重置。 另外手球能量在不傳球一段時間后也會慢慢減少。
  
==== 傑克球的進階操控 ====
+
 
各職業可以選擇在近戰武器不能接觸的一定距離之內有利於操控傑克球的主要武器和次要武器。一些武器只能做到將傑克球從運球者的手上推出去,而另外的一些武器卻能做到操控運球者手上的傑克球被拋出去的方向。傑克球的進階操控包括:在遠超出近戰武器攻擊範圍的距離撿起傑克球;在敵人的必殺區域內取回傑克球;在傑克球離自己相隔一段距離並無法撿起它的情況下將它推向隊員或在敵人面前推離它,抑或在傑克球重置機制啟動之前將它推向一個更為安全的位置。
+
=== 另外手球效果 ===
* [[Hitscan/zh-hant|子彈]]擊中傑克球時可以即時將它推走,就像它們會即時對子彈彈道內的玩家造成傷害一樣。這種效果同樣適用於在攻擊範圍之內的[[Short Circuit/zh-hant|脈衝電場放射儀]]。一些其它的投射物(如偵察兵的投射物)擊中傑克球時也會有著相似的效果,但是某些投射物卻沒有這樣的擊退效果。
+
一些武器或其他物品或玩家條件對手球有不同的影響,所以盡量與隊友搭配來合理使用手球之力。
* 爆炸的火箭、榴彈、黏彈或是[[Scorch Shot/zh-hant|灼熱信號槍]]的投射物造成的[[Explosions/zh-hant|爆破]]可以使傑克球發生移動。玩家可以通過操控武器爆破的位置來操控傑克球移動的方向。
+
 
** 只有在這些爆破[[Projectiles/zh-hant|投射物]]擊中傑克球後在地面上產生爆破時才會使傑克球發生移動(如[[Scorch Shot/zh-hant|灼熱信號槍]])。
+
==== 手球進階操作 ====
 +
每個職業都有著通過副武器或是主武器來在玩家近戰範圍外移動手球的能力。 有部分武器只能簡單地將手球推離玩家自身,而其他的一些武器可讓玩家自由移動手球。 這種操控手球的方式可以提供的優勢包括了:在近戰範圍外撿起手球,從敵人的火力區域取回手球,將手球移動到隊友附近以便撿起或是阻止敵人撿起手球,或是在無需重置手球計時器的情況下將手球移動到更易防禦的位置。
 +
* [[Hitscan/zh-hant|子彈]]可在武器射擊範圍內通過玩家射擊來將手球遠離射擊者。 [[Short Circuit/zh-hant|短路發生器]]也會在效果範圍內起效。 其他少數的[[projectile/zh-hant|投射物]](例如,偵察兵的投擲物)也會在擊中手球時產生類似的效果,但有些則無效。
 +
* [[Explosions/zh-hant|爆炸物]]可使手球遠離爆炸物,火箭,手榴彈,粘彈,或[[Short Circuit/zh-hant|短路發生器]]右鍵飛行物的位置。 玩家可以通過控制爆炸來操控手球。
 +
** 只有這些爆炸[[Projectiles/zh-hant|飛行物]]會在世界範圍(地圖)內直接撞到手球時爆炸(例如,短路發生器)。
 +
* [[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]吹開手球; 但是,手球''跟隨''的是瞄準的位置,與爆炸物相反。
 +
* 投擲類武器直接擊中手球也可以讓手球滾遠。
 +
** [[Flying Guillotine/zh-hant|斷頭血刃]],[[Mad Milk/zh-hant|瘋狂牛奶]],和[[Jarate/zh-hant|瓶手道尿瓶]]都會在擊中時讓手球滾動。
 +
** [[Sandman/zh-hant|睡魔球棒]]的球在更遠的距離擊中手球時會讓手球滾動的更遠。
 
* [[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]可以移動傑克球:然而,傑克球會「跟隨」準心所指的方向移動,恰恰與產生爆破時的發生移動方向相反。
 
* [[Compression blast/zh-hant|壓縮氣爆]]可以移動傑克球:然而,傑克球會「跟隨」準心所指的方向移動,恰恰與產生爆破時的發生移動方向相反。
 
* 投射物直接擊中傑克球可以將它推出去。
 
* 投射物直接擊中傑克球可以將它推出去。
Line 55: Line 61:
 
* [[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]];
 
* [[Detonator/zh-hant|爆破信號槍]];
 
* [[Flare Gun/zh-hant|信號槍]];
 
* [[Flare Gun/zh-hant|信號槍]];
* 擊中傑克球的[[Fortified Compound/zh-hant|強化組合弓]]和[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]弓箭會粉碎掉;
+
* 擊中手球的[[Fortified Compound/zh-hant|強化組合弓]]和[[Huntsman/zh-hant|獵人長弓]]弓箭會粉碎掉;
 
* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]];
 
* [[Righteous Bison/zh-hant|正義狂牛]];
 
* [[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]];
 
* [[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]];
 
* [[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]] (儘管黏彈直接擊中傑克球會使它移位);
 
* [[Sticky Jumper/zh-hant|黏彈跳躍者]] (儘管黏彈直接擊中傑克球會使它移位);
* 除壓縮氣爆以外,使用火焰兵的任何一把[[Flame Thrower/zh-hant|火焰發射器(主要武器)]]都不會對傑克球產生任何的特殊效果。
+
* 除壓縮氣爆以外,使用火焰兵的任何一把[[Flame Thrower/zh-hant|火焰發射器(主要武器)]]都不會對手球產生任何的特殊效果。
  
==== 不能撿起傑克球的情況 ====
+
==== 不能撿起手球的情況 ====
以下情況任何時候都不能撿起傑克球:
+
以下情況任何時候都不能撿起手球:
 
* 搬運[[Buildings/zh-hant|建築物]]的工程師;
 
* 搬運[[Buildings/zh-hant|建築物]]的工程師;
 
* 裝備[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]的火箭兵;
 
* 裝備[[Rocket Jumper/zh-hant|火箭跳躍者]]的火箭兵;
Line 73: Line 79:
 
   
 
   
 
==== 用腳運球 ====
 
==== 用腳運球 ====
在上述不能撿起傑克球的情況下,玩家可以嘗試用腳推球或運球。雖然總體效果比起運球更微弱,但是眾多職業中爆破兵似乎有著最強的用腳運球技術。而喝下了 Bonk! 的偵察兵踢起傑克球來通常比其他職業有著更快的速度。
+
在上述不能撿起手球的情況下,玩家可以嘗試用腳推球或運球。雖然總體效果比起運球更微弱,但是眾多職業中爆破兵似乎有著最強的用腳運球技術。而喝下了 Bonk! 的偵察兵踢起手球來通常比其他職業有著更快的速度(儘管不好操控)。
 
   
 
   
 
==== 嘲諷 ====
 
==== 嘲諷 ====
* 當玩家正在進行[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]時無法撿起傑克球。
+
* 當玩家正在進行[[Taunts/zh-hant|嘲諷]]時無法撿起手球。
* 當玩家攜帶傑克球時不能進行某些特殊嘲諷(如[[Kamikaze/zh-hant|神風特攻隊]]和[[Armageddon/zh-hant|末日毀滅之火]]),而其它嘲諷則是允許的。
+
* 當玩家攜帶手球時不能進行某些特殊嘲諷(如[[Kamikaze/zh-hant|神風特攻隊]]和[[Armageddon/zh-hant|末日毀滅之火]]),而其它嘲諷則是允許的。
* 運球者做出嘲諷時傑克球會掉落在地上。
+
* 運球者做出嘲諷時手球會掉落在地上。
* 假如有一名未偽裝的間諜在拿出[[Disguise Kit/zh-hant|偽裝工具]]的時候撿起傑克球,會有一個很小的機會做出「傑克球消失啦」嘲諷(傑克球不會掉落在地上)。
+
* 玩家在進行[[Conga/zh-hant|康加舞]]嘲諷時可以踢手球。
* 玩家在進行[[Conga/zh-hant|康加舞]]嘲諷時可以踢傑克球。
 
  
 
== 策略 ==
 
== 策略 ==
{{main|Community PASS Time strategy/zh-hant|l1=社群殺時間模式地圖策略}}
+
{{main|Community PASS Time strategy/zh-hant|l1=社群手球時刻模式地圖策略}}
  
 
== 地圖 ==
 
== 地圖 ==
 
{{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}}
 
{{main|List of maps/zh-hant|l1=官方地圖列表}}
  
=== 殺時間模式地圖 ===
 
 
目前殺時間模式有三個都是以「'''pass_'''」[[map name prefixes/zh-hant|前綴]]的地圖,社群製作的地圖會以「雙引號」表示。
 
目前殺時間模式有三個都是以「'''pass_'''」[[map name prefixes/zh-hant|前綴]]的地圖,社群製作的地圖會以「雙引號」表示。
 
+
{{Maps table|PASS Time}}
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;"
 
|- style="height: 20px;"
 
! class="header" |地圖名稱
 
! class="header" |圖片
 
! class="header" |檔案名稱
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" |'''[[Brickyard/zh-hant|Brickyard]]'''
 
| [[File:Pass brickyard.png|160px|link=Brickyard/zh-hant]]
 
| width="60px" |{{code|pass_brickyard}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[District/zh-hant|District]]'''
 
| [[File:Pass district.jpg|160px|link=District/zh-hant]]
 
| width="60px" | {{code|pass_district}}
 
|-
 
|style="background-color:#F9D483;" | '''[[Timberlodge/zh-hant|Timberlodge]]'''
 
| [[File:Pass timberlodge center.jpeg|160px|link=Timberlodge/zh-hant]]
 
| width="60px" | {{code|pass_timbertown}}
 
|}
 
  
 
== 相關成就 ==
 
== 相關成就 ==
 
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/zh-hant|l1=如何達成殺時間模式成就}}
 
{{see also|Obtaining PASS Time achievements/zh-hant|l1=如何達成殺時間模式成就}}
殺時間模式有著與這個模式相關的 2 個[[PASS Time achievements/zh-hant|成就]]。
+
手球模式有著與這個模式相關的 2 個[[PASS Time achievements/zh-hant|成就]]。
 
{{PASS Time achievement list}}
 
{{PASS Time achievement list}}
  
 
== 錯誤 ==
 
== 錯誤 ==
* 在攜帶傑克球的情況下,使用已裝填的[[Panic Attack/zh-hant|背水散彈槍]]時仍可以開火。但是不能在攜帶傑克球的情況下裝填子彈。
+
* 在攜帶手球的情況下,使用已裝填的[[Panic Attack/zh-hant|背水散彈槍]]時仍可以開火。但是不能在攜帶手球的情況下裝填子彈。
* 在攜帶傑克球的情況下,使用已裝填的[[Beggar's Bazooka/zh-hant|街友火箭炮]]時仍可以發射火箭。但是不能在這種情況下裝填火箭。
+
* 在攜帶手球的情況下,使用已裝填的[[Beggar's Bazooka/zh-hant|街友火箭炮]]時仍可以發射火箭。但是不能在這種情況下裝填火箭。
 
* 假如運球者在其他隊員的附近自殺,他們會得到永久的移動速度加成獎勵。
 
* 假如運球者在其他隊員的附近自殺,他們會得到永久的移動速度加成獎勵。
  
 
== 更新履歷 ==
 
== 更新履歷 ==
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
 
{{Update history | '''{{Patch name|8|18|2015}} #1'''
* 將新遊戲模式「殺時間模式」新增至《絕地要塞 2 測試版》中。
+
* 將新遊戲模式「手球時刻模式」新增至《絕地要塞 2 測試版》中。
  
 
'''{{Patch name|8|18|2015}} #2'''
 
'''{{Patch name|8|18|2015}} #2'''
* 修正一個導致當機的錯誤,這個錯誤與抬頭顯示器有關。
+
* 修復因HUD造成的崩潰問題。
* 修正[[Short Circuit/zh-hant|小暴擊]]會導致傑克球於遊戲中消失的問題。
+
* 修復短路發生器可以移除手球的問題。
* Fixed players being able to pick-up the Jack while they have weapons deployed that cannot be holstered.
+
* 修復了玩家撿起手球時拿著無法射擊的武器視圖。
  
'''{{Patch name|8|18|2015}} #3'''
+
'''2015年8月18日更新#3'''
* Fixed a PASS Time sound bug related to carrying the Jack.
+
* 修復了攜帶手球時的音效錯誤。
  
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|19|2015}}'''
* Fixed [[Disguise Kit|disguised]] [[Spy|Spies]] not having a shield drawn for them in the [[Heads-up display|HUD]]  
+
* 修復了隱身後的間諜不會在[[Heads-up display/zh-hant|HUD]]上渲染護盾的問題。
* Fixed players being able to carry the jack while [[Taunts|taunting]] (fixes an exploit with The [[Eureka Effect]])
+
* 修復了玩家可以在嘲諷時撿起手球的問題(修復了[[Eureka Effect/zh-hant|傳送扳手]]的問題)
* Fixed being able to 'inspect' the jack while players are carrying it
+
* 修復了玩家攜帶手球時可以『檢視』的問題。
* Fixed capturing the jack not incrementing [[Scout]] [[Gun Mettle Campaign#Contracts|contract points]]
+
* 修復了偵察兵攜帶手球不會增加[[Gun Mettle Campaign/zh-hant#Contracts|合同點數]]的問題。
  
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
 
'''{{Patch name|8|27|2015}}'''
* Fixed scoring in your own goal if you change teams while the jack is in flight
+
* 修復了如果在手球在進球空中切換隊伍將可以得到進球分的問題。
* Fixed disguised and cloaked enemy Spies having a shield drawn for them in the HUD
+
* 修復了偽裝和隱身的間諜在HUD上能看到他們的護盾問題。
* Fixed players sometimes not being able to throw the jack
+
* 修復了玩家有時無法扔出手球的問題。
* Fixed another case where players could teleport the jack with The Eureka Effect
+
* 修復了玩家可以在攜帶手球時使用傳送扳手傳送。
* Fixed The Dead Ringer making it impossible to throw the jack or deactivate the Dead Ringer
+
* 修復了死亡之鈴使手球無法扔出,或者無法使用死亡之鈴的問題。
* All global special abilities that are activated with alt-fire are now available while carrying the jack, unless you're actively aiming the jack
+
* 手球攜帶者的特殊能力都可通過右鍵開火來使用,除非你正在主動瞄準手球。
* Unlocked console variables for community servers to experiment with without requiring sv_cheats
+
* 為社區伺服器無需sv_cheats而解鎖了主控台參數變數限制。
* Fixed Scouts being able to pick up the jack while drinking
+
* 修復了偵察兵在飲用Bonk時可以快速撿起手球。
* Fixed disguised Spies being able to carry the jack in some situations
+
* 修復了偽裝后的間諜在某些情況下可以撿起手球。
* Made weapon switch faster after throwing the jack
+
* 扔出手球后將加快武器切換速度。
* Fixed not getting a speed boost if you score and then get the jack after it respawns
+
* 修復了如果你得分並且重生后得到手球,無法獲得提速效果的問題。
* Fixed a crash if mp_tournament was enabled and someone scored during pre-game
+
* 修復如果啟用mp_tournament的情況下,有人在賽前準備階段得分會導致遊戲崩潰的問題。
* Improved the way blocking works
+
* 改進了阻止起效的方法(上一條)。
* Fixed being able to cancel enemy taunts by hitting them with the ball
+
* 修復了用球擊中敵人可以打斷敵人嘲諷的問題。
* Fixed seeing a phantom jack in your hand if you threw the jack and couldn't switch back to your previous weapon (jars, cleavers, etc.)
+
* 修復了如果你扔掉手球后有可能無法切換到之前的武器(尿瓶,菜刀等)並且會看到幻影手球的問題。
  
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|10|2015}}'''
* If the jack is neutral for too long, it will automatically respawn
+
* 如果手球處於中立狀態太久,將會自動重生。
* If a player holds the jack for too long, teammates can steal the jack from that player
+
* 如果一個玩家攜帶手球時間過久,隊友可以從該玩家手裡偷回手球。
* Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
+
* 奪取和阻攔被丟下的手球將會更加簡單。
* Demoman can no longer charge or detonate while holding the jack
+
* 爆破手無法在攜帶手球的情況下引爆和衝刺了。
* Enabled melee-only for sudden death mode
+
* 啟用了只允許近戰的驟死賽模式。
 
 
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
 
'''{{Patch name|9|24|2015}}'''
* Rounds will continue after the timer expires until the jack becomes neutral or someone scores
+
* 回合將在計時器歸零後繼續進行直到手球變成中立或有人得分。
* The jack will heal its carrier to full [[health]]  
+
* 手球將會治療攜帶者直到[[health/zh-hant|滿血]]
* Added {{cvar|tf_passtime_unstable}} for testing unstable features
+
* 為測試不穩定功能添加{{cvar|tf_passtime_unstable}}
* Unstable features
+
* 不穩定功能。
** Attack, defense, and support classes have different throwing arcs ({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}, {{cvar|tf_passtime_throwarc}})
+
** 進攻,防禦,和支援兵種將有著相不同的投擲曲線({{cvar|tf_passtime_throwspeed}}{{cvar|tf_passtime_throwarc}})。
** The jack inherits some of the thrower's velocity ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}})
+
** 手球將會帶著扔球著的速度飛出去 ({{cvar|tf_passtime_throwspeed_velocity}}).
* Added an alternate version of {{code|pass_warehouse}}: {{code|pass_warehouse_goal2}}  
+
* {{code|pass_warehouse}}添加了備用版本: {{code|pass_warehouse_goal2}}.
** Instead of scoring by throwing the jack into the goal, players need to carry the jack into the goal
+
** 其中玩家不需要要將手球扔進球門,只需要直接攜帶手球碰到球門即可。
  
 
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|21|2015}}'''
* Trying out some new sounds
+
* 嘗試一些新的音效
* Catching and intercepting a tossed jack is slightly easier
+
* 奪取和阻攔被丟下的手球將會更加簡單。
* Added [[List of useful console commands|convar]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}
+
* 添加了[[List of useful console commands/zh-hant|convar]] {{cvar|tf_passtime_ball_model}}.
* Fixed an issue that prevented [[Disguise Kit|disguised]] [[Spy|Spies]] from receiving a pass from enemies
+
* 修復了偽裝的間諜可以接到敵人的傳球。
* Fixed a bug that allowed overloadable weapons to continue reloading while carrying the jack
+
* 修復了武器裝彈時拿到手球可以繼續裝彈的問題。
* Fixed an issue that awarded a [[Scoreboard#Points|point]] to the wrong [[team]] during team switch
+
* 修復了互換隊伍時給予錯誤的[[team/zh-hant|隊伍]][[Scoreboard/zh-hant#Points|分數]]
* Fixed an issue that prevented automatic jack respawn from working in some cases
+
* 修復了某些時候手球無法成功部署的錯誤。
* Fixed a wrong texture on goal visualizers
+
* 修復了球門展示台的貼圖錯誤。
* Fixed pass lock sound not playing for the targeted player
+
* 修復了被目標玩家無法聽到傳球聲的錯誤。
* The announcer now says "overtime" at the appropriate time
+
* 播報員現在會在正確時間說出「超時」。
* Updated {{code|[[Warehouse|pass_warehouse]]}} and {{code|pass_warehouse_goal2}}
+
* 更新了{{code|[[Warehouse/zh-hant|pass_warehouse]]}} {{code|pass_warehouse_goal2}}
** Removed jump pads from the second floor of the warehouse
+
** 移除了warehouse二樓的跳板。
** Added more [[Team#Spectate|spectator]] cameras
+
** 添加了更多[[Team/zh-hant#Spectate|觀察者]]攝像機。
** Added lateral jump pads to the middle arena
+
** 在競技場中間添加了橫向跳板。
 
+
'''{{Patch name|10|28|2015}}'''({{update link|Scream Fortress 2015}})
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ([[Scream Fortress 2015]])
+
* 修復了 {{cvar|tf_passtime_ball_model}}部署時的視圖/世界視圖 錯誤
* Fixed viewmodel/worldmodel when {{cvar|tf_passtime_ball_model}} is set
+
* 添加了 convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
* Added convar: {{cvar|tf_passtime_ball_sphere_collision}}
+
* 添加了 entity: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}
* Added entity: {{cvar|tf_logic_on_holiday}}
 
  
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
 
'''{{Patch name|10|29|2015}}'''
* Updated PASS Time to fix not seeing the Halloween version of the Jack while it's being carried by a player
+
* 更新了手球時刻並修復了玩家在萬聖節版本中看不到被人攜帶的手球問題。
  
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
 
'''{{Patch name|11|25|2015}}'''
* Each class now has slightly different throwing power and arc
+
* 現在每個職業都有不同的拋球弧線和距離。
* During Overtime, the round doesn't end until the jack has been neutral for a few seconds ({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}})
+
* 當超時時,回合並不會結束,除非手球變成中立后再過上幾秒({{cvar|tf_passtime_overtime_idle_sec}}) 。
* All available enemy goals will show a reticle on the HUD while carrying the jack
+
* 當攜帶手球時,所有敵人的球門都會在HUD上標記出來。
* Added max pass range parameter to {{code|passtime_logic}}  
+
* {{code|passtime_logic}}添加了最大傳球範圍。
* Jack won't automatically respawn unless it's been picked up at least once
+
* 除非手球被撿起過一次,否則手球將不會自動重生。
* New map: {{code|[[Pinewood|pass_pinewood]]}}
+
* 新地圖: {{code|[[Pinewood/zh-hant|pass_pinewood]]}}
  
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|7|2015}}'''
* Fixed a dedicated server crash related to dropped weapons and the jack in PASS Time mode.
+
* 修復了與武器掉落和手球時刻有關的伺服器崩潰問題。
  
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
 
'''{{Patch name|12|22|2015}}'''
* Experimenting with new [[HUD]] elements and art.
+
* 嘗試新的HUD元素和藝術風格。
* Experimenting with new viewmodel animations.
+
* 嘗試新的檢視貼圖動畫
* New testing feature '{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' that shares pass, steal, and intercept bonuses with the whole team.
+
* 新測試'{{cvar|tf_passtime_team_bonuses}}' 與整個團隊共享,傳球,偷球和攔截的獎勵功能。
  
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|2|29|2016}}'''
* Fixed workshop maps not loading correctly.
+
* 修復了創意工坊地圖不會正確載入的問題。
* Fixed being able to get inside jump pads.
+
* 修復了可以卡在跳板裡的問題。
* Removed Sandman long-distance steal.
+
* 修復了睡魔的長距離偷球。
* Added experimental cvars for playtesting.
+
* 新增了實驗中的cvars。
  
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
 
'''{{Patch name|6|22|2016}} #2'''
* Fixed PASS Time game mode showing up in the wrong [[Dedicated server configuration#Quickplay|quickplay]] UI categories.
+
* 修復了手球時刻在[[Dedicated server configuration/zh-hant#Quickplay|快速遊玩]]UI功能表中標籤顯示錯誤的問題。
  
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1''' ([[Meet Your Match Update]])
+
'''{{Patch name|7|7|2016}} #1'''({{update link|Meet Your Match Update}})
* PASS Time update
+
* 更新手球時刻。
** No longer in Beta!
+
** 不再處於Beta!
** New Items Available
+
** 新物品目前可用。
*** An [[PASS Time Early Participation Pin|Early Participation Pin]] will be awarded to everyone who played PASS Time during beta
+
[[PASS Time Early Participation Pin/zh-hant|手球時刻早期參與者胸針]]將獎勵給所有在Beta期間玩過手球時刻的玩家。
*** Two new achievements with item rewards
+
兩項新成就以及物品獎勵。.
**** Tune Merasmus's Multi-Dimensional Television
+
修理馬拉莫斯的跨維度電視機。
**** Jackpot!
+
大獎!
** Map Changes
+
** 地圖更改
*** All maps are tweaked, polished, and out of beta
+
所有地圖都經過調整,修改,並且脫離Beta階段。
*** Renamed {{code|pass_pinewood}} to {{code|[[Timberlodge|pass_timberlodge]]}}
+
{{code|pass_pinewood}}重命名為{{code|[[Timberlodge/zh-hant|pass_timberlodge]]}}
*** Renamed {{code|pass_warehouse}} to {{code|[[Brickyard|pass_brickyard]]}}
+
{{code|pass_warehouse}}重命名為{{code|[[Brickyard/zh-hant|pass_brickyard]]}}
*** Added a new city-themed map, {{code|[[District|pass_district]]}}
+
新增了一張城市風格的地圖,{{code|[[District/zh-hant|pass_district]]}}
*** An updated {{code|[[pass_template]]}} for level designers will be released on http://www.escalation.com/news
+
更新后用於關卡設計師測試的{{code|[[pass_template/zh-hant|pass_template]]}} 將在 http://www.escalation.com/news 上發佈。
** Game Mode Changes
+
** 遊戲模式更改
*** Changed the score limit from 3 to 5
+
將分數上限從3調整至5
*** Tweaked various JACK throwing parameters
+
微調手球拋球曲線
*** Pack Running
+
跑動方面
**** The JACK no longer heals the player carrying it
+
手球不再治愈攜帶它的玩家
**** A player carrying the JACK with no nearby teammates is marked for death
+
攜帶手球但附近沒有隊友的玩家將被打傷死亡標記
**** Teammates near a player holding the JACK will be slowly healed, and can run as fast as the fastest nearby teammate
+
攜帶手球的玩家附近的隊友將被慢慢治療,並且可以達到與附近最快職業同一速度
*** JACK Power
+
手球能量
**** Passing the JACK increases a power meter
+
傳球將增加手球能量條
**** The power meter will decay over time
+
能量條將隨時間緩慢流失
**** Filling the power meter unlocks a special goal worth extra points
+
填充滿能量條將解鎖一個特殊球門並贏取額外分數
** Art Changes
+
** 藝術更改
*** New view model animations
+
新檢視動畫
*** The HUD provides more information about goal type and status
+
HUD將提供更多關於球門的類型和數據的資訊。
*** Player pips for Spies will reflect cloak and disguise status
+
玩家傳球給間諜會解除其偽裝或隱身的狀態。
** Misc Details
+
** 雜項
*** Added cvar {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
+
添加cvar {{cvar|tf_passtime_scores_per_round}}
*** Added {{ent|tf_glow}} entity that can be used to enable the glow effect on any entity
+
添加可為所有實體添加光圈的效果的 {{ent|tf_glow}}
*** Updated {{ent|trigger_passtime_ball}} FGD entry to hide unimplemented features, temporarily
+
更新{{ent|trigger_passtime_ball}}添加重生旗幟來隱藏HUD上球門被手球解鎖
*** Spawnflag added to {{ent|func_passtime_goal}} to indicate to the HUD that a goal is unlocked by JACK power
 
  
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|9|2016}}'''
* Fixed the Jackpot! PASS Time achievement not tracking wins.
+
* 修復了 大獎! 手球時刻成就未能正常追蹤的問題。
  
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|14|2016}} #1'''
* Updated several HUD materials to support mat_picmip
+
* 更新了幾個HUD上輔助mat_picmip的素材
* Fixed seeing the wrong cap limit in the win panel
+
* 修復了在面板上看到的錯誤勝利上限。
  
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
 
'''{{Patch name|7|28|2016}}'''
* Fixed achievement items (e.g. Civilian Grade JACK Hat) not cloaking with the Spy.
+
* 修復了間諜隱形時成就物品(如,民用級手球帽)不會隱形的問題。
* Tweaks and fixes for all maps.
+
* 對所有地圖做微調和修復。
* Fix pack speed not being updated sometimes.
+
* 修復了有些時候包的速度不會被更新的問題。
* Aiming players will no longer receive pack speed bonus.
+
* 瞄準玩家將不會再接受提速增益包。
* Some adjustments to reduce average round length.
+
* 將減少平均回合長度做了些限制。
** Overtime will end immediately if the winning team touches the ball.
+
** 如果獲勝隊伍碰到手球,超時將直接結束。
** Overtime won't happen if it's impossible for the losing team to win.
+
** 如果將要輸掉比賽的隊伍沒有獲勝的可能,將不會發生超時。
  
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
* Updated PASS Time [[vdc:Viewmodel|view model]] positions to support using [[vdc:Field of View|FOV 70]]
+
* 更新手球時刻[[vdc:Viewmodel|視圖]]位置來為使用[[vdc:Field of View/zh-hant|FOV 70]]的人做優化。
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
* Fixed players being able to pick-up the PASS Time jack while they are stunned.
+
* 修復了玩家可以在眩暈狀態撿起手球的問題。
  
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2016}}'''
* Fixed PASS Time exploit related to bonus points.
+
* 修復了手球時刻和分數獎勵有關的問題。
 
}}
 
}}
 +
== 錯誤 ==
 +
* 裝有彈藥的[[Beggar's Bazooka/zh-hant|街友火箭筒]]可以在手持手球時發射。
 +
* 如果玩家試圖將手球傳遞給另一名打開了{{item link|ConTracker}}的玩家,則手球會在使用{{item name|ConTracker}}的玩家附近將顯示為減速。 <ref>[https://youtu.be/nJoLo2973YE 視頻演示] {{lang icon|en}}</ref>
 +
 +
== 細枝末節 ==
 +
* 當玩家拿到手球時,有一個非常小的幾率會觸發檢視動畫。 每個兵種都有自己的獨特[https://www.youtube.com/watch?v=b0QTlzUQKCY 動畫] {{lang icon|en}}。
  
 
== 畫廊 ==
 
== 畫廊 ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Jack Neutral.png|未被拿起的中立傑克球
+
File:Jack Neutral.png|無人拿起的中立手球
File:Jack Red.png|正被紅隊拿著的傑克球
+
File:Jack Red.png|正被紅隊拿著的手球球
File:Jack Blu.png|正被藍隊拿著的傑克球
+
File:Jack Blu.png|正被藍隊拿著的手球球
File:Jack Halloween.png|萬聖節期間的傑克球
+
File:Jack Halloween.png|萬聖節期間的手球球
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== 外部鏈接 ==
 
== 外部鏈接 ==
*[http://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 殺時間模式官方部落格頁面]
+
* [https://www.teamfortress.com/post.php?id=17833 手球模式官方部落格頁面] {{lang icon|en}}
{{Maps}}
+
 
{{Template:Mapping nav}}
+
== 參見 ==
 +
* [[Push (Classic)/zh-hant|Push(經典)]]
 +
 
 +
{{Meet Your Match Update Nav}}
 +
{{Maps Nav}}
 +
 
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]
 
[[Category:Game modes/zh-hant]]

Latest revision as of 05:20, 5 August 2024


手球時間模式結合了《絕地要塞 2》裡最常見的快節奏血腥運動和現實中快節奏的足球、曲棍球以及籃球運動。
— 手球時刻模式宣傳文

手球時刻(PASS Time)是由Bad Robot,Escalation Studios,和Valve合作開發的遊戲模式。 手球時刻模式首次發佈於2015年8月18日,隨後成為Beta版本倉庫的地圖,後來變為了地圖Brickyard,手球時刻是在2016年7月7日在尋找配對更新中成為了官方遊戲模式。

遊戲玩法

目前所有的手球時刻地圖都是對稱的。 一個名為手球的中立狀態的球會在地圖中心附近生成。 玩家必須接球並投入敵方的一個球框中成功得分。 默認情況下,得分限製為5分; 首先達到此限制的團隊獲勝。 否則,得分最多的球隊在時間耗盡后獲勝。

手球

在回合開始時,在成功進球后,或者在前一個手球在地上閑置一段時間后,一個新的手球被地圖中心的手球分發器扔下,這時一聲哨聲響起。 可以穿牆透視到手球。 手球可能會被從地上撿起,按左鍵投擲手球,還可以通過近戰擊中拿著手球的人而偷取手球。

持有手球的人被稱為「手球攜帶者」,手球攜帶者不能使用任何武器。 手球可以通過主要攻擊按鍵投擲或傳給隊友。 但是,如果敵人用近戰武器攻擊玩家,它會被偷走。 如果玩家持有手球的時間太長,也可以用這種方式從自己的隊友手中搶走手球,這在戰鬥中很有用,可以用來對付那些拒絕丟掉手球的玩家。 手球在被扔到地板上後會變為中性,並在一段時間后恢復原位。

手球攜帶者有能力透過牆壁看到隊友和敵人。 當被偷(通過近戰擊中)或被敵方玩家截獲時,傑克給新手球攜帶者一個短暫的速度提升,甚至更短暫的無敵。 當無敵消失后,當附近沒有隊友時,手球攜帶者將獲得死亡標記。 當「有」隊友在附近時,手球攜帶者不會獲得死亡標記。 手球攜帶者和所有附近的隊友都能以目前隊里速度最快的隊友的速度移動。 除此之外,手球攜帶者附近的所有隊友都會獲得被動的生命恢復。

投擲手球

手球攜帶者只可以通過按下主要開火鍵來扔出手球。 按住主要開火鍵,將會使手球攜帶者做出即將扔出手球的預備動作,但不會直接扔出。 如果手球攜帶者按下副開火鍵而不是鬆開左鍵將會保持手球的攜帶狀態; 並且,手球攜帶者將做出一次「假傳球」動作,即是在不扔出手球的情況下做出一次投球動作。

投出手球時當手球攜帶者準星在可見的隊友附近,則該次投球就被判定為“傳球(pass)”。 當隊友向另一名隊友傳球時,手球將會被吸引一樣沖向目標隊友,即是隊友離開原來位置手球也會持續跟隨隊友。 但是,傳球依然有失敗的風險; 儘管手球會快速避開大部分障礙,手球依然有可能撞到障礙物,並轉化為中立狀態,並且敵人隊友也可以擋在傳球路徑上來做到這一點。

當手球攜帶者扔出手球,準星附近沒有任何可見的隊友時,手球將會僅僅被扔出一小段距離,該距離由扔球者的職業決定。 三種“進攻型”職業 — 偵察兵火箭兵火焰兵 — 都比其他職業有著更弱的扔球效果。 其中,偵察兵的扔球效果是最弱的,而士兵只比其他職業稍弱了,火焰兵的扔球效果則在偵察兵和火箭兵的中間。 而其他所有的職業拋出手球的距離和效果都大概一致。

進球得分

手球時刻地圖上的雙方都有著三個不同的得分準則: 觸地(Run-In Goal), 進球(Throw-In Goal), 灌籃(Bonus Goal)。 隊伍的球門位於地圖上該隊的那一側,並且貌似只能被敵隊玩家進球才有可能得分; 換句話來說,紅隊隊員將球射進自家球門並不會得分。

觸底得分區域(Run-In Goal)指地圖兩端最遠處的開闊區域。 與名字暗示的相同,玩家需要攜帶手球進入該區域來得分,此時將手球扔進球門將會使手球彈開並且不得任何分數。 相應的,手球可能需要被傳給已經站在球門附近的玩家來進球得分。

進球得分球門(Throw-In Goal)指的是觸底得分區域和地圖中心之間某處的牆上的團隊色洞口。 為進球得分需要將手球扔進該球門(洞)中。

灌籃得分球門(Bonus Goal),與進球得分球門類似,該球門也是一種必須將手球扔進內部才能得分的團隊色球洞。 實際上,該獎勵球門在相當高的位置,並且通常情況下需要藉助平臺來夠到。 但是,與進球得分不同的是,該球門進球將直接獲得三分,並且無法在手球之力未充滿時進球。

為方便理解,可以將Run-In Goal理解為“觸底得分”,Throw-In Goal為“球門”,而Bonus Goal為“球框”。

手球之力

通過給隊友傳球可以為螢幕下方HUD的手球之力能量條充能。 手球之力充滿后將會解鎖獎勵球門(灌籃得分球門),該球門進球可為隊伍直接贏得三分。 當手球被敵隊奪取后,手球之力並不會重置,反而可以被敵隊利用來將球灌進獎勵球門中。 除非手球被灌進獎勵球門或是掉落時間過長後才會減少能量直到重置。 另外手球能量在不傳球一段時間后也會慢慢減少。


另外手球效果

一些武器或其他物品或玩家條件對手球有不同的影響,所以盡量與隊友搭配來合理使用手球之力。

手球進階操作

每個職業都有著通過副武器或是主武器來在玩家近戰範圍外移動手球的能力。 有部分武器只能簡單地將手球推離玩家自身,而其他的一些武器可讓玩家自由移動手球。 這種操控手球的方式可以提供的優勢包括了:在近戰範圍外撿起手球,從敵人的火力區域取回手球,將手球移動到隊友附近以便撿起或是阻止敵人撿起手球,或是在無需重置手球計時器的情況下將手球移動到更易防禦的位置。

  • 子彈可在武器射擊範圍內通過玩家射擊來將手球遠離射擊者。 短路發生器也會在效果範圍內起效。 其他少數的投射物(例如,偵察兵的投擲物)也會在擊中手球時產生類似的效果,但有些則無效。
  • 爆炸物可使手球遠離爆炸物,火箭,手榴彈,粘彈,或短路發生器右鍵飛行物的位置。 玩家可以通過控制爆炸來操控手球。
    • 只有這些爆炸飛行物會在世界範圍(地圖)內直接撞到手球時爆炸(例如,短路發生器)。
  • 壓縮氣爆吹開手球; 但是,手球跟隨的是瞄準的位置,與爆炸物相反。
  • 投擲類武器直接擊中手球也可以讓手球滾遠。
  • 壓縮氣爆可以移動傑克球:然而,傑克球會「跟隨」準心所指的方向移動,恰恰與產生爆破時的發生移動方向相反。
  • 投射物直接擊中傑克球可以將它推出去。
    • 斷頭血刃瘋狂牛奶以及瓶手道在擊中傑克球時都可以將它推出去。
    • 睡魔在遠距離打出棒球的時候可以更精準地命中目標,但想要擊中傑克球則更為困難。

使用以下武器不會對傑克球產生特殊的積極效果:

不能撿起手球的情況

以下情況任何時候都不能撿起手球:

用腳運球

在上述不能撿起手球的情況下,玩家可以嘗試用腳推球或運球。雖然總體效果比起運球更微弱,但是眾多職業中爆破兵似乎有著最強的用腳運球技術。而喝下了 Bonk! 的偵察兵踢起手球來通常比其他職業有著更快的速度(儘管不好操控)。

嘲諷

  • 當玩家正在進行嘲諷時無法撿起手球。
  • 當玩家攜帶手球時不能進行某些特殊嘲諷(如神風特攻隊末日毀滅之火),而其它嘲諷則是允許的。
  • 運球者做出嘲諷時手球會掉落在地上。
  • 玩家在進行康加舞嘲諷時可以踢手球。

策略

主條目: 社群手球時刻模式地圖策略

地圖

主條目: 官方地圖列表

目前殺時間模式有三個都是以「pass_前綴的地圖,社群製作的地圖會以「雙引號」表示。

名稱 圖片 檔案名稱
Brickyard Pass brickyard.png pass_brickyard
District Pass district.jpg pass_district
Timbertown Pass timberlodge center.jpeg pass_timbertown

相關成就

參見: 如何達成殺時間模式成就

手球模式有著與這個模式相關的 2 個成就

中啦!
中啦!
在殺時間模式中贏得 10 個回合。

獎勵: 民用等級傑克球帽

收聽魔拉斯莫斯的多次元電視
收聽魔拉斯莫斯的多次元電視
揭開殺時間模式TV房的謎底。

獎勵: 軍用等級傑克球帽, 殺時間模式傑克球模型

錯誤

  • 在攜帶手球的情況下,使用已裝填的背水散彈槍時仍可以開火。但是不能在攜帶手球的情況下裝填子彈。
  • 在攜帶手球的情況下,使用已裝填的街友火箭炮時仍可以發射火箭。但是不能在這種情況下裝填火箭。
  • 假如運球者在其他隊員的附近自殺,他們會得到永久的移動速度加成獎勵。

更新履歷

2015年8月18日更新 #1
  • 將新遊戲模式「手球時刻模式」新增至《絕地要塞 2 測試版》中。

2015年8月18日更新 #2

  • 修復因HUD造成的崩潰問題。
  • 修復短路發生器可以移除手球的問題。
  • 修復了玩家撿起手球時拿著無法射擊的武器視圖。

2015年8月18日更新#3

  • 修復了攜帶手球時的音效錯誤。

2015年8月19日更新

  • 修復了隱身後的間諜不會在HUD上渲染護盾的問題。
  • 修復了玩家可以在嘲諷時撿起手球的問題(修復了傳送扳手的問題)
  • 修復了玩家攜帶手球時可以『檢視』的問題。
  • 修復了偵察兵攜帶手球不會增加合同點數的問題。

2015年8月27日更新

  • 修復了如果在手球在進球空中切換隊伍將可以得到進球分的問題。
  • 修復了偽裝和隱身的間諜在HUD上能看到他們的護盾問題。
  • 修復了玩家有時無法扔出手球的問題。
  • 修復了玩家可以在攜帶手球時使用傳送扳手傳送。
  • 修復了死亡之鈴使手球無法扔出,或者無法使用死亡之鈴的問題。
  • 手球攜帶者的特殊能力都可通過右鍵開火來使用,除非你正在主動瞄準手球。
  • 為社區伺服器無需sv_cheats而解鎖了主控台參數變數限制。
  • 修復了偵察兵在飲用Bonk時可以快速撿起手球。
  • 修復了偽裝后的間諜在某些情況下可以撿起手球。
  • 扔出手球后將加快武器切換速度。
  • 修復了如果你得分並且重生后得到手球,無法獲得提速效果的問題。
  • 修復如果啟用mp_tournament的情況下,有人在賽前準備階段得分會導致遊戲崩潰的問題。
  • 改進了阻止起效的方法(上一條)。
  • 修復了用球擊中敵人可以打斷敵人嘲諷的問題。
  • 修復了如果你扔掉手球后有可能無法切換到之前的武器(尿瓶,菜刀等)並且會看到幻影手球的問題。

2015年9月10日更新

  • 如果手球處於中立狀態太久,將會自動重生。
  • 如果一個玩家攜帶手球時間過久,隊友可以從該玩家手裡偷回手球。
  • 奪取和阻攔被丟下的手球將會更加簡單。
  • 爆破手無法在攜帶手球的情況下引爆和衝刺了。
  • 啟用了只允許近戰的驟死賽模式。

2015年9月24日更新

  • 回合將在計時器歸零後繼續進行直到手球變成中立或有人得分。
  • 手球將會治療攜帶者直到滿血
  • 為測試不穩定功能添加tf_passtime_unstable
  • 不穩定功能。
    • 進攻,防禦,和支援兵種將有著相不同的投擲曲線(tf_passtime_throwspeedtf_passtime_throwarc)。
    • 手球將會帶著扔球著的速度飛出去 (tf_passtime_throwspeed_velocity).
  • pass_warehouse添加了備用版本: pass_warehouse_goal2.
    • 其中玩家不需要要將手球扔進球門,只需要直接攜帶手球碰到球門即可。

2015年10月21日更新

  • 嘗試一些新的音效
  • 奪取和阻攔被丟下的手球將會更加簡單。
  • 添加了convar tf_passtime_ball_model.
  • 修復了偽裝的間諜可以接到敵人的傳球。
  • 修復了武器裝彈時拿到手球可以繼續裝彈的問題。
  • 修復了互換隊伍時給予錯誤的隊伍分數
  • 修復了某些時候手球無法成功部署的錯誤。
  • 修復了球門展示台的貼圖錯誤。
  • 修復了被目標玩家無法聽到傳球聲的錯誤。
  • 播報員現在會在正確時間說出「超時」。
  • 更新了pass_warehousepass_warehouse_goal2
    • 移除了warehouse二樓的跳板。
    • 添加了更多觀察者攝像機。
    • 在競技場中間添加了橫向跳板。

2015年10月28日更新2015萬聖節更新

  • 修復了 tf_passtime_ball_model部署時的視圖/世界視圖 錯誤
  • 添加了 convar: tf_passtime_ball_sphere_collision
  • 添加了 entity: tf_logic_on_holiday

2015年10月29日更新

  • 更新了手球時刻並修復了玩家在萬聖節版本中看不到被人攜帶的手球問題。

2015年11月25日更新

  • 現在每個職業都有不同的拋球弧線和距離。
  • 當超時時,回合並不會結束,除非手球變成中立后再過上幾秒(tf_passtime_overtime_idle_sec) 。
  • 當攜帶手球時,所有敵人的球門都會在HUD上標記出來。
  • passtime_logic添加了最大傳球範圍。
  • 除非手球被撿起過一次,否則手球將不會自動重生。
  • 新地圖: pass_pinewood

2015年12月7日更新

  • 修復了與武器掉落和手球時刻有關的伺服器崩潰問題。

2015年12月22日更新

  • 嘗試新的HUD元素和藝術風格。
  • 嘗試新的檢視貼圖動畫
  • 新測試'tf_passtime_team_bonuses' 與整個團隊共享,傳球,偷球和攔截的獎勵功能。

2016年2月29日更新

  • 修復了創意工坊地圖不會正確載入的問題。
  • 修復了可以卡在跳板裡的問題。
  • 修復了睡魔的長距離偷球。
  • 新增了實驗中的cvars。

2016年6月22日更新 #2

  • 修復了手球時刻在快速遊玩UI功能表中標籤顯示錯誤的問題。

2016年7月7日更新 #1尋找配對更新

  • 更新手球時刻。
    • 不再處於Beta!
    • 新物品目前可用。

手球時刻早期參與者胸針將獎勵給所有在Beta期間玩過手球時刻的玩家。 兩項新成就以及物品獎勵。. 修理馬拉莫斯的跨維度電視機。 大獎!

    • 地圖更改

所有地圖都經過調整,修改,並且脫離Beta階段。 將pass_pinewood重命名為pass_timberlodgepass_warehouse重命名為pass_brickyard 新增了一張城市風格的地圖,pass_district 更新后用於關卡設計師測試的pass_template 將在 http://www.escalation.com/news 上發佈。

    • 遊戲模式更改

將分數上限從3調整至5 微調手球拋球曲線 跑動方面 手球不再治愈攜帶它的玩家 攜帶手球但附近沒有隊友的玩家將被打傷死亡標記 攜帶手球的玩家附近的隊友將被慢慢治療,並且可以達到與附近最快職業同一速度 手球能量 傳球將增加手球能量條 能量條將隨時間緩慢流失 填充滿能量條將解鎖一個特殊球門並贏取額外分數

    • 藝術更改

新檢視動畫 HUD將提供更多關於球門的類型和數據的資訊。 玩家傳球給間諜會解除其偽裝或隱身的狀態。

    • 雜項

添加cvar tf_passtime_scores_per_round 添加可為所有實體添加光圈的效果的 tf_glow 更新trigger_passtime_ball添加重生旗幟來隱藏HUD上球門被手球解鎖

2016年7月9日更新

  • 修復了 大獎! 手球時刻成就未能正常追蹤的問題。

2016年7月14日更新 #1

  • 更新了幾個HUD上輔助mat_picmip的素材
  • 修復了在面板上看到的錯誤勝利上限。

2016年7月28日更新

  • 修復了間諜隱形時成就物品(如,民用級手球帽)不會隱形的問題。
  • 對所有地圖做微調和修復。
  • 修復了有些時候包的速度不會被更新的問題。
  • 瞄準玩家將不會再接受提速增益包。
  • 將減少平均回合長度做了些限制。
    • 如果獲勝隊伍碰到手球,超時將直接結束。
    • 如果將要輸掉比賽的隊伍沒有獲勝的可能,將不會發生超時。

2016年8月16日更新

  • 更新手球時刻視圖位置來為使用FOV 70的人做優化。

2016年9月12日更新

  • 修復了玩家可以在眩暈狀態撿起手球的問題。

2016年12月21日更新

  • 修復了手球時刻和分數獎勵有關的問題。

錯誤

  • 裝有彈藥的街友火箭筒可以在手持手球時發射。
  • 如果玩家試圖將手球傳遞給另一名打開了合約追蹤器的玩家,則手球會在使用合約追蹤器的玩家附近將顯示為減速。 [1]

細枝末節

  • 當玩家拿到手球時,有一個非常小的幾率會觸發檢視動畫。 每個兵種都有自己的獨特動畫 (英語)

畫廊

外部鏈接

參見

  1. 視頻演示 (英語)