Difference between revisions of "Casual Mode/ru"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: templateParamFilter (Review RC#2308385))
m (Предыдущие изменения)
 
(7 intermediate revisions by 5 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{trans}}
 
 
{{DISPLAYTITLE:Свободный режим}}
 
{{DISPLAYTITLE:Свободный режим}}
 
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
 
[[Image:Meet Your Match.png|right|290px]]
 
'''Свободный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Режим заменил старую [[Quickplay/ru|систему поиска серверов]] с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]].
 
'''Свободный режим''' — это официальный [[List of game modes/ru|игровой режим]] для ''[[Team Fortress 2/ru|Team Fortress 2]]''. Режим заменил старую [[Quickplay/ru|систему поиска серверов]] с выходом [[Meet Your Match Update/ru|обновления «Meet Your Match»]].
  
В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: [[Control Point (game mode)/ru#AttackDefend|Захват / удержание контрольных точек]], [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], Захват контрольных точек, [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]]. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] и [[PASS Time/ru|Дай пас]]. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть. В настоящее время некоторые карты отсутствуют в списках, например, [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Захват флага)]].
+
В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: [[Control Point (game mode)/ru#AttackDefend|Захват / удержание контрольных точек]], [[Capture the Flag/ru|Захват флага]], [[Control Point (game mode)/ru|Захват контрольных точек]], [[King of the Hill/ru|Царь горы]] и [[Payload/ru|Сопровождение]]. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), [[Mannpower/ru|Супер-Манн]] и [[PASS Time/ru|Дай пас]]. Во время различных [[Holiday/ru|событий]] в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные [[Halloween map/ru|хеллоуинские карты]], на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.
  
 
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в [[Steam/ru|профиле Steam]]; в свободном режиме данная функция не работает, однако на [[Servers/ru|серверах сообщества]] она всё еще действительна.
 
В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в [[Steam/ru|профиле Steam]]; в свободном режиме данная функция не работает, однако на [[Servers/ru|серверах сообщества]] она всё еще действительна.
  
В свободном режиме также есть своя система рангов, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 рангов, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого ранга есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузки свободного режима. Ранги, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатного работника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 рангов, первой идет гражданская с низкими рангами, а последней — элитного бойца с высокими рангами. Ранги каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий рангов, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении ранга на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений ранга монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения ранга монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
+
В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий уровней, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.
  
В дополнение к уровням, есть ярусы. После того, как вы превысите 150 уровень, вы будете сброшены до 1 уровня, в то время, как ваш уровень увеличится на 1, и ваш значок изменит значок соответственно.  
+
В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.
  
The Casual Mode Level это просто косметическая особенность, показывающая насколько хорошо вы играли с другими игроками. Эти уровни никогда не могут быть потеряны или сброшены, и они не влияют на подбор игр. Уровни свободного режима отличаются от рангов Соревновательного режима; ранги соревновательного режима могут быть потеряны или сброшены и оказывают влияние на подбор игр.<ref>"[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Casual Mode Update]", [[TF2 Official Blog]], July 8, 2016. (Accessed: July 26, 2017.) </ref>
+
Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. В этом и кроется разница уровней свободного и соревновательного режимов; в соревновательном игрок может потерять уровень, который влияет на подбор игр.<ref>«[http://www.teamfortress.com/post.php?id=22797 Изменения в свободном режиме]» {{lang icon|en}}, [[TF2 Official Blog/ru|официальный блог TF2]], 8 июля 2016. (Подтверждено: 26 июля 2017). </ref>
  
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера <code>sv_pure 1</code>, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме [[HUD/ru|HUD'a]] и звуков) на официальных серверах валв.
+
Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера <code>sv_pure 1</code>, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме [[HUD/ru|дисплея игрока]] и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve.
  
 
== Игровой процесс ==
 
== Игровой процесс ==
 
=== Уровни ===
 
=== Уровни ===
 
{{Casual Mode Levels}}
 
{{Casual Mode Levels}}
 +
=== Разряды ===
 +
{{Casual Mode Tiers}}
 +
 +
[[File:Casual-Mode-XP-Breakdown-ru.png|thumb|Круговая диаграмма, показывающая доли опыта, получаемые с каждой категории к 150 уровню<ref>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=730291735</ref>]]
  
 
== Предыдущие изменения ==
 
== Предыдущие изменения ==
Line 49: Line 52:
  
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
 
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
* Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего ранга отображался значок первого ранга в свободном режиме.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего уровня отображался значок первого уровня в свободном режиме.
  
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
 
'''{{Patch name|9|12|2016}}'''
Line 78: Line 81:
 
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
 
* Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.
  
'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
+
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ({{update link|Scream Fortress 2016}})
 
* В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
 
* В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
 
* В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
 
* В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
Line 94: Line 97:
 
* Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.
 
* Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.
  
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ([[Smissmas 2016]])
+
'''{{Patch name|12|21|2016}}''' ({{update link|Smissmas 2016}})
* Изменения подбора игр.
+
* Изменения подбора игр
** At the end of a Casual match, players are automatically formed into a new match with the same players and teams.
+
** По окончанию матча в [[Casual Mode/ru|свободном]] режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними.
*** Players get to vote on which map the new match will take place on.
+
*** Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче.
**** There are 3 maps to vote on, chosen based on the maps everyone in the match had selected when they began searching for a match. The current map is always the first option.
+
**** В голосовании игрокам будет представлено 3 карты (первая карта — та, на которой только что был завершен данный матч), которые будут зависеть от того, какие карты были выбраны игроками при выборе критериев поиска игры.
*** This replaces the Rematch system.
+
*** Функция заменяет систему реванша матчей.
** Players can now set their maximum acceptable ping by clicking the new gear icon in the top right of the Casual and Competitive matchmaking lobby screens and choosing «Ping Settings».
+
** Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
* New autobalance system to help with balancing teams when players leave a match. The system will ask players to volunteer to switch teams.
+
* Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
** Automatically enabled for all Casual match servers.
+
** Система введена в свободный режим игры.
*** Players who switch will be able to earn bonus XP as a reward.
+
*** Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
** Community servers can enable this new feature by using «{{code|mp_autoteambalance 2}}».
+
** Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной {{code|mp_autoteambalance 2}}.
  
 
'''{{Patch name|1|16|2017}}'''
 
'''{{Patch name|1|16|2017}}'''
* Fixed using the wrong thumbnail images for {{code|[[pass_district]]}}, {{code|[[pass_timbertown]]}}, and {{code|[[pl_swiftwater]]}}.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой для карт {{code|[[District/ru|pass_district]]}}, {{code|[[Timberlodge/ru|pass_timbertown]]}} и {{code|[[Swiftwater/ru|pl_swiftwater]]}} использовались неправильные миниатюры.
  
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
 
'''{{Patch name|2|14|2017}}'''
* Fixed a case where Casual servers would spontaneously terminate with «Server shutting down» upon losing connection with the matchmaking service.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой при потери связи с системой подбора игр на серверах стандартного режима игроков могло выбить сервера с сообщением «Выключение сервера».
* Updated the logic used to pick the maps players can vote on in the end-of-match map vote on Casual servers to help maintain healthier game mode representation across regions.
+
* Улучшена логика выбора карт для голосования по окончании матча в стандартном режиме, дабы поддерживать представление о других игровых режимах для различных регионов.
** Casual servers were often rotating to unrelated game modes during votes, resulting in partially filled servers in certain regions.
+
** Очень часто по окончании матча происходила смена игрового режима, в результате чего игроков выкидывало с частично заполненных серверов в определенных регионах.
* Added new survey questions to the end-of-match survey for Casual and Competitive modes and fixed a bug where multiple surveys could be displayed at the same time.
+
* Добавлены новые вопросы опроса игроков в конце матчей стандартного и соревновательного режимов, а также исправлена ошибка, из-за которой за раз могли выводиться сразу несколько опросов.
  
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
 
'''{{Patch name|6|2|2017}}'''
* Players who leave a Casual match for any reason cannot be re-matched into the match in question for a few minutes.
+
* Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
* Players who are vote-kicked from a Casual match cannot be re-matched into the match in question for several hours.
+
* Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких часов.
  
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ([[Jungle Inferno Update]])
+
'''{{Patch name|10|20|2017}} #1''' ({{update link|Jungle Inferno Update}})
* Redesigned the matchmaking screens to be lightweight overlays that can be summoned and dismissed from anywhere within the game.
+
* Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
* Moved the Casual badge panel to the main menu.
+
* Панели со званиями в свободном режиме перемещены в главное меню.
* Levels now go beyond 150. All players now have a Tier in addition to their Level. All players start at Tier 1. When your Level goes past 150 your Level resets to 1, your Tier goes up by 1, and your Casual badge will change its appearance to reflect your new status.
+
* Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока.
* Players who had reached level 150 will have any experience beyond 45500 (the amount required to hit 150) put into an overflow pool. While playing Casual matches, any XP you earn will be matched and deducted from your overflow pool until it runs out.
+
* Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение.
* The «Vote for the next map!» dialog can now be minimized to view the top scoring players.
+
* Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов.
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* Изменения в свободном режим
+
* Изменения в свободном режиме:
В Свободном режиме теперь используется система оценки навыков Glicko, чтобы лучше создавать сбалансированные матчи и группы игроков по уровню навыка
+
** В свободном режиме теперь используется система подсчета рейтинга Глико, чтобы создавать матчи с бóльшим балансом.
** Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке
+
** Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке.
** Карты {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)|ctf_well]]}}, {{code|[[5Gorge|cp_5gorge]]}}, {{code|[[2Fort Invasion|ctf_2fort_invasion]]}}, и {{code|[[Foundry (Capture the Flag)|ctf_foundry]]}} добавлены в Свободный режим
+
** Карты [[Sawmill (Capture the Flag)/ru|Sawmill (Захват флага)]], [[Well (Capture the Flag)/ru|Well (Захват флага)]], [[5Gorge/ru|5Gorge]], [[2Fort Invasion/ru|2Fort Invasion]], и [[Foundry (Capture the Flag)/ru|Foundry (Захват флага)]] были добавлены в свободный режим.
** Обновлено голосование за следующую карту, которое позволяет голосовать только за карты одного режима. (Если вы играете в режим Сопровождения, то вы можете голосовать только за карты режима Сопровождения)
+
** Теперь при окончании матча в окне голосования будут представлены только карты данного режима (например, если вы играете в режиме Сопровождения, то на выбор будут предложены только карты режима Сопровождения).
* Исправлено не использование начальной точки наблюдателя при первом присоединении к Соревновательному режиму.
+
* Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в свободном режиме.
* Исправлено ошибка, при которой игрок не могу наблюдать за контрольными точками или своими постройками.}}
+
* Исправлено ошибка, из-за которой игрок не мог наблюдать за контрольными точками или своими постройками.
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|17|2018}}'''
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в наблюдателях ([[Dedicated server configuration/ru#MOTD|MOTD]]) не могли быть [[Voting/ru#Voting types|выгнаны]] другими игроками в матче. Теперь они будут отображаться в [[scoreboard/ru|таблице счёта]] в той команде, в которую автоматически были присоединены, и членами этой команды могут быть изгнаны с матча.
 +
 
 +
'''{{Patch name|6|7|2018}}'''
 +
* Игроки, которые демонстрировали негативное поведение в игре (основываясь на жалобах других игроков и еще нескольких других факторах), теперь будут получать временную блокировку в системе поиска игр.
 +
 
 +
'''{{Patch name|3|26|2019}}'''
 +
* Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли появиться в матче, в который они не могли ни войти, ни выйти.
 +
 
 +
'''{{Patch name|4|16|2019}}'''
 +
* Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|25|2019}}''' ({{update link|Summer 2019 Pack}})
 +
* Исправлена ошибка, из-за которой в матчах свободного режима не отображались всплывающие подсказки.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2020}}'''
 +
* Исправлены значки официальных режимов, не отображающие правильный разряд в таблице счёта и других диалоговых окнах.
 +
 
 +
'''{{Patch name|1|8|2021}}'''
 +
* Карта {{code|[[Pier/ru|pl_pier]]}} была добавлена в список официальных карт Свободного режима.
 +
}}
 +
 
 +
== Ошибки ==
 +
* Если игрок присоединился к матчу который только что был окончен, он не сможет участвовать в голосовании за следующую карту.
 +
* Если посреди игры игрок покидает матч и пытается вновь подключиться к нему, игрока могут выгнать за «прямое подключение», несмотря на то, что этот игрок изначально был подключен к матчу через систему подбора игроков.
 +
* На значках разрядов в таблице результатов не отображаются соответствующие цвета.
 +
* При игре с DirectX 8 значки не имеют цвета.
  
 
== Галерея ==
 
== Галерея ==
 +
<gallery perrow=3>
 +
File:Casual_Info.png|Окно с информацией о свободном режиме
 +
File:Casual Mode Map SelectionScreen.png|Меню выбора игровых режимов и карт
 +
</gallery>
 +
 +
== Примечания ==
 +
<references />
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
* [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]]
 
* [[Competitive Mode/ru|Соревновательный режим]]
 
* [[Quickplay/ru|Быстрая игра]]
 
* [[Quickplay/ru|Быстрая игра]]
 +
* [[Team balance/ru|Баланс команд]], поскольку свободный режим повлиял на принципы создания баланса в командах на официальных серверах
  
 
== Ссылки ==  
 
== Ссылки ==  

Latest revision as of 20:45, 22 June 2021

Meet Your Match.png

Свободный режим — это официальный игровой режим для Team Fortress 2. Режим заменил старую систему поиска серверов с выходом обновления «Meet Your Match».

В свободном режиме игра постарается найти для вас сервер, где идет период подготовки и который находится ближе всего к вашему региону. Игра постарается подобрать для вас сервер с вышеописанными критериями, однако вы также можете попасть на сервер, который не соответствует этим критериям (сервер в ином регионе/игра уже началась), если количество серверов для вашего запроса ограничено. Кроме того, в свободном режиме вы также можете выбрать карты, на которых хотите играть. Режимы, в свою очередь, поделены на два типа: основные режимы и прочие режимы. К основным режимам относятся: Захват / удержание контрольных точек, Захват флага, Захват контрольных точек, Царь горы и Сопровождение. К прочим относятся следующие режимы: Гонка сопровождения, прочие (режимы, которые содержатся сами по себе), Супер-Манн и Дай пас. Во время различных событий в игре могут быть добавлены дополнительные категории, например, выбранные хеллоуинские карты, на которых хотите играть во время Хеллоуина. На каждый режим вы можете выбрать карты, на которых хотите играть.

В свободном режиме вы можете создать свое или присоединиться к уже существующему лобби, в котором может находиться до 6 игроков. Все игроки, находящиеся в данном лобби, будут одновременно находиться на одних и тех же серверах и состоять в одной команде. По окончании игры лобби не будет расформировано, только если все члены не покинут его. Ранее к друзьям можно было подключиться, нажав кнопку «Присоединиться» в профиле Steam; в свободном режиме данная функция не работает, однако на серверах сообщества она всё еще действительна.

В свободном режиме также есть своя система уровней, которые можно повышать, получая очки за победы в матчах и за различные действия (помощь, лечение и т.д.). Всего существует 150 уровней, каждый следующий требует больше опыта, чем предыдущий. У каждого уровня есть своя уникальная иконка в виде монеты, которая отображается в левом верхнем углу при выборе/загрузке свободного режима. Уровни, в свою очередь, поделены на шесть категорий: гражданские, внештатника, наемника, бойца, убийцы и элитного бойца. Каждая категория состоит из 25 уровней, первой идет гражданская с низкими уровнями, а последней — элитного бойца с высокими уровнями. Уровни каждой категории отличает цвет их монет, начиная от светло-голубого и заканчивая насыщенно красным. В каждой категории существует еще пять подкатегорий уровней, которые отличаются лишь внешним видом монеты. В первой подкатегории монета имеет стандартный вид с одной звездой, при повышении уровня на ней будут появляться дополнительные звезды. После пяти повышений уровня монета будет приобретать различные улучшения, однако количество звезд будет снижаться до одной. После каждого 25 повышения уровня монета будет иметь первоначальный вид, но уже с другим цветом.

В дополнение к уровням, также существуют разряды. После каждого 150 уровня игрок вновь будет начинать с первого, но уже с обновленным значком. Всего в игре 8 разрядов, что делает 150-й уровень 8-го разряда максимальным в режиме.

Уровни в свободном режиме — не более чем косметическая особенность, отображающая то, как много и насколько хорошо вы играете с другими игроками. Уровень никак нельзя сбросить или потерять, и они никак не влияют на подбор игр. В этом и кроется разница уровней свободного и соревновательного режимов; в соревновательном игрок может потерять уровень, который влияет на подбор игр.[1]

Свободный режим также автоматически выполняет команду сервера sv_pure 1, принудительно отключающую пользовательские эффекты (кроме дисплея игрока и звуков попадания по врагу) на официальных серверах Valve.

Игровой процесс

Уровни

Значок уровня Уровень Нужно опыта Получено опыта Категория
Level 1 Casual.png
1 0 0 Гражданского
Level 2 Casual.png
2 750 750
Level 3 Casual.png
3 1.500
Level 4 Casual.png
4 2.250
Level 5 Casual.png
5 3.000
Level 6 Casual.png
6 3.750
Level 7 Casual.png
7 4.500
Level 8 Casual.png
8 5.250
Level 9 Casual.png
9 6.000
Level 10 Casual.png
10 6.750
Level 11 Casual.png
11 7.500
Level 12 Casual.png
12 8.250
Level 13 Casual.png
13 9.000
Level 14 Casual.png
14 9.750
Level 15 Casual.png
15 10.500
Level 16 Casual.png
16 11.250
Level 17 Casual.png
17 12.000
Level 18 Casual.png
18 12.750
Level 19 Casual.png
19 13.500
Level 20 Casual.png
20 14.250
Level 21 Casual.png
21 15.000
Level 22 Casual.png
22 15.750
Level 23 Casual.png
23 16.500
Level 24 Casual.png
24 17.250
Level 25 Casual.png
25 18.000
Level 26 Casual.png
26 1.250 18.750 Внештатника
Level 27 Casual.png
27 20.000
Level 28 Casual.png
28 21.250
Level 29 Casual.png
29 22.500
Level 30 Casual.png
30 23.750
Level 31 Casual.png
31 25.000
Level 32 Casual.png
32 26.250
Level 33 Casual.png
33 27.500
Level 34 Casual.png
34 28.750
Level 35 Casual.png
35 30.000
Level 36 Casual.png
36 31.250
Level 37 Casual.png
37 32.500
Level 38 Casual.png
38 33.750
Level 39 Casual.png
39 35.000
Level 40 Casual.png
40 36.250
Level 41 Casual.png
41 37.500
Level 42 Casual.png
42 38.750
Level 43 Casual.png
43 40.000
Level 44 Casual.png
44 41.250
Level 45 Casual.png
45 42.500
Level 46 Casual.png
46 43.750
Level 47 Casual.png
47 45.000
Level 48 Casual.png
48 46.250
Level 49 Casual.png
49 47.500
Level 50 Casual.png
50 48.750
Level 51 Casual.png
51 2.000 50.000 Наемника
Level 52 Casual.png
52 52.000
Level 53 Casual.png
53 54.000
Level 54 Casual.png
54 56.000
Level 55 Casual.png
55 58.000
Level 56 Casual.png
56 60.000
Level 57 Casual.png
57 62.000
Level 58 Casual.png
58 64.000
Level 59 Casual.png
59 66.000
Level 60 Casual.png
60 68.000
Level 61 Casual.png
61 70.000
Level 62 Casual.png
62 72.000
Level 63 Casual.png
63 74.000
Level 64 Casual.png
64 76.000
Level 65 Casual.png
65 78.000
Level 66 Casual.png
66 80.000
Level 67 Casual.png
67 82.000
Level 68 Casual.png
68 84.000
Level 69 Casual.png
69 86.000
Level 70 Casual.png
70 88.000
Level 71 Casual.png
71 90.000
Level 72 Casual.png
72 92.000
Level 73 Casual.png
73 94.000
Level 74 Casual.png
74 96.000
Level 75 Casual.png
75 98.000
Level 76 Casual.png
76 3.000 100.000 Бойца
Level 77 Casual.png
77 103.000
Level 78 Casual.png
78 106.000
Level 79 Casual.png
79 109.000
Level 80 Casual.png
80 112.000
Level 81 Casual.png
81 115.000
Level 82 Casual.png
82 118.000
Level 83 Casual.png
83 121.000
Level 84 Casual.png
84 124.000
Level 85 Casual.png
85 127.000
Level 86 Casual.png
86 130.000
Level 87 Casual.png
87 133.000
Level 88 Casual.png
88 136.000
Level 89 Casual.png
89 139.000
Level 90 Casual.png
90 142.000
Level 91 Casual.png
91 145.000
Level 92 Casual.png
92 148.000
Level 93 Casual.png
93 151.000
Level 94 Casual.png
94 154.000
Level 95 Casual.png
95 157.000
Level 96 Casual.png
96 160.000
Level 97 Casual.png
97 163.000
Level 98 Casual.png
98 166.000
Level 99 Casual.png
99 169.000
Level 100 Casual.png
100 172.000
Level 101 Casual.png
101 4.500 175.000 Убийцы
Level 102 Casual.png
102 179.500
Level 103 Casual.png
103 184.000
Level 104 Casual.png
104 188.500
Level 105 Casual.png
105 193.000
Level 106 Casual.png
106 197.500
Level 107 Casual.png
107 202.000
Level 108 Casual.png
108 206.500
Level 109 Casual.png
109 211.000
Level 110 Casual.png
110 215.500
Level 111 Casual.png
111 220.000
Level 112 Casual.png
112 224.500
Level 113 Casual.png
113 229.000
Level 114 Casual.png
114 233.500
Level 115 Casual.png
115 238.000
Level 116 Casual.png
116 242.500
Level 117 Casual.png
117 247.000
Level 118 Casual.png
118 251.500
Level 119 Casual.png
119 256.000
Level 120 Casual.png
120 260.500
Level 121 Casual.png
121 265.000
Level 122 Casual.png
122 269.500
Level 123 Casual.png
123 274.000
Level 124 Casual.png
124 278.500
Level 125 Casual.png
125 283.000
Level 126 Casual.png
126 7.000 287.500 Элитного бойца
Level 127 Casual.png
127 294.500
Level 128 Casual.png
128 301.500
Level 129 Casual.png
129 308.500
Level 130 Casual.png
130 315.500
Level 131 Casual.png
131 322.500
Level 132 Casual.png
132 329.500
Level 133 Casual.png
133 336.500
Level 134 Casual.png
134 343.500
Level 135 Casual.png
135 350.500
Level 136 Casual.png
136 357.500
Level 137 Casual.png
137 364.500
Level 138 Casual.png
138 371.500
Level 139 Casual.png
139 378.500
Level 140 Casual.png
140 385.500
Level 141 Casual.png
141 392.500
Level 142 Casual.png
142 399.500
Level 143 Casual.png
143 406.500
Level 144 Casual.png
144 413.500
Level 145 Casual.png
145 420.500
Level 146 Casual.png
146 427.500
Level 147 Casual.png
147 434.500
Level 148 Casual.png
148 441.500
Level 149 Casual.png
149 448.500
Level 150 Casual.png
150 455.500

Разряды

Значок разряда Разряд
Level 150 Casual.png
1
Casual Mode Tier2.png
2
Casual Mode Tier3.png
3
Casual Mode Tier4.png
4
Casual Mode Tier5.png
5
Casual Mode Tier6.png
6
Casual Mode Tier7.png
7
Casual Mode Tier8.png
8


Круговая диаграмма, показывающая доли опыта, получаемые с каждой категории к 150 уровню[2]

Предыдущие изменения

Обновление от 7 июля 2016 #1 (Обновление «Meet Your Match»)
  • Свободный режим был добавлен в игру.

Обновление от 8 июля 2016

  • Удален штраф за досрочный выход из игры.
  • Теперь для начала поиска игры требуется всего один выбранный режим.

Обновление от 14 июля 2016 #1

  • Исправлена ошибка, из-за которой при поиске серверов игроков не подключало к серверам со свободными местами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не получали опыт в конце матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не набирали превосходства над другими игроками.
  • Добавлена возможность выбора карт при поиске игр.
  • Добавлена функция голосования за изгнание игроков.
    • Выгнанные с сервера игроки будут получать некоторую часть опыта при окончании матча.
  • Убраны таймеры обратного отсчета, теперь матчи будут проходить до конца и независимо от времени первой команды.

Обновление от 28 июля 2016

  • Матчи теперь могут начаться, если на сервере находится менее 24 игроков и в очереди подбора игр нет достаточного количества подходящих игроков.
    • Игроки всё еще смогут подключиться к матчу (до 24) во время игры.
    • Это должно снизить время ожидания в регионах с малыми количествами игроков и при поисках матчей по игровым режимам.
  • Были добавлены карты Gullywash, Snakewater и Probed.
  • Исправлена ошибка, из-за которой не переключались режимы просмотра при наблюдении за игроками.

Обновление от 3 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при выполнении заданий (например, доставка разведданных, захват контрольных точек, толкание вагонеток) сервер никак не реагировал на это в свободном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли попасть на сервер с картой, которую они не выбирали в настройках поиска игры.

Обновление от 29 августа 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой при достижении последнего уровня отображался значок первого уровня в свободном режиме.

Обновление от 12 сентября 2016

  • Исправлена уязвимость, позволявшая игрокам возрождаться за пределами комнаты возрождения в матчах свободного режима.
  • Улучшены опции подбора матчей для создания больших готовых команд игроков в свободном режиме. Это должно привести к более сбалансированной игре при игре с большими командами, однако время подбора матчей может длиться чуть дольше прежнего.

Обновление от 27 сентября 2016

  • Добавлена функция повтора матчей на серверах свободного режима.
    • В конце матча у игроков будет 30 секунд, чтобы они могли проголосовать за рестарт матча;
    • Матч начнется, только если в каждой команде за рестарт проголосует хотя бы по 6 игроков;
    • В матче останутся те же составы команд, карта и сервер.
  • Добавлена функция автоматического начала подбора игры после окончания матча.
    • Игроки, проголосовавшие против повтора матча или же воздержавшиеся от голосования, автоматически будут помещены в очередь подбора другой подходящей игры.
  • Обновлена система начисления очков опыта в свободном режиме.
    • Количество получаемых очков опыта для каждого игрока будет зависеть от успехов всей команды в матче;
    • Очки опыта не будут отбавляться, если игрок перед уходом пробыл на сервере немного времени;
    • На шкале опыта теперь отдельно будут показаны количества очков прямого полученного опыта и опыта от различных бонусов.
  • Теперь при подборе игроков для матча будут учитываться их звания для составления более сбалансированных команд.
  • Матчи в свободном режиме теперь могут быть запущены при неполных составах команд для менее популярных режимов игры и малонаселенных регионов, в которых проходит очень много времени ожидания поиска сервера.
    • Минимальное необходимое количество игроков на сервере — двенадцать;
    • Система подбора игр будет пытаться добавлять новых игроков в такие матчи.

Обновление от 28 сентября 2016

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли проголосовать за рестарт матча.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при окончании раунда в матчах свободного режима не воспроизводилась соответствующая музыка.

Обновление от 12 октября 2016

  • Теперь по окончании матча случайно выбранным игрокам предоставиться возможность оценить матч.

Обновление от 21 октября 2016 (Вииизг Фортресс 2016)

  • В окне поиска игры в стандартном режиме добавлена категория «Хеллоуин».
  • В меню выбора карт в стандартном режиме добавлены опции «Загрузить сохраненные настройки» и «Сохранить текущие настройки».
    • Критерии поиска теперь будут сохраняться вручную, дабы дать игрокам больше контроля над их собственными настройками по умолчанию при каждом запуске игры.
  • Скорректировано количество получаемого опыта в матчах стандартного режима для награждения игроков за их собственный вклад в матче:
    • За каждое очко игрок вновь будет получать по 6,5 единиц опыта;
    • Получаемое количество опыта при окончании матча и игры в целом будет основываться по отношению набранных игроком очков с общим количеством очков, набранным всеми игроками в матче.
  • Увеличен приоритет на те матчи, в которых играют несбалансированные команды.
    • Это должно уменьшить количество игр, в которых игроки страдают от неравного баланса команд.

Обновление от 2 ноября 2016

  • Исправлены случайные критерии поиска, автоматически сохраняющиеся при подключении к серверу.

Обновление от 23 ноября 2016

  • Исправлены критерии поиска в случайном режиме, которые иногда не загружаются должным образом при запуске игры.

Обновление от 21 декабря 2016 (Шмождество 2016)

  • Изменения подбора игр
    • По окончанию матча в свободном режиме автоматически начнется новый матч, составы команд в котором останутся прежними.
      • Игрокам предоставится возможность проголосовать, какую карту поставить в новом матче.
        • В голосовании игрокам будет представлено 3 карты (первая карта — та, на которой только что был завершен данный матч), которые будут зависеть от того, какие карты были выбраны игроками при выборе критериев поиска игры.
      • Функция заменяет систему реванша матчей.
    • Добавлена опция настройки поиска матчей с максимальным допустимым пингом, значение которого могут задать игроки, нажав на значок шестеренки в окне поиска игры.
  • Введена новая система автобалансировки команд. Если игрок одной из команд покинул матч, игра попросит добровольно некоторых игроков сменить команду.
    • Система введена в свободный режим игры.
      • Игроки, которые согласились сменить команду, будут награждены дополнительным опытом при окончании матча.
    • Система также может быть активирована на пользовательских серверах при помощи переменной mp_autoteambalance 2.

Обновление от 16 января 2017

Обновление от 14 февраля 2017

  • Исправлена ошибка, из-за которой при потери связи с системой подбора игр на серверах стандартного режима игроков могло выбить сервера с сообщением «Выключение сервера».
  • Улучшена логика выбора карт для голосования по окончании матча в стандартном режиме, дабы поддерживать представление о других игровых режимах для различных регионов.
    • Очень часто по окончании матча происходила смена игрового режима, в результате чего игроков выкидывало с частично заполненных серверов в определенных регионах.
  • Добавлены новые вопросы опроса игроков в конце матчей стандартного и соревновательного режимов, а также исправлена ошибка, из-за которой за раз могли выводиться сразу несколько опросов.

Обновление от 2 июня 2017

  • Игроки, по той или иной причине покинувшие игру в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких минут.
  • Игроки, которые были выгнаны с сервера путем голосования в свободном режиме не смогут переподключиться в течение нескольких часов.

Обновление от 20 октября 2017 #1 (Обновление «Пламенные джунгли»)

  • Переработано меню подбора игр так, чтобы взаимодействовать с диалоговыми окнами можно было в любой момент игры.
  • Панели со званиями в свободном режиме перемещены в главное меню.
  • Максимальный уровень был ограничен до 150. Вдобавок к текущему уровню, все игроки теперь имеют разряды, начиная с первого. При достижении 150 уровня он будет сброшен до первого, а разряд будет увеличен на единицу. Значок также будет менять свой внешний вид, дабы отразить текущий статус игрока.
  • Игроки, достигшие 150 уровня, но не получившие 45500 очков опыта (сумма, необходимая для получения 150 уровня) не будут получать новый опыт. Во время игры в свободном режиме, любое количество получаемого игроком опыта не будет засчитываться, пока не доберут необходимое значение.
  • Диалоговое окно голосования за следующую карту теперь может быть свернуто для лучшего вида таблицы результатов.

Обновление от 28 марта 2018 #1

  • Изменения в свободном режиме:
    • В свободном режиме теперь используется система подсчета рейтинга Глико, чтобы создавать матчи с бóльшим балансом.
    • Карты, перечисленные в меню подбора игр свободного режима, были отсортированы в алфавитном порядке.
    • Карты Sawmill (Захват флага), Well (Захват флага), 5Gorge, 2Fort Invasion, и Foundry (Захват флага) были добавлены в свободный режим.
    • Теперь при окончании матча в окне голосования будут представлены только карты данного режима (например, если вы играете в режиме Сопровождения, то на выбор будут предложены только карты режима Сопровождения).
  • Исправлена ошибка, из-за которой не использовалась первоначальная точка наблюдателя при подключении к игре в свободном режиме.
  • Исправлено ошибка, из-за которой игрок не мог наблюдать за контрольными точками или своими постройками.

Обновление от 17 мая 2018

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, находившиеся в наблюдателях (MOTD) не могли быть выгнаны другими игроками в матче. Теперь они будут отображаться в таблице счёта в той команде, в которую автоматически были присоединены, и членами этой команды могут быть изгнаны с матча.

Обновление от 7 июня 2018

  • Игроки, которые демонстрировали негативное поведение в игре (основываясь на жалобах других игроков и еще нескольких других факторах), теперь будут получать временную блокировку в системе поиска игр.

Обновление от 26 марта 2019

  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой игроки могли появиться в матче, в который они не могли ни войти, ни выйти.

Обновление от 16 апреля 2019

  • Исправлена ошибка, приводившая к сбоям в подборе игр у многих пользователей из-за изменений в сети Steam.

Обновление от 25 июля 2019 (Набор «Лето 2019»)

  • Исправлена ошибка, из-за которой в матчах свободного режима не отображались всплывающие подсказки.

Обновление от 3 июля 2020

  • Исправлены значки официальных режимов, не отображающие правильный разряд в таблице счёта и других диалоговых окнах.

Обновление от 8 января 2021

  • Карта pl_pier была добавлена в список официальных карт Свободного режима.

Ошибки

  • Если игрок присоединился к матчу который только что был окончен, он не сможет участвовать в голосовании за следующую карту.
  • Если посреди игры игрок покидает матч и пытается вновь подключиться к нему, игрока могут выгнать за «прямое подключение», несмотря на то, что этот игрок изначально был подключен к матчу через систему подбора игроков.
  • На значках разрядов в таблице результатов не отображаются соответствующие цвета.
  • При игре с DirectX 8 значки не имеют цвета.

Галерея

Примечания

См. также

Ссылки