Difference between revisions of "Projectiles/nl"
Sleepybird (talk | contribs) (Direct translation of the English version of the page) |
GrampaSwood (talk | contribs) m (Minor correction) |
||
(4 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | |||
{{DISPLAYTITLE:Projectielen}} | {{DISPLAYTITLE:Projectielen}} | ||
[[File:Spamming.png|250px|right|Wat hulp, bitte!]] | [[File:Spamming.png|250px|right|Wat hulp, bitte!]] | ||
Line 5: | Line 4: | ||
'''Projectielen''' hebben, in tegenstelling tot kogels die het doelwit meteen raken [[hitscan/nl|zodra er wordt geschoten]], een vaste snelheid waarmee ze zich voortbewegen. Deze snelheid verschilt per soort projectiel en maken vaak gebruik van de physics van de engine. Projectielen hebben een groot [[Mechanics/nl#Trefherkenning|trefherkenningsoppervlak]], net als het trefherkenningsoppervlak bij [[melee/nl|slagwapens]], andere spelers en de omgeving. De [[damage/nl|aangerichte schade]] is in het algemeen afhankelijk van de afstand tussen de aanvallende speler en het doelwit wanneer het doelwit wordt geraakt, of de plaats waar de aanvallende speler zich bevond toen hij overleed. Veel projectielen hebben unieke eigenschappen die per wapen verschillen. Projectielen worden niet beïnvloed door [[lag compensation/nl|lagcompensatie]]. | '''Projectielen''' hebben, in tegenstelling tot kogels die het doelwit meteen raken [[hitscan/nl|zodra er wordt geschoten]], een vaste snelheid waarmee ze zich voortbewegen. Deze snelheid verschilt per soort projectiel en maken vaak gebruik van de physics van de engine. Projectielen hebben een groot [[Mechanics/nl#Trefherkenning|trefherkenningsoppervlak]], net als het trefherkenningsoppervlak bij [[melee/nl|slagwapens]], andere spelers en de omgeving. De [[damage/nl|aangerichte schade]] is in het algemeen afhankelijk van de afstand tussen de aanvallende speler en het doelwit wanneer het doelwit wordt geraakt, of de plaats waar de aanvallende speler zich bevond toen hij overleed. Veel projectielen hebben unieke eigenschappen die per wapen verschillen. Projectielen worden niet beïnvloed door [[lag compensation/nl|lagcompensatie]]. | ||
− | Een door de Heavy gegooide | + | Een door de Heavy gegooide {{item link|Sandvich}}, delen van vernietigde [[Stickybomb Launcher/nl|kleefbommen]], [[building/nl|constructies]], [[Electro Sapper/nl|Sappers]] en [[pickups/nl|op de grond gevallen]] wapens van dode spelers zijn geen projectielen. Ondanks het feit dat ze ook gelanceerd worden en worden beïnvloed door de physics van de engine, hebben ze namelijk verschillende eigenschappen. |
== Speciale projectielen == | == Speciale projectielen == | ||
− | De eigenschappen van projectielen zijn afhankelijk van het wapen dat ze heeft afgevuurd. Projectielen doen vaak schade toe aan tegenstanders wanneer zij ermee in contact komen, net als hitscankogels. Ook kunnen projectielen een [[Projectiles/nl#Explosions|explosie]] veroorzaken wanneer ze ergens mee in contact komen, of, in het geval van de [[Demoman/nl|Demoman]], na een bepaalde tijd pas exploderen (zoals de [[Grenade Launcher/nl|granaat]] of de | + | De eigenschappen van projectielen zijn afhankelijk van het wapen dat ze heeft afgevuurd. Projectielen doen vaak schade toe aan tegenstanders wanneer zij ermee in contact komen, net als hitscankogels. Ook kunnen projectielen een [[Projectiles/nl#Explosions|explosie]] veroorzaken wanneer ze ergens mee in contact komen, of, in het geval van de [[Demoman/nl|Demoman]], na een bepaalde tijd pas exploderen (zoals de [[Grenade Launcher/nl|granaat]] of de kleefbom). Alle projectielen - met uitzondering van [[Rocket Launcher/nl|raketten]] en [[energy blast/nl|energiestoten]] - hebben last van zwaartekracht, waardoor ze naar beneden vallen. De schade die door de wapens van de Demoman, het {{item link|Flare Gun}}, de {{item link|Detonator}}, de {{item link|Manmelter}}, het {{item link|Scorch Shot}}, een level 3 [[Sentry Gun/nl|Sentry Gun]] en de {{item link|Huntsman}} wordt aangericht is niet afhankelijk van de afstand die het projectiel heeft afgenomen. De {{item link|Crusader's Crossbow}} heeft een omgekeerde schadevermindering (wat inhoudt dat de schade en genezing toenemen wanneer het projectiel een grotere afstand aflegt). Sommige projectielen hebben effecten wanneer spelers ermee in contact komen. De honkballen die worden afgevuurd door de {{item link|Sandman}} [[slowdown/nl|vertragen]] de tegenstander, terwijl de kerstballen die door de {{item link|Wrap Assassin}} worden afgevuurd tegenstanders laten [[bleed/nl|bloeden]]. Lichtkogels van de [[Pyro/nl|Pyro]] zetten tegenstanders in de [[fire/nl|fik]]. {{item link|Jarate}} en {{item link|Mad Milk}} doen helemaal geen schade; zij geven alleen hun effecten af en maken het moeilijker voor [[Spy/nl|Spy's]] om [[Cloak/nl|onzichtbaar]] te zijn, terwijl ze teamgenoten die aan het nabranden zijn kunnen blussen. De {{item link|Blutsauger}} en {{item link|Black Box}} genezen de vurende [[Medic/nl|Medic]] of [[Soldier/nl|Soldier]] wanneer ze een tegenstander raken en de {{item name|Crusader's Crossbow}} geneest teamgenoten die worden geraakt (terwijl het tegenstanders schade toebrengt). De {{item name|Huntsman}} kan brandende - door een Pyro aangestoken - pijlen afvuren die tegenstanders in de brand kunnen zetten. [[ÜberCharge/nl|Überlading]] zorgt ervoor dat negatieve effecten geen werking hebben. |
Kleefblommen kleven tegen de omgeving maar stuiteren terug wanneer ze de op de deuren van de herstelkamer, tegen andere spelers of op sommige andere objecten worden geschoten. Pijlen en injectienaalden blijven in spelers en de omgeving steken, maar dit is enkel cosmetisch; ze hebben geen positieve of negatieve effecten voor de speler. Raketten van een level 3 Sentry Gun volgen een doelwit een klein beetje en draaien om elkaar heen wanneer ze door de lucht suizen; de vier raketten worden als één object gezien. | Kleefblommen kleven tegen de omgeving maar stuiteren terug wanneer ze de op de deuren van de herstelkamer, tegen andere spelers of op sommige andere objecten worden geschoten. Pijlen en injectienaalden blijven in spelers en de omgeving steken, maar dit is enkel cosmetisch; ze hebben geen positieve of negatieve effecten voor de speler. Raketten van een level 3 Sentry Gun volgen een doelwit een klein beetje en draaien om elkaar heen wanneer ze door de lucht suizen; de vier raketten worden als één object gezien. | ||
=== Vlammen === | === Vlammen === | ||
− | {{main|Fire}} | + | {{main|Fire/nl|l1=Vuur}} |
− | '''Vlammen''' zijn grote, schade toebrengende, spelers-in-de-brand-stekende effecten die uit de primaire wapens van de Pyro komen: de | + | '''Vlammen''' zijn grote, schade toebrengende, spelers-in-de-brand-stekende effecten die uit de primaire wapens van de Pyro komen: de {{item link|Flamethrower}}, {{item link|Backburner}}, {{item link|Degreaser}}, {{item link|Rainblower}}, {{item link|Phlogistinator}} en {{item link|Dragon's Fury}}. Ze gebruiken het trefherkenningsoppervlak van het projectiel om aanraking te bepalen, net als projectielen, maar hebben geen zichtbaar model en een beperkte levensduur en reikwijdte. De schade die door vlammen wordt toegebracht wordt grotendeels bepaald door hoe lang ze in de brand staan. Vlammen doen niets met de omgeving en worden niet door contact met een speler of constructie gestopt, maar blijven doorgaan totdat de vlammenwerper leeg is. De vlammen doen geen schade als ze eerst door een deel van de omgeving of [[water/nl|water]] gaan. Vlammen hebben een "negatieve" curve waardoor ze omhoog buigen. Dit ligt deels aan de bewegingsrichting van de Pyro. |
− | De | + | De {{item link|Righteous Bison}} en de {{item link|Pomson 6000}} vuren een bundel van vlamdeeltjes in plaats van een normaal projectiel, en gebruiken de trefherkenning van deze deeltjes. In tegenstelling tot 'normale' vlamdeeltjes steken deze schoten tegenstanders niet in brand en hebben ze geen bepaalde levensduur. Hierdoor kunnen ze niet worden gereflecteerd en doorboren ze doelwitten. |
=== Explosies === | === Explosies === | ||
− | '''Explosies''' zijn spattende effecten die meteen schade aanrichten. Ze worden veroorzaakt door projectielen, de [[Kamikaze/nl|Kamikaze]]bespotting en de | + | '''Explosies''' zijn spattende effecten die meteen schade aanrichten. Ze worden veroorzaakt door projectielen, de [[Kamikaze/nl|Kamikaze]]-bespotting en de {{item link|Ullapool Caber}} en veroorzaken [[knockback/nl|terugslag]]. De terugslag, grootte en schade die de explosies veroorzaken hangt van het projectiel af. Explosies kunnen niet door muren heen en worden dus door hun omgeving gevormd. De aangerichte schade en terugslag staat in verhouding tot de hoeveelheid trefherkenningsoppervlak van de speler dat wordt geraakt en wordt bepaald door de radius van de explosie en de afstand tussen het punt van oorsprong en het middelpunt van het getroffen doelwit. Explosies kunnen de speler die ze heeft veroorzaakt zélf ook schaden; dit kan gebruikt worden om door de [[Jumping/nl|lucht te vliegen]]. |
− | De [[compression blast/nl|compressiestoot]] en spateffecten van Jarate en | + | De [[compression blast/nl|compressiestoot]] en spateffecten van {{item name|Jarate}} en {{item name|Mad Milk}} worden soms explosies genoemd. Ze reageren namelijk in een vergelijkbare manier op contact met de omgeving. |
− | Explosies, met uitzondering van de | + | Explosies, met uitzondering van de {{item link|Scottish Resistance}} en de {{item link|Quickiebomb Launcher}}, kunnen geen kleefbommen vernietigen: de explosie duwt de kleefbommen weg. |
=== Injectienaalden === | === Injectienaalden === | ||
− | '''Injectienaalden''' die worden afgevuurd door het [[Syringe Gun/nl|Injectiepistool]], de | + | '''Injectienaalden''' die worden afgevuurd door het [[Syringe Gun/nl|Injectiepistool]], de {{item name|Blutsauger}} en de {{item link|Overdose}} zijn de enige projectielen die niet kunnen worden vernietigd of gereflecteerd door andere projectielen of een compressiestoot. Ze richten ook kogelschade aan, waardoor ze kleefbommen kunnen vernietigen en extra schade kunnen toebrengen aan tegenstanders die een zwakte hebben tegen kogels. Dit is een unieke eigenschap van injectienaalden tegenover andere projectielen. |
=== Andere eigenschappen van projectielen === | === Andere eigenschappen van projectielen === | ||
− | De compressiestoot van de primaire wapens van de Pyro kan, op injectienaalden en kleine energiestralen (van de | + | De compressiestoot van de primaire wapens van de Pyro kan, op injectienaalden en kleine energiestralen (van de {{item name|Righteous Bison}} en de {{item name|Pomson 6000}}) na, alle projectielen reflecteren. Met uitzondering van kleefbommen veranderen gereflecteerde projectielen van kant, alsof de Pyro ze zélf heeft afgevuurd. Gereflecteerde projectielen zullen [[Mini-Crit/nl|minivoltreffers]] zijn als ze een tegenstander raken. Honkballen van de {{item name|Sandman}} kunnen met een goed getimede slag terug worden geslagen. |
− | De pijlen van de Jachtman kunnen, als ze het juiste deel van het lichaam van een doelwit raken, een [[headshot/nl|hoofdschot]] zijn. De | + | De pijlen van de Jachtman kunnen, als ze het juiste deel van het lichaam van een doelwit raken, een [[headshot/nl|hoofdschot]] zijn. De {{item name|Backburner}} heeft voltreffers wanneer een tegenstander in de rug wordt aangevallen. De lichtkogels van Pyro's lichtpistolen leveren voltreffers op brandende spelers. |
− | Wanneer twee projectielen elkaar in de lucht raken, vernietigen de voltreffers de normale projectielen. Lichtkogels kunnen andere lichtkogels vernietigen. Kleefbommen kunnen worden vernietigd door kogels, injectienaalden, slagwapens en de kleefbommen van de | + | Wanneer twee projectielen elkaar in de lucht raken, vernietigen de voltreffers de normale projectielen. Lichtkogels kunnen andere lichtkogels vernietigen. Kleefbommen kunnen worden vernietigd door kogels, injectienaalden, slagwapens en de kleefbommen van de {{item name|Scottish Resistance}} en de {{item name|Quickiebomb Launcher}}. |
{{clr}} | {{clr}} | ||
== Projectielen == | == Projectielen == | ||
− | De volledige lijst van projectielen in Team Fortress 2 is hieronder zichtbaar. Let op: de snelheid in de tabel gaat over de oorspronkelijke snelheid van het projectiel voordat de luchtweerstand het projectiel vertraagt; dit is relevant voor de projectielen van bijvoorbeeld de | + | De volledige lijst van projectielen in Team Fortress 2 is hieronder zichtbaar. Let op: de snelheid in de tabel gaat over de oorspronkelijke snelheid van het projectiel voordat de luchtweerstand het projectiel vertraagt; dit is relevant voor de projectielen van bijvoorbeeld de {{item name|Sandman}} en {{item name|Wrap Assassin}}, voor {{item name|Jarate}} en de {{item link|Self-Aware Beauty Mark}}, welke verschillende bogen afleggen ondanks hun vergelijkbare statistieken. |
{{List of projectiles}} | {{List of projectiles}} | ||
Latest revision as of 17:11, 18 April 2019
“ | Vangen!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
Gerelateerde foto's: |
Projectielen hebben, in tegenstelling tot kogels die het doelwit meteen raken zodra er wordt geschoten, een vaste snelheid waarmee ze zich voortbewegen. Deze snelheid verschilt per soort projectiel en maken vaak gebruik van de physics van de engine. Projectielen hebben een groot trefherkenningsoppervlak, net als het trefherkenningsoppervlak bij slagwapens, andere spelers en de omgeving. De aangerichte schade is in het algemeen afhankelijk van de afstand tussen de aanvallende speler en het doelwit wanneer het doelwit wordt geraakt, of de plaats waar de aanvallende speler zich bevond toen hij overleed. Veel projectielen hebben unieke eigenschappen die per wapen verschillen. Projectielen worden niet beïnvloed door lagcompensatie.
Een door de Heavy gegooide Sandvich, delen van vernietigde kleefbommen, constructies, Sappers en op de grond gevallen wapens van dode spelers zijn geen projectielen. Ondanks het feit dat ze ook gelanceerd worden en worden beïnvloed door de physics van de engine, hebben ze namelijk verschillende eigenschappen.
Inhoud
Speciale projectielen
De eigenschappen van projectielen zijn afhankelijk van het wapen dat ze heeft afgevuurd. Projectielen doen vaak schade toe aan tegenstanders wanneer zij ermee in contact komen, net als hitscankogels. Ook kunnen projectielen een explosie veroorzaken wanneer ze ergens mee in contact komen, of, in het geval van de Demoman, na een bepaalde tijd pas exploderen (zoals de granaat of de kleefbom). Alle projectielen - met uitzondering van raketten en energiestoten - hebben last van zwaartekracht, waardoor ze naar beneden vallen. De schade die door de wapens van de Demoman, het Lichtpistool, de Ontsteker, de Mensensmelter, het Schroeischot, een level 3 Sentry Gun en de Jachtman wordt aangericht is niet afhankelijk van de afstand die het projectiel heeft afgenomen. De Kruisvaarderskruisboog heeft een omgekeerde schadevermindering (wat inhoudt dat de schade en genezing toenemen wanneer het projectiel een grotere afstand aflegt). Sommige projectielen hebben effecten wanneer spelers ermee in contact komen. De honkballen die worden afgevuurd door de Klaas Vaak vertragen de tegenstander, terwijl de kerstballen die door de Verpakte Moordenaar worden afgevuurd tegenstanders laten bloeden. Lichtkogels van de Pyro zetten tegenstanders in de fik. Jarate en Maffe Melk doen helemaal geen schade; zij geven alleen hun effecten af en maken het moeilijker voor Spy's om onzichtbaar te zijn, terwijl ze teamgenoten die aan het nabranden zijn kunnen blussen. De Blutsauger en Zwarte Doos genezen de vurende Medic of Soldier wanneer ze een tegenstander raken en de Kruisvaarderskruisboog geneest teamgenoten die worden geraakt (terwijl het tegenstanders schade toebrengt). De Jachtman kan brandende - door een Pyro aangestoken - pijlen afvuren die tegenstanders in de brand kunnen zetten. Überlading zorgt ervoor dat negatieve effecten geen werking hebben.
Kleefblommen kleven tegen de omgeving maar stuiteren terug wanneer ze de op de deuren van de herstelkamer, tegen andere spelers of op sommige andere objecten worden geschoten. Pijlen en injectienaalden blijven in spelers en de omgeving steken, maar dit is enkel cosmetisch; ze hebben geen positieve of negatieve effecten voor de speler. Raketten van een level 3 Sentry Gun volgen een doelwit een klein beetje en draaien om elkaar heen wanneer ze door de lucht suizen; de vier raketten worden als één object gezien.
Vlammen
Vlammen zijn grote, schade toebrengende, spelers-in-de-brand-stekende effecten die uit de primaire wapens van de Pyro komen: de Vlammenwerper, Rugbrander, Ontvetter, Regenblazer, Flogistinator en Drakenfurie. Ze gebruiken het trefherkenningsoppervlak van het projectiel om aanraking te bepalen, net als projectielen, maar hebben geen zichtbaar model en een beperkte levensduur en reikwijdte. De schade die door vlammen wordt toegebracht wordt grotendeels bepaald door hoe lang ze in de brand staan. Vlammen doen niets met de omgeving en worden niet door contact met een speler of constructie gestopt, maar blijven doorgaan totdat de vlammenwerper leeg is. De vlammen doen geen schade als ze eerst door een deel van de omgeving of water gaan. Vlammen hebben een "negatieve" curve waardoor ze omhoog buigen. Dit ligt deels aan de bewegingsrichting van de Pyro. De Rechtvaardige Bizon en de Pomson 6000 vuren een bundel van vlamdeeltjes in plaats van een normaal projectiel, en gebruiken de trefherkenning van deze deeltjes. In tegenstelling tot 'normale' vlamdeeltjes steken deze schoten tegenstanders niet in brand en hebben ze geen bepaalde levensduur. Hierdoor kunnen ze niet worden gereflecteerd en doorboren ze doelwitten.
Explosies
Explosies zijn spattende effecten die meteen schade aanrichten. Ze worden veroorzaakt door projectielen, de Kamikaze-bespotting en de Suizende Schotsman en veroorzaken terugslag. De terugslag, grootte en schade die de explosies veroorzaken hangt van het projectiel af. Explosies kunnen niet door muren heen en worden dus door hun omgeving gevormd. De aangerichte schade en terugslag staat in verhouding tot de hoeveelheid trefherkenningsoppervlak van de speler dat wordt geraakt en wordt bepaald door de radius van de explosie en de afstand tussen het punt van oorsprong en het middelpunt van het getroffen doelwit. Explosies kunnen de speler die ze heeft veroorzaakt zélf ook schaden; dit kan gebruikt worden om door de lucht te vliegen.
De compressiestoot en spateffecten van Jarate en Maffe Melk worden soms explosies genoemd. Ze reageren namelijk in een vergelijkbare manier op contact met de omgeving.
Explosies, met uitzondering van de Schotse Weerstand en de Bliksemse Bommenwerper, kunnen geen kleefbommen vernietigen: de explosie duwt de kleefbommen weg.
Injectienaalden
Injectienaalden die worden afgevuurd door het Injectiepistool, de Blutsauger en de Overdosis zijn de enige projectielen die niet kunnen worden vernietigd of gereflecteerd door andere projectielen of een compressiestoot. Ze richten ook kogelschade aan, waardoor ze kleefbommen kunnen vernietigen en extra schade kunnen toebrengen aan tegenstanders die een zwakte hebben tegen kogels. Dit is een unieke eigenschap van injectienaalden tegenover andere projectielen.
Andere eigenschappen van projectielen
De compressiestoot van de primaire wapens van de Pyro kan, op injectienaalden en kleine energiestralen (van de Rechtvaardige Bizon en de Pomson 6000) na, alle projectielen reflecteren. Met uitzondering van kleefbommen veranderen gereflecteerde projectielen van kant, alsof de Pyro ze zélf heeft afgevuurd. Gereflecteerde projectielen zullen minivoltreffers zijn als ze een tegenstander raken. Honkballen van de Klaas Vaak kunnen met een goed getimede slag terug worden geslagen.
De pijlen van de Jachtman kunnen, als ze het juiste deel van het lichaam van een doelwit raken, een hoofdschot zijn. De Rugbrander heeft voltreffers wanneer een tegenstander in de rug wordt aangevallen. De lichtkogels van Pyro's lichtpistolen leveren voltreffers op brandende spelers.
Wanneer twee projectielen elkaar in de lucht raken, vernietigen de voltreffers de normale projectielen. Lichtkogels kunnen andere lichtkogels vernietigen. Kleefbommen kunnen worden vernietigd door kogels, injectienaalden, slagwapens en de kleefbommen van de Schotse Weerstand en de Bliksemse Bommenwerper.
Projectielen
De volledige lijst van projectielen in Team Fortress 2 is hieronder zichtbaar. Let op: de snelheid in de tabel gaat over de oorspronkelijke snelheid van het projectiel voordat de luchtweerstand het projectiel vertraagt; dit is relevant voor de projectielen van bijvoorbeeld de Klaas Vaak en Verpakte Moordenaar, voor Jarate en de Zelfbewuste Moedervlek, welke verschillende bogen afleggen ondanks hun vergelijkbare statistieken.
Lijst van projectielen | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Projectiel | Wapen | Snelheid (He/s) | Boog | Kleeft | Terugkaatsbaar | Kan vernietigd worden door | |||
Fles |
Maffe Melk |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Fles |
Gemuteerde melk | ||||||||
Hakmes |
Vliegende Guillotine |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Honkbal |
Klaas Vaak |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Kerstbal |
Verpakte Moordenaar | ||||||||
Raket |
Raketwerper Zwarte Doos Raketspringer Original Bedelaars Bazooka |
|
Nee | Nee | Ja |
| |||
Directe Inslag |
| ||||||||
Vrijheidswerper |
| ||||||||
Grote energiestraal |
Koeienverscheurder 5000 |
|
| ||||||
Raket |
Luchtaanval |
| |||||||
Kleine energiestraal |
Rechtvaardige Bizon |
|
Nee | Nee | Nee | ||||
Fireball |
Drakenfurie |
|
Nee | Nee | Ja |
| |||
Lichtkogel |
Lichtpistool Schroeischot |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Lichtkogel |
Ontsteker | ||||||||
Lichtkogel |
Mensensmelter |
| |||||||
Gas Can |
Gasverspreider |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Granaat |
Granaatwerper |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Loch-n-Laad |
| ||||||||
Kanonskogel |
Ongeleid Projectiel |
| |||||||
Granaat |
IJzeren Bommenwerper |
| |||||||
Kleefbom |
Kleefbommenwerper |
|
Ja | Op de omgeving | Ja | In de lucht:
Op een oppervlak:
| |||
Kleefbom |
Schotse Weerstand | ||||||||
Kleefbom |
Kleefbomspringer | ||||||||
Kleefbom |
Bliksemse Bommenwerper |
| |||||||
Raket |
Sentry (Level 3) |
|
Nee | Nee | Ja |
| |||
Kleine energiestraal |
Pomson 6000 |
|
Nee | Nee | Nee | ||||
Reparatieklauw |
Redder in Nood |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Naald |
Injectiepistool Blutsauger Overdosis |
|
Ja | Op de omgeving | Nee | ||||
Kruisvaarderskruisboog |
|
Ja | Ja | Ja |
| ||||
Pijl |
Jachtman Verstevigde Compound |
|
Ja | Ja | Ja |
| |||
Fles |
Jarate |
|
Ja | Nee | Ja |
| |||
Fles |
Zelfbewuste Moedervlek | ||||||||
Grijphaak |
Grijphaak |
|
Nee | Ja | Nee | ||||
Magic Spells |
Magic Spells |
|
Soms | Nee | Nee | ||||
Raket |
MONOCULUS |
|
Nee | Nee | Ja |
|