Difference between revisions of "Community Harvest strategy/ru"
(→{{class link|Demoman}}: Translated!) |
m (Auto: Sync Map infobox) |
||
(7 intermediate revisions by 4 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Стратегия от сообщества для карты Harvest}} |
− | |||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
− | | game-type | + | | map-strategy = yes |
− | | file-name | + | | map-status = community |
− | | | + | | map-name = Harvest |
− | | map- | + | | map-game-type = King of the Hill |
+ | | map-file-name = koth_harvest_final | ||
+ | | map-image = KOTH Harvest Farmhouse.png | ||
+ | | map-released = {{Patch name|10|29|2009}} | ||
+ | | map-released-major = Haunted Halloween Special | ||
| map-environment = Сельскохозяйственные угодья | | map-environment = Сельскохозяйственные угодья | ||
− | | map-setting = День, солнечно | + | | map-setting = День, солнечно |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-small = 4 |
− | | map-health | + | | map-pickups-health-medium = 4 |
− | | map | + | | map-pickups-ammo-medium = 8 |
− | + | | map-stamp-link = https://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30389 | |
− | |||
− | | map- | ||
}} | }} | ||
− | Эта статья описывает '''стратегии от сообщества для карты | + | Эта статья описывает '''стратегии от сообщества для карты Harvest'''. |
== Основное (для всех классов) == | == Основное (для всех классов) == | ||
Line 77: | Line 78: | ||
=== {{class link|Heavy}} === | === {{class link|Heavy}} === | ||
− | * | + | * Пулеметчики очень эффективны на контрольной точке, когда им помогает медик. Попытайтесь засесть в одном из четырёх углов сарая, чтобы защищать медика, пока он лечит вас. |
− | * | + | * Если вам трудно оставаться живым на контрольной точке, попробуйте спрятаться за вражеским гаражом и дождаться, когда мимо вас пройдёт толпа атакующих. Спрыгнув с крыши гаража во время раскрутки пулемета, вы застанете противника врасплох. |
− | * | + | * Двигайтесь. Снайперы и шпионы могут вас очень легко, если вы не стоите на контрольной точке. Приседайте и бегите зигзагами, чтобы не попасть под прицел снайпера, и чаще проверяйте, что происходит у вас за спиной. |
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | * | + | * «Гнездо» турелей около (или внутри) сарая с контрольной точкой может стать для противника неожиданностью. |
− | * | + | * Попытайтесь построить раздатчик и телепорт около центрального сарая. Это позволит вашей команде постоянно находиться на контрольной точке. Имея «гнездо» за сараем на вашей стороне, вы повышаете шанс победы вашей команды. [[Dispenser/ru|Раздатчик]] сильно поможет вашей команде. |
− | * | + | *Попробуйте построить турель на крыше фермы и использовать [[Wrangler/ru|Поводырь]], чтобы убивать противников, находящихся вдалеке. Будьте аккуратны – врагу может это надоесть, и он сменит свой класс на снайпера, чтобы убить вас! |
− | * | + | * Если ситуация на поле боя активно меняется, то в таком случае полезен [[Gunslinger/ru|Оружейник]] из-за высокой скорости постройки турели и мобильности. |
=== {{class link|Medic}} === | === {{class link|Medic}} === | ||
− | * | + | * Давайте сверхлечение солдатам и подрывникам в начале раунда – они могут добраться до фронта быстрее с помощью прыжков на взрывах. |
− | * | + | * [[Kritzkrieg/ru|Крицкриг]] также является хорошим выбором, если у вас в команде есть пулеметчик, который желает отодвинуть противника к его зоне возрождения, или солдат (или подрывник), который может разметать большие группы врагов на контрольной точке. |
− | * | + | * Вы являетесь основной целью для снайперов и шпионов. Прыгайте и приседайте, а также проверяйте, что позади вас. |
=== {{class link|Sniper}} === | === {{class link|Sniper}} === | ||
− | * | + | * Остроконечная крыша фермы может предоставить вам укрытие, если вы стоите на её задней части и выглядываете оттуда. Однако это не даёт вам осмотривать территорию между фермами и центральным сараем, давая возможность солдатам и подрывникам запрыгнуть на крышу и неожиданно вас убить. |
− | * | + | * Вы можете забраться на крышу фермы через окна на верхнем этаже. Крыша даёт вам укрытие — используйте его! |
− | * | + | * Не стойте на крыше слишком долго, так как многие классы могут легко на неё забраться. Попробуйте стрелять с крыши, около гаража и изнутри фермы вашей команды. |
− | * | + | * [[Razorback/ru|Бронепанцирь]] не слишком вам тут поможет, так как на Harvest всегда много шпионов. Если вражеский шпион заметит ваш Бронепанцирь, он просто застрелит вас из своего Револьвера до того, как вы среагируете на первое попадание. Не стойте на одном месте слишком долго и смотрите, что происходит сзади вас, перед тем, как делать выстрел из [[Sniper Rifle/ru|Снайперской винтовки]]. |
=== {{class link|Spy}} === | === {{class link|Spy}} === | ||
− | * | + | * Шпионы очень эффективны на Harvest. Снайперы, находящиеся внутри фермы их команды или около сарая их команды являются лёгкими целями. Ими же являются противники, которые любят добираться до контрольной точки через ферму. |
− | * | + | * Пути в левой части фермы обычно менее всего посещаются — используйте коробку с боеприпасами за гаражом, чтобы перезарядить ваши Часы невидимости. |
− | * | + | * В самой ферме есть множество углов и мёртвых зон, в которых можно перезарядить Часы невидимости или ударить в спину ничего не подозреввающих врагов. Пользуйтесь ими. |
− | * | + | * Помните, что так же в ферме полным полно узких коридоров, так что будьте осторожны, когда видите в них противника, и делайте все возможное, чтобы обойти его. Также бойтесь поджигателей — если они поймают вас, то вам будет не весело, пытаясь убежать от них через тесные коридоры. |
− | * | + | * Как и со многими картами режима [[King of the Hill/ru|Царь горы]], на контрольной точке часто много народу и много хаоса для шпиона. Поэтому пытайтесь выбирать цели, которые идут на точку, и пробуйте выбирать те цели, которых вы хотите убить первыми. |
− | * | + | * Вы можете легко убивать врагов, прячась за дверями зоны возрождения вражеской команды и ударяя в спину всех выходящих оттуда — игроки почти никогда не оглядываются после возрождения. Не маскируйтесь под противника в этот момент, однако, так как они могут увидеть ваш силуэт и атаковать вас. |
− | * | + | * Шпионы часто встречаются на Harvest — но их большое количество в одной команде может серьёзно повлиять на её игру. Не играйте за шпиона, если в команде уже есть два или больше! |
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Latest revision as of 19:47, 20 January 2024
Harvest | |
---|---|
Информация | |
Тип карты: | Царь горы |
Имя файла: | koth_harvest_final
|
Выпущено: | Обновление от 29 октября 2009 (Призрачное хеллоуинское обновление) |
Варианты: | Harvest - Хеллоуин |
Автор(-ы): | Sean «Heyo» Cutino |
Информация о карте | |
Окружение: | Сельскохозяйственные угодья |
Условия: | День, солнечно |
Предметы на карте | |
Аптечки: | ×4 • ×4 |
Боеприпасы: | ×8 |
Снимки карты | |
Вид на карту сверху | |
Эта статья описывает стратегии от сообщества для карты Harvest.
Содержание
Основное (для всех классов)
- Центральный сарай с контрольной точкой предоставляет укрытие больше атакующим, чем обороняющимся. Захватить точку легче всего с помощью союзников, нахоядщихся снаружи сарая.
- Солдаты и подрывники могут прыгнуть на крышу центрального сарая с помощью ракет и бомб-липучек, что позволяет им атаковать точку сверху.
- Так как крыша сарая имеет пробоины, внутрь здания можно запустить различные снаряды (например, Зломолоко, Банкате, гранаты, бомбы-липучки), позволяя вам ослабить сопротивление противника.
- Любой класс со скоростью 100% и выше (разведчики, поджигатели, инженеры, медики, снайперы и шпионы) может прыгнуть с крышы здания своей команды на крышу центрального сарая, а затем на крышу здания вражеской команды. Это позволяет устроить засаду на врагов.
- Квадратные комнаты в командных фермах имеют множество углов и слепых мест для шпионов; также углы и незаметные места в фермах хороши для засад поджигателей.
- Снайперы любят находиться на верхних уровнях командных ферм. Если вы окажетесь на ферме противника, то проверьте верхние этажи на наличие вражеских снайперов.
- По карте разбросаны различные укрытия. Используйте их для своей пользы.
- Зоны возрождения команд имеют только два выхода, давая возможность противнику осадить зону возрождения несобранной команды. Однако одного медика с убер-зарядом достаточно для того, чтобы команда прорвалась наружу.
Классовые стратегии
Разведчик
- Вы можете допрыгнуть до крыши центрального сарая, используя двойные прыжки, а затем прыгнуть на крышу здания противника. Это может быть полезно, если на земле идёт ожесточённая борьба. Вы также можете сделать тройной прыжок от приподнятой земли на крышу, используя Расщипетель.
- Когда враг на контрольной точке, вы можете использовать Дрёму, чтобы замедлить его. Это даст вашей команде возможность быстрее очистить контрольную точку от противников.
- С помощью Критоколы вы можете очистить от врагов трудные места, включая сарай с контрольной точкой. Однако не забывайте, что Критокола также накладывает на вас метку смерти; приближайтесь к большим группам с осторожностью.
- Ваша высокая скорость хороша для уничтожения снайперов в тесных комнатах фермы. Используйте это преимущество, чтобы отвлечь или убить их.
- Прерыватель особенное хорошо работает на этой карте, так как на ней есть много как закрытых, так и открытых пространств.
- Бросая мячи Дрёмы на крышу здания противника, можно попасть по снайперам, которые собрались на ней. Даже если вы не попадёте по снайперам, мяч может попасть по врагу, выходящему из зоны возрождения. Даже если мяч попадёт по кому-нибудь, гоняться за жертвой обычно является не самой лучшей идеей, так как она возможно окружена своими союзниками.
- Делайте всё возможное, чтобы отвлечь внимание противников от контрольной точки на вас. Используйте двойные прыжки и свою быстроту, чтобы уворачиваться от атак врагов и злить их, не подпуская их к контрольной точке.
- Середина карты по большей части открыта. Используйте свою скорость и мощный Обрез, чтобы убивать врагов, бегущих к контрольной точке.
Солдат
- В начале раунда вы можете сделать ряд прыжков на ракетах, чтобы быстро достигнуть вражеской зоны возрождения и не дать противнику выйти оттуда, пока ваши союзники захватывают контрольную точку.
- В то время, как многие части карты являются открытыми пространствами, множество других частей являются узкими закрытыми пространствами. Радиус взрыва у основного оружия солдата делает его полезным в таких местах.
- Помните, что вы можете ранить себя взрывами собственных ракет, так что пытайтесь не входить в раж, находясь в зданиях.
- Солдаты, а также подрывники, могут использовать Костыль, чтобы захватить контрольную точку в два раза быстрее прежнего.
- Солдаты могут использовать высокую скорость ракет Прямого попадания или Освободителя, чтобы быстро убивать вражеских снайперов, находящихся на типичных для снайперов местах.
- Вооружившись Уравнителем, солдат может прокрасться в самую гущу борьбы за контрольную точку и использовать насмешку Камикадзе, чтобы убить ничего не подозревающих врагов.
- Вдохновляющее знамя является необходимым инструментом для прекращения борьбы за контрольную точку. Поддержка батальона хороша по противоположной причине, то есть для защиты контрольной части.
- Вы можете прыгнуть на крышу здания вражеской команды, используя ракеты, и нейтрализовать вражеских снайперов быстро и эффективно.
- Если противник пытается захватить контрольную точку, то можно запрыгнуть на крышу центрального сарая и бомбардировать контрольную точку ракетами, чтобы одновременно ранить несколько врагов.
- Используйте возможность Базуки бродяги, чтобы быстро очистить контрольную точку от противника.
Поджигатель
- Попробуйте использовать Обжигающий выстрел или Детонатор, так как они могут быть очень полезны для издевательства над снайперами, прячущихся в зданиях, и для принуждения противника покинуть контрольную точку и найти аптечку.
- Во время захвата контрольной точки не врывайтесь просто так. Попробуйте дождаться, когда враг будет защищать лишь один вход в сарай, а затем ворвитесь внутрь через другой вход. Это часто приводит противника в замешательство, который начинает паниковать и промахиваться по вам.
- Дожигатель может быть очень полезен на этой карте. Вооружитесь им и спрыгните с одной из крыш, чтобы убить врагов в три раза быстрее.
- Используйте свой Огнемет для защиты контрольной точки от хитрых подрывников и солдатов, использующих пробоины в крыше. Используйте сжатый воздух, чтобы отражать их снаряды.
- Проверяйте всех, кто пытается встать на контрольную точку, на предмет шпиона. На этой карте шпионы – обычное дело.
- Детонатор очень полезен на этой карте, так как вы можете с помощью него сделать прыжок с крыши вашего здания на крышу центрального сарая, а затем на крышу здания противника. Это позволяет вам попасть на сторону вражеской команды очень быстро и неожиданно. Детонатор также позволяет вам получить преимущество над снайперами, находящимися на крыше фермы.
- Термическая тяга позволяет сделать то же самое с минимальным получением урона, но с более медленной сменой оружия.
- Некоторыми распространёнными местами, в которых могут прятаться шпионы, являются верхний уровень фермы и будка на одной стороне карты из-за количества снайперов, атакующих оттуда. Когда будете искать аптечку, потратьте время на очистку этих мест от шпионов.
Подрывник
- Вы можете прыгнуть, используя липучки, на центральный сарай, а затем набросать гранат или липучек на контрольную точку, чтобы быстро убить врагов.
- Вы также можете уничтожить в зданиях «гнёзда» инженеров, используя ваши липучки.
- Вы можете легко нейтрализовать снайперов или другие классы на втором этаже здания противника, вбрасывая в окна гранаты или липучки.
- Вы можете использовать Костыль, чтобы быстрее захватить контрольную точку. Однако остерегайтесь снайперов, разведчиков и пулемётчиков – вы будете получать больше урона от их попаданий!
- Вы можете прыгнуть с помощью липучек от своей зоны возрождения прямо до фермы противника, пожертвовав большей частью своего здоровья. Находясь на крыше, вы можете поставить ловушки из липучек на выходы зоны возрождения врагов, чтобы не дать им выйти.
Пулемётчик
- Пулеметчики очень эффективны на контрольной точке, когда им помогает медик. Попытайтесь засесть в одном из четырёх углов сарая, чтобы защищать медика, пока он лечит вас.
- Если вам трудно оставаться живым на контрольной точке, попробуйте спрятаться за вражеским гаражом и дождаться, когда мимо вас пройдёт толпа атакующих. Спрыгнув с крыши гаража во время раскрутки пулемета, вы застанете противника врасплох.
- Двигайтесь. Снайперы и шпионы могут вас очень легко, если вы не стоите на контрольной точке. Приседайте и бегите зигзагами, чтобы не попасть под прицел снайпера, и чаще проверяйте, что происходит у вас за спиной.
Инженер
- «Гнездо» турелей около (или внутри) сарая с контрольной точкой может стать для противника неожиданностью.
- Попытайтесь построить раздатчик и телепорт около центрального сарая. Это позволит вашей команде постоянно находиться на контрольной точке. Имея «гнездо» за сараем на вашей стороне, вы повышаете шанс победы вашей команды. Раздатчик сильно поможет вашей команде.
- Попробуйте построить турель на крыше фермы и использовать Поводырь, чтобы убивать противников, находящихся вдалеке. Будьте аккуратны – врагу может это надоесть, и он сменит свой класс на снайпера, чтобы убить вас!
- Если ситуация на поле боя активно меняется, то в таком случае полезен Оружейник из-за высокой скорости постройки турели и мобильности.
Медик
- Давайте сверхлечение солдатам и подрывникам в начале раунда – они могут добраться до фронта быстрее с помощью прыжков на взрывах.
- Крицкриг также является хорошим выбором, если у вас в команде есть пулеметчик, который желает отодвинуть противника к его зоне возрождения, или солдат (или подрывник), который может разметать большие группы врагов на контрольной точке.
- Вы являетесь основной целью для снайперов и шпионов. Прыгайте и приседайте, а также проверяйте, что позади вас.
Снайпер
- Остроконечная крыша фермы может предоставить вам укрытие, если вы стоите на её задней части и выглядываете оттуда. Однако это не даёт вам осмотривать территорию между фермами и центральным сараем, давая возможность солдатам и подрывникам запрыгнуть на крышу и неожиданно вас убить.
- Вы можете забраться на крышу фермы через окна на верхнем этаже. Крыша даёт вам укрытие — используйте его!
- Не стойте на крыше слишком долго, так как многие классы могут легко на неё забраться. Попробуйте стрелять с крыши, около гаража и изнутри фермы вашей команды.
- Бронепанцирь не слишком вам тут поможет, так как на Harvest всегда много шпионов. Если вражеский шпион заметит ваш Бронепанцирь, он просто застрелит вас из своего Револьвера до того, как вы среагируете на первое попадание. Не стойте на одном месте слишком долго и смотрите, что происходит сзади вас, перед тем, как делать выстрел из Снайперской винтовки.
Шпион
- Шпионы очень эффективны на Harvest. Снайперы, находящиеся внутри фермы их команды или около сарая их команды являются лёгкими целями. Ими же являются противники, которые любят добираться до контрольной точки через ферму.
- Пути в левой части фермы обычно менее всего посещаются — используйте коробку с боеприпасами за гаражом, чтобы перезарядить ваши Часы невидимости.
- В самой ферме есть множество углов и мёртвых зон, в которых можно перезарядить Часы невидимости или ударить в спину ничего не подозреввающих врагов. Пользуйтесь ими.
- Помните, что так же в ферме полным полно узких коридоров, так что будьте осторожны, когда видите в них противника, и делайте все возможное, чтобы обойти его. Также бойтесь поджигателей — если они поймают вас, то вам будет не весело, пытаясь убежать от них через тесные коридоры.
- Как и со многими картами режима Царь горы, на контрольной точке часто много народу и много хаоса для шпиона. Поэтому пытайтесь выбирать цели, которые идут на точку, и пробуйте выбирать те цели, которых вы хотите убить первыми.
- Вы можете легко убивать врагов, прячась за дверями зоны возрождения вражеской команды и ударяя в спину всех выходящих оттуда — игроки почти никогда не оглядываются после возрождения. Не маскируйтесь под противника в этот момент, однако, так как они могут увидеть ваш силуэт и атаковать вас.
- Шпионы часто встречаются на Harvest — но их большое количество в одной команде может серьёзно повлиять на её игру. Не играйте за шпиона, если в команде уже есть два или больше!