Difference between revisions of "Dueling Mini-Game/es"

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| type              = action
 
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| image              = Backpack Dueling Mini-Game.png
 
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| released          = [[Mann-Conomy Update/es|Mannconomia]]
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| used-by            = [[Classes/es|Todas]]
| availability      = Tienda, Aleatoria, Cajas, Premio
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| released          = [[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]]
| trade              = Yes, exepto que sea comprado.
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| availability      = {{avail|drop|purchase|crate2|crate4|crate8|case-bonus}}, recompensa por cada 10 victorias.
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| loadout            = yes
 
| loadout            = yes
   | level           = Level 5 Usable Item
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   | item-level       = Level 5 Usable Item
   | item-description = ¿Alguien esta cuestionando tus habilidades,higiene personal y/o ancestros? ¡Usa estas lujosas armas de fuego para retarlo a un duelo!vea el catalogo de Mann Co. para ver los detalles completos
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   | item-description = ¿Un jugador enemigo está poniendo en duda tus habilidades, higiene personal y/o ascendencia?<br />¡Usa estas elegantes armas de fuego para retarlo a un duelo!<br />Consulta el Catálogo Mann Co. para conocer más detalles.
 
   | item-uses        = 5
 
   | item-uses        = 5
 
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{{Quotation|'''The Spy''' on asking enemy to duel |Queen's rules?|sound=Spy_MeleeDare02.wav}}
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{{Quotation|'''El Sniper'''|Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.}}
El '''Minijuego de duelo''' es un item que permite a un jugador retar a otro jugador a un duelo,este objeto tiene un limite de 5 usos.
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El '''Minijuego de duelo''' es un [[action item/es|objeto de acción]] que permite a un jugador retar a un enemigo a un duelo y tiene un límite de 5 usos. Su icono de [[backpack/es|mochila]] consiste en dos [[Ambassador/es|Embajadoras]] de ambos colores cruzadas.
  
El objeto debe estar equipado en el espacio de accion de la clase que el jugador esta usando.Cuando se activa (Por defecto '''H'''),el juego preguntara si deseas retar a alguien de tu lisra de amigos (nesecitan estar jugando TF2) o alguien del server en el que te encuentres.Se le mostrara una notificacion cuando el desafio sea activado . El oponente debe aceptar o denegar el desafio.Si el jugador reta a alguien en el servidor,todos los que se encuentren en el seran notificados.El jugador solo podra estar en un duelo a la vez,pero puede haber multiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor
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El objeto debe estar equipado en la [[action slot/es|ranura de acción]] de la clase que el jugador esté usando o puede ser activado desde la [[backpack/es|mochila]] seleccionando el objeto y clickeando el botón de Uso mientras estás conectado a un servidor. Cuando se activa (Por defecto '''H'''), el juego preguntará si deseas retar a alguien de tu lista de amigos (necesitan estar jugando a TF2) o alguien del servidor en el que te encuentres. Se le notificará cuando el desafío sea activado. El oponente debe aceptar o rechazar el desafío. Si el jugador reta a alguien en el servidor, todos los que se encuentren en él serán notificados. El jugador sólo podrá estar en un duelo a la vez, pero puede haber múltiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor.
Si acepta,el duelo comienza.Este objeto no sera consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda,quien tenga mas puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponenete valen 1 punto
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Si acepta, el duelo comienza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, quien tenga más puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponente valen 1 punto.
  
El objeto no es consumido si el servidor cambia de nivel y el puntaje es 0-0 al final de la ronda
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La cantidad del objeto no se reduce si el servidor cambia el nivel o la puntuación se queda como 0-0 al final de la ronda. Pero en otros casos de puntuación (como 1-1 o 5-5) el objeto es consumido.
  
El duelo en un mapa Dm sin fin hecho por los usuarios,puede resultar en un fracaso para registrar el resultado final del duelo,en adicion con otros problemas con el sistema de duelos
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Cuando un duelo es aceptado o rechazado, las clases implicadas pueden decir [[responses/es|respuestas]] especiales.
  
Si el equipo cambia y el jugador elegido es el que esta participando de un dueloI,el jugador que cambie sera el perdedor por defecto; esto incluye el [[autobalance/es|Balance de equipos]]. Esto parece ser un [[glitch|bug]].
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La tabla de puntuación de los duelos pueden ser vista [http://steamcommunity.com/stats/TF2/leaderboards/30379 aquí], indica los jugadores con más duelos ganados.  
  
Its backpack icon appears as two crossed team-coloured [[Ambassador]]s.
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== Jugabilidad ==
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El objetivo es matar el máximo de veces posible a tu adversario retado. Por cada [[Kill/es|muerte]] o [[Kill assist/es|asistencia]] recibirás un punto. El duelo finalizará cuando la ronda acabe. Si un jugador se marcha del servidor o se cambia de equipo perderá el duelo. La tabla de puntuaciones general, sera substituido por el contador de puntos del duelo actual. Cada vez que se obtenga un punto, esta tabla se actualizará y además será mostrado en el chat, donde lo podrán ver todos los jugadores dentro del [[server/es|servidor]].
  
==Gameplay==
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Tu oponente tendrá sobre su cabeza un símbolo del color de su equipo, representado por dos [[Revolver/es|Revólveres]], al igual que cuando estás [[Domination/es|dominado]] por un jugador.
The goal is to obtain '''Duel Points''' by killing or assisting against the opposing dueler. The player's opponent will have an icon above his head to identify him. The Scoreboard will also change to show the amount of Duel Points of each player, replacing the usual information available through it.  
 
  
Whoever has more duel points by the end of the round wins (and obtains the [[Bronze Dueling Badge]] if they haven't already. The same goes for the loser). Alternatively, if one of the duelists leaves, his opponent wins. Using the 'retry' command to reconnect to the server is detected as leaving.
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El duelo no se consumirá si el servidor cambia de mapa, quedan empate a 0 o si la consola echa automáticamente a un jugador. Si el empate no es de 0 puntos, se registrará en las estadísticas y no será devuelto.
  
The Dueling Mini-Game is canceled if one of the users disconnect through lag, the server resets, or the map changes. If neither player kills or assists the other before the round ends, the Dueling Mini-Game item is not used.  
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===Señales de Audio===
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*[[Media:Duel challenge.wav|Duelo sin restringir iniciado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel challenge with restriction.wav|Duelo de clase restringida iniciado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel challenge accepted.wav|El desafío de Duelo ha sido aceptado]]
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*[[Media:Duel challenge accepted with restriction.wav|El desafío de Duelo de clase restringida ha sido aceptado]]
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*[[Media:Duel challenge rejected.wav|El desafío de Duelo ha sido rechazado]]<sup>‡</sup>.
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*[[Media:Duel challenge rejected with restriction.wav|El desafío de Duelo de clase restringida ha sido rechazado]]<sup>‡</sup>
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*[[Media:Duel event.wav|La puntuación del desafío de Duelo ha sido actualizada]]
 +
*[[Media:Duel score behind.wav|La puntuación del desafío de Duelo ha sido actualizada cuando vas por detrás]]
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<sup>‡</sup>Acompañado por una [[Responses#Class responses|respuesta de clase]].
  
However, if the duel is in a tie when the round ends, neither players' dueling statistics are affected and the Dueling Mini-Game item will not be refunded.
 
  
Every time you Nivel your badge, you get a random item along with a single use "Dueling Mini-Game". These items are announced to the server as "%playername% has earned: %itemname%", rather then the usual "has found" template.
+
== Insignias de Victoria ==
 
+
Sin importar el resultado, participando en cualquier duelo, ganarás una medallaEsta medalla inicialmente empieza como la Medalla de Bronce de Duelista y es de nivel 1. Por cada 10 duelos que ganes, incrementas el nivel de tu Medalla de Duelista. También eres recompensado con un Minijuego de Duelos con 5 usos y un objeto aleatorio. En ciertos niveles, tu medalla incrementará de calidad. Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva incluirá los mismos datos que la anterior, pero una nueva «Fecha de entrega».
== Winning Badges ==
 
By participating a duel, you earn a medalThis medal initially starts as the Bronze Dueling Badge and is Nivel 1. For every 10 duels you win, you increase the Nivel of your Dueling Badge. You are also awarded a free single-use Dueling Mini-Game item and a random drop. At certain levels, your medal will increase in quality. If the badge is deleted, a new one will be awarded upon completing another duel. This new badge will have the same stats as the old one, but a new "date received".
 
  
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 align="left" style="text-align:center; font-size:90%"
 
|-  <!-- Bronze -->
 
|-  <!-- Bronze -->
| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 1''' (play a duel)<br>
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| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 1''' (Juega un duelo)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Bronze Dueling Badge|icon-size=75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Bronze Dueling Badge|icon-size=75px}}
| width="100px" | [[Bronze Dueling Badge]]
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| width="100px" | [[Bronze Dueling Badge/es|Medalla de bronce de Duelista]]
 
|-  <!-- Silver -->
 
|-  <!-- Silver -->
| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 25''' (win 240 duels)<br>
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| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 25''' (Gana 240 duelos)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Silver Dueling Badge|icon-size=75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Silver Dueling Badge|icon-size=75px}}
| width="100px" | [[Silver Dueling Badge]]
+
| width="100px" | [[Silver Dueling Badge/es|Medalla de plata de Duelista]]
 
|-  <!-- Gold -->
 
|-  <!-- Gold -->
| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 50''' (win 490 duels)<br>
+
| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 50''' (Gana 490 duelos)<br>
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Gold Dueling Badge|icon-size=75px}}
 
| align="right" style="background-color:#FFDDAD;" | {{Icon item|item=Gold Dueling Badge|icon-size=75px}}
| width="100px" | [[Gold Dueling Badge]]
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|-  <!-- Platinum -->
 
|-  <!-- Platinum -->
| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Level 75''' (win 740 duels)<br>
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| width="50px" style="background-color:#ffbd7e;" | '''Nivel 75''' (Gana 740 duelos)<br>
 
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| width="100px" | [[Platinum Dueling Badge]]
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| width="100px" | [[Platinum Dueling Badge/es|Medalla de platino de Duelista]]
 
|}
 
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{{clr}}
 
{{clr}}
  
==Gallery==
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===Ejemplo de Duelo===
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{{youtube|i2_ATn2Xkic}}
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== Historial de Actualización ==
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{{Update history | '''{{Patch name|9|30|2010}}''' ([[Mann-Conomy Update/es|Actualización de la Mann-Conomía]])
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* Añadido este ítem al juego.
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'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
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* Durante un duelo, el Minijuego de Duelos no se puede eliminar o intercambiar.
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* Los Duelos ahora se pueden encontrar aleatoriamente con 5 usos.
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'''{{Patch name|12|17|2010}}''' ([[Australian Christmas/es|Navidades Australianas]])
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* Añadido un ranking que registra las victorias de los duelos.
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'''{{Patch name|12|22|2010}}'''
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* Los duelos no se pueden usar hasta que no comience la ronda.
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* Si retas a alguien que te ha retado, el duelo se aceptará automáticamente.
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* Solucionado un fallo por el que al rechazar un minijuego se gastaba un uso de este.
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* Se recuperará el duelo si se mezclan los equipos.
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'''{{Patch name|1|3|2011}}'''
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* Las notificaciones del resultado de los duelos muestran ahora el avatar de Steam del ganador.
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'''{{Patch name|4|14|2011}}''' ([[Hatless Update/es|Actualización sin Sombreros]])
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* Añadidos duelos de clase específicos}}
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== Errores ==
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*Si el duelista es echado del servidor, el minijuego será resguardado y el duelo terminado, quitando los correspondientes puntos.
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*Si los equipos son mezclados después de comenzar el duelo, ambos duelistas pueden estar en el mismo equipo, pero el duelo no ha acabado.
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== Curiosidades ==
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*Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva medalla tendrá las mismas estadísticas que la antigua, pero una nueva «Fecha de entrega»
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* Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son realmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar (en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
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* Se declaró en una entrevista con Gabe Newell que el Minijuego de Duelos era una gran idea para un modo de juego completo. Gabe Newell también dio a entender la posibilidad de añadir otros minijuegos en el futuro<ref name="PCGamer Manconomy interview">[http://www.pcgamer.com/2010/09/30/interview-valve-on-why-theyre-selling-team-fortress-2-items-for-real-money/ PCGamer Interview: Valve on why they’re selling TF2 items for real money], Retrieved 2011-03-24.</ref>
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==Galería==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Duel RED.png|The RED dueling icon
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File:Duel RED.png|El icono de duelo RED
File:Duel BLU.png|The BLU dueling icon
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File:Duel BLU.png|El icono de duelo BLU
File:Dueling Scoreboard.jpg|Dueling Scoreboard
+
File:Dueling Scoreboard es.png|Tabla de puntuación del duelo
 +
File:Dueling_Class_restriction_none es.png
 +
File:Dueling_Class_Resrtriction_current es.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Demonstration===
+
== Referencias ==
{{youtube|h0SV1i48hl8}}
+
 
 +
<references />
  
== Curiosidades ==
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{{MannConomyNav}}
*Gabe Newell confirmo en una entrevista que el Dueling Mini-Game estaba pensado para ser un game mode. Gabe Newell además agrego que están pensando en la posibilidad de agregar mas Mini-Games en el futuro.{{cite}}
 
*Aunque la descripción del objeto dice "Use these stylish firearms to challenge them to a duel", no se usa ningún tipo de arma especial cuando se está en un duelo.
 
*Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo.  Esta nueva medalla tendrá los mismos stats que la antigua, pero una nueva "Fecha de Entrega"
 
* Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son actualmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar(en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
 
* Mientras que el icono del inventario muestra dos [[Ambassador/es|Embajadora]]s, el inoco de duelo in-game muestra dos [[Revolver/es|Revolver]]s.
 
 
{{ToolNav}}
 
{{ToolNav}}

Latest revision as of 15:11, 13 November 2020

«
Porque pase lo que pase, mientras queden dos personas en el mundo, alguien querrá que maten a alguien.
El Sniper
»

El Minijuego de duelo es un objeto de acción que permite a un jugador retar a un enemigo a un duelo y tiene un límite de 5 usos. Su icono de mochila consiste en dos Embajadoras de ambos colores cruzadas.

El objeto debe estar equipado en la ranura de acción de la clase que el jugador esté usando o puede ser activado desde la mochila seleccionando el objeto y clickeando el botón de Uso mientras estás conectado a un servidor. Cuando se activa (Por defecto H), el juego preguntará si deseas retar a alguien de tu lista de amigos (necesitan estar jugando a TF2) o alguien del servidor en el que te encuentres. Se le notificará cuando el desafío sea activado. El oponente debe aceptar o rechazar el desafío. Si el jugador reta a alguien en el servidor, todos los que se encuentren en él serán notificados. El jugador sólo podrá estar en un duelo a la vez, pero puede haber múltiples duelos en progreso a la vez en un mismo servidor. Si acepta, el duelo comienza. Este objeto no será consumido si el otro jugador rechaza el duelo. Al final de la ronda, quien tenga más puntos en el duelo gana. Muertes y asistencias contra tu oponente valen 1 punto.

La cantidad del objeto no se reduce si el servidor cambia el nivel o la puntuación se queda como 0-0 al final de la ronda. Pero en otros casos de puntuación (como 1-1 o 5-5) el objeto es consumido.

Cuando un duelo es aceptado o rechazado, las clases implicadas pueden decir respuestas especiales.

La tabla de puntuación de los duelos pueden ser vista aquí, indica los jugadores con más duelos ganados.

Jugabilidad

El objetivo es matar el máximo de veces posible a tu adversario retado. Por cada muerte o asistencia recibirás un punto. El duelo finalizará cuando la ronda acabe. Si un jugador se marcha del servidor o se cambia de equipo perderá el duelo. La tabla de puntuaciones general, sera substituido por el contador de puntos del duelo actual. Cada vez que se obtenga un punto, esta tabla se actualizará y además será mostrado en el chat, donde lo podrán ver todos los jugadores dentro del servidor.

Tu oponente tendrá sobre su cabeza un símbolo del color de su equipo, representado por dos Revólveres, al igual que cuando estás dominado por un jugador.

El duelo no se consumirá si el servidor cambia de mapa, quedan empate a 0 o si la consola echa automáticamente a un jugador. Si el empate no es de 0 puntos, se registrará en las estadísticas y no será devuelto.

Señales de Audio

Acompañado por una respuesta de clase.


Insignias de Victoria

Sin importar el resultado, participando en cualquier duelo, ganarás una medalla. Esta medalla inicialmente empieza como la Medalla de Bronce de Duelista y es de nivel 1. Por cada 10 duelos que ganes, incrementas el nivel de tu Medalla de Duelista. También eres recompensado con un Minijuego de Duelos con 5 usos y un objeto aleatorio. En ciertos niveles, tu medalla incrementará de calidad. Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva incluirá los mismos datos que la anterior, pero una nueva «Fecha de entrega».

Nivel 1 (Juega un duelo)
Bronze Dueling Badge Medalla de bronce de Duelista
Nivel 25 (Gana 240 duelos)
Silver Dueling Badge Medalla de plata de Duelista
Nivel 50 (Gana 490 duelos)
Gold Dueling Badge Medalla de oro de Duelista
Nivel 75 (Gana 740 duelos)
Platinum Dueling Badge Medalla de platino de Duelista

Ejemplo de Duelo

Historial de Actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Añadido este ítem al juego.

Parche del 6 de octubre de 2010

  • Durante un duelo, el Minijuego de Duelos no se puede eliminar o intercambiar.
  • Los Duelos ahora se pueden encontrar aleatoriamente con 5 usos.

Parche del 17 de diciembre de 2010 (Navidades Australianas)

  • Añadido un ranking que registra las victorias de los duelos.

Parche del 22 de diciembre de 2010

  • Los duelos no se pueden usar hasta que no comience la ronda.
  • Si retas a alguien que te ha retado, el duelo se aceptará automáticamente.
  • Solucionado un fallo por el que al rechazar un minijuego se gastaba un uso de este.
  • Se recuperará el duelo si se mezclan los equipos.

Parche del 3 de enero de 2011

  • Las notificaciones del resultado de los duelos muestran ahora el avatar de Steam del ganador.

Parche del 14 de abril de 2011 (Actualización sin Sombreros)

  • Añadidos duelos de clase específicos

Errores

  • Si el duelista es echado del servidor, el minijuego será resguardado y el duelo terminado, quitando los correspondientes puntos.
  • Si los equipos son mezclados después de comenzar el duelo, ambos duelistas pueden estar en el mismo equipo, pero el duelo no ha acabado.

Curiosidades

  • Si la medalla es borrada, una nueva será entregada tras completar otro duelo. Esta nueva medalla tendrá las mismas estadísticas que la antigua, pero una nueva «Fecha de entrega»
  • Las únicas respuestas habladas por algunas clases al iniciar duelos son realmente viejos clips de voz que han permanecido sin usar (en algunos casos durante años) hasta que algunos han sido empleados para los duelos.
  • Se declaró en una entrevista con Gabe Newell que el Minijuego de Duelos era una gran idea para un modo de juego completo. Gabe Newell también dio a entender la posibilidad de añadir otros minijuegos en el futuro[1]

Galería

Referencias